Mais de 100 casos de Ryzen 7 9800X3D mortos foram relatados até agora, principalmente em placas-mãe ASRock; em alguns casos, a CPU nem funcionou por uma hora


Houve muitos gabinetes Ryzen 7 9800X3D danificados nos últimos dois meses e a maioria dos casos mostra falha na CPU, enquanto as placas-mãe funcionam perfeitamente.

De 107 incidentes, a maioria dos relatórios de falhas do 9800X3D vêm de proprietários de placas-mãe ASRock, mas aparentemente, as placas-mãe não são danificadas na maioria dos casos

Parece que a história está se repetindo. Da última vez foram os chips Core i7 e i9 da Intel das 13ª e 14ª gerações e, desta vez, é a CPU AMD Ryzen 7 9800X3D. Há muito o que investigar, mas nos últimos dois meses, vários relatos surgiram, principalmente no Reddit, onde vimos CPUs fisicamente danificadas e, em alguns casos, a morte foi silenciosa.

Um usuário compilou quase todos esses casos (a maioria do Reddit), e chegou a aproximadamente 107 no total nos últimos dois meses. Dos 107 casos, a maioria dos relatórios são de proprietários de placas-mãe ASRock, mas também houve alguns incidentes da ASUS, MSI e Gigabyte. A maioria dos incidentes aconteceu em placas-mãe ASRock série 800, incluindo X870 e B850. No entanto, algumas CPUs também falharam em placas-mãe série 600.


Depois de passar por algumas delas, vimos que a maioria das falhas de CPU ocorreram em apenas algumas semanas e, em alguns casos, a CPU morreu em meia hora. O que está acontecendo exatamente aqui é bastante complexo, porque em alguns casos vemos CPUs queimadas, o que pode indicar sobretensão ou erro do usuário, mas em outros casos, as CPUs não mostraram sinais de danos físicos e as respectivas placas-mãe estavam funcionando perfeitamente bem com alternativas como outra CPU X3D ou uma CPU não X3D.


Em alguns incidentes, o Ryzen 9800X3D falhou duas vezes e, portanto, os usuários tiveram que passar pelo longo processo de RMA duas vezes. Alguém poderia imaginar se há algum tipo de fator comum aqui, mas não é fácil descobrir isso. Embora houvesse usuários que relataram a morte do Ryzen 9800X3D após ligar o EXPO ou overclocking manual da CPU, houve casos em que os usuários não tocaram em nada no BIOS e ainda encontraram o mesmo destino.

Esses relatórios definitivamente instilam medo nos proprietários do Ryzen 9800X3D, particularmente aqueles que possuem placas-mãe ASRock série 800, mas também deve ser lembrado que o Ryzen 7 9800X3D vende milhares de unidades da maioria dos varejistas todos os dias. Portanto, os relatórios são apenas uma fração das unidades 9800X3D vendidas, mas espera-se que os incidentes cresçam à medida que avançamos. O Ryzen 9 9950X3D também apareceu na lista, embora tenha havido apenas alguns casos desse tipo até agora .

No entanto, isso não significa que o problema não exista ou não seja crucial. Tanto a AMD quanto a ASRock precisam se aprofundar mais no problema enquanto também aguardamos investigações independentes de outros meios.

Fonte: wccftech

Jogo de criação de sobrevivência em mundo aberto RuneScape: Dragonwilds anunciado para PC


A Jagex anunciou RuneScape: Dragonwilds , um jogo de criação de sobrevivência em mundo aberto ambientado no universo RuneScape . Ele será lançado em Early Access para PC via Steam nesta primavera.

“Estamos muito animados para finalmente dar aos jogadores um vislumbre da próxima entrada na franquia RuneScape hoje com RuneScape: Dragonwilds ”, disse o CEO da Jagex, Jon Bellamy, em um comunicado à imprensa. “ RuneScape: Dragonwilds é uma experiência RuneScape inteiramente nova ambientada no mundo icônico de Gielinor e é um jogo que é digno de usar o nome RuneScape .

