Myth of Empires — Xizhou Civilization DLC será lançado em 20 de março, pré-encomendas disponíveis agora no Steam com um desconto de 10% por tempo limitado


Angela Game e a Imperium Interactive Entertainment anunciaram que o DLC Xizhou Civilization Pack para o jogo sandbox de guerra multijogador Myth of Empires já está disponível para pré-venda no Steam com um desconto de 10% por tempo limitado. O DLC será lançado oficialmente em 20 de março de 2025. 

O Xizhou Civilization Pack inclui um novo mapa Xizhou, um conjunto de dispositivos Imperial Fall, quatro tipos de veículos funcionais, nove conjuntos de novas armaduras, 16 armas exclusivas, duas belas selas de animais, um conjunto de receitas de construção exclusivas, uma bancada de construção, novos consumíveis e três tipos de materiais de fundição. Além disso, o DLC Xizhou Civilization apresenta um novo sistema de crescimento da civilização Shah, onde os jogadores podem desbloquear diferentes caminhos de desenvolvimento com base em suas habilidades, ganhando bônus de civilização exclusivos.

Confira o trailer de pré-encomenda do Myth of Empires — Xizhou Civilization

Mapa de Xizhou: uma terra de aventura, perigo e oportunidade

O novo mapa gira em torno de desertos e oásis, misturando vários fatos e elementos culturais para criar uma paisagem e um ecossistema únicos. Esta região possui características culturais distintas, mas também é uma terra de caos, com múltiplas facções competindo pelo controle. O mapa está repleto de masmorras escondidas, como cavernas de lava, cavernas de vermes da areia e tumbas antigas, onde chefes estranhos e mortais espreitam, tentando jogadores de alto nível a aceitar o desafio. Ao longo da história principal, os jogadores podem se aprofundar mais, descobrindo os segredos por trás da Civilização Xizhou e ganhando recompensas valiosas destinadas apenas aos aventureiros mais corajosos.

Nova Era da Civilização: Produção Automatizada + Quatro Novos Veículos

O DLC Xizhou Civilization não só apresenta as exóticas receitas de construção Imperial Fall, mas também traz os dispositivos automatizados Imperial Fall, que integram funções de geração de energia, mineração, transporte, armazenamento e fabricação. Este sistema automatiza totalmente o processo de produção de recursos, melhorando significativamente a eficiência. Os quatro novos veículos funcionais também redefinem estratégias de sobrevivência e combate. O Navio do Deserto e o Navegador servem como grandes plataformas móveis terrestres e aquáticas, apoiando a colocação de edifícios, bancadas de trabalho, armas e muito mais. Com designs modulares que liberam totalmente a criatividade e a liberdade dos jogadores, eles funcionam como bases móveis multifuncionais inestimáveis. O Lenhador Mecanizado é o primeiro veículo funcional para duas pessoas, com alta capacidade de carga e eficiência de montagem excepcional, oferecendo grande praticidade. O Cavalo Mecanizado transporta materiais de forma autônoma seguindo um caminho de navegação programado. Quando equipado com uma Besta Mecânica, ele pode se transformar em uma unidade de suporte de combate, provando ser um recurso versátil e indispensável.

 Jogabilidade de instância: desafie os chefes da caverna

Além dos vários acampamentos terrestres espalhados pelo mapa, o DLC Xizhou Civilization introduz mais desafios de instância e missões principais. Os jogadores podem explorar cavernas subterrâneas cheias de lava, vermes da areia, aranhas, cogumelos e tumbas antigas, enfrentando perigos ocultos adicionais ao longo do caminho. O objetivo final é vencer batalhas contra chefes únicos, como a Aranha Gigante e o Senhor Verme da Areia, para ganhar recompensas especiais. Essas masmorras não apenas testam as habilidades de combate dos jogadores, mas também enfatizam o trabalho em equipe e o planejamento estratégico.

