A EasySMX, fabricante líder de periféricos para jogos, anuncia com orgulho o lançamento do Controle Multiplataforma para Jogos D10. Projetado para jogadores de PC, Switch, iOS e Android, o D10 redefine os jogos competitivos ao integrar tecnologias inovadoras que oferecem resposta extremamente rápida e controle ultrapreciso — tudo aprimorado pelo feedback valioso da nossa comunidade gamer.
Motivado pelo Feedback dos Jogadores
. Após analisar avaliações e insights de clientes de toda a nossa linha de produtos, descobrimos que os jogadores valorizam a precisão, o feedback tátil do clique e a durabilidade do D-pad e dos analógicos acima de tudo. Levando isso a sério, a EasySMX projetou o D10 com um D-pad EasyPos aprimorado e analógicos TMR de última geração, garantindo que cada comando seja registrado com precisão e longevidade incomparáveis.
Controle e precisão revolucionários
Botão direcional exclusivo EasyPos: a tecnologia proprietária EasyPos oferece resposta em milissegundos e controle de movimento em 8 direções. Os jogadores agora podem experimentar um botão direcional em que cada comando direcional é executado perfeitamente, proporcionando uma sensação de clique tangível que aprimora o controle em todos os cenários de jogo — recursos inspirados diretamente em avaliações de usuários.
Sticks TMR de última geração: Entendendo as preocupações dos gamers com a durabilidade e a precisão dos joysticks, o D10 incorpora joysticks TMR (Tunneling Magnetoresistance) avançados. Esses joysticks mantêm uma taxa de transmissão constante de 1000 Hz, proporcionando controle suave e preciso e durabilidade excepcional. Seja manobrando em ambientes complexos ou mirando com precisão milimétrica, os joysticks TMR oferecem desempenho confiável que suporta sessões de jogo intensas.
Recursos de nível profissional para jogadores sérios
Trava de gatilho Elite bidirecional: alterne perfeitamente entre gatilhos de efeito Hall ultra-responsivos para ação de disparo rápido e gatilhos não lineares de microinterruptor para precisão milimétrica.
Base de carregamento inteligente: basta colocar o controle na base para carregar; o recurso de reconexão automática inteligente garante que você esteja sempre pronto para jogar.
Botões totalmente mecânicos: aproveite um feedback satisfatório e um acionamento ultra-responsivo a cada toque.
Personalização avançada e controles profissionais:
Dois botões programáveis para executar combos complexos
Ajuste de vibração de 4 níveis para feedback tátil envolvente
Controle de movimento de 6 eixos (para Switch) para aumentar a precisão na jogabilidade baseada em movimento
Iluminação RGB personalizável para combinar com seu humor e configuração de jogo
Uma bateria robusta de 1000mAh proporciona maior tempo de reprodução
Compatibilidade universal para jogos perfeitos no PC, Switch, iOS e Android
"Estamos entusiasmados em lançar o Controle para Jogos D10, nosso controle mais inovador até o momento", disse Robin, Diretor de Produto da EasySMX. "Ouvir nossos jogadores foi fundamental — o feedback enfatizou a necessidade de um D-pad com precisão excepcional e resposta tátil de clique, além de controles duráveis e de alta precisão. Com nosso D-pad exclusivo EasyPos e os controles TMR de última geração, o D10 oferece exatamente isso. Ele foi desenvolvido para oferecer responsividade e controle incomparáveis, dando aos jogadores a vantagem que precisam em qualquer plataforma."
Disponibilidade e Preço
O Controle para Jogos EasySMX D10 já está disponível no site oficial da EasySMX pelo preço sugerido de US$ 59,99. Experimente o futuro dos jogos com um controle projetado para extrema precisão, personalização e desempenho incomparável.
Hora de Aventura, a série animada do Cartoon Network, imensamente popular entre os jogadores desde sua estreia em 2010, graças à sua escrita afiada e inspirada em RPG. Mesmo que Hora de Aventura esteja fora do ar há anos, isso não diminuiu o entusiasmo pela nova colaboração da série com Fortnite, que chega à loja de itens do jogo na sexta-feira, 11 de abril.
