Mais cedo hoje, a Microsoft anunciou que The Outer Worlds 2, da Obsidian, seria apresentado em uma apresentação no estilo Direct imediatamente após o Xbox Summer Showcase, programado para 8 de junho. No entanto, os fãs do jogo também tiveram uma surpresa: a IGN publicou o primeiro vídeo de gameplay, e mais cobertura pode ser esperada ao longo de abril como parte do IGN First.
A filmagem mostra o personagem do jogador se infiltrando em uma instalação de Raio-N com a ajuda de um companheiro cultista um pouco enlouquecido. De acordo com a IGN , o jogo apresenta um sistema de furtividade completo. Inimigos podem detectar corpos e alertar outros guardas, embora os jogadores obviamente tenham maneiras de evitar que isso aconteça, incluindo uma habilidade que pode desintegrar corpos assim que eles caem.
Também há armas corpo a corpo e habilidades mais eficazes para realizar abates silenciosos. Além disso, a Obsidian introduziu uma maneira fácil para os jogadores avaliarem o quanto vão tirar da vida do inimigo com um ataque furtivo, para que possam avaliar se uma morte com um único golpe é mesmo possível.
Novos gadgets estão sendo usados para incrementar a variedade da jogabilidade. Nesta missão, o Scanner de Raios-N permite que o personagem do jogador localize cultistas que, de outra forma, seriam invisíveis. A jogabilidade também parece melhorada em The Outer Worlds 2 em comparação com o primeiro jogo, com os desenvolvedores alegando terem se inspirado em Destiny, da Bungie, nesse aspecto.
O movimento também foi aprimorado para permitir maior agilidade, sem mencionar a adição de um movimento de corrida e deslizamento ao mirar. A Dilatação Tática do Tempo, semelhante à do Bullet-Time, retorna, e na filmagem, podemos ver o personagem principal lançando uma granada, ativando a Dilatação Tática do Tempo e atirando a granada para que ela exploda em vários inimigos.
A IGN também afirmou que a Obsidian mencionou Fallout: New Vegas como a principal inspiração para esta sequência. A filmagem sugere um pouco disso quando, de repente, o jogador derrota um personagem não hostil que, na verdade, o havia ajudado (e poderia ter sido salvo se tivesse recebido um kit de trauma). Parece que haverá muitas escolhas e consequências.
Agora que a série Persona (e a Atlus com ela) chegou ao mainstream graças ao fenômeno absoluto que foi Persona 5, parece que tanto os fãs antigos quanto os novos estão mais animados do que nunca para mergulhar nesse universo e experimentar tudo o que ele tem a oferecer. Assim, quando a Atlus e a Sega lançaram Persona 3 Reload há pouco mais de um ano, ele rapidamente alcançou sucesso de crítica e público. Foi uma escolha óbvia para assinantes do Game Pass no Xbox, e agora tanto os fãs de PC quanto os de PlayStation podem jogar com a mesma facilidade.
A Sega e a Atlus acabaram de lançar uma nova demo de Persona 3 Reload em todas as plataformas, permitindo que fãs mais cautelosos tenham uma boa ideia da história e dos sistemas durante os primeiros meses. Aqueles que começaram a jogar Persona 5 podem achar esta versão anterior um pouco diferente do que estão acostumados, mas, graças às atualizações e melhorias adicionadas ao remake, a transição deve ser bastante tranquila.
Conheça o SEES na demonstração e salve o mundo no jogo completo.
Uma das grandes vantagens das demos de jogos modernas é que elas frequentemente permitem que os jogadores transfiram seus dados salvos para o jogo completo, caso decidam que gostam o suficiente para comprá-lo. Bem, não se preocupem, fãs de Persona, pois a nova demo de Persona 3 Reload faz o mesmo. Depois de passar algumas horas conhecendo os membros da SEES, se acostumando com todas as mecânicas básicas do jogo e tendo os primeiros vislumbres do Tártaro durante a Hora Escura, os jogadores podem transferir tudo isso e continuar sua jornada em Persona 3 Reload praticamente sem interrupção.
