XPG quebra recorde mundial novamente Memória LANCER RGB DDR5 atinge marco de overclock de 12762 MTs

Créditos: ADATA

Taipei, Taiwan – 2 de abril de 2025

A XPG, uma marca de jogos da ADATA Technology, líder global em módulos de memória e memória flash, tem o orgulho de anunciar sua colaboração bem-sucedida com a GIGABYTE Technology. Aproveitando a memória XPG LANCER RGB DDR5 e a tecnologia de resfriamento LN2 (nitrogênio líquido), atingiu uma velocidade de overclocking surpreendente de 12.762 MT/s, quebrando o recorde mundial de overclocking de memória DDR5. Essa conquista notável foi verificada pela renomada plataforma internacional de pontuação de overclocking, HWBOT, reforçando a liderança da XPG em memória de overclocking extremo.


Um lendário recorde de overclocking por dois titãs da indústria

Este esforço de overclocking recorde foi liderado pelo renomado overclocker e engenheiro da GIGABYTE, HiCookie. A configuração contou com a placa-mãe Z890 AORUS TACHYON ICE, meticulosamente projetada para overclocking, emparelhada com a memória XPG LANCER RGB DDR5 e um processador Intel® Core™ Ultra 9 28 5K. O design de PCB otimizado do XPG LANCER, os recursos de ajuste de IC e a tecnologia de circuito integrado garantiram uma operação estável mesmo sob o ambiente LN2 extremo, estabelecendo uma base crucial para este recorde mundial. A placa-mãe Z890 AORUS TACHYON ICE, ostentando uma série de recursos centrados em overclocking, incluindo um botão OC e um interruptor de modo de nitrogênio líquido LN2_SW, facilitou ainda mais a capacidade da CPU de atingir seu desempenho máximo sob condições extremas.

Benchmarks baseados em IA em overclocking

Um fator essencial para atingir esse lendário recorde de overclocking foi a integração da tecnologia de IA. A GIGABYTE implementou Machine Learning e Inteligência Artificial (IA) durante a fase de desenvolvimento da placa-mãe. Isso permitiu a identificação precisa dos principais parâmetros que influenciam o desempenho e a aplicação de configurações otimizadas. Consequentemente, a estabilidade e a eficiência do overclocking foram significativamente melhoradas, mostrando a aplicação inovadora da IA ​​no reino do overclocking extremo e definindo um novo padrão para futuros avanços tecnológicos.

LANCER RGB DDR5: Nascido para jogadores e overclockers

A memória XPG LANCER RGB DDR5, equipada com chips PMIC (Power Management Integrated Circuit) de alta qualidade e tecnologia ECC (Error Correction Code), garante um ambiente operacional estável e seguro. Ela oferece capacidades de 16 GB / 32 GB / 48 GB e frequências que variam de 6.000 MT/s a 8.000 MT/s. Ela suporta Intel® XMP 3.0 e AMD EXPO, capacitando os jogadores a desbloquear o potencial de overclocking sem esforço. A memória também possui controle de iluminação RGB versátil e pode ser ainda mais personalizada com efeitos de iluminação exclusivos por meio do XPG Prime Lighting Control Software. Seja para entusiastas de jogos ou aficionados por overclocking extremo, a XPG LANCER RGB DDR5 se destaca como a escolha ideal para aqueles que priorizam desempenho e estabilidade, anunciando uma nova era em overclocking.

HWBOT: Pontuação de 6381,2 MHz de Hicookie: Frequência de memória com SDRAM aDDR5 


Fonte: adata

Uma versão Piranha Plant da câmera Switch 2 estará disponível no lançamento


O varejista alemão Media Markt listou a câmera Piranha Plant do Nintendo Switch 2 , afirmando que ela será lançada na data de lançamento do Switch 2, em 5 de junho.

O produto não faz parte da linha oficial de acessórios da Nintendo e, em vez disso, está sendo lançado pelo fabricante de periféricos HORI.

Naturalmente, porém, ainda é um produto oficialmente licenciado e contém a marca oficial do Switch 2 e do Super Mario na embalagem.

De acordo com o varejista, a Piranha Plant Camera custa € 39,99, o que é € 20 mais barato que a câmera oficial do Switch 2 da Nintendo (€ 59,99).