Bellamy continuou, “Desde o começo, o feedback da comunidade tem sido o coração do RuneScape: Dragonwilds . Já conduzimos testes alfa fechados com alguns dos membros mais próximos da nossa comunidade, e ouviremos o feedback dos jogadores ao construir o jogo durante o Early Access. Construímos uma equipe inteiramente nova, cheia de veteranos da indústria que estão focados em garantir que o RuneScape: Dragonwilds se encaixe naturalmente na franquia RuneScape , e seja um jogo que seja amado tanto pelos nossos maiores fãs do RuneScape quanto pelos jogadores inteiramente novos.”

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

No continente esquecido de Ashenfall, no RuneScape , os dragões despertaram. Reúna, construa, treine e crie para sobreviver neste jogo cooperativo (um para quatro) de criação de sobrevivência. Somente dominando a sobrevivência e descobrindo segredos antigos eles podem esperar matar a Rainha Dragão — sozinhos ou com aliados.

Habilidades de Grind, Mate Dragões

Localize-os, lance o desafio e abra caminho até a própria Rainha Dragão.

Seu progresso estará sob constante ameaça da sombra iminente dos Dragões, conforme você sobe de nível, se arma e se prepara para enfrentá-los. Siga a trilha de destruição e descubra os mistérios do continente para aprender não apenas como confrontar os dragões, mas como superá-los. Prepare poções, crie equipamentos e suba de nível para lutar contra a força mais poderosa do continente. Faça história ou se torne história. O dinheiro inteligente está no dragão. Mas nós amamos um azarão!

Sobrevivência através da feitiçaria

Corte árvores! Proteja-se com energia rúnica! Transforme ossos em… pêssegos?

Viaje pelas vastas e vibrantes regiões de Ashenfall e revele as ruínas de civilizações esquecidas para descobrir por que a magia selvagem e transformadora jorra de suas terras fraturadas. Exploda veios de minério com um estalar de dedos. Conjure um machado espectral para cortar uma linha de árvores em um instante. A paisagem rica em Anima de Ashenfall oferece a você um poder diferente de qualquer outro.

RuneScape em seu núcleo

Embarque em missões, aprimore habilidades e use runas para moldar o mundo ao seu redor.

Explore uma paisagem deslumbrante e artesanal devastada por Anima. Esta nova aventura mistura alta fantasia, elementos leves de RPG e a icônica tradição do RuneScape em um continente nunca antes visto. Aventure-se em uma terra escondida desde tempos imemoriais, descubra segredos antigos e lute contra criaturas lendárias do RuneScape ao lado de inimigos totalmente novos, como os temíveis Garou. Prepare-se para enfrentar um mundo cheio de mistério, perigo e encontros inesquecíveis.

Orientado pela comunidade e centrado no jogador

Como em todos os jogos RuneScape , a comunidade está no centro de tudo o que fazemos.

RuneScape: Dragonwilds está sendo moldado pelo feedback dos jogadores a cada passo do caminho, do alfa até a versão 1.0 e além! O vasto continente de Ashenfall continua desconhecido, e o que está além do véu ainda é um mistério... por enquanto. Juntos, descobriremos seus segredos. Nossa comunidade continuará a ajudar a construir e orientar nosso roteiro, um documento vivo que mudará e se adaptará para tornar esta aventura a melhor possível. Mal podemos esperar!

Onde estamos agora

RuneScape: Dragonwilds iniciou os testes Alpha no final de 2024 e será lançado em Acesso Antecipado na primavera de 2025. A partir daqui, nossa humilde equipe de heróis está desenvolvendo o projeto com o feedback dos jogadores em seu cerne.

Este jogo Steam Early Access não é um jogo finalizado no momento e pode ou não mudar significativamente ao longo do desenvolvimento. Para saber mais sobre o Steam Early Access, visite o Steam Early Access FAQs.

