O primeiro computador biológico do mundo usa células cerebrais humanas com computação baseada em silício

(Crédito da imagem: Cortical Labs)

A Cortical Labs disse que o CL1 estará disponível a partir de junho, com preço em torno de US$ 35.000.

A empresa de biotecnologia australiana Cortical Labs introduziu o que afirma ser "o primeiro computador biológico implantável por código do mundo", que combina células cerebrais humanas com computação tradicional baseada em silício. O sistema, conhecido como CL1 , foi apresentado no Mobile World Congress em Barcelona e está sendo explorado por suas potenciais aplicações em inteligência artificial (IA) e aprendizado de máquina.

O CL1 consiste em um chip de silício com neurônios humanos cultivados em laboratório em sua superfície. Esses neurônios são capazes de responder a sinais elétricos, formando redes que processam informações de forma semelhante a um cérebro biológico. O sistema é projetado para permitir comunicação bidirecional, onde impulsos elétricos estimulam os neurônios, e suas respostas são registradas e analisadas. Para manter a viabilidade dos neurônios, o CL1 é equipado com um sistema de suporte de vida que regula a temperatura, troca gasosa e outras condições necessárias.

Um aspecto notável do CL1 é sua capacidade de aprender e se adaptar a tarefas. Pesquisas anteriores demonstraram que sistemas baseados em neurônios podem ser treinados para executar funções básicas, como jogar videogames simples. O trabalho da Cortical Labs sugere que integrar elementos biológicos à computação pode melhorar a eficiência em tarefas com as quais a IA tradicional tem dificuldades, como reconhecimento de padrões e tomada de decisões em ambientes imprevisíveis.

A Cortical Labs diz que os primeiros computadores CL1 estarão disponíveis para envio aos clientes em junho, com cada unidade custando aproximadamente US$ 35.000.

O uso de neurônios humanos na computação levanta questões sobre o futuro do desenvolvimento de IA. Computadores biológicos como o CL1 podem fornecer vantagens sobre modelos convencionais de IA, particularmente em termos de eficiência de aprendizagem e consumo de energia. A adaptabilidade dos neurônios pode levar a melhorias em robótica, automação e análise de dados complexos.

No entanto, a escalabilidade dessa tecnologia permanece incerta. Produzir e manter sistemas baseados em neurônios é significativamente mais complexo do que fabricar processadores tradicionais, e garantir estabilidade a longo prazo apresenta desafios adicionais.

Preocupações éticas também surgem do uso de células cerebrais derivadas de humanos em tecnologia. Enquanto os neurônios usados ​​no CL1 são cultivados em laboratório e não têm consciência, avanços adicionais no campo podem exigir diretrizes para abordar questões morais e regulatórias. A perspectiva de integrar células vivas com hardware computacional estimula discussões sobre os limites da inteligência artificial e da cognição semelhante à humana.

Fonte: tomshardware

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A editora Nacon e a desenvolvedora Teyon anunciaram RoboCop: Rogue City – Unfinished Business , uma expansão autônoma para o jogo de tiro em primeira pessoa RoboCop: Rogue City . Ele será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam neste verão.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Nacon:

Após o sucesso de RoboCop: Rogue City , que cativou mais de um milhão de jogadores, o Teyon Studio chama o policial meio-homem, meio-máquina, 100% de volta à ação com uma nova expansão autônoma: RoboCop: Rogue City – Unfinished Business . Para chegar ao topo da Omni Tower, agora invadida por mercenários de elite, os jogadores terão acesso a novas armas, movimentos finais brutais e missões especiais. Essas missões os levarão por flashbacks intensos, oferecendo a chance de jogar como Alex Murphy pela primeira vez em um videogame.

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 

Fonte: gematsu

AMD se une à Cisco, Nokia e Jio Platforms para plataforma Open Telecom AI

(Crédito da imagem: AMD)

Promete melhorar a segurança da rede e, ao mesmo tempo, reduzir custos operacionais.