O que ainda não está claro, é como a qualidade da imagem da Piranha Plant Camera será diferente em comparação com a da câmera oficial do Switch 2.


A câmera do Nintendo Switch 2 é essencialmente uma webcam USB-C que pode ser colocada ao lado da TV.

A câmera pode capturar o rosto do jogador, para que os amigos possam vê-lo ao usar o recurso GameChat do console .

Ele também pode ser usado para certos jogos, como o próximo Switch 2 Edition do Super Mario Party Jamboree . Alguns dos novos minijogos do Switch 2 Edition têm jogadores em pé e usando seus corpos inteiros para jogar, semelhante ao PlayStation EyeToy.

Além do suporte à câmera, o GameChat também permite que os jogadores compartilhem sua tela enquanto jogam, o que significa que outros jogadores no chat podem ver o que estão fazendo e oferecer conselhos, se necessário. O chat também pode ser usado em vários jogos, o que significa que os jogadores podem continuar conversando e compartilhando sua tela, mesmo se estiverem jogando um título diferente.

O GameChat será gratuito até 31 de março de 2026, após o qual será necessária uma assinatura do Switch Online.

Fonte: videogameschronicle

MediaTek anuncia Kompanio Ultra para os próximos Chromebooks


Embora os Chromebooks funcionem com pouca energia em comparação a alguns laptops de ponta no mercado, a MediaTek está planejando dar ao gênero um grande impulso centrado em IA com um novo MediaTek Kompanio Ultra SoC. O novo chip é construído em um processo de 3 nm e oferece uma potência séria para os próximos Chromebooks.

O chipset Kompanio Ultra está sendo posicionado como o melhor dos melhores no mercado de Chromebooks. Não houve nenhum grande anúncio de Chromebooks até o momento, mas o novo SoC pode significar que mais estão por vir. A MediaTek observa que novos dispositivos Chromebook Plus seriam equipados com o chipset.

De acordo com a MediaTek, o novo Kompanio Ultra consiste em uma arquitetura “all-big-core” com 8 núcleos Arm cortex-X925 e nenhuma unidade de suporte pequena. A MediaTek diz que isso aumenta o desempenho em até 18% em comparação com a concorrência, usando metade da energia. Se isso continuar assim, é um grande impulso para Chromebooks que permanecem ligados por mais tempo.

O Kompanio Ultra também está configurado para funcionar bem com o Google Gemini. Uma NPU de 8ª geração integrada pode lidar com cargas de IA atuais com processamento mais rápido e eficiência de energia com 50 TOPS de potência de IA. Tudo isso para dizer que o chipset funcionará bem com os modelos Gemini, especialmente porque eles se tornaram vinculados à forma como os Chromebooks operam no Google Workspace. À medida que mais recursos se tornam disponíveis usando IA, o Kompanio Ultra parece ser a melhor chance para um desempenho perfeito. Do jeito que está, o Google já está começando a substituir o Google Assistant pelo Gemini nos Chromebooks.

A MediaTek também observa que o Kompanio Ultra pode lidar com jogos de 60 fps para os principais títulos do Android e até dois monitores externos 4K, o que é um toque agradável. Claro, os recursos do Wi-Fi 7 estão incluídos. No final das contas, os Chromebooks não foram feitos para serem potentes, mas este chipset certamente está tentando mudar isso.

Os Chromebooks com o novo Kompanio Ultra SoC estarão disponíveis “nos próximos meses”.

Fonte: 9to5google

Five Nights at Freddy's 2 - Trailer oficial

Qualquer um pode sobreviver a cinco noites. Desta vez, não haverá segundas chances. O fenômeno de terror de bilheteria da Blumhouse, Five Nights at Freddy's, o filme de terror de maior bilheteria de 2023, começa um novo capítulo de terror animatrônico de gelar o sangue. Baseado na série de jogos de sucesso de Scott Cawthon, Five Nights at Freddy's 2 é dirigido pela aclamada cineasta Emma Tammi (The Wind, Blood Moon).

Fonte: ign

Veja Switch 2 Treehouse

A Nintendo deu início à primeira de suas duas apresentações Treehouse: Live com foco no Switch 2.