Quanto ao que diferencia Persona 3 Reload de títulos mais recentes da Atlus, como Persona 5 Royal ou Metaphor ReFantazio, é menos do que se poderia imaginar. Embora o Persona 3 original esteja certamente um pouco distante de suas versões modernas, a Atlus teve o cuidado de ajustar a experiência e torná-la mais próxima do que aqueles que jogaram Persona 5 esperariam.
Elementos e recursos compartilhados, como gerenciamento de tempo e conexões sociais, permanecem praticamente inalterados, já que são praticamente os mesmos em ambos os jogos, mas o combate de Persona 3 recebeu algumas melhorias importantes. Entre elas, estão as habilidades de "Teurgia", que permitem aos membros do grupo assumir papéis mais únicos e especializados em batalha, e "Mudança", uma nova mecânica que funciona de forma muito semelhante ao sistema de "Passe de Bastão" de Persona 5.
Elementos e recursos compartilhados, como gerenciamento de tempo e links sociais, permanecem praticamente inalterados, já que são quase os mesmos em ambos os jogos, mas o combate de Persona 3 recebeu algumas melhorias importantes.
Se Persona 3 Reload é realmente melhor que Persona 5, é uma questão de gosto pessoal, é claro. Ainda assim, os fãs devem pelo menos poder aproveitar o elenco de personagens e a história cheia de mistério tanto quanto, ou até mais. As demos são gratuitas, então por que não experimentar?
World War Z lançou uma atualização de abril repleta de novidades e inúmeras correções de bugs. O popular jogo de tiro em terceira pessoa, vagamente baseado no livro e filme de mesmo nome, estreou em 2019 com críticas positivas. World War Z continua recebendo suporte por meio de atualizações e patches regulares desde o seu lançamento, com o mais recente previsto para aprimorar a jogabilidade e introduzir novos recursos para os jogadores sobreviverem às hordas de zumbis.
Para muitos, World War Z pode não alcançar o nível de outros sucessos de bilheteria inspirados em zumbis, como Resident Evil e Left 4 Dead , mas conquistou uma base sólida de fãs e jogadores ativos. Conhecido por suas grandes hordas de zumbis velozes, World War Z apresenta alguns dos melhores zumbis do gênero. Combinado com sua jogabilidade cooperativa, que permite aos jogadores se unirem para eliminar a praga zumbi, o jogo continua sendo um favorito para muitos, e a nova atualização visa aumentar ainda mais seu apelo.
Conforme anunciado recentemente no site oficial do Suporte Saber , o patch de abril de 2025 de World War Z está disponível desde 8 de abril. Ele apresenta um Modo Extinção bastante reformulado, que agora pode ser desbloqueado ao completar qualquer mapa na dificuldade Insana ou superior. O Modo Extinção também inclui dois novos Episódios para escolher, com recompensas por completá-los. Além disso, o patch adiciona sete novos mutiladores e reformula três existentes. A atualização também introduzirá novos Desafios da Comunidade e uma série de correções para resolver problemas atuais.
O patch de abril chega logo após a recente atualização de janeiro de World War Z , que trouxe melhorias de qualidade de vida, correções de bugs e efeitos sonoros e animações adicionais. Os Desafios da Comunidade por tempo limitado introduzidos na atualização mais recente oferecerão aos jogadores recompensas impressionantes, como o Pacote de Skins para Armas Pesadas Royal Vengeance. Embora as notas do patch não tenham entrado em detalhes sobre os novos mutadores, alguns dos nomes, como Cuspe Ácido, dão uma dica do que eles podem fazer.
Além das novas adições e retrabalhos, a atualização de abril também busca corrigir vários bugs que afetam o jogo, incluindo a correção de problemas de conexão ao iniciar sessões com o grupo completo. No passado, World War Z apresentou problemas graves , como travamentos do jogo que forçavam os jogadores a fazer um hard reset para resolvê-los. Esse bug foi finalmente corrigido, e a última série de correções visa amenizar ainda mais problemas na jogabilidade.
A atualização mais recente do título de zumbis tem muito o que esperar dos fãs. Para muitos, World War Z já é um dos melhores jogos cooperativos de zumbis que existem, e a nova rodada de melhorias visa fortalecer sua base sólida, tornando-o uma versão ainda melhor de si mesmo.
