Legacy of Kain: Soul Reaver 1 e 2 Remastered Pré-encomendas “Muito Mais Fortes do que o Esperado”


A compilação remasterizada dos títulos de ação e aventura aclamados pela crítica da Crystal Dynamics será lançada mundialmente em 10 de dezembro. 

O ano está chegando ao fim, mas dezembro oferece alguns dos maiores lançamentos em anos com Marvel Rivals, Path of Exile 2 early access, Indiana Jones and the Great Circle, Infinity Nikki e muito mais. Adicione Legacy of Kain: Soul Reaver 1 e 2 Remastered da Aspyr à lista, com o Embracer Group (sua empresa-mãe) revelando que as pré-encomendas estão "muito mais fortes do que as expectativas até agora". 

Durante o relatório provisório da empresa para o segundo trimestre do ano fiscal de 2025 (abrangendo o período encerrado em 30 de setembro), o CEO Lars Wingefors disse: "Para Legacy of Kain , Soul Reaver 1 e 2 Remastered , que serão lançados em dezembro, o desempenho na pré-venda está muito melhor do que o esperado até agora." 

Esta é uma boa notícia para os fãs da franquia que esperam por uma sequência, revival, remake, remasterização ou realmente qualquer coisa ao longo dos anos. A remasterização faz mais do que apenas melhorar visualmente os dois títulos. Ela reformula a aparência de vários chefes , como Melchiah, Rahab, Dumah e Kain. Novos recursos como o Mapa e a Bússola (que podem ser desativados) para ajudar a guiar os jogadores também foram adicionados junto com um rastreador de coleção para acompanhar as atualizações de saúde e energia. 

Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered será lançado em 12 de dezembro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series S|X. A pré-venda está disponível por R$ 80,09 no PC e R$ 159,90 nos consoles.

Fonte: gamingbolt

Fornecedor de resfriamento de GPU afirma que as GPUs Nvidia RTX série 50 "conquistarão todo o mercado"


De acordo com o DigiTimes Asia , alguns dos componentes cruciais de resfriamento da Auras, como placas frias e coletores, já foram incluídos na lista de fornecedores recomendados pela Nvidia e já estão sendo adotados por alguns parceiros da AIB para as próximas GPUs GeForce RTX série 50 (codinome Blackwell), que rivalizarão com as melhores placas de vídeo. 

A empresa de resfriamento sediada em Taiwan, Auras Technology Co., Ltd., uma das fabricantes que fornecem componentes de resfriamento para placas de vídeo discretas, afirma que as GPUs da série RTX 50 da Nvidia podem "conquistar todo o mercado a partir de dezembro". Seu presidente, Yu-Shen Lin, fez essa declaração durante sua teleconferência de resultados em 13 de novembro, e disse que a empresa espera que a demanda por seus produtos de resfriamento cresça nos mercados de PC, GPU e servidores no ano que vem. 

Esta notícia pode ser animadora para aqueles ansiosos pelas últimas placas de vídeo da Nvidia, que supostamente consomem mais de 450 watts . Se essa demanda de energia for genuína, as GPUs da série 50 provavelmente ficarão mais quentes do que as GPUs da geração anterior, exigindo soluções de resfriamento mais robustas. No entanto, apesar da previsão de dezembro da Auras (e de alguns vazadores de hardware), a maioria dos indicadores ainda aponta para um lançamento em janeiro de 2025. É especialmente provável, dado que Jensen Huang será o palestrante principal da CES 2025, e não há lugar melhor para lançar seu produto de próxima geração do que em uma das maiores feiras de eletrônicos de consumo do mundo. 

Além da data de lançamento das GPUs de próxima geração da Nvidia, a empresa também fez algumas previsões saudáveis ​​sobre o estado do mercado de PCs e servidores no próximo ano. A empresa diz que a receita relacionada a servidores deve crescer 130% devido ao aumento das vendas de sistemas de resfriamento a água projetados para servidores de IA. Ela também espera que a demanda por resfriamento de placas de vídeo cresça em dois dígitos com o lançamento da série RTX 50, enquanto o setor de PCs deve ver números mais conservadores. 

No geral, a Auras espera crescer mais de 50% em 2025, por isso está considerando expandir sua presença no México, aumentando suas instalações de fabricação existentes na China, Taiwan e Tailândia. 

Quanto à previsão de dezembro, achamos que Lin fez essa declaração porque a empresa provavelmente entregará componentes de resfriamento para placas naquele mês. Isso ajudará a garantir que haverá suprimento suficiente para o mercado quando a Nvidia supostamente lançar sua mais recente linha de placas de vídeo em janeiro de 2025.