AMD, Cisco, Nokia e Jio Platforms revelaram planos para desenvolver a Open Telecom AI Platform no Mobile World Congress 2025. A iniciativa foi criada para aprimorar plataformas de telecomunicações com automação, segurança e eficiência orientadas por IA, oferecendo um modelo escalável para provedores de serviços em todo o mundo.

Sob os termos do acordo, a AMD fornecerá soluções de computação de alto desempenho, incluindo CPUs EPYC, GPUs Instinct, DPUs e tecnologias de computação adaptativa. A Cisco contribuirá com soluções de rede, segurança e análise de IA, incluindo Cisco Agile Services Networking, AI Defense, Splunk Analytics e Data Center Networking. A Nokia trará expertise em banda larga sem fio e fixa, redes principais, IP e transporte óptico. Por fim, a Jio Platforms Limited (JPL) será a principal organizadora e primeira a adotar a plataforma. Ela também fornecerá o modelo de referência e implantação inicial das operadoras de telecomunicações globais.

Para a AMD, entrar em uma plataforma de telecomunicações potencialmente bem-sucedida é um grande negócio. Sua arquirrival, a Intel, tem uma grande liderança em projetos de telecomunicações, tendo investido quantias enormes de dinheiro em 5G e outras tecnologias de telecomunicações.

"A AMD tem orgulho de colaborar com a Jio Platforms Limited, Cisco e Nokia para impulsionar a próxima geração de infraestrutura de telecomunicações orientada por IA", disse Lisa Su, presidente e CEO da AMD. "Ao alavancar nosso amplo portfólio de CPUs de alto desempenho, GPUs e soluções de computação adaptáveis, os provedores de serviços poderão criar redes mais seguras, eficientes e escaláveis. Juntos, podemos trazer os benefícios transformacionais da IA ​​para operadoras e usuários e habilitar serviços inovadores que moldarão o futuro das comunicações e da conectividade."

A plataforma funcionará como um sistema de inteligência multicamadas, integrando IA em todos os níveis da infraestrutura de telecomunicações. Ela incorporará várias abordagens de IA, incluindo agentes autônomos de IA, modelos de linguagem pequena, grandes e especializados, e técnicas tradicionais de aprendizado de máquina para garantir gerenciamento de rede adaptável e inteligente. APIs abertas serão um componente-chave da plataforma, permitindo integração perfeita com a infraestrutura de telecomunicações existente e otimizando funções de rede para maior eficiência.

Um objetivo principal do projeto é melhorar a segurança da rede enquanto corta custos operacionais. Ao incorporar IA no gerenciamento de rede, o sistema criará ambientes de telecomunicações autorregulados, capazes de identificar riscos, ajustar operações dinamicamente e fornecer um serviço mais seguro e confiável.

"A Nokia possui liderança tecnológica confiável em vários domínios, incluindo RAN, Core, banda larga fixa, IP e transporte óptico. Estamos muito satisfeitos em trazer essa ampla expertise para a mesa a serviço do importante anúncio de hoje", disse Pekka Lundmark, presidente e CEO da Nokia. "A Telecom AI Platform ajudará a Jio a otimizar e monetizar seus investimentos em rede por meio de desempenho aprimorado, segurança, eficiência operacional, automação e experiência do cliente muito melhorada, tudo por meio do imenso poder da inteligência artificial. Estou orgulhoso que a Nokia esteja contribuindo para esse trabalho."

Fonte: tomshardware

Styx: Blades of Greed anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A editora Nacon e a desenvolvedora Cyanide Studio anunciaram a sequência do jogo de ação furtiva Styx: Blades of Greed para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). Ele será lançado neste outono.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Nacon:

O infame e astuto goblin Styx faz seu grande retorno em uma terceira parte, revelada em um trailer totalmente novo. Desenvolvido mais uma vez pelo Cyanide Studio, Styx: Blades of Greed é uma mistura de furtividade, ação e estratégia ambientada em um mundo de fantasia medieval verticalmente expansivo. Mantendo-se fiel à sua fórmula vencedora, o jogo oferece ambientes abertos, uma vasta gama de poderes e ferramentas, e múltiplas abordagens para completar objetivos. A missão? Roubar Quartzo, um recurso raro e mágico, enquanto elimina inimigos com habilidade e precisão.

