Sydney Sweeney estrelará a adaptação cinematográfica do videogame de sucesso " Split Fiction ", com direção de Jon M. Chu , segundo apurou a Variety . O roteiro do filme está sendo escrito pelos roteiristas de "Deadpool & Wolverine", Rhett Reese e Paul Wernick.
O filme "Split Fiction" será produzido pela Story Kitchen (antiga dj2 Entertainment), de Mike Goldberg e Dmitri M. Johnson, que agora está disponibilizando o pacote de talentos para os estúdios, e pela Electric Somewhere, de Chu. Sweeney será o produtor executivo.
Da desenvolvedora Hazelight Studios e da editora Electronic Arts, "Split Fiction" mistura fantasia e ficção científica, acompanhando uma dupla de autores, Mio e Zoe, que se veem presos nos mundos que escreveram. Escrito pelo diretor e chefe do estúdio Hazelight, Josef Fares, e por Sebastian Johansson, "Split Fiction" é um jogo de aventura cooperativo que apresenta mecânicas de jogo que envolvem combate em tela dividida, desafios de plataforma e habilidades diferentes para cada personagem.
Fontes disseram à Variety que ainda não foi decidido qual papel principal Sweeney interpretará: Zoe ou Mio.
Lançado em 6 de março, o jogo rapidamente se tornou um sucesso entre jogadores e críticos, recebendo críticas positivas e vendas massivas. De acordo com a Hazelight, o jogo vendeu mais de dois milhões de cópias na primeira semana após o lançamento, e esse número continua a crescer em ritmo acelerado.
A Variety relatou pela primeira vez que o filme “Split Fiction” estava em produção e atraindo os principais estúdios de Hollywood para uma guerra de lances, durante a Game Developers Conference (GDC) em São Francisco em março.
O pacote é conduzido pela Story Kitchen, de Goldberg e Johnson, que é uma das empresas mais promissoras no ramo de videogames para a tela atualmente, com créditos que incluem os filmes "Sonic the Hedgehog", a franquia "Tomb Raider" (com uma nova série animada que estreou na Netflix em outubro de 2024), a próxima adaptação de "Streets of Rage" na Lionsgate, bem como filmes baseados em "It Takes Two" (do estúdio de jogos por trás de "Split Fiction") e "ToeJam & Earl" no Amazon MGM Studios.
A Razer, marca líder global em estilo de vida para gamers, anunciou hoje o lançamento de sua nova linha de mouses sem fio com foco em produtividade, o Razer Pro Click V2 Vertical Edition e o Razer Pro Click V2. Projetados para usuários que desejam integrar produtos gamers ao seu ambiente de trabalho, os novos mouses Razer Pro Click V2 enfatizam o conforto ergonômico, oferecendo suporte o dia todo com precisão nos jogos.
Excelência ergonômica para conforto o dia todo
. Desenvolvido com a ergonomia em mente, o Razer Pro Click V2 Vertical Edition é o primeiro mouse ergonômico vertical sem fio da marca. Ele apresenta um ângulo de 71,7º que imita uma pegada natural, reduzindo a tensão durante o uso prolongado. O apoio estendido para o polegar mantém a mão relaxada, enquanto a base de apoio eleva o pulso para movimentos mais suaves.
Completando a linha está o Razer Pro Click V2, projetado com um ângulo de inclinação de 30º para incentivar uma postura neutra. Moldado para se ajustar à posição natural de descanso da mão, seus contornos quase perfeitos proporcionam uma pegada confortável. As laterais emborrachadas com um apoio estendido para o polegar adicionam conforto enquanto apoiam uma melhor postura do pulso, reduzindo os riscos de lesões.
Aumente a produtividade com IA
Os mouses Razer Pro Click V2 são os primeiros a integrar o Razer AI Prompt Master, o mais recente recurso de produtividade de IA da marca, projetado para agilizar o processo de criação de prompts. Oferecendo acesso imediato a serviços de IA de terceiros, como ChatGPT e Microsoft Copilot AI Engine, o Razer AI Prompt Master permite que os usuários reformulem, resumam e criem prompts personalizados rapidamente com o mínimo de interrupção em seu fluxo de trabalho. Ativar o recurso é tão fácil quanto pressionar o botão designado no mouse ergonômico sem fio.