 Atualização do jogo base: Sistema de mudança de profissão + progressão aprofundada

Com o lançamento do DLC Xizhou Civilization , o jogo base apresenta vários novos recursos interessantes. Quando os jogadores atingem o nível 40 e o nível de habilidade 600, eles podem passar por uma mudança de profissão, desbloqueando cinco novas profissões, incluindo Guarda Imperial, Batalhão Berseker, Especialista em Tiro com Arco Marcial e muito mais. Cada profissão traz habilidades e talentos únicos, permitindo que os jogadores escolham seu caminho de desenvolvimento com base em suas preferências pessoais. Além disso, a colheita de culturas específicas pode render Plantas-mãe com habilidades e fraquezas distintas, que podem ser cultivadas para produzir plantas com atributos superiores, otimizando a produção agrícola. Outros novos recursos, como Pergaminhos de Escrituras Marciais, preparação de cavalos, construção do Bureau de Construção e edifícios de tirolesa, oferecem ainda mais opções de personalização e experiências de jogo divertidas para os jogadores.

My of Empires — Principais recursos do pacote Xizhou Civilization

  • Mapa de Xizhou: Uma paisagem de tirar o fôlego onde vastos desertos encontram oásis exuberantes, criando um cenário ecológico único. Escondidas na região estão misteriosas masmorras em cavernas cheias de chefes mortais e recompensas valiosas, atraindo jogadores de alto nível para testar suas habilidades.

  • Dispositivo Imperial Fall: construa uma estrutura multifuncional que integra geração de energia, mineração, teletransporte, armazenamento e fabricação automatizada, agilizando a produção como nunca antes.

  • Quatro veículos exclusivos: obtenha o Navio do Deserto para viagens terrestres, o Navegador para viagens aquáticas, o Lenhador Mecanizado para colheita eficiente e o Cavalo Mecanizado para transporte autônomo e navegação fácil.

  • 16 armas poderosas: use 13 armas brancas e três armas de fogo para diversificar as estratégias de combate.

  • Duas belas selas de animais: colecione as montarias exóticas Sela de camelo e Sela de avestruz.

  • Criação expandida: desbloqueie projetos para designs arquitetônicos exclusivos, experimente uma nova bancada de criação, teste a pílula de resistência consumível e procure três materiais de fundição raros: o lingote de jade-água, o lingote de prata fervente e o lingote de fundição imortal.

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Sobre Angela Game

Angela Game é uma desenvolvedora de jogos independente localizada em Suzhou, China. Fundado em 2019, este estúdio apaixonado, ambicioso e talentoso busca criar títulos que atraiam jogadores hardcore que buscam ideias originais e jogabilidade envolvente.

Sobre a Imperium Interactive Entertainment

Imperium Interactive Entertainment, Ltd. foi fundada em Hong Kong em 2019. A Imperium é uma editora global dedicada a produtos de jogos para PC, Steam, Playstation, Xbox e dispositivos móveis. Esses produtos de alta qualidade são inovadores e proporcionam aos jogadores uma experiência rica que enfatiza liberdade e diversão.

Fonte: gamespress

Vastarmor revela as séries de placas gráficas AMD Radeon RX 9070 XT e RX 9070


A Vastarmor continua em seu caminho para se tornar um fabricante confiável de placas de vídeo e parceiro de placas AMD (desde os dias do RDNA 2) e eles estão entre os primeiros a anunciar suas próprias implementações para a mais recente arquitetura gráfica AMD RDNA 4 com o lançamento da série de placas de vídeo Vastarmor Radeon RX 9070 XT Super Alloy e Vastarmor Radeon RX 9070 Super Alloy. Ambas as placas de vídeo estão disponíveis em versões preto e branco e usam ventoinhas de 100 mm com iluminação ARGB.

