The Last of Us ganhará uma nova edição física especial para PS5


A Sony deve anunciar uma nova edição física de The Last of Us nos próximos dias para PlayStation 5. A informação vem do Insider Billbil-kun, conhecido por antecipar lançamentos de alto índice. A novidade envolve uma “versão especial” do jogo e deve chegar às lojas por US$ 109,99 — valor que ultrapassa US$ 600 na conversão atual. A edição terá tiragem limitada e foco em colecionadores da marca, segundo fontes próximas ao projeto.

Mesmo sem confirmação oficial, o histórico do host de vazamento garante credibilidade à informação. The Last of Us, um dos principais sucessos do PlayStation Studios, já tem versões remasterizadas tanto para I quanto para Part II.

Portanto, a expectativa é que esta nova edição traga algo além da simples redistribuição do conteúdo conhecido. As apostas incluem melhorias gráficas adicionais, integração com o PS5 Pro e itens exclusivos embalados em uma caixa de luxo.

Foto: Divulgação/Naughty Dog

Edição pode reunir os dois jogos pela primeira vez em um único pacote

A possibilidade de reunir The Last of US Part I e Part II no mesmo pacote físico inédito ganhou força entre fãs e analistas. Esta seria a primeira vez que ambos os capítulos seriam vendidos juntos para PlayStation 5, com algum bônus como trilha sonora, artes exclusivas e embalagens colecionáveis.

A iniciativa seguiria a tendência de edições definitivas, já adotada por outras franquias da Sony focadas no público fiel. A tática reforça o posicionamento da empresa de manter a franquia ativa mesmo sem um novo título anunciado.

No início de março, a Sony lançou um controle DualSense com design temático de The Last of Us, também em tiragem limitada. Dessa forma, o acessório, previsto para chegar às lojas em 10 de abril, reforça a estratégia da empresa de atender ao nicho de fãs mais engajados e dispostos a investir em produtos premium relacionados ao console.

Foto: Divulgação/Naughty Dog

Franquia continua lucrativa mesmo sem novos jogos anunciados

Embora a Naughty Dog ainda não tenha confirmado a produção de um terceiro jogo, The Last of Us dá continuidade a uma das franquias mais valiosas da Sony.

O lançamento da Parte II para PC, previsto para abril, expande o alcance da série e reforça sua relevância fora dos consoles. Além disso, o sucesso da adaptação televisiva da HBO mantém a marca em evidência e abre espaço para novos produtos derivados.

A nova edição física para PS5, portanto, surge como uma extensão dessa estratégia. A Sony aposta na força emocional e na base de fãs construída ao longo dos anos para manter a série lucrativa.

Sem depender exclusivamente de títulos inéditos, a empresa explora novas formas de apresentar o conteúdo existente, mas com valor agregado e forte apelo entre colecionadores. O movimento mostra que, mesmo em pausa criativa, The Last of Us continua no centro das atenções da indústria.

Fonte: animenew

Ghost of Yotei revela novos detalhes da história


Alguns novos detalhes sobre o próximo jogo de mundo aberto da Sucker Punch, Ghost of Yotei , surgiram online. A Sucker Punch não falou muito sobre Ghost of Yotei desde que o jogo foi anunciado no ano passado, mas esta nova atualização fornece uma imagem um pouco mais clara do que esperar em relação à sua história, elementos de jogabilidade e mais.

Quando Ghost of Yotei foi revelado pela primeira vez, tudo o que se sabia sobre a narrativa do jogo era que ele se passaria mais de 300 anos após os eventos de Ghost of Tsushima . De forma bastante corajosa, Ghost of Yotei também renuncia a Jin Sakai, o protagonista amplamente admirado de Ghost of Tsushima , e em vez disso direciona os holofotes para um novo personagem chamado Atsu. O salto de período de tempo e a mudança de protagonista incitaram algum ceticismo, mas deixaram muitos outros fãs intrigados, que estavam ansiosos para aprender mais sobre Ghost of Yotei .