Fonte: tomshardware

Antigos veteranos da Gearbox Software, Bethesda Softworks e Epic Games criam a Ruckus Games para desenvolver um jogo multijogador de invasão suburbana


Ruckus Games , um estúdio sediado em Frisco, Texas, composto por antigos veteranos da Gearbox Software , Bethesda Softworks e Epic Games , anunciou sua criação. Atualmente, ele está desenvolvendo um jogo de invasão suburbana sem título que combina elementos de RPG , crafting , construção de cidades e muito mais. 

“Queremos jogos onde as pessoas se divirtam desde o começo”, disse o CEO e diretor de jogos da Ruckus Games, Paul Sage, em um comunicado à imprensa. “Jogos que sejam físicos, alegres e simplesmente um ótimo momento para ser compartilhado com os outros. Mal podemos esperar para mostrar o que temos guardado.” 

Veja os primeiros detalhes abaixo. 

Em 2021, sete desenvolvedores viram uma indústria disposta a correr riscos com orçamentos enormes e mecânicas recicladas, mas não disposta a correr riscos com novas jogabilidades e experiências para os jogadores. Comprometidos em criar o tipo de jogos multijogador que eles mesmos buscavam; a Ruckus Games foi formada. Hoje, eles estão revelando o primeiro olhar para seu jogo de estreia e convidando os jogadores a se juntarem a eles nos bastidores em testes de jogo. 

Liderada pelo CEO e diretor de jogos Paul Sage (ex-diretor criativo de Borderlands 3 e The Elder Scrolls Online ), a talentosa lista de desenvolvedores da Ruckus Games é coletivamente conhecida por seus papéis principais em algumas das franquias de jogos mais queridas da indústria. Vindo de gigantes de estúdios como Gearbox Software, Riot Games , Blizzard Entertainment , Epic Games, Monolith Productions e mais, cada membro fundador da Ruckus Games traz consigo os ingredientes essenciais necessários para criar o ensopado multijogador perfeito. 

A Ruckus Games já se destaca entre os concorrentes, tendo recentemente garantido US$ 19 milhões em financiamento para dar vida à sua visão. Notavelmente, os investidores foram vendidos no projeto de estreia da Ruckus depois de jogar apenas 20 minutos de sua demonstração de fatia vertical — um feito especialmente impressionante para um protótipo feito por apenas 14 pessoas ao longo de 12 meses!


Este novo título oferecerá jogo cooperativo para até quatro jogadores em um mundo em evolução que será atualizado com novos conteúdos emergentes ao longo do tempo. Situado em uma era reminiscente em meio ao cenário do coração americano, os jogadores são colocados na pele de pessoas comuns forçadas a se tornarem heróis quando a cidade é atacada. Não está claro o que está por trás dos eventos estranhos, e as coisas não parecem fazer sentido. 

Apresentando uma grande lista de personagens jogáveis ​​e milhares de combinações únicas de armas improvisadas — como uma torradeira equipada para disparar lâminas de serra ou uma lavadora de alta pressão modificada transformada em lança-chamas — os jogadores irão "Esmagar, Agarrar e Crescer" enquanto explodem seu caminho através de emocionantes cenários de invasão suburbana. Vá para as ruas, destrua o que quiser, encontre novas armas e recursos legais e resgate NPCs para levar de volta para sua Cidade Natal, um centro centralizado vivo. Aqui você pode personalizar, construir e atualizar ao longo do tempo, permitindo que você aprimore suas armas e habilidades para sair ainda mais forte para outra rodada de diversão caótica. 


A jogabilidade já cativante e envolvente é ainda mais acentuada por seu estilo visual único, liderado pelo diretor de arte Scott Kester, o visionário que desempenhou um papel fundamental na transformação da estética corajosa de pré-lançamento de Borderlands no estilo icônico e colorido de graphic novel que veio a definir a série. O estilo de arte atraente deste novo título esconde alguns momentos mais sombrios, conforme você é puxado para um mundo profundo que equilibra diversão e humor com escuridão e perigo, construído em torno de heróis improváveis ​​usando tudo à sua disposição para superar um ataque de forças avassaladoras. 

O título de estreia ainda não anunciado da Ruckus Games é uma vitrine para sua missão de ser um disruptor na indústria, utilizando um processo de desenvolvimento centrado na comunidade que se concentra em obter feedback direto dos jogadores desde o início. Jogando junto com os desenvolvedores, a Ruckus Games está comprometida com seu lema, "O jogador é nosso herói", convidando jogadores interessados ​​a obter uma experiência prática antecipada no jogo durante todo o seu processo de desenvolvimento. Aqueles ansiosos para participar são encorajados a se inscrever no site da Ruckus Games para atualizações de teste e convites.