Notas do patch de abril de 2025 de Guerra Mundial Z
Novo conteúdo
Modo de Extinção reformulado:
O modo agora é desbloqueado após completar qualquer mapa na dificuldade Insano ou superior. O modo agora inclui dois episódios para escolher e a recompensa é dada ao completar completamente um deles. A recompensa da skin da arma agora mudará a cada semana, junto com os episódios.
Desafios da Comunidade adicionados: desafios por tempo limitado com um objetivo compartilhado para todos os jogadores.
Adicionado o Pacote de Skins para Armas Pesadas Royal Vengeance: recompensas de skins para a Metralhadora MAG5, o Rifle de Carga BF25 e a Espingarda de Assalto Pesada Taiga-12 por completar os Desafios da Comunidade.
Adicionado o Pacote de Skins para Armas Pesadas Knight: recompensas de skins para o MGL Hailstorm MGL, o Lançador de RPG RPGL4 e a Espingarda de Assalto Pesada Taiga-12 por completar o Modo Extinção.
Adicionadas quatro novas molduras de retrato personalizadas: Luz Vermelha, Memento Mori, To the Top e Virologista.
Adicionados sete novos mutadores: Hot Stuff, Сluster Shells, Doppelganger, Fire-resistant, Acid Spit, Effective Defense e Overprice.
Reformulamos três mutadores: Epílogo, Venda e Impostos.
Problemas resolvidos
Corrigidos vários problemas de conexão ao iniciar sessões de grupo completo.
Corrigido um problema em que o jogador não recebia Moedas Azuis no Modo Extinção se a recompensa da skin já tivesse sido obtida.
Removemos a faixa branca abaixo do minimapa.
Corrigido um problema com ícones de skin incorretos para o MAG5.
Corrigido um problema ao desbloquear a moldura do retrato "Waster".
Localização corrigida para o privilégio "G-Force" da SMG Defensiva em japonês.
Localização corrigida para as vantagens "Picada de Escorpião" e "Adrenalina" do Rifle Bullpup Clássico em japonês.
A KRAFTON e a PUBG Corporation lançaram a Atualização de Título 35.1 para PUBG: Battlegrounds e compartilharam as notas completas do patch. Então, vamos ver o que essa nova atualização traz.
O patch 35.1 introduz uma série de melhorias na jogabilidade focadas em unificar a experiência do jogador, melhorar a sensação de combate e refinar a mecânica principal em todos os mapas.
A atualização representa um grande passo em direção à padronização da experiência de jogo nos modos Normal, Ranqueado e Esports. Essas mudanças visam reduzir as curvas de aprendizado específicas de cada mapa, mantendo intacta a identidade distinta de cada Campo de Batalha.
Os desenvolvedores também reformularam o sistema Aim Punch. Desenvolvido diretamente a partir do feedback da comunidade, este sistema reduz a trepidação excessiva da tela. Ele também melhora a consistência dos tiros e aumenta o nível de habilidade para tiroteios de precisão.
E isso não é tudo. O sistema de Retorno, que permite que jogadores abatidos retornem à luta, agora está disponível em todos os mapas, incluindo Karakin e Paramo.
A Atualização 35.1 também apresenta o Contender, um novo sistema de aprimoramento de personagens de alto nível disponível na Oficina. Os trajes do Contender são lançados como conjuntos completos e podem ser aprimorados visual e funcionalmente ao longo do tempo. Para aprimorá-los, você precisará de materiais que podem ser obtidos por meio dos Pacotes do Contender Prime disponíveis nos Baús do Arquivista. Como alternativa, você pode criá-los usando Fichas de Artesão na Criação Especial.
Pelo que vejo, este patch mais recente traz apenas algumas melhorias de desempenho. A atualização otimiza o mapa de Sanhok para melhorar as taxas médias de quadros e reduzir travamentos. Também melhora problemas de travamento que ocorriam quando os jogadores estavam perto de prédios destruídos ou destruídos em Sanhok.
Como sempre, o Steam baixará este patch na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo você também encontra o changelog completo.
Notas de lançamento do PUBG: Battlegrounds Patch 35.1
Tiroteio
O novo sistema de mira, introduzido anteriormente no Gunplay Labs, será implementado na atualização 35.1.
Mirar soco
Novas mecânicas de mira foram aplicadas a todas as armas de fogo, com níveis variados dependendo da categoria da arma.
SRs
O mais alto nível de precisão é aplicado.
