AMD ultrapassa 100 milhões de chips enviados para consoles nesta geração

Créditos: AMD

A fabricante de chips AMD revelou em sua Q4 Earnings Call que esta geração de consoles tem sido incrivelmente forte, com as remessas cumulativas de unidades da empresa ultrapassando US$ 100 milhões durante o quarto trimestre. Essas unidades são processadores semi-customizados que são usados ​​para alimentar a grande maioria dos consoles de jogos que existem agora. Isso inclui chips para o PlayStation 4, PlayStation 5 e até mesmo o Steam Deck. Embora este seja um grande marco para a AMD, infelizmente foi ofuscado por seus totais de receita na Earnings Call .

Foi dito que a receita de jogos da AMD caiu 59% ano a ano no quarto trimestre. O segmento de jogos da AMD faturou US$ 563 milhões no período de três meses encerrado em dezembro de 2024. Ao comparar com o ano anterior, foi uma queda bem grande. A empresa faturou US$ 1,4 bilhão em receita de jogos no mesmo período em 2024. No entanto, a receita como um todo para a AMD foi um recorde de US$ 7,7 bilhões, crescendo 24% ano a ano, com o crescimento vindo dos segmentos de Data Center e Cliente.

No entanto, diz-se que a receita anual no segmento de Data Center quase dobrou, e a receita do Segmento de Cliente cresceu 52%, o que ajudou a compensar os declínios dos segmentos de Jogos. A CEO Lisa Su disse que espera que a receita de jogos continue a cair em relação ao trimestre anterior, mas não um declínio tão significativo quanto outras partes do negócio. Olhando para o futuro, Lisa diz que os estoques do canal se normalizaram, com as vendas semi-customizadas retornando aos padrões históricos.

O Earnings Call também mencionou os planos para o próximo ano no segmento de jogos da AMD. Lisa Su continua dizendo: "Nosso foco com esta geração é abordar a parcela de maior volume do mercado de jogos para entusiastas com nossa nova arquitetura RDNA 4. O RDNA 4 oferece desempenho de ray tracing significativamente melhor e adiciona suporte para tecnologia de upscaling alimentada por IA que levará jogos 4K de alta qualidade para jogadores convencionais."

Espera-se que haja "aumentos modestos" nos negócios de jogos e incorporados. Para os relatórios financeiros de 2025, a AMD planeja combinar o cliente e o segmento de jogos em um único segmento. Também foi dito que a receita deve ser de aproximadamente "US$ 7,1 bilhões mais ou menos US$ 300 milhões, um aumento de 30% ano a ano, impulsionado pelo forte crescimento em nosso data center e no negócio de clientes".

Embora a AMD tenha tido um quarto trimestre de 2024 bem-sucedido, foi mencionado várias vezes que a receita deve cair no segmento de jogos, o que outras áreas da empresa compensarão. No entanto, com o surgimento de PCs portáteis para jogos, a AMD pode acabar em uma posição melhor do que pensava. Especialmente com o potencial de um novo console Steam sendo lançado, que provavelmente utilizará a AMD.

Fonte: wccftech

Grand Theft Auto 5 já atingiu a marca de 210 milhões de unidades vendidas

Crédito da imagem: Take-Two Interactive

A Take-Two Interactive anunciou que Grand Theft Auto 5 já atingiu a marca de 210 milhões de unidades vendidas em todo o mundo até 31 de dezembro de 2024. Este número revela um aumento de 5 milhões de cópias nos últimos três meses de 2024. Desde o seu lançamento em setembro de 2013, GTA V tem mantido um desempenho de vendas extraordinário, estabelecendo-se como um dos títulos mais vendidos na história dos videojogos.

Ao mesmo tempo, Red Dead Redemption 2 alcançou 70 milhões de unidades vendidas, com um aumento de 3 milhões de cópias no último trimestre de 2024. Relembramos que Red Dead Redemption 2 foi lançado em outubro de 2018.