Fonte: gematsu

O filme Splinter Cell de Tom Hardy está oficialmente cancelado


Splinter Cell é uma franquia de jogos icônica, que os fãs esperavam ver se desenrolar em live-action na tela grande — embora, infelizmente, isso não pareça mais acontecer. 

A história segue um super espião de operações secretas chamado Sam Fisher trabalhando para a agência fictícia "Third Echelon" sob a NSA. A primeira entrada chegou em 2002 como um título exclusivo do Xbox e criou sete jogos diferentes. 

A adaptação cinematográfica foi oficialmente relatada como estando em desenvolvimento pelo Deadline em 2012, tendo sido revelado mais tarde naquele ano que Tom Hardy estava em negociações para estrelar como o próprio Sam Fisher. 

Em 2014, o diretor de No Limite do Amanhã, Doug Liman, foi anunciado como diretor do filme, que estava sendo produzido pela Ubisoft e pela New Regency como um ousado filme de ação PG-13.

Houve várias atualizações ao longo da década de 2010 sobre cronogramas de filmagem, mas todas elas erraram o alvo. Por anos, não houve mais nenhuma palavra sobre o status do filme Splinter Cell , que estava em gestação há muito tempo .

O filme Splinter Cell não vai mais acontecer 

Ao promover o décimo aniversário de John Wick , o produtor Basil Iwanyk, que assinou contrato para produzir o filme Splinter Cell em 2013, confirmou que a adaptação cinematográfica live-action previamente anunciada está cancelado. 

De acordo com Iwanyk, o filme estrelado por Tom Hardy não vai mais acontecer, pois eles "não conseguiram acertar": 
"Aquele filme teria sido incrível... Só não consegui acertar, em termos de roteiro, orçamento. Mas seria ótimo. Tínhamos um milhão de versões diferentes dele, mas seria hardcore e incrível. Esse foi um dos que escapou, o que é muito triste." 
 A notícia de que a adaptação live-action de Splinter Cell foi cancelada certamente vai quebrar os corações dos fãs no mundo todo. Embora isso não signifique que nunca haverá um filme, a espera pelo filme hipotético ficou exponencialmente maior. 

Enquanto isso, os fãs também podem esperar pela série animada da Netflix Splinter Cell: Deathwatch . O projeto, estrelado por Liev Schreiber, está previsto para estrear em algum momento de 2025 e "oferece uma nova visão afiada da espionagem moderna na era da guerra híbrida". 

No lado dos jogos da equação, infelizmente, não há nenhuma palavra sobre uma sequência adequada em andamento há um bom tempo. No mínimo, um remake do jogo original está em desenvolvimento (e não foi cancelado, apesar do que os rumores alegavam).

Fonte: thedirect

Half-Life 2 recebe grande atualização e é gratuito por tempo limitado


Half-Life 2 gratuito para jogadores de PC até 18 de novembro 

Half-Life 2 passou por uma grande atualização e é completamente gratuito para jogadores de PC comprarem e manterem, desde que ajam rápido. A nova atualização do jogo vem em homenagem ao vigésimo aniversário de Half-Life 2 , que será lançado oficialmente em 16 de novembro. 

Enquanto muitos jogadores desejam que a Valve retome os fios de sua série de jogos existente e os leve para algo novo, a desenvolvedora deixou esses fãs de mãos vazias. Half-Life pelo menos viu o lançamento de Half-Life: Alyx em 2020, mas clássicos da Valve como Team Fortress , Left 4 Dead e Portal não viram nenhum lançamento de jogo importante em anos. No entanto, isso não significa que os clássicos que consolidaram a posição da Valve na indústria foram esquecidos pela desenvolvedora. 

A Valve revelou que em homenagem ao vigésimo aniversário de Half-Life 2 , o jogo recebeu uma atualização que corrige bugs que já existem há muito tempo, restaurou conteúdo e recursos, adicionou configurações e opções gráficas e atualizou os controles do gamepad do jogo. Além disso, as expansões Episode One e Episode Two agora estão incluídas no jogo base, e os jogadores poderão avançar para cada uma delas sem problemas. O Steam Workshop também está melhor integrado, permitindo que os usuários habilitem ou desabilitem mods sem sair do jogo. O jogo agora também apresenta três horas e meia de comentários adicionais. Os jogadores podem pegar o Half-Life 2 com todas as suas melhorias e adições de graça até 18 de novembro às 10h.