Espingardas
Um alto nível de precisão é aplicado.
Submetralhadoras
Um alto nível de impacto de mira é aplicado, embora um pouco menor que o das espingardas.
O VSS tem o mesmo nível de precisão das submetralhadoras.
ARs / LMGs / DMRs
Apresentam um baixo nível de impacto de mira, com munição de 7,62 mm demonstrando um impacto de mira mais forte do que a munição de 5,56 mm.
Outras armas (pistolas, bestas, etc.)
Um nível muito baixo de precisão é aplicado.
Diversos.
O impacto da mira diminui com a distância.
A mira de SMGs e Shotguns diminui significativamente com a distância. A 50 metros, SMGs têm mira similar a ARs.
Os SRs também sofrem uma redução na mira com base na distância, mas ainda têm uma mira forte a médio alcance.
ARs e DMRs têm uma mira base ligeiramente maior do que na versão atual do jogo, mas além de 100 metros, a mira diminui para níveis comparáveis ao jogo atual.
Jogabilidade
Mudanças no Spawn
※ As seguintes atualizações não se aplicam ao Modo Sandbox.
A Tirolesa, a Arma de Choque e o Sinalizador de Cobertura de Emergência agora aparecerão em todos os mapas.
A arma de choque e o sinalizador de cobertura de emergência também foram adicionados ao modo Ranqueado.
O Self-AED agora aparecerá em todos os mapas, mas apenas no modo Solo.
Removido dos modos Duo e Esquadrão
Removido de locais especiais de spawn
Não estará mais disponível como recompensa no Desafio do Jogo do Rondo.
O Transmissor Blue Chip, a Granada Isca, a Armadilha de Espinhos, a Mira Térmica 4x e o Kit de Preparação para a Batalha foram removidos de todos os locais de surgimento.
As taxas de geração da Tirolesa e do Cabo da Tirolesa foram ligeiramente aumentadas.
Pontos de surgimento fixos para o Barco Inflável foram adicionados a Erangel, mas a quantidade total de surgimento permanece inalterada.
Tirolesa
O alcance máximo foi aumentado em aproximadamente 50%.
Arma de choque
A velocidade inicial foi ligeiramente aumentada.
O alcance efetivo foi reduzido, tornando mais difícil atingir alvos a distâncias maiores.
Cobertura de emergência Flare
Peso aumentado de 23 → 27.
Áudio
Na atualização 35.1, estamos fazendo vários ajustes de áudio que muitos jogadores vêm solicitando há algum tempo.
O som das armas de fogo que você está usando, bem como dos veículos e aviões em que você está, foi ligeiramente reduzido.
Essa mudança se aplica somente ao jogador que está realizando a ação. Outros jogadores continuarão a ouvi-los no volume original.
Também melhoramos o som da explosão do morteiro para refletir melhor a distância.
Diversos.
O efeito mortal das skins de armas progressivas, que antes era visível apenas para companheiros de equipe, agora será visível para todos os jogadores.
Sistema de Recall
O sistema de Recall agora está disponível em todos os mapas, incluindo Karakin e Paramo!
Nesses mapas, os voos de retorno estão disponíveis a cada 2 minutos e 30 segundos, mas não aparecerão a partir da Fase 5.
Também se aplica ao Custom Match.
Arcada
O modo Hot Drop foi removido e pode retornar como um modo de evento por tempo limitado no futuro.
Combate mortal em equipe
As mensagens de morte não exibirão mais mortes ou nocautes feitos por companheiros de equipe.
Temporada Classificada 35
Skins de armas classificadas para o Lynx AMR foram adicionadas como recompensas de nível (permanentes) para a Temporada 35.
A arma de choque e o sinalizador de cobertura de emergência foram adicionados.
A tabela de classificação será reiniciada após a manutenção do servidor ativo.
Confira seu nível final da temporada anterior na sua página de carreira.
Novo recurso do workshop: Contender
Apresentando Contender, um novo sistema de melhoria de personagem que permite que você expresse seu estilo único nos Campos de Batalha! Contenders estão disponíveis no Workshop, e detalhes completos sobre o primeiro Contender podem ser encontrados no anúncio da Atualização da Loja de abril .
Cada Contender inclui aparência e traje como um conjunto. Recursos adicionais são desbloqueados por meio de atualizações.