A Take-Two Interactive prossegue com a expansão do conteúdo de GTA Online, a componente multijogador de GTA V, com atualizações regulares, como Agents of Sabotage em dezembro de 2024. Estas atualizações contribuem para a longevidade e a popularidade permanente do jogo.

Relativamente aos próximos lançamentos, a empresa reafirmou que o lançamento de Grand Theft Auto 6 continua previsto para o outono de 2025. Relativamente aos próximos lançamentos, a empresa reafirmou que Grand Theft Auto 6 ainda está agendado para o outono de 2025. Por outro lado, Mafia: The Old Country está agendado para o verão de 2025, enquanto Borderlands 4 tem lançamento previsto para o final do ano.

Fonte: eurogamer

Chernobylite 2 chega em breve ao acesso antecipado


Os produtores do estúdio The Farm 51 revelaram que uma versão inicial do shooter de sobrevivência Chernobylite 2: Exclusion Zone será lançada no Steam a 6 de março.

"Chernobylite 2: Exclusion Zone entrará em acesso antecipado no Steam em 6 de março de 2025. Assim como a primeira parte, Chernobylite 2 é uma história de pessoas tentando cumprir uma missão impossível e sobreviver na sinistra Zona Chornobyl.", lemos no post publicado.

Na sequência, assumiremos o papel de um ex-soldado e guarda-costas que vive em um mundo onde tudo é baseado no uso de uma substância valiosa: Chernobylite. Com sua ajuda, a humanidade conseguiu se desenvolver muito rapidamente, mas isso resultou em desemprego em massa e marginalização de muitas pessoas.

Nesse mesmo post, foram fornecidas informações sobre o estado da arrecadação de fundos no Kickstarter. Os criadores já arrecadaram $169,206, sendo que o valor pedido era de $98,678.

"Graças a isso, o jogo receberá locais extras para jogar missões cooperativas e solo. Em breve, todos os apoiadores do Kickstarter terão acesso à demo e versão beta do jogo."

Fonte: eurogamer

Google diz que aplicações comerciais de computação quântica chegarão dentro de cinco anos


SÃO FRANCISCO, 5 de fevereiro (Reuters) - Google (GOOGL.O), pretende lançar aplicações comerciais de computação quântica dentro de cinco anos, disse o chefe de computação quântica do Google à Reuters na quarta-feira, em um desafio à Nvidia (NVDA.O), abre uma nova previsões de uma espera de 20 anos.

"Estamos otimistas de que dentro de cinco anos veremos aplicações no mundo real que só são possíveis em computadores quânticos", disse o fundador e líder do Google Quantum AI, Hartmut Neven, em um comunicado.

As aplicações do mundo real discutidas pelo Google estão relacionadas à ciência dos materiais — aplicações como a construção de baterias superiores para carros elétricos —, a criação de novos medicamentos e, potencialmente, novas alternativas energéticas.

A previsão do Google chega em meio a uma incerteza maior sobre quando tal avanço ocorrerá. As previsões de investidores e especialistas variam de vários anos a pelo menos duas décadas.

Por décadas, cientistas têm discutido a computação quântica, que promete entregar máquinas que são milhares de vezes mais poderosas do que computadores tradicionais. Computadores tradicionais processam informações um número de cada vez, enquanto computadores quânticos usam "qubits" que podem representar vários números de uma vez.

Governos e empresas estão de olho no potencial da computação quântica para revolucionar a segurança cibernética moderna e outros campos, como finanças e saúde.

A computação quântica se assemelha à inteligência artificial em alguns aspectos. A IA antes do lançamento do ChatGPT em 2022 era entendida principalmente por cientistas. Os cientistas vinham produzindo discretamente avanços para acelerar o campo, mas não havia um entendimento firme de quando a IA seria comercialmente útil.

DUAS DÉCADAS FORA

Jensen Huang, da Nvidia, disse que a computação quântica está muito mais distante do que cinco anos. Em um evento de analistas na feira CES em Las Vegas em janeiro, Huang previu que usos práticos para computadores quânticos estão a cerca de 20 anos de distância.