A RX 9070 XT Super Alloy tem um design de três ventoinhas medindo 326,66 mm de comprimento, 59,4 mm de largura e ocupa 2,8 slots. A RX 9070 Super Alloy usa uma abordagem de ventoinha dupla e mede 281,44 mm x 50,15 mm, ocupando 2,5 slots. Ambas as placas de vídeo são equipadas com uma placa traseira de metal reforçada. Em termos de especificações, a Vastarmor optou por ajustar um pouco as velocidades de clock: a RX 9070 XT Super Alloy apresenta um Game Clock de 2570 MHz (referência de 2,4 GHz) / Boost Clock de até 3100 MHz (referência de 3,0 GHz), enquanto a RX 9070 Super Alloy usa um Game Clock de 2210 MHz (referência de 2,1 GHz) / Boost Clock de até 2700 MHz (referência AMD de 2,5 GHz).


Anunciada hoje, a GPU AMD RX 9070 XT apresenta 64 unidades de computação (rastreamento de raios de 3ª geração e aceleradores de IA de 2ª geração), AMD HYPR-RX, AMD FidelityFX Super Resolution, DisplayPort 2.1 e é compatível com PCI Express 5.0. A AMD Radeon RX 9070 apresenta 56 unidades de computação (rastreamento de raios de 3ª geração e aceleradores de IA de 2ª geração), AMD HYPR-RX, AMD FidelityFX Super Resolution, DisplayPort 2.1 e é compatível com PCI Express 5.0.


Fonte: techpowerup

Bionic Bay adiado para 17 de abril


A editora Kepler Interactive e as desenvolvedoras Mureena e Psychoflow adiaram o jogo de plataforma de ação de rolagem lateral Bionic Bay de sua data de lançamento planejada anteriormente para 13 de março para 17 de abril. Ele estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de suas páginas na loja:

Sobre

Bionic Bay é um jogo de plataforma único baseado em física com ação, mecânica de jogo criativa e um mundo misterioso criado com detalhes excepcionais.

Ele introduz uma mecânica Swap única, permitindo que os jogadores interajam com o mundo baseado em física de novas maneiras. A jogabilidade imersiva é

completada por ambientes espetaculares e design de níveis criativo.

Principais características

  • O mecanismo de troca inovador oferece aos jogadores uma nova maneira de interagir com o ambiente. Pode ser usado para mover, defender ou atacar.
  • Ambientes deslumbrantes com uma atenção incrível aos detalhes.
  • Um mundo extraordinário com níveis enormes.
  • Jogabilidade extremamente baseada em física. Toneladas de objetos dinâmicos, partículas e líquidos com grande variedade de propriedades físicas tornam a jogabilidade excepcionalmente divertida e única.

Assista ao novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

Nextorage lança SSDs PCIe 4.0 x4 NVMe de 4 TB — três modelos à venda a partir de US$ 249

(Crédito da imagem: Nextorage / Newegg)

A empresa japonesa de soluções de armazenamento Nextorage acaba de lançar três novos modelos de SSD NVMe de 4 TB nos EUA — dois dos quais vêm com dissipadores de calor integrados, tornando-os escolhas perfeitas para os melhores SSDs PS5 para expandir o armazenamento do seu console. Mas o mais emocionante é que a empresa está colocando todos os três modelos à venda por um tempo limitado.

Embora todos tenham um preço regular de US$ 499,99, a empresa está vendendo o SSD M.2 NVMe G-LE de 4 TB (sem dissipador de calor) por apenas US$ 249,99, dando a você um desconto de 50%. Por outro lado, os dois modelos restantes estarão disponíveis com 40% de desconto por apenas US$ 299,99. Esses SSDs estarão disponíveis na Amazon e na Newegg, embora os descontos só estejam disponíveis na última.

  • NEM-PAB: 4TB com heatsink | 7.200MB/s de leitura e 6.200MB/s de gravação

  • NEM-PAC: 4TB com heatsink | 7.400MB/s de leitura e 6.400MB/s de gravação

  • G-LE: 4TB sem heatsink | 7.200MB/s de leitura e 6.200MB/s de gravação

Os modelos NEM-PAB e NEM-PAC foram testados para compatibilidade com o Sony PlayStation 5, PS5 Slim e PS5 Pro. Essas unidades de armazenamento de alta capacidade permitirão que você armazene mais jogos diretamente no seu console, permitindo que você expanda sua coleção sem se preocupar em ficar sem espaço. Por outro lado, a empresa afirma que o modelo G-LE foi testado no campo profissional de e-sports, garantindo que ele pode fornecer o desempenho necessário para os jogos mais exigentes.