Embora soubéssemos que Fortnite x Hora de Aventura aconteceria há alguns dias, não sabíamos exatamente como seria — Jake, o Cachorro, por exemplo, não tem exatamente as proporções normais de uma skin de Fortnite, então os fãs estavam se perguntando como esses personagens seriam adaptados. E, no fim das contas, não havia motivo para preocupação, pois essas skins são incrivelmente semelhantes às versões originais dos personagens.
A colaboração do Fortnite com o Hora de Aventura inclui quatro skins incríveis: Finn, Jake, Marceline e Princesa Jujuba, todas incluídas em um único pacote. E, apesar das proporções estranhas, a Epic praticamente não as alterou para se adequarem a uma área de colisão padrão do Fortnite. Você pode conferir cada uma das quatro skins, bem como todos os acessórios e cosméticos que as acompanham, no vídeo de demonstração do conjunto completo de Hora de Aventura abaixo.
As quatro skins de Hora de Aventura estarão disponíveis individualmente por 1500 V-Bucks cada, ou juntas em um único pacote grande por 3800 V-Bucks, e esse pacote incluirá alguns, mas não todos , os acessórios relacionados. Além dos cosméticos normais, Hora de Aventura também receberá decalques de carro como parte do novo pacote de carros Mamba. Todos os itens mencionados aqui estarão disponíveis na loja de itens do Fortnite às 20h (horário do leste dos EUA) / 17h (horário do Pacífico) na sexta-feira, 11 de abril.
O robô mais redondo e chutável da Samsung, o Ballie , está há anos girando suas rodas nos fundos dos laboratórios da gigante coreana de tecnologia. O Ballie é o dispositivo inteligente com rodas da Samsung, projetado para atuar como companheiro e assistente. Ele possui um projetor integrado, sensores de câmera para "ver" e se mover pelo ambiente e um alto-falante para conversar com os usuários. A grande novidade de hoje é que a Samsung anunciou que está integrando os modelos de IA Gemini, baseados em nuvem do Google, ao robô para "interações naturais e conversacionais" em tarefas como cumprimentar convidados, trocar luzes inteligentes ou definir lembretes.
A Samsung afirma que o Ballie ainda usa alguns "modelos de linguagem proprietários da Samsung" para tarefas, incluindo dicas sobre o que vestir ou quais estilos de penteado você pode querer experimentar em seguida. O Ballie usará a Busca Google para oferecer "conselhos personalizados" aos usuários quando eles estiverem se sentindo letárgicos.
Em um comunicado , a Samsung disse que o Ballie deveria estar disponível em algum momento "neste verão". Temos que ver para acreditar, porque a Samsung vem falando sobre as capacidades deste pequeno robô redondo desde 2020. Nessas primeiras iterações, o Ballie tinha uma aparência nervurada semelhante a uma bola de borracha com vários sensores de observação na frente. Então, na CES 2024, a empresa ofereceu uma nova visão para o Ballie com uma aparência de bola de tênis, uma tela de visualização mais ampla e um projetor integrado. Na CES deste ano, a Samsung promoveu seus recursos aprimorados de IA, permitindo que ele respondesse às perguntas dos usuários. Em um esforço para explicar por que alguém precisaria de um pequeno robô rolante (além da necessidade básica de apenas ter um pequeno robô rolante), a Samsung mostrou como o robô pode patrulhar sua casa , entreter seus animais de estimação e se conectar por meio de outros dispositivos habilitados para SmartThings.