"Se você dissesse 15 anos... provavelmente seria cedo demais", disse Huang, "se você dissesse 30, provavelmente seria tarde demais. Mas se você escolhesse 20, acho que muitos de nós acreditaríamos."

Os comentários de Huang arrancaram cerca de US$ 8 bilhões em valor de mercado de um punhado de ações de computação quântica. O setor recebeu um impulso em dezembro, quando o Google anunciou que havia superado um desafio-chave no campo com seus novos chips.

O Google vem trabalhando em seu programa de computação quântica desde 2012 e projetou e construiu vários chips quânticos. Ao usar processadores quânticos, o Google disse que conseguiu resolver um problema de computação em minutos que levaria um computador clássico mais tempo do que a história do universo.

Cientistas de computação quântica do Google anunciaram na quarta-feira mais um passo no caminho para aplicações no mundo real dentro de cinco anos.

Em um artigo publicado na revista científica Nature, os cientistas disseram que descobriram uma nova abordagem para simulação quântica, o que é um passo no caminho para atingir o objetivo do Google.

Fonte: reuters

Ubisoft desenvolverá Rainbow Six Siege 2


De acordo com informações recentes, a Ubisoft prepara-se para anunciar uma nova versão do seu popular shooter tático, Rainbow Six Siege. Esta revelação deverá ter lugar durante o evento Six Invitational 2025, agendado para 14 a 16 de fevereiro.

Fontes indicam que esta nova versão, possivelmente intitulada Rainbow Six Siege 2 ou Rainbow Six Siege X, como referência ao décimo aniversário do jogo, trará mudanças significativas no motor gráfico e na qualidade visual. No entanto, não há detalhes concretos sobre mudanças na jogabilidade. A Ubisoft ainda não confirmou oficialmente essa informação.

A Ubisoft disse anteriormente que não pretendia lançar uma sequência direta de Rainbow Six Siege, preferindo implementar atualizações graduais ao jogo existente. No entanto, informações coletadas recentemente sugerem que a empresa pode ter reconsiderado essa posição, possivelmente com vistas a uma atualização mais completa para marcar o décimo aniversário do jogo.

Atualmente, Rainbow Six Siege continua sendo um dos títulos mais populares da Ubisoft, com uma base de jogadores ativa e atualizações regulares que introduzem novos operadores, mapas e outros conteúdos. A introdução do cross-play entre consoles e PC no ano passado foi uma das novidades mais relevantes, permitindo que jogadores de diferentes plataformas compitam entre si.

Espera-se que a Ubisoft forneça mais pormenores durante o Six Invitational 2025.

"Informações sobre Siege X

Atualmente planejado (e em vias de ser) para ser revelado no SI 2025.

A janela de lançamento provável é Y10S2.

Incluirá uma atualização do motor e uma atualização gráfica em texturas e modelos.

É possível que os eventos antigos não voltem a aparecer no Siege X, mas apenas os novos."

Fonte: eurogamer

Trailer da história de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii


O RGG Studio revelou hoje um novo trailer de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii , que foi criado para definir o enredo do jogo selvagem focado em Majima. O lutador da AEW Samoa Joe, que interpreta o rei pirata Laymond Law no jogo, fornece a narração. Confira acima.

O jogo para PS5 e PS4 se passa após os eventos de Infinite Wealth e faz parte do cânone oficial da série, então fãs de longa data vão querer prestar atenção aos seus eventos enquanto aguardamos a próxima grande edição. O favorito dos fãs, Goro Majima, acorda em uma ilha com amnésia, então ele zarpa em busca de suas memórias, tesouro secreto e Madlantis. Esta última é o lar de tudo que é pirata na franquia Like a Dragon e meio que atua como o centro principal do título.

Jogamos o jogo em uma sessão prática de duas horas no mês passado e o chamamos de "uma reviravolta absurda e ótima" nas provações e tribulações usuais de Kiryu e Ichiban. "Apesar dos laços claros que ele mantém — tanto em conteúdo quanto em história — com a edição do ano passado, Pirate Yakuza in Hawaii consegue confortavelmente algo para chamar de seu."