No Razer Pro Click V2, experimente dois modos distintos de rolagem com a tecnologia Razer HyperScroll: modo de rolagem de giro livre para navegar rapidamente pelo conteúdo e modo Tactile Cycling para uma jogabilidade precisa. Essa versatilidade garante que o mouse atenda facilmente a várias necessidades de tarefas.
Transição perfeita do trabalho para o lazer com tecnologias de nível gamer
Equipados com o sensor óptico Razer Focus Pro 30K, os mouses Razer Pro Click V2 oferecem precisão e desempenho excepcionais com uma impressionante precisão de resolução de 99,8%. Rastreamento suave, mesmo em vidro, e interruptores mecânicos responsivos com um ciclo de vida de 60 milhões de cliques oferecem precisão de ponta para tarefas que exigem controle fino, como design gráfico, jogos e trabalho detalhado.
Um recurso de destaque dos mouses Razer Pro Click V2 é a iluminação multizona com underglow total, projetada para aprimorar a experiência visual e a imersão. Com tecnologia Razer Chroma RGB, os efeitos de underglow totalmente personalizáveis criam uma exibição cativante e dinâmica em toda a base do mouse, ao mesmo tempo que oferecem benefícios práticos, como notificações RGB reativas para eventos no jogo e outros gatilhos. Compatível com mais de 300 jogos integrados com Chroma RGB, incluindo Marvel Rivals e World of Warcraft, os efeitos de iluminação também podem ser sincronizados em outros dispositivos habilitados para Chroma RGB para uma configuração coesa e visualmente impressionante.
Alterne perfeitamente entre PC, laptop, tablet e outros dispositivos compatíveis com a conectividade multidispositivo de 5 vias, incluindo o Razer HyperSpeed Wireless. Desenvolvido para atender às demandas de jogos competitivos, o Razer HyperSpeed Wireless oferece uma conexão ultrassuave com latência excepcionalmente baixa, garantindo desempenho confiável e uma experiência sem atrasos, mesmo em ambientes com alta disponibilidade de dados. Uma impressionante duração da bateria garante produtividade e jogabilidade ininterruptas, com um recurso de carregamento rápido que oferece até 2 a 3 dias úteis de uso com uma carga de cinco minutos via USB-C. Além disso, os mouses oferecem o recurso Smart Dimming, que escurece automaticamente os efeitos de iluminação para conservar e prolongar a vida útil da bateria entre as cargas.
Com o lançamento da linha Pro Click V2 de mouses sem fio ergonômicos, a Razer continua a expandir os limites da inovação em produtividade e jogos. Esses novos mouses foram projetados para oferecer aos usuários conforto e precisão incomparáveis, tornando-os o complemento perfeito para qualquer estação de trabalho ou posto de batalha.
[Nota do editor: O Razer Pro Click V2 Vertical Edition custa US$ 119,99 e o Razer Pro Click V2, US$ 99,99]
Depois de testarmos uma versão inicial do F1 25 no começo do mês, agora podemos falar sobre o aspecto final do evento: o retorno do modo história Ponto de Frenagem, com alguns novos recursos e funcionalidades.
Para quem não conhece Braking Point, trata-se efetivamente de uma narrativa de linha do tempo alternativa construída em torno dos recém-chegados ao grid da F1, apresentada em uma mistura de ação na pista e cutscenes. A história estreou em F1 2021 , com o protagonista principal Aiden Jackson lutando para dar os primeiros passos, e o segundo capítulo chegou em F1 23, quando a nova equipe Konnersport começou a se estabelecer no grid.
“Braking Point 3” faz a equipe avançar um pouco mais, com Konnersport e Jackson mirando o resultado com um novo dono e uma nova dupla de pilotos após a aposentadoria do veterano Devon Butler, um dos pilotos mais antagonistas do mundo, por motivos de saúde.
Isso trouxe sua irmã, Callie Mayer (usando o nome de solteira de sua mãe e, sensatamente, uma contração de seu primeiro nome "California") para a equipe depois que ela venceu o Campeonato FIA F2 do universo do jogo, juntando-se a Jackson para a trama.