Os materiais do Contender podem ser obtidos com uma certa probabilidade nos Contender Prime Parcels, que estão disponíveis nos Archivist's Chests.
Materiais necessários para coletar e atualizar os concorrentes:
Arquivos de registro
Pode ser criado na Oficina – Criação Especial, usando Fichas de Artesão.
Cada arquivo de registro está vinculado a um concorrente específico.
Os Arquivos de Registro podem ser reaproveitados ou desmontados. Quando reaproveitados, eles produzem um item aleatório do mesmo nível, assim como as Impressões.
Créditos
Uma página de Concorrentes foi adicionada ao Workshop, onde você pode visualizar todos os Concorrentes disponíveis e gerenciá-los — incluindo coleta, atualização e visualização.
Uma aba Contender foi adicionada à página Personalizar – Personagem, onde você pode visualizar seus Contenders coletados.
Artesanato especial
Novos itens relacionados ao Contender foram adicionados ao Artisan Crafting. Mais detalhes podem ser encontrados no anúncio da Atualização da Loja de abril .
Partida personalizada
A atualização 35.1 traz uma variedade de melhorias muito aguardadas para nossa querida Partida Personalizada!
(PC) Agora você pode usar o bate-papo por texto nos lobbies de partidas personalizadas.
Dois canais de bate-papo estão disponíveis: Custom Match e Team. Você pode acessar o canal Custom Match inserindo os novos comandos /cm ou /custom.
Um botão do Menu do Sistema foi adicionado na parte inferior da tela do lobby.
Os lobbies agora permanecerão mesmo após o término da partida.
Agora você pode alterar o mapa nas Configurações da partida, mesmo depois que o lobby for criado.
Aplica partidas personalizadas – modos Normal, Esports, Intense Battle Royale e Hot Drop.
Alterar o mapa redefinirá todas as configurações para os valores padrão do mapa recém-selecionado.
Uma configuração “Tempo de espera para início da partida” foi adicionada em Configurações da partida – Básico – Configurações do jogo, permitindo que você ajuste o tempo de espera antes do início da partida.
Uma opção “Ativação da Zona Azul” foi adicionada em Configurações da Partida – Regras – Zona Azul.
Esta opção está disponível apenas para jogadores com privilégios de Parceiro ou Mestre do Clã.
Se a partida não terminar ao desativar a Zona Azul, ela terminará automaticamente após um certo período de tempo.
Duas novas configurações relacionadas à IA foram adicionadas em Configurações da partida – Regras – Jogabilidade.
Essas configurações permitem que você habilite a IA e ajuste o dano da IA.
Disponível apenas no modo Custom Match – Normal.
Essas opções estão disponíveis apenas para jogadores com privilégios de Parceiro ou Mestre do Clã.
As configurações de dano da IA não se aplicam a itens arremessáveis.
Quando a IA for adicionada, os bots preencherão o lobby até a contagem máxima de jogadores, mas não serão colocados no mesmo time que os jogadores.
As partidas agora podem começar mesmo se houver apenas um time, quando a IA for adicionada.
As partidas continuarão mesmo quando restarem apenas bots.
O número máximo de jogadores foi aumentado para 100 em todos os modos, exceto Team Deathmatch e 1v1 Arena.
(Console) Devido a problemas de desempenho, a contagem máxima de jogadores do modo Hot Drop foi reduzida de 100 para 32.
Após o término de uma partida, a tela Resultados da Partida será exibida para todos os jogadores.
Aplica-se aos modos Partida Personalizada – Normal, Esports e Battle Royale Intenso.
A Armadilha de Espinhos, a Granada Isca e o Transmissor Blue Chip foram removidos da aba Gerar.
As predefinições de configuração de correspondência salvas antes de 2020 não podem mais ser carregadas.
Modo de treinamento
As decorações do Hall da Fama foram removidas.
UX/IU
O brilho das mensagens de morte exibidas na parte inferior central da tela para mortes ou nocautes feitos por companheiros de equipe foi reduzido.
Com a reformulação da Loja e do Workshop, a interface do usuário e os elementos de texto relacionados foram atualizados e melhorados.
Desempenho
Otimizamos o mapa Sanhok para melhorar as taxas médias de quadros e reduzir a trepidação.