Embora pareça que a Sucker Punch ainda esteja a algum tempo de mostrar um novo trailer de Ghost of Yotei , os fãs avistaram um punhado de novos detalhes sobre o jogo na seção oficial do site do PlayStation . De acordo com as novas informações, Ghost of Yotei girará em torno da missão pessoal de vingança de Atsu , onde ela está "cheia de fúria e determinação" para "caçar os responsáveis ​​pela morte de sua família". Para financiar essa busca por retribuição, Atsu assumirá "todos os trabalhos estranhos e recompensas" que encontrar, e caberá aos jogadores decidir como ela "luta, sobrevive e evolui a lenda do Ghost".

Atsu de Ghost of Yotei estará em uma missão para "caçar" os assassinos de sua família

Além disso, Ghost of Yotei apresentará novas armas que estavam ausentes de Ghost of Tsushima , como a odachi (uma espada gigante de samurai), kusarigama (uma foice presa a uma corrente) e katanas duplas. A Sucker Punch também lançou um pouco mais de luz sobre as melhorias visuais que Ghost of Yotei traz para usuários do PS5, como "linhas de visão massivas" que fornecem uma visão ampla do ambiente, céus cheios de "estrelas cintilantes e auroras" e vegetação que "balança de forma crível ao vento". Há boas notícias para os adotantes do PS5 Pro também, com a máquina mais robusta de meia geração alcançando desempenho e visuais aprimorados em Ghost of Yotei .

Em termos de jogabilidade e fidelidade gráfica, Ghost of Yotei parece ser um verdadeiro passo à frente de Ghost of Tsushima . No entanto, alguns reclamaram sobre o ângulo de vingança na narrativa de Ghost of Yotei , já que Ghost of Tsushima explorou temas muito semelhantes. Na verdade, a linha de missões de Lady Masako em Ghost of Tsushima a apresentou em uma cruzada contra aqueles que assassinaram sua família, o que não se afasta muito da sinopse da história mencionada anteriormente de Ghost of Yotei . Por outro lado, Sucker Punch poderia subverter as expectativas em torno dos temas de vingança de Ghost of Yotei e entregar uma história totalmente única, mas só o tempo dirá como as coisas vão se desenrolar.

Fonte: gamerant

Novo filme de Resident Evil será "diferente de qualquer um dos filmes anteriores", promete diretor


"Meu filme será construído no espírito desses jogos", diz Zach Cregger.

Aparecendo na apresentação da Sony Pictures no CinemaCon na segunda-feira, o diretor de Barbarian, Zach Cregger, explicou como seu próximo reboot do filme Resident Evil será "diferente de qualquer um dos filmes anteriores" da franquia.

“Há um momento que acontece em quase todos os jogos Resident Evil em que você se encontra em uma passagem escura, sua saúde está quase zero e não há como escapar”, Cregger disse à plateia de donos de cinemas e à imprensa. “Você tem que passar, mas sabe que há algo terrível para você na escuridão.”

“Essa é uma emoção que os jogos Resident Evil aperfeiçoaram”, ele acrescentou. “Meu filme será construído no espírito desses jogos e seguirá um protagonista central do ponto A ao ponto B, conforme eles descem mais fundo no inferno.”

Resident Evil está se preparando para ser filmado neste verão na Europa, com o ator de Euphoria e Wolfs, Austin Abrams, supostamente escalado para estrelar.

Cregger coescreveu o roteiro com Shay Hatten. De acordo com as fontes do The Hollywood Reporter , “o novo projeto está decididamente na trilha do terror. Também é dito que tem elementos de um thriller de sobrevivência na natureza.”

Os produtores do filme incluem Constantin Film, Vertigo Entertainment e PlayStation Productions.

Resident Evil estreará nos cinemas em 18 de setembro de 2026.