Assista ao trailer de anúncio abaixo.

Fonte: gematsu

Bolt Graphics Zeus A nova arquitetura de GPU com até 2,25 TB de memória e 800 GbE


A Bolt Graphics anuncia o Zeus, um design de GPU completamente novo para cargas de trabalho de alto desempenho, incluindo renderização, HPC e jogos. O Zeus aborda limitações de desempenho, eficiência e funcionalidade com GPUs legadas.

O Zeus é ordens de magnitude mais rápido do que qualquer outra GPU em cargas de trabalho importantes. Os usuários podem ganhar 10x em desempenho de renderização, 6x em desempenho de carga de trabalho FP64 HPC e 300x em simulações de ondas eletromagnéticas. Usuários que executam esses tipos de cargas de trabalho exigentes precisam de acesso a grandes quantidades de memória. A Bolt traz memória expansível para GPUs, pela primeira vez, o que permite aos usuários aumentar sua memória em até 384 GB em uma placa PCIe e até 2,25 TB por Zeus em um servidor 2U. Um rack de servidores Zeus 2U pode ser configurado com até 180 TB de memória, 8x maior do que GPUs legadas.



Historicamente, aumentar o desempenho requer mais uso de energia. Zeus reverte essa tendência de longo prazo reduzindo o consumo de energia enquanto aumenta o desempenho. Reduzir o impacto que as GPUs têm no meio ambiente é um dos principais valores da Bolt como uma nova entrante no espaço de GPU.

"O Zeus aumenta o desempenho ao mesmo tempo em que reduz o consumo de energia", disse Darwesh Singh, fundador e CEO da Bolt Graphics. "Estou orgulhoso do esforço dedicado da equipe da Bolt para criar uma solução que aborda os principais pontos problemáticos dos clientes, permitindo que eles sejam mais produtivos e deem vida às suas ideias."

Outra novidade para GPUs é a integração nativa de interfaces Ethernet de alta velocidade de 400 GbE e 800 GbE diretamente na GPU, eliminando a necessidade de placas de interface de rede caras, de alta latência e que consomem muita energia. Agora, os usuários podem conectar diretamente as GPUs Zeus umas às outras em grande escala sem nenhuma dessas desvantagens.

O Zeus estará disponível em vários formatos, incluindo placas PCIe, servidores e nuvem. A Bolt planeja expandir o Zeus para smartphones, tablets, laptops, consoles e carros nos próximos anos, fornecendo uma arquitetura de GPU unificada em várias plataformas.

Glowstick: Rastreamento de caminho em tempo real

Junto com o Zeus, a Bolt Graphics está anunciando o Glowstick, um rastreador de caminho em tempo real para renderizar clientes. O rastreamento de caminho simula interações de luz complexas que acontecem no mundo real, mas são muito intensivas em termos computacionais para GPUs legadas simularem em tempo real. O Glowstick revolucionará setores como cinema, arquitetura, design de produtos e desenvolvimento de jogos, permitindo o rastreamento de caminho em tempo real para que os usuários possam ver seu trabalho imediatamente e colaborar com seus clientes ou colegas de trabalho no local.

Uma única placa Zeus PCIe permite o rastreamento de caminho em tempo real a 4K 120 FPS para cargas de trabalho como jogos, arquitetura e design de produtos sem soluções alternativas de upscaling ou geração de quadros. Um arquiteto que trabalha com seu cliente pode mostrar seu design fotorrealista e fazer alterações com seus clientes imediatamente - reduzindo a necessidade de re-renderizações de horas ou travamentos por restrições de memória. Clientes de filmes que trabalham em mundos enormes com texturas da mais alta qualidade podem obter rastreamento de caminho em tempo real com apenas 28 GPUs Zeus em vez de 280 das GPUs legadas de melhor desempenho. Os usuários do Zeus não só poderão construir data centers menores ou render farms, mas também exigirão drasticamente menos energia da cidade.