A grande visão da Samsung para uma casa inteligente é um mundo onde seus dispositivos conheçam seus hábitos e realizem tarefas por você, seja elaborando um plano de refeições para você ou criando uma iluminação ambiente depois de chegar em casa de uma longa viagem de trabalho. Parte desse esforço é instalar telas em todos os seus eletrodomésticos, incluindo o seu aspirador de pó, mas o charmoso Ballie também parece apropriado para a casa ideal da Samsung, repleta de tecnologia. O Ballie é um dispositivo físico com o qual você interage, em vez de mais um monitor. Os usuários devem interagir com seu projetor integrado como uma tela sensível ao toque, no chão ou na parede. Além disso, o Ballie tem uma aparência realmente fofa, evocando o que todos nós imaginávamos que seria um futuro cheio de robôs.
Vimos o Ballie pela última vez em janeiro com alguns desses supostos recursos de IA, como a capacidade de sugerir uma escolha de vinho, mas não vimos o bot interagir com os usuários além de demonstrações encenadas. Desde então, a Amazon estreou o Alexa+, a IA para casas inteligentes da empresa que afirma realizar muitas das mesmas tarefas do robô da Samsung, mas a partir de um dispositivo Echo Show. A Amazon habilitou o Alexa+ em acesso antecipado para alguns usuários na semana passada. Embora você possa usá-lo para gerenciar algumas das tecnologias da sua casa inteligente com sua voz, sua primeira implementação inicial não possui muitos recursos promovidos pela gigante do varejo, como pedidos fáceis de comida pelo Amazon Fresh. O Washington Post relatou, com base em documentos internos vazados, que alguns desses recursos ausentes não atendiam ao padrão de lançamento da Amazon e ainda estão a dois meses de distância, pelo menos.
Essas dificuldades com o Alexa+ me deixaram cansado de boa parte desse campo de ferramentas domésticas inteligentes com tecnologia de IA. Temos que permanecer céticos até vermos o Ballie em carne e osso (ou, eu acho, no silício). A Samsung tem o hábito de demonstrar produtos de tecnologia malucos e selvagens, como seu exoesqueleto fitness , mas nunca os lança no mercado. Mas também pode ter o hábito de realmente entregar o estranho. Ela promoveu seu monitor 3D sem óculos por anos e, na terça-feira, ele realmente ficou disponível para pré-encomenda (por US$ 2.000). Tudo pode acontecer! E suspeito que um preço alto será uma das futuras surpresas do Ballie. A Samsung e todas as outras empresas de tecnologia estão lidando com o impacto das tarifas de Trump, causando uma bagunça nas cadeias de suprimentos, e seu primeiro robô doméstico não será barato. Mas se o Ballie chegar às nossas casas, será uma das maneiras mais caras de adicionar mais riscos de tropeços à sua casa.
Sabrina Carpenter, de fato, deixa uma boa impressão em Fortnite, tanto que os jogadores usando sua nova skin estão dançando juntos em vez de atirar uns nos outros. A nova estrela pop adicionada ao jogo battle royale aparentemente trouxe um pouco de descontração ao título.
No X , a conta oficial do Fortnite chegou a afirmar que o battle royale "está só de boas vibrações agora" após republicar um vídeo de alguém mostrando como duas skins de Sabrina Carpenter decidiram dançar em vez de lutar. Inicialmente, a skin adversária de Sabrina Carpenter atira no jogador, antes de, finalmente, as duas se moverem para "Taste". A artista vencedora do Grammy chegou no início desta semana como Ícone da Temporada 8 do Festival Fortnite . Há até um Passe de Música baseado na cantora de "Juno" .
No entanto, nem tudo é diversão e brincadeira, já que as respostas à publicação de Fortnite questionaram se esses impasses de Sabrina Carpenter não seriam uma forma de trabalho em equipe, uma forma de colaboração em um ambiente competitivo. A desenvolvedora Epic Games menciona que "formar equipe" é uma violação das regras de trapaça e trollagem. Dito isso, esta situação em particular não se passa em um torneio e não vemos os dois jogadores compartilhando itens ou se unindo contra outro competidor.