"Quando apresentamos esses personagens e essa equipe, sabíamos que não seria realmente autêntico se essas pessoas entrassem em cena e imediatamente começassem a ganhar campeonatos, então as narrativas anteriores de Braking Point sempre foram muito sobre eles batalhando no meio do pelotão", diz o diretor criativo da F1 25, Gavin Cooper.
“O lado bom de ter investido todo esse tempo e toda essa energia narrativa é que sentimos que agora estamos no ponto em que podemos começar a contar a história da Konnersport e de seus pilotos, algo realmente desafiador para um campeonato, o que é bom porque nos permite contar uma história muito mais ligada ao esporte real.
“Se eles estão disputando um campeonato, os guardiões desse campeonato são os outros times oficiais, o que significa que estamos meio que citando os rostos e times que você vê no esporte real.”
Esse é certamente o caso nos dois primeiros capítulos que jogamos, onde você precisará se recuperar de uma colisão em Ímola com Max Verstappen (como se isso já tivesse acontecido...), ou ficar à frente do candidato emergente ao campeonato de 2024, Lando Norris, dentro de um certo número de voltas — e nosso teste rápido também aproveitou a primeira grande mudança no ponto de frenagem.
Diferentemente das edições anteriores, você poderá escolher com qual piloto do Konnersport deseja jogar em alguns capítulos individuais.
“A agência dos jogadores é algo sobre o qual falamos todos os anos quando voltamos a fazer Braking Point”, diz Cooper. “Em última análise, Braking Point é uma experiência linear e essa é uma escolha deliberada da nossa parte. Temos o Modo Carreira como nosso modo livre, onde tudo pode acontecer, onde você conta sua própria história... enquanto Braking Point sempre foi pensado para oferecer uma história com começo, meio e fim.”
A possibilidade de o jogador, em certos eventos-chave, escolher com qual dos dois pilotos da Konnersport ele quer jogar naquele evento... pode impactar a história de diversas maneiras. Ao vivenciar a narrativa, ele verá algo específico do personagem que escolheu jogar. Em alguns casos, isso também pode afetar os objetivos na pista... e até o final do jogo, também pode influenciar o desenrolar de alguns aspectos do final da história.
A dificuldade também foi modificada um pouco, com um novo quarto nível para adicionar um desafio extra para jogadores de nível alto que acharam o modo muito fácil antes e uma reformulação dos outros três níveis de dificuldade para tornar os saltos entre os níveis mais consistentes.
“A maneira como construímos esses eventos, porque eles são tão autorais, porque são bastante elaborados quando os montamos, antes fazíamos a história com três níveis de dificuldade e sabíamos que isso não servia aos nossos jogadores mais habilidosos.
"Fizemos uma série de melhorias na forma como criamos essas histórias, e agora podemos oferecer suporte a um quarto nível de dificuldade para os jogadores mais experientes. Adicionar esse quarto nível de dificuldade significa que também conseguimos alternar os três existentes para reduzir as lacunas entre eles e tornar um pouco mais fácil para todos os jogadores encontrarem um nível de dificuldade adequado a eles", diz Cooper.
Depois de concluir o Ponto de Frenagem — que promete "um evento dramático" que "lançará a equipe no caos" — você também poderá transferir a equipe Konnersport para os modos de jogo. A equipe estará disponível tanto no Minha Equipe quanto na Carreira de Piloto como a décima primeira equipe, uma prévia do que acontecerá no mundo real em breve com a equipe Cadillac.
Ainda falta mais de um mês para o lançamento do F1 25, que será em 30 de maio para os jogadores que adquirirem a edição regular ou com acesso antecipado de três dias para pré-encomendas da Iconic Edition. Então, embora essa seja a última parte do nosso teste prático, sem dúvida haverá mais novidades nas próximas semanas.
A Lexar, marca líder global em soluções de memória flash, tem o prazer de anunciar o SSD NQ780 M.2 2280 PCIe 4.0 NVMe e o SSD Professional NM1090 PRO PCIe 5.0, projetados para fornecer o desempenho máximo necessário para manter todos os jogos funcionando sem problemas.