O Glowstick será incluído no Zeus sem custo adicional e oferece suporte aos padrões da indústria OpenUSD, MaterialX, OSL e Deadline para integração perfeita entre plataformas e agendamento de renderização. O Glowstick também terá sua própria biblioteca de texturas começando com 5.000 texturas, a maior de qualquer biblioteca de fornecedores de GPU.

Apollo: Simulação de Ondas Eletromagnéticas

Vários setores, incluindo pesquisa científica, engenharia de peças e produtos, produtos farmacêuticos, defesa, energia, aeroespacial, modelagem climática, fotônica e design óptico dependem de simulações físicas precisas.

Simulações físicas eram historicamente realizadas em grandes clusters de CPU, mas várias limitações com GPUs legadas dificultavam uma adoção mais ampla fora de GPGPUs exóticas e caras de classe de datacenter.

Simulações de ondas eletromagnéticas são essenciais para projetar produtos modernos de alta tecnologia, incluindo sensores de radar, chips fotônicos de silício, equipamentos médicos, produtos eletrônicos de consumo e lentes. Simulações maiores e mais rápidas permitem um tempo de comercialização mais rápido e melhores peças, produtos e sistemas.

O Zeus redefine as expectativas de desempenho e escala em torno de simulações de física altamente precisas com desempenho de mais de 300x em simulação de ondas eletromagnéticas, essencial para projetar eletrônicos de consumo, lentes ópticas e guias de onda, scanners de TC e raio-X, materiais furtivos e muito mais.

O Zeus não compromete a precisão pelo desempenho, mantendo a precisão do IEEE-754 FP64.

Os usuários podem aproveitar a enorme capacidade de memória de 2,25 TB do Zeus para executar simulações 40x maiores.

Acesso antecipado: participe da festa

A Bolt Graphics fará demonstrações ao vivo na Game Developers Conference (GDC) em São Francisco de 18 a 21 de março. Os usuários podem se inscrever para acesso antecipado ao Zeus, Glowstick e Apollo no site da Bolt Graphics (www.bolt.graphics). Os kits de desenvolvimento estarão disponíveis no final de 2025, com a produção em massa começando no final de 2026.

Fonte: techpowerup

Jogabilidade de 'Investigação' de Hell is Us


A editora Nacon e a desenvolvedora Rogue Factor lançaram um vídeo de gameplay de sete minutos para o RPG de ação Hell is Us, mostrando sua mecânica de investigação.

Veja os detalhes mais recentes abaixo.

Depois de provocar seu enredo durante os dois últimos eventos State of Play do PlayStation , o novo e ambicioso projeto da Rogue Factor, Hell is Us , aproveitou o Nacon Connect para revelar sua mecânica de investigação em detalhes por meio de um vídeo de gameplay narrado por seu diretor criativo, Jonathan Jacques-Belletete. Esse aspecto do jogo se alinha com a filosofia de player-plattering, que permite que os jogadores assumam o controle total de sua aventura. Eles devem confiar em suas habilidades de observação, raciocínio e intuição para progredir no jogo e descobrir os segredos dessas terras misteriosas. Guiados por conversas com os personagens que encontram e uma estrutura de níveis meticulosamente projetada, os jogadores traçarão seu próprio caminho nesta experiência imersiva.

Hell is Us será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 4 de setembro.

Assista ao trailer abaixo. 

Fonte: gematsu

Lançada a campanha do Kickstarter de Sinking City 2


A Frogwares lançou o primeiro teaser trailer de gameplay e lançou a campanha do Kickstarter para The Sinking City 2 .

Veja os detalhes mais recentes abaixo.