Trailer de teaser de jogabilidade

Fonte: gematsu

Death Stranding ultrapassa 20 milhões de jogadores

(Crédito da imagem: SIE)

Apenas três meses antes do lançamento de Death Stranding 2 : On the Beach, o Death Stranding original atingiu um grande marco: mais de 20 milhões de pessoas o jogaram.

Kojima tuíta: "O número de jogadores de 'Death Stranding' ultrapassou 20 milhões. Muito obrigado. Sams de todo o mundo ainda estão entregando. Vocês estão conectando o mundo."

Esse tema de conexão é obviamente central para Death Stranding. Embora tenha temas políticos pesados ​​e possamos traçar muitos paralelos entre o mundo do jogo e o real, uma parte de seu significado foi recentemente revelada pelo próprio Kojima.

" Achei que tinha perdido tudo quando fiquei sozinho há nove anos ", disse ele recentemente, referindo-se à sua saída da Konami . É difícil acreditar que um desenvolvedor tão reverenciado quanto Kojima pudesse ter tanta dúvida sobre si mesmo, mas ele tinha, e isso alimentou Death Stranding. No final das contas, ele descobriu que estávamos dispostos a ir aonde quer que ele nos levasse. "Eu tinha algo muito importante, que era a conexão com as pessoas."

Em relação a quantas pessoas gostaram de Death Stranding, é importante notar que Kojima afirma que há mais de 20 milhões de "jogadores", não 20 milhões de vendas. Meu colega de casa comprou o jogo e eu joguei a cópia dele, então contaríamos como dois jogadores, mas apenas uma venda. Então, 20 milhões não é um indicador perfeito de quanto dinheiro o jogo rendeu, mas claramente foi bem o suficiente para justificar uma sequência.

Dito isso, os números do Steam para Death Stranding dispararam em março, o que significa que as pessoas estão comprando ou jogando novamente antes da sequência. Essa sequência está a apenas três meses de distância , e também atingiu um marco recentemente: todas as gravações e mixagens de som agora estão completas . Kojima tem compartilhado consistentemente esses tipos de atualizações, como quando a dublagem japonesa foi concluída e quando os atores encerraram as filmagens .

Fonte: gamesradar

Prévia de Doom: The Dark Ages – DOOM diferente de qualquer outro


Poucas pessoas previram o retorno triunfante de DOOM em 2016. A Bethesda não estava disposta a ter jogos analisados ​​antes do lançamento. A sensação avassaladora era de que o jogo não seria tão bom quanto eles esperavam de DOOM, com o beta multijogador anterior decepcionando os jogadores. Nem preciso dizer que DOOM foi ótimo, DOOM Eternal, que analisei , também foi ótimo, e agora temos DOOM: The Dark Ages.


Ou, pelo menos, teremos DOOM: The Dark Ages. Recentemente, tive experiência prática com o primeiro nível do jogo e a primeira parte do segundo. Então, partes de dois níveis posteriores, antes de um nível ainda posterior - aberto - por um pedaço de tempo. Essencialmente, a ID Software e a Bethesda queriam que eu e outros no evento em Frankfurt tivéssemos uma ideia do que o jogo oferecerá e sua variedade.

Agora, estou trabalhando na memória aqui, mas algo que eu não era muito fã em DOOM Eternal, em retrospecto, era que ele tinha ficado bem pesado em plataforma em algumas áreas. Não o suficiente para que eu esperasse que um encanador italiano aparecesse, mas talvez um Gecko vestido como um espião. Alguém na ID Software deve ter concordado porque isso foi atenuado significativamente, embora a verticalidade não tenha se perdido do que vi aqui.

Não, o primeiro nível que pude jogar parece DOOM como o conhecemos. Os mapas são grandes; você tem vários segredos para descobrir se quiser, e pequenos pedaços de exploração também podem lhe render saúde e armadura extras. Isso é entre mover-se de uma arena, onde você mata hordas de inimigos, para os corredores entre eles até chegar à próxima arena. Até agora, tudo bem DOOM. É o que você esperaria também, e minha impressão inicial é que ele traz o combate acirrado de DOOM Eternal para o design mais acirrado de DOOM 2016.