Fonte : ign

O Switch 2 Direct terá "aproximadamente 60 minutos de duração", quase a mesma duração da apresentação do Switch 1 que revelou Mario Odyssey, Splatoon 2 e mais

(Crédito da imagem: Nintendo)

O Nintendo Switch 2 Direct está quase aqui e, antes da transmissão de amanhã, a Nintendo confirmou que podemos esperar que ele dure cerca de uma hora , então certifique-se de ter alguns lanchinhos prontos.

Em um tweet postado hoje, 24 horas antes do Direct, a Nintendo lembra a todos sobre seus planos iminentes de quebrar a internet, dizendo: "Junte-se a nós amanhã, 2 de abril, às 6h PT para uma análise mais detalhada do Nintendo Switch 2 ! A transmissão ao vivo do Nintendo Direct : Nintendo Switch 2 – 4.2.2025 terá aproximadamente 60 minutos de duração."

Anteriormente, não tínhamos nenhuma confirmação de quanto tempo a apresentação duraria, mas nem preciso dizer que esta é bem grande . Vale a pena mencionar que a apresentação do Nintendo Switch de janeiro de 2017 também durou cerca de uma hora — isso incluiu detalhes sobre o console em si (incluindo sua data de lançamento e preço), bem como informações sobre vários jogos que virão, incluindo Xenoblade Chronicles 2, Splatoon 2 e Super Mario Odyssey.

A Nintendo não confirmou exatamente o que vai mostrar no Switch 2 Direct, embora eu tenha certeza de que a maioria dos fãs cruzará os dedos para uma mistura semelhante de detalhes de hardware e demonstrações, bem como algum software novo. O trailer de revelação do console já pareceu provocar um novo jogo Mario Kart , então quem sabe, talvez isso faça uma aparição?

Fonte: gamesradar

A funcionalidade do mouse do Switch 2 está praticamente confirmada graças ao último teaser do console

Crédito da imagem: Nintendo/Eurogamer

Primeiro houve rumores, depois ficou implícito e agora parece quase oficialmente confirmado que o Joy-Con do Switch 2 contará com a funcionalidade de mouse no lançamento do console.

Um breve vídeo compartilhado no novo aplicativo Today da Nintendo, em contagem regressiva para o Direct de amanhã, mostra o sucessor do Switch em várias configurações. Um console pode ser visto encaixado em frente a uma tela plana de boa aparência (sem impressões digitais de crianças, ao contrário da minha) e um console está em seu modo portátil com o Joy Con conectado em ambos os lados.

Enquanto isso, enquanto um par de Joy Con foi deslizado para o pequeno e prático controle da Nintendo, outros dois estão soltos ao lado de outra tela do Switch 2. Bem, eu digo mentira. Um está deitado de costas, como você colocaria um Joy Con do Switch OG quando não o estiver usando, mas o segundo está empoleirado de lado.

Esse posicionamento dá ainda mais credibilidade aos relatos anteriores sobre a funcionalidade do mouse mencionada anteriormente.

Demos uma olhada no que foi percebido como a funcionalidade do mouse do Switch 2 quando a Nintendo revelou seu próximo console em janeiro. Durante o breve teaser, dois Joy Con podiam ser vistos sendo empurrados ao longo de um serviço plano, suas tiras de pulso para trás como pequenos rabos de rato.

Enquanto isso, parecia haver algum tipo de fixação que dá à lateral do Joy-Con uma borda lisa.

Crédito da imagem: Eurogamer/Nintendo

Certamente saberemos mais amanhã, quando a Nintendo hospedar seu dedicado Switch 2 Direct . 

Fonte: eurogamer

Fabricante chinês de SSD UNIS Flash Memory revela os SSDs PCIe Gen5 mais rápidos do mundo, com velocidades de até 14.900 MB/s


O fabricante chinês de SSD UNIS Flash Memory revelou uma das unidades de armazenamento mais rápidas do mundo, oferecendo velocidades de até 14.900 MB/s.