Embora não sejam tão rápidos quanto os SSDs PCIe 5.0, essas soluções de armazenamento NVME M.2 oferecem um ótimo equilíbrio entre capacidade, velocidade e preço — se eles mantiverem o preço de venda. Afinal, você pode comprar SSDs PCIe 5.0 de 4 TB de marcas respeitáveis ​​na Newegg na mesma faixa de preço.

Apesar de ser relativamente novata no setor de armazenamento, a Nextorage é uma marca sólida e produziu algumas das soluções de armazenamento mais rápidas, como o Nextorage NN5Pro 2TB SSD . O Nextorage NE5N SSD tem um dissipador de calor enorme que o deixa muito mais frio. Mas se você não precisa dessa velocidade ou desempenho de resfriamento, você deve aproveitar a chance de obter um SSD de 4 TB com 40 a 50% de desconto. Dessa forma, você não precisa mais desinstalar seus jogos antigos da sua biblioteca só para abrir espaço para os mais novos conforme eles forem lançados.

Fonte: tomshardware

KRAFTON ANUNCIA SHOWCASE GLOBAL DA INZOI A SER REALIZADA EM 19 DE MARÇO


Preparando-se para o lançamento do acesso antecipado do inZOI em 28 de março de 2025, às 00:00 UTC no Steam, a KRAFTON realizará uma apresentação online cobrindo detalhes sobre os principais conteúdos do jogo, preços e planos de DLC, roteiro de desenvolvimento e muito mais.

A KRAFTON, Inc. anunciou uma apresentação online para o próximo jogo de simulação de vida realista, inZOI , a ser realizada em 19 de março de 2025, à 01:00 UTC.

A apresentação online será transmitida ao vivo nos canais oficiais do YouTube e Twitch do inZOI . O evento será apresentado em coreano com suporte de idioma disponível em inglês, espanhol, alemão, japonês e chinês (simplificado) para jogadores de todo o mundo. Durante o evento, o CEO do inZOI Studio e o produtor e diretor do inZOI , Hyungjun 'Kjun' Kim, oferecerão uma primeira olhada nos detalhes do novo lançamento, como os principais recursos que chegarão ao acesso antecipado, uma visão e roteiro para atualizações futuras e planos de preços e DLC. Além disso, um vídeo de entrevista com membros envolvidos na jornada do inZOI revelará histórias dos bastidores e insights sobre o processo de desenvolvimento do jogo. A apresentação será seguida por uma sessão de perguntas e respostas para abordar perguntas populares da comunidade e fornecer uma compreensão mais clara do que esperar quando os jogadores entrarem no mundo do inZOI . Kjun compartilhou seus pensamentos, dizendo: "Eu queria criar um jogo onde qualquer um pudesse se tornar um criador, expressando-se por meio de suas histórias de vida exclusivamente criadas. No entanto, desenvolver o inZOI foi um imenso desafio, pois tínhamos poucos pontos de referência para confiar, nos forçando a experimentar quase todos os componentes do jogo." Ele acrescentou: "Nosso jogo ainda está longe de ser concluído, mas com as contribuições da comunidade durante este período de acesso antecipado, usaremos o feedback de nossos fãs para moldar o inZOI em uma experiência verdadeiramente completa. Agora, a primeira página da história do inZOI começa." O inZOI é um jogo onde os jogadores podem experimentar uma simulação de vida profundamente envolvente com gráficos realistas e cenários dinâmicos inesperados. Construído no Unreal Engine 5, o inZOI está pronto para fornecer uma nova experiência de jogo, apresentando as inovações de IA da KRAFTON, incluindo a tecnologia CPC (Co-Playable Character) baseada em SLM (Small Language Model), recursos de captura de movimento e uma impressora 3D. inZOI estará disponível em Early Access via Steam a partir de 28 de março de 2025, às 00:00 UTC. 