Isso será até você explorar algumas das coisas mais novas em DOOM: The Dark Ages. Então, para simplificar, eu poderia jogar partes de, não todas, duas fases diferentes. Você está essencialmente pilotando um DOOM Guy Gundam na primeira dessas duas. Na segunda, você pilota um dragão com asas de mecha e armas. Agora, DOOMdam, como vou chamá-lo agora, parece bastante semelhante a outras fases. É que agora você é uma grande máquina. Você consegue dar um soco nos Titãs, às vezes atirar neles, e há uma sensação de escala devido ao combate ao redor. Não sei o quão impactante será ao longo do tempo, mas ofereceu algo diferente, embora ainda pareça o DOOM que conhecemos.

O dragão, no entanto, não me convenceu tanto. Agora, quando eu tiver mais tempo com ele, posso ser jogado para fora da água - é preciso lembrar que joguei parte de um nível. A adrenalina inicial de sair de um sistema de cavernas nas costas de um dragão é bem impressionante. Particularmente, quando você vê o nível de devastação acontecendo, você estará lá, lutando contra navios infernais gigantes, e a sensação de escala é inspiradora, mesmo à primeira vista.

Este não é um caso de mais corredores artificiais se movendo de nave para nave. Você voará por aí, e há coisas extras para derrotar e caminhos para encontrar antes de enfraquecer as defesas de uma nave o suficiente para pousar nela e dar o golpe final. Claro, a última parte é feita a pé, e você percorre áreas maiores do que apenas a nave, pois ela colidiu com a cidade abaixo. Tudo isso foi bom. Não fiquei encantado com o combate no dragão em si, mesmo porque, uma vez travado, os controles pareciam um pouco rígidos demais. É uma área que estou ansioso para explorar mais.


Compreensivelmente, a ID Software sabia que DOOM: The Dark Ages brilharia em uma área posterior que eles nos fizeram jogar, nos dando uma hora para fazer o que queríamos. Este enorme campo de batalha era muito mais aberto do que o que você geralmente obtém em um título DOOM. Algumas armadilhas permaneceram, pois você tem arenas para encontrar e muitos segredos para encontrar por meio de alguma exploração, mas nunca se sentiu limitado pelos corredores usuais que você espera. Embora ainda um pouco direcionado, ele ofereceu um pouco de sensação aberta, onde você poderia talvez se encontrar em desacordo em uma área, decidir atacar em outro lugar e se rearmar antes de voltar.

Combine essa abordagem mais aberta com o excelente combate rápido de DOOM Eternal, onde você estará finalizando inimigos para ter vida extra e munição caindo de seus corpos, combos e ataques bem cronometrados sendo recompensados ​​com mais para mantê-lo ativo, e você tem uma receita para a grandeza. É ainda melhor usar novas armas, como a serra de escudo, em uma combinação agradável de ataques que faz você se sentir como o DOOM Slayer em overdrive.

Também estou intrigado com a narrativa de DOOM: The Dark Ages. Este é um título totalmente focado em single-player, e estou totalmente de acordo com isso. Não tenho interesse algum em multiplayer; qualquer um que me conhece sabe que meu tempo neste planeta tem sido para garantir que os humanos fiquem o mais longe possível da minha diversão. Esse foco em single-player também significa que os recursos não foram desviados, e não há necessidade de começar a equilibrar armas, armas brancas ou qualquer outra bobagem sobre como elas funcionam perto de outras pessoas. Não, isso é sobre o DOOM Slayer, seu tempo antes de DOOM e o mundo medieval de onde ele veio.


DOOM: The Dark Ages será lançado em 13 de maio de 2025, se você comprar a edição premium, ou em 15 de maio, se não comprar. Nem preciso dizer que, depois do sucesso retumbante de DOOM 2016 e DOOM Eternal, e do que foi um momento muito divertido que tive com o jogo em Frankfurt, estou ansioso por DOOM: The Dark Ages.