Olhando para o futuro, acredita -se que a Temporada 3 do Capítulo 6 de Fortnite terá como tema Star Wars , de acordo com um importante vazador. O que se sabe é que Fortnite receberá uma edição para Switch 2 no lançamento do novo console da Nintendo em 5 de junho.
Inazuma Eleven: Victory Road será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 , PlayStation 4 , Switch e PC via Steam em 21 de agosto, com suporte para cross-play e cross-save, anunciou a LEVEL-5 . As versões para Xbox Series e Switch 2 foram anunciadas recentemente, e as versões para iOS e Android aparentemente não estão mais nos planos . As pré-encomendas começam hoje para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 e PC. O jogo estará disponível em inglês, japonês, chinês tradicional, chinês simplificado, francês, italiano, alemão, espanhol e português do Brasil.
Globalmente, incluindo o Japão, o jogo será lançado apenas digitalmente e estará disponível nas seguintes edições:
Edição Padrão (US$ 69,99 / £ 57,99 / € 69,99 / 8.910 ienes) (a confirmar / 9.210 ienes para Switch 2)
Runa Fei (item de desbloqueio de personagem) – Use a lendária Runa Fei desde o início nos modos Crônica e Competição!
Sala de Futebol (Objeto Bond) – Objetos que você pode colocar na sua Cidade Bond!
Macarrão Rai Rai (Objeto Bond) – Objetos que você pode colocar na sua Bond Town!
Pingente da Promessa (equipamento que aumenta a EXP ganha) – Equipamento que aumenta a EXP ganha! (O efeito do Pingente da Promessa se aplica apenas ao personagem que o possui equipado.)
Salto da Vitória (Comemoração de gol) – Concede uma comemoração de gol exclusiva!
Bônus de compra
PlayStation 5, PlayStation 4 e Xbox Series – Acesso Antecipado
Steam – Acesso Avançado
Conteúdo para download “Edition Upgrade” (US$ 13,99 / 1.650 ienes)
Runa Fei (item de desbloqueio de personagem)
Sala de Futebol (Objeto de Vínculo)
Macarrão Rai Rai (Objeto Bond)
Pingente de Promessa (equipamento que aumenta a EXP ganha)
Salto da Vitória (Comemoração de Gol)
Usuários que comprarem a versão para PlayStation 5 ou PlayStation 4 receberão a versão alternativa para PlayStation gratuitamente. No entanto, a versão para Switch 2 exigirá uma atualização paga. O preço para o ocidente ainda não foi anunciado, mas a versão para Switch 2 custará 9.210 ienes no Japão — 300 ienes a mais que as outras versões.
As pré-encomendas para todas as plataformas incluem o conteúdo para download “Advanced Booster Bundle”, que contém o seguinte conteúdo:
Item de Equipamento: Bracelete da Vitória – Equipamento que aumenta a EXP ganha! (O efeito do Bracelete da Vitória se aplica apenas ao personagem que o possui equipado.)
Kit: Dark Emperors – Permite que você jogue usando o kit dos Dark Emperors.
Item de treinamento de personagem: Conjunto completo de feijões de treinamento
Feijão de Força de Chute (x5) – Aumenta a estatística de Chute de um personagem quando usado.
Feijão de Acuidade (x5) – Aumenta a estatística de Controle de um personagem quando usado.
Feijão Finesse (x5) – Aumenta a estatística de Técnica de um personagem quando usado.
Feijão Firme (x5) – Aumenta a estatística de Pressão de um personagem quando usado.
Velocity Bean (x5) – Aumenta a Agilidade do personagem quando usado.
Feijão de Intelecto (x5) – Aumenta a estatística de Inteligência de um personagem quando usado.
Feijão de Resistência (x5) – Aumenta a estatística Física de um personagem quando usado.
Os seguintes bônus específicos da plataforma também estarão disponíveis:
A plataforma em que você compra determina quais personagens raros terão taxas de aparição aumentadas nos Modos Crônica e Competição! E isso não é tudo! Se você usar o Cross-Save, os efeitos bônus de ambas as plataformas serão aplicados! (Este bônus apenas aumenta a taxa de aparição. Todos os personagens podem ser obtidos em todas as plataformas.)