O SSD Professional NM1090 PRO PCIe 5.0 oferece velocidades de até 14.000 MB/s de leitura e 13.000 MB/s de gravação, proporcionando desempenho superior para sistemas de nível profissional. Seu controlador de 6 nm otimiza o controle de calor para um desempenho mais eficiente, e os clientes podem combiná-lo com um processador AMD Ryzen ou Intel i9 para uma experiência de jogo de nível superior. O disco possui cache DRAM e cache dinâmico SLC para aumentar significativamente as velocidades de transferência de dados, reduzir os tempos de espera e melhorar a capacidade de resposta do sistema.
O SSD NQ780 M.2 2280 PCIe 4.0 NVMe foi projetado com tecnologias premium para oferecer velocidades de leitura/gravação de até 7.000/6.000 MB/s e evitar atrasos no sistema para jogos e aplicativos de trabalho. Seu design de face única e o Controle Inteligente de Energia o tornam perfeito para laptops. Além disso, o disco vem com a ferramenta de gerenciamento de SSD Lexar DiskMaster para que os usuários possam realizar atualizações de firmware e monitorar a integridade do disco.
"Se você é um gamer casual em busca de um upgrade ou um profissional criativo que precisa de velocidades incríveis para executar seus projetos, os SSDs Lexar são capazes de oferecer o desempenho necessário para aprimorar qualquer sistema", disse Joey Lopez, Diretor de Marketing. "Estamos entusiasmados em ver nossa linha de soluções de armazenamento PCIe otimizar os sistemas de estudantes, gamers, profissionais e todos os demais."
O SSD NQ780 M.2 2290 PCIe Gen 4.4 NVMe está disponível em versões de 1 TB por US$ 79,99, 2 TB por US$ 149,99 e 4 TB por US$ 289,99.
O Professional NM1090 PRO PCIe 5.0 está disponível em versões de 1 TB por US$ 179,99, 2 TB por US$ 269,99 e 4 TB, com lançamento previsto para o verão (no hemisfério norte).
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business , uma expansão independente do jogo de tiro em primeira pessoa RoboCop: Rogue City , será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 17 de julho,anunciaram a editora Nacon e a desenvolvedora Teyon .
Aqui estão os últimos detalhes, via Nacon:
Uma história totalmente nova
Após triunfar sobre as gangues de Detroit e o "Novo na Cidade", a paz para RoboCop e os cidadãos da Velha Detroit dura pouco, e o crime mais uma vez invade as ruas. Em meio a esse caos, uma centelha de esperança emerge do novo projeto do OCP: a OmniTower, um enorme complexo habitacional destinado a dar aos moradores da Velha Detroit uma vida melhor.
Mas quando um grupo de mercenários altamente treinados e armados com armas de última geração assume o controle do prédio após atacar a delegacia, RoboCop precisa agir para impedir seus planos e manter a lei. E assim começa uma ascensão explosiva pela OmniTower, agora o reduto mortal de tropas lideradas por um líder misterioso que parece compartilhar uma ligação próxima com o passado de RoboCop...
Negócios inacabados estão repletos de novos recursos
Além de uma aventura totalmente nova , os jogadores podem esperar uma série de novidades e inovações, incluindo novas armas como o Canhão Criogênico, inimigos como androides com katanas e golpes finais devastadores. Além disso, algumas sequências de gameplay permitirão que os jogadores revivam eventos por meio de flashbacks emocionantes, dando-lhes a oportunidade de jogar, pela primeira vez em um videogame, como o próprio Alex Murphy.
Além disso, eles encontrarão todos os elementos que fizeram de RoboCop: Rogue City um sucesso, principalmente pela jogabilidade que alterna entre combate explosivo e investigação envolvente, incorporando elementos de progressão de RPG leve. O título também apresenta inúmeras referências ao mundo de RoboCop, como personagens, armas e locais emblemáticos, e Peter Weller, o ator original de Alex Murphy, emprestará sua voz mais uma vez ao policial cibernético!
A 11 bit studios anunciou Frostpunk 1886 , um novo título da franquia Frostpunk que revisita e expande a adorada experiência de construção de cidades e sobrevivência da sociedade do Frostpunk original , reimaginado no Unreal Engine 5. Ele será lançado para PC via Steam em 2027.