Fonte: wccftech

Split Fiction rapidamente consolida seu lugar na história dos jogos com trio de recordes mundiais

Imagem: Hazelight Studios/Games Press

O jogo cooperativo Split Fiction foi lançado este mês e já é um sucesso recorde!

O jogo de aventura, que mistura ficção científica e fantasia, quebrou impressionantes três recordes mundiais poucos dias após seu lançamento.

Desenvolvido pelos criadores do premiado It Takes Two (2021), Split Fiction se tornou o videogame cooperativo local mais jogado no Steam , o videogame cooperativo local mais vendido em 48 horas após o lançamento e o videogame cooperativo local mais vendido em uma semana após o lançamento .

Poucos momentos após seu lançamento em 6 de março, o jogo cooperativo teve um aumento significativo em popularidade.

O jogo rapidamente quebrou recordes de estúdio, com 197.434 jogadores simultâneos jogando no Steam nas primeiras 24 horas e vendendo mais de 1 milhão de cópias nos primeiros dois dias.

Split Fiction foi desenvolvido pela Hazelight Studios (Suécia) e publicado pela Electronic Arts.

Fundada por Josef Fares, a Hazelight é um estúdio independente sediado em Estocolmo, mais conhecido por jogos como Brothers: A Tale of Two Sons (2013) e A Way Out (2018).


O jogo apresenta duas escritoras esperançosas, Zoe (Elsie Bennett) e Mio (Kaja Chan) — nomeadas em homenagem às filhas de Fares na vida real — que são convidadas para uma grande editora, onde são conectadas a uma máquina projetada para roubar suas ideias.

Juntos, eles precisam escapar depois de ficarem presos em suas próprias histórias.

Mio é uma escritora de ficção científica severa e mal-humorada, enquanto Zoe é uma romancista de ficção fantástica, animada e animada.


Além de uma grande variedade de desafios criativos para resolver, Mio e Zoe também têm alguns problemas pessoais em suas próprias vidas com os quais estão lutando. Conforme o jogo avança, você e seu parceiro — cada um jogando como um dos personagens — aprenderão a colaborar para enfrentar os desafios que estão por vir.

Dizem que a repetição do jogo é aprimorada pelo fato de que cada personagem tem seu próprio conjunto distinto de habilidades e capacidades, então alternar papéis para enfrentar os desafios novamente proporciona uma sensação nova e revigorante para ambos os jogadores.

Neste jogo, os jogadores têm a opção de jogar em modo cooperativo local ou cooperativo online. Jogar em modo cooperativo local significa que vocês estarão compartilhando a tela e o console, jogando lado a lado no seu sofá mais aconchegante.


Esta opção não requer conexão com a internet.

Para quem quer jogar com um amigo que não esteja por perto, há o modo cooperativo online.

O modo cooperativo online nos leva a um aspecto particularmente engenhoso do Split Fiction  : o sistema Friend's Pass.


O sistema Friend Pass permite que os donos joguem o co-op obrigatório do jogo com um amigo que não possui o jogo, já que apenas um dos jogadores precisa possuir uma cópia. Alguém quer dividir a conta?

Split Fiction está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, e jogadores em diferentes plataformas podem aproveitar o jogo juntos.

Fonte: guinnessworldrecords

O marketing do GTA VI só começará mais perto do lançamento, diz o CEO da Take-Two


Em uma entrevista recente com David Westin, da Wall Street Week, que foi postada no canal do YouTube da Bloomberg Television, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, discutiu a estratégia da empresa para o marketing de GTA VI.

Até agora, tivemos apenas um trailer lançado em dezembro de 2023. Red Dead Redemption 2 teve três trailers espalhados ao longo de três anos, além de um vídeo de gameplay e um trailer de lançamento. Se esse padrão fosse seguido, isso significaria inerentemente um atraso fora da janela de lançamento anunciada para o outono americano de 2025. No entanto, Zelnick delineou uma estratégia diferente para GTA VI, onde o marketing só começará a sério quando estiver mais perto do lançamento, para equilibrar a excitação com a "antecipação não atendida".