Os mais recentes SSDs S5 e S5 Ultra da UNIS conseguem se posicionar como os drives Gen5 mais rápidos do mercado

Bem, parece que a China não vai desistir tão cedo quando se trata de inovações tecnológicas, e agora, uma empresa nacional revelou o que parece ser o drive SSD mais rápido disponível no mercado. A Unis Flash Memory, que é considerada uma subsidiária da UNISplendour Corporation Limited (Unis), revelou dois novos drives de armazenamento, o S5 e o S5 Ultra ( via MyDrivers ), ambos visando desempenho de ponta, durabilidade e velocidades que nunca vimos antes.

A série S5 geralmente apresenta o fator de forma M.2 2280, com memória flash 3D TLC NAND. Dado o desempenho extremamente rápido dessas unidades, elas são equipadas com um dissipador de calor de grafeno de 1 mm, embora um dissipador de calor dedicado seja essencial se você estiver procurando capitalizar o desempenho máximo. Elas apresentam uma interface PCIe 5.0 x 4, razão pela qual as velocidades de leitura/gravação estão no mesmo nível de algumas das opções de SSD mais rápidas, como o Crucial T705 . Apesar de ser um fabricante chinês, a UNIS Flash Memory sem dúvida conseguiu dominar o segmento de desempenho com sua linha S5.


Mergulhando nos detalhes, bem, o S5 é uma solução sem DRAM, mas com a combinação de HMB e cache SLC, o drive consegue atingir uma velocidade de leitura de até 14.900 MB/s e uma velocidade de gravação de até 12.900 MB/s. Esses números são alguns dos mais rápidos que já vimos, dado que a opção líder no momento, o Crucial T705, é avaliado em 14.500/12.700, o que significa que o S5 o supera. Poderíamos categorizar o drive como o mais rápido que existe, mas não antes de testá-lo.

Dizem que a contraparte S5 Ultra apresenta velocidades de leitura/gravação de até 14.200 MB/s e 13.400 MB/s, respectivamente, mas a principal diferença aqui é que esta unidade é equipada com um chip de controle principal de 6 nm mais avançado. Dada sua classificação de durabilidade de 1200 TBW/2400 TBW, o S5 Ultra é mais adequado para cargas de trabalho intensivas, como cenários de produtividade. Essas são de fato as opções de primeira linha da UNIS, e mal podemos esperar para ver o que elas trazem para os mercados.

Em termos de capacidades, o S5 está disponível em uma configuração de 1 TB/2 TB, enquanto a versão Ultra terá capacidades de 2 TB/4 TB. Por enquanto, os detalhes sobre preços e disponibilidade regional permanecem restritos, mas só podemos esperar que o fabricante lance essas unidades globalmente para que possamos testar as alegações de velocidade de leitura/gravação.

Fonte: wccftech

The Sinking City Remastered anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A Frogwares anunciou The Sinking City Remastered para PlayStation 5 , Xbox Series e PC . Ele estará disponível como uma atualização gratuita para todos os proprietários existentes de The Sinking City no PlayStation 5, Xbox Series e PC. Uma data de lançamento não foi anunciada.

Aqui estão os primeiros detalhes:

Sobre

Originalmente lançado em junho de 2019 e desenvolvido na Unreal Engine 4, o próximo remaster está sendo construído na Unreal Engine 5 e promete uma experiência visual atualizada junto com alguns recursos de qualidade de vida solicitados. As principais adições à remasterização incluem:

  • Jogo totalmente refeito na Unreal Engine 5.
  • Melhore os locais com níveis adicionais de detalhes e objetos.
  • Texturas 4K e reflexos melhorados.
  • Adição de um Modo Foto.
  • Suporte para upscaling de DLSS, FSR e TSR.

Uma série de capturas de tela mostrando o jogo agora rodando na Unreal Engine 5 foi lançada junto com algumas imagens de comparação do original. A jogabilidade oficial será mostrada em breve.




Fonte: gematsu

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