Fonte: gamespress

A AMD revelou oficialmente suas GPUs RX 9070 e RX 9070 XT baseadas em RDNA 4


A AMD finalmente revelou suas tão esperadas placas de vídeo RDNA 4, a RX 9070 e a RX 9070 XT. E, para ser honesto, parece que demorou muito para chegar. Os detalhes têm sido escassos após uma meia-revelação um tanto caótica durante a CES 2025 , mas agora finalmente recebemos detalhes concretos sobre do que essas placas são feitas — e uma olhada mais de perto na nova arquitetura brilhante por dentro.

Bem, meio brilhante e novo, pelo menos. Provavelmente é mais fácil pensar no RDNA 4 como uma evolução do RDNA 3 do que um salto quântico na arquitetura de GPU da AMD, e isso talvez não seja uma coisa ruim. A AMD confirmou mais uma vez que o lançamento está marcado para 6 de março, e acaba de confirmar que a RX 9070 custará US$ 549, e a RX 9070 XT custará US$ 599.

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

Embora a AMD tenha feito questão de ressaltar que essas placas não foram projetadas para competir no topo do mercado , o preço aqui é surpreendentemente competitivo para placas modernas de médio porte, principalmente se elas forem tão performáticas quanto a AMD diz. De qualquer forma, vamos ao show.

Tanto a RX 9070 quanto a RX 9070 XT são construídas no nó de processo de 4 nm da TSMC, resultando em um die de 357 mm² aproximadamente do mesmo tamanho da versão usada na RX 7800 XT , mas com quase o dobro de transistores: 53,9 bilhões no total. No entanto, mesmo com a contagem de transistores massivamente aumentada, não há nada que pareça particularmente fora do comum na visão arquitetônica geral do die em si — mas é quando você mergulha nos detalhes das Unidades de Computação que as coisas se tornam interessantes.

As CUs do RDNA 4 inicialmente parecem muito com as versões do RDNA 3, com algumas eficiências importantes jogadas no pote. No entanto, sentado ao lado de cada lote de ALUs e TLUs está agora um acelerador de IA de segunda geração com suporte para cálculos FP8 e operações de matriz aprimoradas, juntamente com um subsistema de memória mais rápido, unidades escalares aprimoradas e alocação dinâmica de registro, o que a AMD diz que tudo leva a uma maior eficiência por CU e velocidades de clock muito mais altas em comparação com o RDNA 3.

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

O RDNA 4 também suporta a reordenação de instruções de shader que solicitam memória, o que deve manter essas novas CUs ocupadas.

Fique de olho nesses aceleradores de IA. Eles entrarão em ação mais tarde para a versão mais recente do upscaler da AMD, FSR 4, mas estou me precipitando. Voltando para as coisas mais simples e sujas.

As CUs ainda são pareadas em Dual Compute Units, conforme RDNA 3. A RX 9070 XT obtém oito por mecanismo de shader, com um total geral de 256 ALUs, 32 TLUs, quatro aceleradores de IA e cache escalar de 16 KB entre eles, juntamente com 32 KB de cache de instruções de shader e 128 KB de memória compartilhada por mecanismo de computação. Sentado na ponta final da nossa linda pilha de CUs, obtemos dois aceleradores de raios cada, e são as mudanças aqui das quais a AMD parece particularmente orgulhosa.

As placas RDNA 3 não eram conhecidas por seu desempenho de traçado de raios, e a AMD parece ter se concentrado nesse déficit para trazer um aumento de desempenho de travessia de raios 2x para a RDNA 4. Os aceleradores de traçado de raios de terceira geração usam "Caixas Delimitadoras Orientadas" para reduzir o tamanho e a complexidade dos dados da Hierarquia de Volume Delimitador, o que, segundo ela, oferece uma travessia de raios muito mais eficiente por meio da geometria com um custo de memória menor, fazendo melhor uso da VRAM no processo.

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

Os novos aceleradores RT agora têm um segundo mecanismo de interseção, que, segundo a AMD, dobra o desempenho para testes de Ray/Box e Ray/Triangle, juntamente com um bloco de transformação de raios dedicado, que também aumenta o desempenho à medida que os raios são atravessados.