A expectativa por esse título (GTA VI) pode ser a maior expectativa que já vi para uma propriedade de entretenimento. E eu já dei algumas voltas e estive em todos os

negócios de entretenimento que existem, e queremos manter a expectativa e a excitação. E temos concorrentes que descrevem seu cronograma de lançamento com anos de antecedência.

Descobrimos que a melhor coisa a fazer é fornecer materiais de marketing relativamente perto da janela de lançamento para criar essa excitação por um lado e equilibrar a excitação com a antecipação não atendida. Nem sempre acertamos exatamente, mas é isso que estamos tentando fazer.

Parece muito com a abordagem defendida pela Bethesda com Fallout 4, que foi anunciado e lançado em seis meses. Claro, GTA VI foi anunciado há muito tempo, mas parece que teremos mais detalhes e trailers sobre o jogo relativamente perto do lançamento desta vez.

Não são apenas os jogadores, mas também os concorrentes que estão esperando para saber exatamente quando o produto de entretenimento mais esperado de todos os tempos estreará no mercado. Conforme relatado por analistas, as empresas estão desesperadas para adivinhar se GTA VI será lançado neste outono americano ou não, pois terão que tentar sair do gigante da Rockstar para se manterem à tona. Certamente não é coincidência que o cronograma atual esteja quase totalmente aberto, com apenas Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 programado para ser lançado em outubro americano e Crimson Desert também planejado para a janela de outono americano . Todos os outros estão esperando para ver, assim como os fãs.

Fonte: wccftech

Onimusha: Way of the Sword terá duração de 20 horas e não será mundo aberto, diz CAPCOM


Onimusha: Way of the Sword foi sem dúvida uma das maiores surpresas do The Game Awards 2024. Não havia nenhum rumor anterior de que a CAPCOM reviveria uma franquia morta há muito tempo, cujo último lançamento foi lançado há quase vinte anos. Ainda assim, os fãs da franquia de ação/aventura ficaram definitivamente eufóricos, especialmente depois de saber que não teriam que esperar muito tempo, dada a janela de lançamento de 2026.

A publicação japonesa Famitsu entrevistou recentemente o produtor Akihito Kadowaki e o diretor do jogo Satoru Nihei, que compartilharam vários detalhes sobre a estrutura e a duração do jogo. O produtor disse:

Quero fazer um volume satisfatório para um único jogo de ação. Não é um jogo em que você derrota o mesmo chefe repetidamente como "Monster Hunter", então acho que levará cerca de 20 horas para ser concluído. Ainda não foi decidido, no entanto. Basicamente, a história progride conforme você limpa os estágios. Não é um mundo aberto.

Curiosamente, Kadowaki disse que, embora a linha do tempo não mude, o local pode mudar, embora ainda seja focado principalmente em Kyoto no início do período Edo (século XVII). Em relação à dificuldade, os dois sugeriram que Onimusha: Way of the Sword não será um jogo super desafiador:

Satoru Nihei — Queremos que uma ampla gama de fãs de jogos de ação aproveitem o jogo, então estamos prosseguindo com uma política de não torná-lo extremamente difícil. No entanto, se os chefes forem derrotados facilmente, será chato, então continuamos a fazer ajustes todos os dias.

Akihito Kadowaki — Ter uma configuração de dificuldade ainda não foi decidido. Vou dizer de novo, mas quero que os fãs de ação aproveitem o jogo ao máximo, então não quero torná-lo muito difícil, e quero perseguir o apelo de ser capaz de sentir uma sensação de realização quando você o vence.

Por fim, os dois declararam que o cenário foi completamente reimaginado, incluindo os clãs Oni e Genma. Como tal, não há essencialmente nenhuma conexão direta com as parcelas anteriores, o que também ajuda a introduzir os novatos a Onimusha: Way of the Sword.

Fonte: wccftech

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