Embora os jogos sejam o principal ponto focal da apresentação de hoje - já demos uma olhada mais aprofundada no título de lançamento do console Mario Kart World , o que nos deu uma melhor compreensão de como seus modos Grand Prix e Free Roam funcionam - há um comentário que está dominando o chat ao vivo: "Reduza o preço".

Nintendo anuncia compartilhamento de jogos para todos os consoles Switch


Durante a transmissão do Nintendo Switch 2 hoje, o fabricante do console mostrou um novo recurso: GameShare. Os jogadores poderão se juntar e jogar juntos localmente usando apenas uma cópia de um jogo compatível. Até mesmo títulos que exigem várias telas podem ser jogados se um jogador possuir um jogo compatível.

O GameShare será funcional em todos os sistemas, o que significa que você pode se juntar a amigos locais, seja você dono de um Switch 2 ou seu antecessor, o Switch. O GameShare também suporta o novo recurso GameChat, que permite que os jogadores se comuniquem via chat de voz. O recurso é iniciado pelo novo botão C.

Fonte: gamespot

Nintendo Switch 2 terá jogos de US$ 80 a US$ 90


Foi anunciado recentemente que o preço do Nintendo Switch 2 será de US$ 449 com um pacote Mario Kart World de US$ 499, provavelmente US$ 50 do que a maioria das pessoas esperava, e US$ 150 a mais do que o Switch original há oito anos. Claro, inflação, mas agora a Nintendo pode ter ido longe demais, mesmo para fãs devotos.

Mario Kart World está atualmente listado por US$ 80 no site da Nintendo . Outra vitrine diz 80€ para digital e 90€ para físico, então pode ser outro aumento de US$ 10 em algumas ou todas as regiões. Embora estranhamente, o novo Donkey Kong Bananza esteja listado por US$ 70, o que significa que isso pode variar de jogo para jogo, o que seria altamente incomum. Talvez a ideia seja que, como a série Mario Kart é de longe a mais popular da Nintendo, eles podem se safar aumentando esse preço específico. Mas se eles fizerem isso lá, onde mais eles podem? Quando o resto da indústria pode seguir o exemplo?

Os jogadores reclamaram, mas acabaram se acostumando com videogames de US$ 70 em larga escala no início do PS5 e Xbox Series X/S em 2020, depois de muitos, muitos anos de US$ 60 sendo o padrão. Mas apenas cinco anos depois, a Nintendo empurrar isso para US$ 80 ou até US$ 90 para alguns títulos é um salto selvagem, e se isso funcionar, você sem dúvida verá outras editoras adotarem isso também, pelo menos com um aumento de US$ 10 no mínimo.

Alguns estão culpando as tarifas recentes da administração Trump, mas não há nenhuma indicação de que é isso que está acontecendo. Esta é a Nintendo vendo o que eles podem fazer, ou simplesmente avançando para criar um novo padrão da indústria. A combinação de inflação e orçamentos crescentes para videogames AAA faz parecer que outro aumento de preço eventualmente chegaria. Mas os jogadores estão incomodados com isso, já que a indústria faz você pagar para acessar a internet em um console, vende serviços de assinatura além disso e frequentemente vende microtransações dentro de jogos de preço integral. Então, outras fontes de receita foram cultivadas ao longo do tempo. Agora, os consumidores serão solicitados a suportar esse novo fardo inteiramente por conta própria.

Isso deve deixar todo mundo nervoso sobre isso acontecer com o resto da indústria. Há uma longa meia piada de que Grand Theft Auto 6 vai custar US$ 100, simplesmente porque pode, introduzindo o conceito de que quanto maior o jogo, maior o preço que ele pode cobrar. Não há ideia se isso está acontecendo, mas a Rockstar deve estar olhando para isso e dizendo, bem, se a Nintendo pode cobrar US$ 80-90 por Mario Kart, quanto podemos cobrar pelo próximo maior jogo de todos os tempos?

A Nintendo raramente aborrece os fãs em grande medida, especialmente quando se trata de preços que geralmente são muito melhores do que os da concorrência (veja o Switch de US$ 300), mas US$ 80, US$ 90 para certos jogos é um salto enorme de uma forma que realmente chocou todos que souberam sobre isso. Mas uma vez que essa bala é disparada, não há como voltar atrás depois disso.

Fonte: forbes

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