Valve compartilha documentário massivo sobre Half-Life 2 

Além de todas essas melhorias no jogo em si, o desenvolvedor também está compartilhando um novo vídeo que narra o desenvolvimento e o lançamento do Half-Life 2. O documentário de duas horas fala sobre tudo, desde o infame incidente de hacking da Valve até o desenvolvimento do Steam durante aquele período da história da empresa. É uma fascinante retrospectiva de uma era anterior do desenvolvimento de jogos, muito antes do Steam ser uma pedra angular essencial da experiência de jogo para PC. 

Enquanto os fãs estão felizes em ver Half-Life 2 recebendo atenção, isso, é claro, só atraiu mais gritos para que Half-Life 3 ou Episode 3 fossem finalmente anunciados. A série de jogos foi largamente deixada em um momento de suspense por décadas, com Half-Life: Alyx sendo uma prequela que acontece entre os dois jogos de entrada da linha principal. Infelizmente, a Valve não parece ter nada de novo para adicionar à conversa com relação a um "3" vindo da empresa, especialmente com o novo jogo da Valve, Deadlock, sendo uma parte do foco do desenvolvedor agora.

Fonte: gamerant

Final Fantasy VII Parte 3 tera dirigível que permitir voar pelo mapa


Como parte de um painel na conferência de jogos coreana G-STAR 2024, o produtor de Final Fantasy VII Rebirth, Yoshinori Kitase, e o diretor Naoki Hamaguchi falaram sobre como o dirigível será uma parte importante do FFVII Remake Parte 3. 

O painel foi intitulado “Os desafios de criar um jogo atemporal e seu projeto de remake”. Devido à grande expectativa pela parte final da trilogia FFVII Remake , os desenvolvedores não puderam dizer muito. 

No entanto, Hamaguchi disse que, enquanto FFVII Rebirth oferecia um mapa grande, ao pensar no Final Fantasy VII original , a parte 3 da nova trilogia de remake trará o dirigível Highwind para o jogo. Por causa da introdução do dirigível, o diretor disse que o mundo precisa ser experimentado de uma perspectiva mais alta. 

Além disso, Hamaguchi concluiu a apresentação com a seguinte declaração: Não trapacearemos com o sistema de dirigível (em FFVII Remake Parte 3 ), mas enfrentaremos o desafio de frente para que ele possa voar livremente por todo o mapa do jogo.

Fonte: siliconera

Trailer de 'Secret Level' carrega um novo mundo de histórias animadas de videogame


O Prime Video estreou o trailer oficial de sua aguardada série de antologia animada para adultos Secret Level , da Amazon MGM Studios e Blur Studio. O projeto apresenta histórias originais ambientadas nos mundos de alguns dos videogames mais populares do mundo. 

Secret Level estará disponível exclusivamente no Prime Video em mais de 240 países e territórios em todo o mundo a partir de 10 de dezembro, com episódios adicionais até 17 de dezembro. 




Secret Level apresenta um elenco repleto de estrelas, incluindo Arnold Schwarzenegger ( franquia Terminator ), Kevin Hart ( Jumanji ), Keanu Reeves ( John Wick ), Temuera Morrison ( The Book of Boba Fett, Chief of War ), Ariana Greenblatt ( Barbie ), Heaven Hart , Emily Swallow ( The Mandalorian ), Gabriel Luna ( The Last of Us, Terminator: Dark Fate ), Ricky Whittle ( American Gods, Land of Bad ), Patrick Schwarzenegger ( The White Lotus ), Merle Dandridge ( The Last of Us ), Claudia Doumit ( The Boys ), Adewale Akinnuoye-Agbaje ( Lost, The Union ), Clive Standen ( Vikings, The Morning Show ), Laura Bailey ( The Legend of Vox Machina ) e Michael Beach ( The Perfect Couple, Tulsa King ). 


Além disso, em 18 de novembro, o público pode esperar por lançamentos exclusivos de conteúdo específico de episódios nas redes sociais do Secret Level . E, para comemorar o lançamento da nova série, por apenas 48 horas, a Amazon está dando aos membros do US Prime 10% de desconto em moedas digitais selecionadas de jogos das principais marcas, incluindo os parceiros do Secret Level PlayStation, Xbox e Epic Games. 

 Secret Level é criado e produzido executivo por Tim Miller ( Love, Death + Robots ) . Dave Wilson atua como produtor executivo e diretor supervisor. 




Conforme anunciado anteriormente, o programa apresentará histórias animadas originais inspiradas nos jogos Armored Core, Concord, Crossfire, Dungeons & Dragons, Exodus, Honor of Kings, Mega Man, New World: Aeternum, PAC-MAN, Sifu, Spelunky, The Outer Worlds, Unreal Tournament, Warhammer 40.000 e títulos do PlayStation Studios.


Fonte: animationmagazine

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