Embora a AMD ainda esteja realizando a travessia dos dados BVH por meio de CUs em vez de um ASIC dedicado, cada acelerador RT é mais robusto do que as versões anteriores, o que esperamos que se traduza em um desempenho de rastreamento de raios que tenha uma chance de competir com os esforços da Nvidia.

Como resultado de todo esse reforço de CU, as novas GPUs são reivindicadas para entregar números de desempenho comparáveis ​​aos cartões de ponta da série RX 7900, apesar de terem uma contagem total de CU menor no geral. A RX 9070 XT tem 64 CUs atualizados no total e a RX 9070 se contenta com 56 — em comparação com as 84 unidades de computação que você encontraria na RX 7900 XT , por exemplo.

Isso significa que a RX 9070 XT acaba com 64 aceleradores de raio, 128 aceleradores de IA e 4096 processadores de fluxo, em comparação com os 56 aceleradores de raio, 112 aceleradores de IA e 3584 processadores de fluxo do padrão RX 9070. As velocidades de clock também são muito menores para a RX 9070 em comparação com sua irmã maior, com a placa padrão atingindo um clock de boost de até 2.520 MHz em comparação com o pico de 2.970 MHz da RX 9070 XT.


Parte de mim acha que os 70 MHz no final do clock de boost do XT são puramente por razões de marca (afinal, é a série RX 9070), mas eu ficaria curioso para ver que tipo de potencial de overclocking é deixado na mesa aqui. As GPUs da série RTX 50 da Nvidia têm sido overclockers confiáveis ​​até agora e, considerando todos os movimentos em direção à eficiência do CU com o RDNA 4, parte de mim se pergunta se pode haver mais para dar nas placas AMD também. Descobriremos no devido tempo, eu acho.

Olhando para a arquitetura geral, é uma imagem razoavelmente semelhante ao que você encontraria no RDNA 3. A AMD diz que "otimizou e equilibrou" o sistema de cache, com 64 MB de Infinity Cache de terceira geração, 8 MB de cache L2 (uma melhoria de 2 MB em relação aos 6 MB do RDNA 3) e 2 MB de cache CU agregado disponível, governado por um processador de comando aprimorado.

(Crédito da imagem: AMD)

Ambas as novas placas farão uso de 16 GB de GDDR6 20 Gbps VRAM cada, em um barramento de 256 bits com uma largura de banda de memória efetiva de 640 GB/s. Elas também apresentam um mecanismo de mídia aprimorado para melhor qualidade de codificação, suportando streaming de até 8K/60 fps e gravação via AV1.

Quando se trata de uso de energia, a AMD diz que a RX 9070 XT tem um TBP de 304 W com uma potência de PSU recomendada de 750 W, enquanto a RX 9070 tem apenas 220 W TBP com uma recomendação de fonte de alimentação de 650 W. Esses são alguns números de energia impressionantemente baixos, principalmente considerando as alegações de desempenho.

Desempenho

Falando nisso, os gráficos de desempenho da AMD colocam a RX 9070 XT contra a RX 7900 GRE . Essa é uma placa de gama média alta da geração RDNA 3, o que dá algumas pistas sobre onde a AMD acha que a RX 9070 XT se encaixa na pilha em comparação com seus modelos anteriores.

É alegado que a RX 9070 XT oferece entre 23% e 48% mais desempenho do que a RX 7900 GRE em configurações nativas Ultra 4K em uma variedade de jogos, com Cyberpunk 2077 ganhando mais quadros. A comparação de desempenho de ray tracing 4K Ultra, no entanto, mostra que o F1 24 ganha 66% mais desempenho no F1 24 junto com o Cyberpunk em comparação com a placa mais antiga, sugerindo que essas melhorias arquitetônicas de ray tracing realmente podem se traduzir em ganhos significativos no mundo real.