Foram corrigidos problemas de engate que ocorriam quando os jogadores estavam perto de edifícios destruídos ou destruídos em Sanhok.
Correções de bugs
Jogabilidade
Corrigido um problema em que itens fora da área de inventário do jogador observado não eram exibidos ao abrir o inventário.
Corrigido um problema em que o som do avião de coleta de emergência era reproduzido incorretamente.
Corrigido um problema em que o observador era desconectado vários minutos após um urso morrer enquanto observava uma partida em Vikendi.
Corrigido um problema em que as rodas esquerda e direita do Blanc giravam de forma anormal ao frear.
Mundo
Corrigimos problemas de colisão, textura, desempenho e alguns outros problemas gerais do Karakin.
UX/IU
Erros de espaçamento corrigidos em certos elementos da interface do usuário relacionados à interação na configuração do idioma coreano.
Corrigido um problema em que as mensagens de morte não exibiam os ícones de Nível de Maestria para armas arremessáveis ou diversas.
Corrigido um problema em que a mensagem de tempo de espera para retornar ao clã era exibida de forma anormal na configuração do idioma russo.
(PC) Corrigido um problema em que o canal de bate-papo do Clã ficava visível mesmo sem ser membro de um Clã.
(PC) Corrigido um problema em que o pop-up de erro não aparecia ao clicar no botão "Adicionar G-COIN" com o Steam Overlay desabilitado.
Itens e Skins
Problema de recorte: gráficos que são exibidos fora da parte visível de uma imagem/objeto.
Corrigido um problema em que as texturas apareciam de forma anormal quando o personagem masculino usava as Botas de Cérbero.
Corrigido um problema em que parte da roupa ficava transparente quando a personagem feminina usava o short Baby It's Cold Outside com certas blusas.
Corrigido um problema em que a parte de trás dos Óculos de Combate NieR:Automata aparecia quando usados com certos moletons.
Corrigido um problema em que o colar estava faltando quando a personagem feminina usava a Regata Sangrenta (Branca).
Corrigido um problema em que o capuz do Moletom de Couro (Branco) desaparecia quando abaixado por certas combinações de itens.
(PC) Corrigido um problema em que o número no tablet não ficava claramente visível ao usar o emote Roll the Dice em certos visuais de lobby.
A próxima fase do plano do diretor Dan Trachtenberg para reenergizar a franquia Predador é outra incursão ao passado.
Hoje, o Hulu compartilhou um novo trailer do próximo filme de antologia animada da 20th Century Studios, Predator: Killer of Killers. Semelhante a Prey , Killer of Killers contará a história de como guerreiros humanos têm que lutar por suas vidas após cruzarem inesperadamente caminhos com membros da raça Yautja que caçam por esporte. Mas em vez de focar em um único ataque alienígena no passado, o novo longa animado narrará três encontros de diferentes períodos de tempo.
O trailer destaca como os Predadores vão mirar em um invasor viking, um samurai do Japão feudal e um piloto aliado da Segunda Guerra Mundial. Todos os humanos parecem lutadores habilidosos, mas está claro que nenhum deles está pronto para morrer com o armamento avançado dos Predadores.
Em uma entrevista ao Bloody Disgusting , Trachtenberg disse que, embora Killer of Killers esteja firmemente situado no mesmo universo maior de Prey e seu próximo filme live-action Predator: Badlands, a antologia sempre foi pensada para funcionar como um projeto independente.
Ainda faltam alguns meses para a estreia de Predator: Badlands nos cinemas em 7 de novembro. Mas Killer of Killers parece e soa como um aperitivo sólido quando chegar ao Hulu em 6 de junho nos EUA (e ao centro Star do Disney Plus em outros territórios).
South of Midnight já está disponível globalmente no Xbox Series X|S, Xbox App para Windows PC, Steam , Cloud e Game Pass! Como Hazel, você explorará os mitos e encontrará criaturas do folclore sulista em um mundo macabro e fantástico. Quando um desastre atinge sua cidade natal, Hazel é chamada para se tornar uma Weaver: uma consertadora mágica de laços e espíritos quebrados. Imbuída dessas novas habilidades, Hazel enfrentará e subjugará criaturas perigosas, desembaraçará as teias do passado compartilhado de sua própria família e, se tiver sorte, encontrará seu caminho para um lugar que pareça um lar. De toda a equipe da Compulsion Games : Obrigado pelo seu apoio e boa diversão!