Aqui estão os primeiros detalhes:
Com o Liquid Engine proprietário do estúdio, que impulsionou não apenas o Frostpunk original , mas também This War of Mine, não mais em desenvolvimento, a equipe busca há muito tempo uma nova base para levar adiante o legado do primeiro jogo. Enquanto Frostpunk 2 continua avançando com grandes atualizações gratuitas de conteúdo, um lançamento para consoles e conteúdo para download, este projeto recém-anunciado marca um retorno às raízes da franquia, oferecendo tanto aos novatos quanto aos moradores de New London uma abordagem evoluída da experiência de sobrevivência árdua e moralmente desafiadora que deu início a tudo.
Mas Frostpunk 1886 — assim intitulado em homenagem a um momento crucial na linha do tempo do universo, quando a Grande Tempestade desceu sobre Nova Londres — não é uma mera reformulação visual. Ele se baseia na essência do original, expandindo-o com novos conteúdos, mecânicas, leis e — talvez o mais emocionante — um caminho de Propósito inteiramente novo, oferecendo uma experiência inédita até mesmo para os jogadores mais experientes.
Reimaginar o Frostpunk na Unreal Engine também permite que o jogo se torne uma plataforma viva e expansível, trazendo consigo o tão esperado suporte a mods — um pedido da comunidade que antes era impossível de realizar devido às limitações técnicas da engine original — assim como a possibilidade de adicionar conteúdo para download no futuro.
Frostpunk 1886 tem lançamento previsto para 2027, com desenvolvimento já iniciado no início de 2025. O título marca o início de uma nova era para os estúdios de 11 bits, focada em entregar projetos internos com mais frequência do que nunca.
Mais detalhes, incluindo uma visão mais aprofundada do jogo, serão revelados nos próximos meses.
Enquanto isso, os fãs podem esperar um futuro em que Frostpunk 2 e Frostpunk 1886 evoluem lado a lado — dois caminhos trilhados em paralelo, cada um carregando a visão de sobrevivência em um frio implacável.
A Ubisoft Massive revelou mais detalhes sobre o DLC de Tom Clancy's The Division 2 : Battle for Brooklyn, começando pela data de lançamento. A expansão será lançada em 27 de maio para PC e consoles e custará US$ 14,99. Ela também acompanha a compra de The Division 2 Gold Edition ou The Division 2 Ultimate Edition. Ambas as edições incluem o jogo padrão, a expansão Warlords of New York, 50 espaços para stash e um aumento de nível 40, permitindo que os jogadores entrem na campanha de Battle for Brooklyn desde o início. A Ultimate Edition também inclui 1.000 Créditos Premium bônus e o Passe do Ano 1, que desbloqueia especializações de fim de jogo, missões exclusivas e muito mais.
The Division 2: Battle for Brooklyn traz os jogadores de volta ao cenário do primeiro jogo. De acordo com os desenvolvedores, porém, esta versão de Brooklyn oferece novas oportunidades de exploração e interação. As missões principais do DLC foram elaboradas para proporcionar uma experiência narrativa personalizada, permitindo que os jogadores mergulhem mais profundamente na história em vez de se sentirem sobrecarregados por missões secundárias. A Ubisoft Massive estima que a primeira partida pode levar de seis a dez horas para ser concluída. Os Cleaners agora empunham uma nova arma, a "Chama Púrpura". Os jogadores terão que tomar cuidado, pois ela inflige um efeito corrosivo que reduz a armadura máxima do personagem.
A Cobertura Inteligente retorna em Battle for Brooklyn como uma habilidade reformulada para PvE e PvP. O uso da Cobertura Inteligente aumentará os bônus de cobertura ofensiva e defensiva e aumentará a resistência a chefes para todos os aliados. Os jogadores podem escolher entre duas variantes: a Cobertura Inteligente de Precisão e a Cobertura Inteligente Fortificada. Ambas as variantes têm atributos ajustados de forma diferente para PvP.
Os desenvolvedores também olharam além de The Division 2: Battle for Brooklyn, especificamente para o que os jogadores podem esperar no Ano 7. Para o próximo ano de suporte ao vivo, a Ubisoft Massive se concentrará em três aspectos: aprimorar o processo de integração, adicionar mais profundidade ao endgame e garantir que as temporadas sejam um "fundamento" da experiência do jogo com atualizações mais regulares. Curiosamente, eles também disseram que o mundo aberto será mais dinâmico graças a um novo wrapper que reage às ações do jogador enquanto desbloqueia projetos exóticos.