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

Ainda assim, é sempre melhor tratar números como esses como indicadores, em vez de dados frios e concretos. Não é nenhuma surpresa que a RX 9070 XT mostrasse melhorias significativas no ray tracing em relação à RX 7900 GRE, já que, para ser honesto, essa placa nunca foi muito boa com os recursos de ray tracing habilitados.

E a AMD, como qualquer fabricante, sempre vai apresentar os dados que mostram suas GPUs no seu melhor. Colocaremos a RX 9070 e a RX 9070 XT à prova em breve em nossos próprios testes independentes, e é aí que teremos uma ideia melhor do desempenho exato das novas placas.

FSR 4

E eu nem mencionei o FSR 4. As placas da série RTX 50 da Nvidia dependem muito do DLSS 4 para ganhos massivos de desempenho, e a AMD frequentemente se sente muito atrás da curva com sua solução de upscaling concorrente, o FSR. Anteriormente, o FSR era um upscaler baseado em computação, mas a nova versão finalmente joga o aprendizado de máquina na mistura graças aos novos aceleradores de IA nas placas RDNA 4.

(Crédito da imagem: AMD)

Os cálculos de matriz nas placas RDNA de 3ª geração foram manipulados por uma arquitetura não dedicada nas CUs, enquanto as unidades de matriz aceleradora de IA dedicadas instaladas na série RX 9070 finalmente trouxeram o FSR para o reino do aprendizado de máquina.

Então sim, isso significa que o FSR 4 depende da série RX 9070, e usuários mais antigos de placas AMD (como eu) não conseguem jogar. Ainda assim, os modelos de aprendizado de máquina foram treinados no hardware EPYC e Instinct AI da AMD, e a qualidade de imagem reivindicada e os aumentos de desempenho obtidos como resultado parecem impressionantes nas capturas de tela até agora.

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

(Crédito da imagem: AMD)

Olhando para a primeira imagem acima, fica claro onde o FSR 3.1 falha em termos de qualidade de imagem. Os topos das torres à distância mostram artefatos consideráveis ​​e pixels faltando, enquanto o FSR 4 parece fazer um trabalho muito melhor em preservar dados de imagem nativos, mesmo em configurações de Performance.

A AMD também está reivindicando um aumento de 3,5x no desempenho em Space Marine 2 em 4K com FSR 4 e geração de quadros habilitada, com ganhos significativos na taxa de quadros relatados em Call of Duty: Black Ops 6, Ratchet and Clank e Marvel's Spider-Man: Miles Morales, entre outros.

A AMD diz que haverá mais de 30 jogos suportados no lançamento, com mais de 75 chegando em 2025 de uma variedade de desenvolvedores. Dedos cruzados para que isso não seja como o FSR 3.1, que ainda sofre de suporte limitado em muitas versões modernas, embora o FSR 4 aparentemente seja uma atualização drop in para jogos usando a API FSR 3.1.

(Crédito da imagem: AMD)

Há também uma nova versão do AMD Fluid Motion Frames no mercado, o AFMF 2.1. Ele alega oferecer qualidade de imagem de geração de quadros aprimorada com redução de fantasmas e melhor rastreamento temporal, e será suportado por placas AMD RX séries 6000, 7000 e 9070, juntamente com a iGPU em processadores Ryzen AI série 300.

Então, há muito o que ficar animado aqui, especialmente o preço. Muitos presumiram que a AMD miraria em um ponto de preço de US$ 699 para a RX 9070 XT, mas US$ 599? Isso parece totalmente razoável se as alegações de desempenho forem comprovadas.

(Crédito da imagem: AMD)

A AMD também afirma "ampla disponibilidade" a partir de 6 de março, de AIBs como Acer, ASRock, Asus , Gigabyte, Sapphire e mais, fornecendo números abundantes das novas placas. Se isso se provará na prática ainda não se sabe, mas dado que é extremamente difícil obter uma placa RTX série 50 agora em qualquer lugar próximo ao seu MSRP, isso potencialmente é um bom presságio para as vendas se os estoques realmente forem tão abundantes quanto a AMD diz.