Bem no coração do bayou, algo se agita. Maior do que qualquer jacaré que você já viu, Two-Toed Tom é uma lenda de escamas, sobrevivência e fome insaciável. Mais que o dobro do tamanho do maior jacaré registrado no mundo, Tom é uma força imparável da natureza. Para comemorar o lançamento de South of Midnight, no qual Tom faz uma grande aparição, o Xbox deu vida a esse jacaré monstruoso nas águas infestadas de jacarés de Marrero, Louisiana, um local escolhido por sua semelhança assustadora com o cenário inspirado no sul do jogo. Pântanos escuros, ciprestes antigos e o respingo distante de criaturas invisíveis fazem deste o lugar perfeito para entrar no mundo de Hazel e vivenciar a magia negra do bayou em primeira mão.
É hora da meia-noite.
Nossa recriação de Tom é realmente surpreendente: com 12 metros de comprimento, suas mandíbulas ficam abertas quase duas vezes mais altas que uma pessoa, e dentro de sua barriga há uma cabana de 6 metros, inspirada naquela em que Hazel, a protagonista de Ao Sul da Meia-Noite, vive.
Dentro dessa cabine, os jogadores encontrarão um espaço de jogo envolvente com quatro telas de 42 polegadas conectadas aos consoles Xbox Series X, garantindo uma experiência única enquanto navegam pelo mundo perigoso de South of Midnight.
Sobreviva à lenda: Tom de dois dedos está vindo atrás de você em South of Midnight
Dizem que as lendas nunca morrem, mas Tom de dois dedos é a prova de que algumas só ficam mais fortes. Antes um animal de estimação maltratado, Tom estava tão desesperado para sobreviver que mordeu os próprios dedos para escapar. Mas a fome não desaparece, ela cresce. E Tom também. Ele se empanturrou de gado, destruiu prédios e fez cidades inteiras correrem. Os moradores tentaram de tudo, balas, veneno e até dinamite. Mas Tom não vacilou. Ele apenas ficou maior.
Agora, ele espera. Observando. Esperando o momento certo para o rio subir novamente. Desenvolvido pela Compulsion Games, South of Midnight é uma aventura de ação em terceira pessoa sombria e encantadora ambientada em um Deep South reimaginado. Os jogadores assumem o papel de Hazel, uma jovem corajosa atraída para um mundo de folclore, mistério e perigo.
Enquanto explora uma terra moldada por mitos antigos e forças sobrenaturais, Hazel deve aproveitar suas habilidades mágicas para confrontar criaturas aterrorizantes, incluindo o lendário Tom de Dois Dedos. Com visuais impressionantes, narrativa profunda e uma atmosfera assustadoramente envolvente, South of Midnight convida os jogadores a entrar em um mundo onde o passado perdura e as lendas ganham vida.
Sonic Rumble será lançado para PC via Steam , iOS via App Store e Android via Google Play em 8 de maio, anunciou a SEGA . O pré-registro já está disponível.
À medida que o número de usuários que fazem o pré-registro aumenta, mais recompensas ficam disponíveis para os jogadores no lançamento, como skins de personagens, incluindo uma skin do Sonic do filme Sonic the Hedgehog 3 , adesivos e amigos do Chao e moeda do jogo (anéis).
Aqui está uma visão geral do jogo, via SEGA:
Sonic Rumble está chegando repleto de melhorias importantes na jogabilidade, projetadas para adicionar profundidade e camadas estratégicas a cada rodada. Cada personagem poderá usar um conjunto de habilidades, permitindo que os jogadores personalizem seu estilo de jogo e abordem os desafios de diversas maneiras. Com vários slots de habilidade disponíveis por personagem, os jogadores podem experimentar diferentes combinações para encontrar o ajuste perfeito para seu estilo preferido. Além disso, o lançamento global oficial de Sonic Rumble apresentará equipes, reunindo os jogadores para criar estratégias e superar obstáculos como uma unidade. Tanto as habilidades quanto as equipes estarão disponíveis no lançamento, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo rica e envolvente desde o primeiro dia.