Sobre

The Sinking City 2 é um jogo de survival horror , ambientado nos Estados Unidos Lovecraftianos dos anos 1920. Na infame cidade de Arkham, uma inundação sobrenatural expulsou todos os moradores, exceto os mais perturbados, e trouxe decadência e monstros Eldritch para as ruas.

O primeiro teaser de gameplay, que mostra o combate, uma exploração rápida e a investigação opcional, foi lançado junto com a campanha oficial do jogo no Kickstarter.

Com a guerra ainda em andamento, a Frogwares se volta para a comunidade via Kickstarter

A Ucrânia ainda está em um estado de guerra que impacta as vidas de todos no país. A Frogwares, portanto, optou por usar o Kickstarter mais uma vez para criar uma rede de segurança para o estúdio, para ajudar a garantir alguns recursos adicionais para o jogo e para obter acesso mais direto aos seus fãs mais obstinados.

“Após três anos dessa guerra horrível pairando sobre nossas vidas diárias, aprendemos a nos adaptar, embora nunca tenha sido fácil”, disse o CEO da Frogwares, Wael Amr. “Em 2023, quando lançamos Sherlock Holmes The Awakened com a ajuda do Kickstarter e nossos fãs amorosos, construímos uma rede de segurança que nos salvou mais de uma vez. De quedas de energia e a necessidade de os membros da equipe se mudarem em curto prazo, a ter que pausar o desenvolvimento por dias, essa rede de segurança foi crucial. Dado que The Sinking City 2 é um jogo muito mais complexo e exigente, decidimos seguir o mesmo caminho de antes.”

A campanha do Kickstarter tem uma meta de € 100.000 / US$ 105.000 e oferece uma seleção de recompensas aos fãs, com foco em duas edições físicas de colecionador que serão disponibilizadas apenas para apoiadores do Kickstarter.

Junto com a campanha, a equipe também lançou um diário de desenvolvedor de cinco minutos mostrando o estado atual do desenvolvimento, cenas adicionais do jogo e muito mais.

Principais características

Lute para sobreviver – Use um arsenal de armas de fogo e armas brancas inspiradas na década de 1920 para lutar contra advertências inspiradas em Eldritch.

Explore a decadente cidade de Arkham – Um mundo de mansões decadentes, mercados inundados e hospitais abandonados que você explorará a pé e de barco.

Encontre e use o que puder – Procure recursos limitados e equilibre um inventário finito enquanto decide o que levar e o que deixar para trás.

Escolha investigar mais – Resolva casos e quebra-cabeças opcionais que permitem que você investigue mais profundamente o ambiente para descobrir segredos, opções alternativas e mais conhecimento.

Um conto Lovecraftiano distorcido – Experimente uma história moralmente cinzenta e cativante focada na perda pessoal e tecida em torno do mito Lovecraftiano de cultos, rituais e criaturas incompreensíveis.

Ainda empurrando o estúdio em uma nova direção

Com The Sinking City 2 , a Frogwares está indo a todo vapor com sua promessa original de mudar o foco do estúdio para "terror primeiro", com uma jogabilidade construída principalmente em torno de combate, exploração e seu cenário Lovecraftiano.

“Quando anunciamos The Sinking City 2 em 2024, declaramos que esta seria nossa chance de mudar nosso estúdio para a criação de jogos mais focados em 'horror primeiro' e os resultados que estamos vendo internamente são extremamente promissores”, disse o diretor de publicação da Frogwares, Sergiy Ohanesyan. “Não estamos abandonando totalmente nossas raízes de investigação, mas a chance de espalhar e desafiar nossas normas realmente ajudou a equipe a crescer. Colocamos o combate e a exploração em primeiro lugar, mas ainda mantivemos um ar de investigação que adiciona profundidade, mas é totalmente opcional.”

Revelação da jogabilidade e trailer de lançamento da campanha do Kickstarter

Mergulho profundo no desenvolvedor

Fonte: gematsu

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