PlayStation 5 / PlayStation 4
Protocolo Ômega
Protocolo Ômega 2.0
Protocolo Ômega 3.0
Xbox Series
Zeus
Pequenos Gigantes
Link do Dragão
Interruptor / Interruptor 2
Proeminência
Pó de diamante
Domínio de Zanark
PC
Equipe Ogre
Luz Eterna
Escuridão Antiga
Por fim, os usuários que participaram do teste beta receberão os seguintes bônus especiais com base em seu progresso:
Jogando o teste beta
Equipamento: Botas EXP – Equipamento que aumenta a EXP ganha! (O efeito das Botas EXP se aplica apenas ao personagem que as possui.)
Vencendo os Bots Alius Masters na classificação GODHOOD
Objeto Bond: Carruagem Blindada da Academia Real – Objeto que você pode colocar na sua Bond Town!
Vencendo os bots Alius Masters na classificação LEGENDARY HERO
Objeto Bond: Torre Inazuma – Objeto que você pode colocar na sua Bond Town!
Alcançando a classificação NACIONAL no jogo ranqueado
Espírito: Ray Dark – Ray Dark ( Gerente ) pode ser usado nos modos Crônica e Competição.
Concluindo a história do teste beta, capítulo 1
Objeto Bond: Bola Suja – Objeto que você pode colocar na sua Cidade Bond!
O seguinte cronograma de atualizações está planejado antes do lançamento:
Final de maio de 2025 – Trailer de Making-of com entrevistas com o elenco e cenas dos bastidores
Fim de junho de 2025 – Trailer da história com tema de encerramento e revelação do artista
Fim de julho de 2025 – Trailer final
A LEVEL-5 também compartilhou o seguinte roteiro pós-lançamento:
19 de agosto de 2025 – Acesso antecipado
22 de agosto de 2025 – Lançamento do jogo
Semana de 21 de setembro de 2025 – Modo Crônica: Rota Galáctica Desbloqueada
Semana de 5 de outubro de 2025 – Modo Crônica: Rota de Ares desbloqueada
Semana de 19 de outubro de 2025 – Modo Crônica: Rota Orion 1ª Metade Desbloqueada
Semana de 2 de novembro de 2025 – Modo Crônica: Rota Orion 2ª Metade Desbloqueada
Semana de 16 de novembro de 2025 – Início do Beta da Victory Road (FF)
Semana de 18 de janeiro de 2026 – Final da Beta da Victory Road (FF)
Aqui está uma visão geral do jogo, via LEVEL-5:
Sobre
Ó nuvens fumegantes, deixem que os relâmpagos de INAZUMA cortem o céu!
O mais novo título da série de RPG de futebol hiperdimensional Inazuma Eleven finalmente chegou!
Uma nova história com um novo protagonista, mais de 5.200 personagens para colecionar e treinar, além de um modo competitivo intenso; não faltam atividades para aproveitar!
Modo História
Esta nova história se passa 25 anos após o primeiro Inazuma Eleven .
Em busca de um mundo sem futebol americano, o protagonista Destin Billows se matricula na South Cirrus Junior High. Enquanto isso, na prestigiosa Raimon Junior High — reconhecida como o melhor time do campeonato nacional — surge um "monstro do futebol americano" chamado Harper Evans.
Quando esses dois se cruzam, uma história começa a se desenrolar…
Modo Crônica
Uma lista abrangendo mais de 5.200 personagens de entradas anteriores da série!
Reviva partidas passadas do Inazuma Eleven com Victorio, o garoto que veio do futuro.
Enfrente várias equipes, colete e treine personagens e monte seu time dos sonhos!
Sistemas de futebol de última geração
Jogue do seu jeito, assumindo o controle direto no “Modo Manual” ou guiando a equipe estrategicamente com o “Modo Comandante!”