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii será lançado para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One em 21 de fevereiro de 2025. Você está ansioso para a entrada? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

A AMD finalmente confirma que lançará sua GPU Radeon RX 9070 em março


A GPU promete levar "jogos 4K de alta qualidade para os jogadores comuns".

A AMD acaba de tornar oficiais seus planos de lançamento da Radeon RX 9070, já que a CEO Lisa Su confirmou que as placas de vídeo de última geração estarão à venda em março. Isso certamente agradará os jogadores de PC que estão esperando para ouvir mais sobre a GPU, e se o time vermelho jogar bem, acho que pode acabar colocando muita pressão na RTX 5070.

A série AMD Radeon RX 9070 deveria originalmente aparecer no evento CES 2025 da empresa, servindo como sua próxima melhor concorrente de placa de vídeo . No final, não apareceu, mas Su diz que a GPU chegará em março para trazer "jogos 4K de alta qualidade para os jogadores convencionais". ( via Videocardz ) A placa aparentemente também terá como alvo a "porção de maior volume do mercado de jogos entusiastas", o que é uma maneira elegante de dizer que será a GPU que atrairá a maioria dos jogadores.

A confirmação da série Radeon RX 9070 de Su pode soar como uma resposta clichê, mas pinta um quadro dos planos de GPU da AMD. O fato de haver tanta ênfase no mercado convencional na declaração soa como uma crítica à Nvidia, já que o modelo mais barato da equipe verde no momento é a GeForce RTX 5080 de US$ 1.000 . Mas a parte em que eu focaria são os comentários sobre 4K, pois isso me leva a acreditar que teremos um grande criador de problemas de valor em nossas mãos.

Você deve esperar pela AMD Radeon RX 9070 XT?

(Crédito da imagem: Future / AMD)

Se você tiver menos de US$ 600 para gastar em uma GPU de última geração nesta primavera, provavelmente escolherá entre a AMD Radeon RX 9070 e descobrirá onde comprar a RTX 5070. A Nvidia já se gabou de que seu modelo intermediário atingirá os níveis de desempenho da GeForce RTX 4090 usando novos truques do DLSS 4, então a concorrente do time vermelho terá uma disputa acirrada.

Dito isso, a AMD tem uma pequena oportunidade aqui. Embora seja tarde demais para mudar as especificações da série Radeon RX 9070, ela pode garantir que ela seja lançada com um MSRP ultra agressivo. Eu já tinha ouvido rumores de que as placas não XT e XT poderiam acabar custando perturbadores US$ 749 e US$ 749, respectivamente, mas o chefe de marketing da empresa, Frank Azos, felizmente interveio para dizer que esse nunca foi o plano.

Idealmente, a RTX 9070 acabará correspondendo ao MSRP de US$ 549 da RTX 5070, ao mesmo tempo em que fornecerá melhor desempenho nativo. Naturalmente, as GPUs RDNA 4 também virão armadas com FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) para aumentar ainda mais o fps usando upscaling e geração de quadros. No entanto, como alguns jogadores estão começando a ficar descontentes com melhorias artificiais de desempenho, obter taxas de quadros mais altas sem assistência pode ajudar a AMD a dominar o cenário de médio porte.

(Crédito da imagem: AMD)

Vamos ser realistas, a maioria de vocês vai querer gastar menos de US$ 600 em uma placa de vídeo. Sim, aqueles que comprarem uma RTX 5090 vão acabar com visuais que provavelmente envergonharão o PS6, mas US$ 2.000 é um preço reservado para ultraentusiastas e jogadores com um fluxo de caixa disponível anormalmente alto. Ao atender primeiro às construções de PCs para jogos do dia a dia desta geração, a AMD pode acabar cozinhando algo que seja acessível e aumentar o calor em outras placas de médio porte.

Fonte: gamesradar

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