Então, depois de meses de especulação, finalmente temos alguma competição de GPU AMD a caminho. Embora o RDNA 4 não pareça uma mudança radical quando comparado ao RDNA 3, as principais melhorias na aceleração de ray tracing e melhorias de IA podem ser exatamente o que o médico receitou, e estarei ansioso para ver o que essas melhorias se traduzem em desempenho no mundo real quando as testarmos por nós mesmos.

Vamos lá 6 de março, é o que eu digo. A batalha das placas de vídeo começa mais uma vez.

Fonte: pcgamer

MotoGP 25 será lançado em 30 de abril com novas pistas e sessões de treinamento


A Milestone e a MotoGP estão animadas em anunciar o próximo lançamento do MotoGP 25, o videogame oficial do MotoGP com todos os pilotos e pistas da temporada de 2025 do esporte mais emocionante do mundo, o MotoGP, bem como Moto2 e Moto3. Novas pistas estão se juntando ao calendário de 2025 para corridas ainda mais intensas em todo o mundo: a lendária Brno na República Tcheca, de volta após cinco anos, e o novo Balaton Park na Hungria. O MotoGP 25 estará disponível em 30 de abril de 2025, no PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC via Steam e Epic Game Store.

Habilidades técnicas, força mental e forte paixão são ingredientes essenciais para qualquer piloto de MotoGP ansioso para deixar uma marca duradoura no esporte. Essa mistura de características pode ser resumida como o Coração das Corridas, o conceito por trás do novo MotoGP 25, que combina todos esses elementos para oferecer aos fãs a experiência virtual de MotoGP mais abrangente até agora.


O novo recurso Training Sessions é uma das maiores novidades do novo capítulo da franquia. Assim como os pilotos de verdade, os jogadores terão a oportunidade de aproveitar um tempo de pilotagem longe da competição, dominando sua arte e melhorando suas habilidades nas disciplinas Motard, Flat Track e Minibikes, vivenciando desafios dedicados em pistas originais imersas em belos ambientes.

Independentemente do nível de habilidade dos jogadores, o novo MotoGP 25 permite que todos expressem sua paixão por corridas com a nova Arcade Experience, uma experiência de corrida simplificada disponível em todos os modos de jogo e todos os tipos de motos. Esta opção oferece uma abordagem mais acessível ao jogo para aqueles que estão menos familiarizados com a simulação de motocicletas, mas querem sentir a emoção de ir até o limite. Não é apenas física, no novo jogo será possível ver e sentir cada detalhe graças ao Unreal Engine 5 e ao som renovado da moto, realizado com sessões dedicadas de gravação ao vivo das motos originais para realmente mergulhar os jogadores no mundo do MotoGP.

Encontrando muitos fãs no capítulo anterior, o Riders Market e os FIM MotoGP Stewards estão de volta. Isso não é tudo, um novo Bike Development System dará aos jogadores mais controle sobre a evolução de suas motos ao longo da temporada, juntamente com o desafio de gerenciar relacionamentos sociais no paddock para levar os fãs mais profundamente à vida de um piloto real.

Aqueles que querem testar seus limites contra o mundo apreciarão o Cross-play completo, disponível desde o primeiro dia, bem como as novas corridas ranqueadas, nas quais será possível competir contra jogadores do mesmo nível. Além disso, o LiveGP Championship está de volta com novos desafios, enquanto a tela dividida local para dois jogadores é a escolha perfeita para correr do conforto do sofá.

Mais uma vez, a comunidade poderá liberar sua criatividade com os editores de jogo. Do editor de capacetes - onde um dos designs dos jogadores até se tornou um capacete real usado por Maverick Viñales durante o GP de San Marino em setembro passado - ao número de corrida, patch de bunda, editor de adesivos e os novos emotes de pódio. Todos poderão personalizar seu piloto virtual e compartilhar suas criações com o mundo em diferentes plataformas.

O próximo capítulo do MotoGP está chegando. A volta de formação já começou, então prepare-se para as luzes se apagarem em 30 de abril de 2025!

Fonte: techpowerup

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