O Modo Comandante permite que você direcione os jogadores com uma variedade de comandos táticos, proporcionando uma maneira fácil para qualquer um aproveitar a partida!
Encontre um estilo que combine com você, entre em ação e libere movimentos especiais de cair o queixo para garantir a vitória!
Estação Bond
Organize livremente objetos nostálgicos da série Inazuma Eleven para criar sua própria “Bond Town”!
Personalize seu avatar, convide amigos e divirta-se socializando e jogando partidas juntos!
Seu avatar personalizado também pode ser usado em partidas!
A experiência definitiva de anime trazida à vida pela MAPPA
As cenas de anime do jogo foram feitas em cooperação com o estúdio de animação MAPPA!
Com a maior duração de anime da história da série, a intensidade da história atingirá novos patamares.
A enorme atualização de conteúdo final de Baldur's Gate 3 - que vem passando por testes de estresse públicos há alguns meses no PC - finalmente tem uma data de lançamento e será lançada para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC na próxima terça-feira, 15 de abril.
O Patch 8 foi revelado em novembro passado , com a desenvolvedora Larian Studios prometendo algumas grandes adições finais antes de se despedir de Baldur's Gate 3 e seguir para novos caminhos. Entre elas, estavam o cross-play, um modo de fotografia, a tão aguardada adição do modo cooperativo em tela dividida no Xbox Series S e, o mais significativo de tudo, novas subclasses para cada uma das 12 classes existentes no jogo.
Parecia um belo presente de despedida, então, mas em vez de atirá-lo aos fãs e desistir, a Larian anunciou que o Patch 8 passaria inicialmente por testes públicos antes de um lançamento completo para que pudesse "detectar problemas antes que se tornassem um problema quando o patch fosse lançado".
Os testes finalmente começaram no final de janeiro, após um início um tanto prematuro , e, após um período constante de ajustes, o fim já está bem próximo. A Larian confirmou a chegada do Patch 8 em 15 de abril em uma publicação nas redes sociais , informando que a ocasião será comemorada com uma transmissão especial na Twitch um dia depois, com um olhar especialmente atento às novas subclasses.
Além disso, o aclamado RPG está com um desconto de 20% no Steam antes do lançamento completo do Patch 8, o que significa que quem ainda não embarcou na onda de admiração por Baldur's Gate 3 pode adquiri-lo por £ 39,99 até 21 de abril. O que é uma ótima opção para os "grandes talentos" de Withers , na minha opinião.
Quanto ao que a Larian fará em seguida, ainda é um mistério. No ano passado, o estúdio confirmou que se afastaria completamente de Baldur's Gate e Dungeons & Dragons, dando a entender que seu novo projeto seria "grande e ambicioso" e "novo no sentido de que é diferente de tudo o que já fizemos".
Mas enquanto a Larian avança para novidades, o sucesso notável de Baldur's Gate 3 inevitavelmente fez a Wizard of the Coast, dona de Dungeons and Dragons, já sonhar com uma sequência. Em abril passado, a empresa confirmou que estava "conversando com vários parceiros" sobre o próximo jogo da franquia Baldur's Gate , mas depois insistiu que não estava "com pressa" para produzir um quarto jogo.
Uma startup chamada Maxwell Labs, com apoio do Sandia National Laboratories, está trabalhando em uma nova tecnologia que resfriará hardware de computação de alto desempenho com lasers, relata o The Register .
Como a dissipação de calor se tornou um grande desafio para os data centers modernos, diversos métodos de resfriamento foram testados e implantados nos últimos anos. Durante anos, a indústria dependeu do resfriamento a ar; então, grandes empresas começaram a experimentar o resfriamento líquido, testaram o resfriamento por água morna e o resfriamento por água gelada, testaram o resfriamento por imersão e até planejaram implementá-lo nos próximos anos. Há um recurso que ainda não foi usado para resfriamento: lasers. No entanto, lasers podem ser usados para dissipar o calor dos processadores. Mas há um porém.
Uma nova abordagem
Uma startup chamada Maxwell Labs, com o apoio do Sandia National Laboratories, está trabalhando em uma nova maneira de resfriar hardware de computação de alto desempenho, relata o The Register . A técnica utiliza placas frias especiais feitas de arsenieto de gálio (GaAs) ultrapuro que resfriam ao receber feixes focalizados de luz laser coerente de um determinado comprimento de onda. Em vez de aquecer, o que é comum na maioria das interações que envolvem feixes de luz intensos, essa configuração cuidadosamente projetada permite que o semicondutor libere calor em locais precisos graças à alta mobilidade de elétrons do GaAs. O método promete auxiliar os sistemas de resfriamento tradicionais, em vez de substituí-los.
Para implementar isso em aplicações práticas, os semicondutores de GaAs são estruturados em componentes finos colocados diretamente nas regiões de alta temperatura dos processadores. Padrões microscópicos dentro do semicondutor guiam os feixes coerentes precisamente para esses pontos quentes, resultando em um resfriamento altamente localizado, o que garante eficiência ao gerenciar diretamente o calor exatamente onde ele se torna problemático, em vez de tentar usar GaAs e lasers para resfriar um sistema inteiro. Essa técnica tem raízes em estudos anteriores: em 2012, na Universidade de Copenhague, eles resfriaram uma pequena membrana a -269 °C usando um método semelhante, de acordo com o relatório.
Além disso, essa técnica oferece uma capacidade única: ela pode recapturar a energia removida na forma de calor, de acordo com Maxwell. Em vez de se dissipar no ambiente, a energia térmica extraída dos chips pode ser emitida como fótons utilizáveis, que são convertidos novamente em energia elétrica. Embora isso certamente aumente a eficiência energética geral dos sistemas de computação, a eficiência do processo ainda precisa ser avaliada.
Custos extremos e desafios de fabricação
Embora a abordagem de uso de semicondutores de GaAs para resfriamento seja certamente uma inovação, ela está associada a desafios extremos tanto do ponto de vista de custo quanto de capacidade de fabricação.
Em primeiro lugar, a produção de wafers de GaAs ultrapuros requer técnicas complexas e que consomem muita energia, como epitaxia por feixe molecular (MBE) ou deposição química de vapor metal-orgânico (MOCVD). Como lidamos com camadas cristalinas ultrapuras, as taxas de defeitos podem ser altas, o que afeta os custos. Atualmente, um wafer de 200 mm feito de GaAs pode custar cerca de US$ 5.000, enquanto um wafer de silício do mesmo tamanho pode custar apenas US$ 5, de acordo com a WaferWorld .
Transistores de GaAs não podem ser perfeitamente integrados em chips tradicionais baseados em silício em um único wafer. No entanto, se alguém quiser usar transistores de GaAs para resfriar chips tradicionais (ou melhor, chiplets), pode usar integração 3D heterogênea ou ligação de wafers, que são técnicas bem conhecidas para sistemas que utilizam fotônica de silício. Embora essas técnicas sejam bastante caras, elas não são tão custosas quanto os wafers de GaAs propriamente ditos.
Fase inicial
Atualmente, o conceito permanece em fase experimental e de modelagem. De acordo com Jacob Balma, diretor executivo do Maxwell Labs, simulações sugerem que o método é promissor, mas nunca foi confirmado em testes físicos, pois os testes até agora se limitaram a componentes separados, em vez de uma configuração completa.
Falando em uma configuração completa, a Maxwell Labs espera concluir um protótipo funcional até o outono de 2025. Curiosamente, a Maxwell já encontrou os primeiros usuários para sua primeira versão, chamada MXL-Gen1, e planeja entregar os sistemas iniciais nos próximos dois anos. O acesso mais amplo está previsto para o final de 2027, supondo que o desenvolvimento continue no caminho certo.