Abby da segunda temporada de The Last of Us não é tão musculosa quanto a da Parte 2 porque


A atriz Kaityln Dever não precisou ficar musculosa para seu papel como Abby na segunda temporada de The Last of Us, apesar de sua colega da Parte 2 ser conhecida por seu físico musculoso.

Falando com a Entertainment Weekly , o showrunner de The Last of Us, Neil Druckmann, observou que Abby no jogo era capaz de manobrar pelo mundo como Joel "da maneira como ela pode fisicamente manipular certas coisas". Isso é diferente de Ellie, que tem um corpo menor e mais leve. No entanto, esse tipo de manobrabilidade "bruta" não é tão essencial para Abby quando se trata do show.

"Não há tanta ação violenta momento a momento", explicou Druckmann. "É mais sobre o drama. Não estou dizendo que não há ação aqui. São apenas, novamente, prioridades diferentes e como você aborda isso", ele continuou, acrescentando "[Dever] tem o espírito do jogo nela".

A equipe de The Last of Us "valoriza o desempenho acima de tudo", ele acrescentou, e priorizou capturar "a essência" de um papel, em vez de apenas encontrar alguém que parecesse uma cópia exata do personagem do videogame.

"O que eu sempre amei sobre a ideia é que você vai ser desafiado continuamente como você foi na primeira temporada", Druckmann continuou. "Quando você tenta escolher um herói, é difícil porque somos seres humanos, não somos heróis. Para cada ato heroico, há alguém que sofre do outro lado que pode vê-lo razoavelmente como um vilão. Quando você olha para Kaitlyn, há algo em seus olhos onde, mesmo não importa o que ela esteja vivenciando, você se conecta.

"Era importante encontrarmos alguém com quem pudéssemos nos conectar da mesma forma que nos conectamos com Bella [Ramsey, que interpreta Ellie]", continuou Druckmann, acrescentando que a equipe teria "lutado para encontrar alguém tão boa quanto Kaitlyn" para interpretar Abby.

Enquanto isso, o colega showrunner de The Last of Us, Craig Mazin, acredita que a segunda temporada proporcionará uma "oportunidade incrível... de mergulhar em alguém que talvez seja fisicamente mais vulnerável do que Abby no jogo, mas cujo espírito é mais forte... E então a questão é: 'De onde vem sua natureza formidável e como ela se manifesta?' Isso é algo que será explorado agora e mais tarde."

Talvez seja o filho de Tommy e Maria nos braços de Maria? | Crédito da imagem: HBO

Em outra parte da mesma conversa , os showrunners de The Last of Us deram dicas de como a equipe adaptará a história da Parte 2 para a TV em termos de estrutura narrativa.

"Uma grande parte do tema do segundo jogo é sobre perspectiva, como o herói de alguém pode ser o vilão de outra pessoa e vice-versa. É estranho falar sobre uma história cuja estrutura pode ser um spoiler", disse Druckmann. "Eu nem sei se vale a pena mencionar onde chegamos porque acho que isso é parte da diversão para as pessoas familiarizadas com o jogo verem como abordamos esse desafio no show. Eu apenas direi que pensamos muito e tentamos coisas diferentes. Há alguns desvios de onde colocamos as coisas."

Mazin acrescentou: "Nós certamente vamos mexer com o tempo do jeito que estava no material de origem, mas como Neil disse, nós mexemos de maneiras que achamos apropriadas para a série... Quando digo 'mexemos', quero dizer que determinamos cientificamente de forma narrativa o que achamos que seria mais impactante."

Essa 'brincadeira' também incluirá a introdução de novos personagens, como o papel ainda não oficialmente nomeado de Catherine O'Hara . E há outro personagem mencionado que não aparece diretamente no jogo e que deve aparecer durante a segunda temporada de The Last of Us.

"Há um personagem bem proeminente sobre o qual se fala muito no jogo, similar ao que fizemos com Frank [Murray Bartlett] na primeira temporada, que está nesta temporada", os showrunners provocaram. "Há um elenco muito, muito legal sobre o qual espero que possamos falar em breve."

Eu, pessoalmente, tenho uma teoria sobre quem será, que postarei na seção de comentários abaixo com uma tag de spoiler.

Crédito da imagem: HBO

A segunda temporada de The Last of Us está programada para estrear em abril e terá sete episódios , sendo um deles "bem grande" em duração.

"A história que estamos contando é muito maior do que a história da primeira temporada, há muito mais acontecendo, é muito mais difícil de produzir, mas queremos que cada episódio pareça um sucesso de bilheteria, para ser honesto com você", disse Mazin em junho.

A história de The Last of Us Part 2 não será contada completamente durante a segunda temporada, e as temporadas subsequentes devem encerrar a narrativa .

Fonte: eurogamer

Vendas mundiais do Switch ultrapassam 150,86 milhões, Super Mario Party Jamboree ultrapassa 6,17 milhões


O Nintendo Switch vendeu 150,86 milhões de unidades no mundo todo até 31 de dezembro de 2024, anunciou a Nintendo em seu último comunicado de resultados .

Um total de 4,82 milhões de hardware Switch e 53,7 milhões de software foram vendidos durante os três meses encerrados em 31 de dezembro de 2024.

A Nintendo também compartilhou números de vendas atualizados de seus títulos originais do Switch.

Os 10 títulos mais vendidos do Switch são:

Mario Kart 8 Deluxe – 67,35 milhões

Animal Crossing: New Horizons – 47,44 milhões

Super Smash Bros. Ultimate – 35,88 milhões

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 32,62 milhões

Super Mario Odyssey – 29,04 milhões

Pokémon Sword / Pokémon Shield – 26,60 milhões

Pokémon Scarlet / Pokémon Violet – 26,38 milhões

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 21,55 milhões

Super Mario Party – 21,10 milhões

New Super Mario Bros. U Deluxe – 18,06 milhões


Os números adicionais de vendas próprias anunciados recentemente incluem:

Nintendo Switch Sports – 15,74 milhões

Super Mario Party Jamboree – 6,17 milhões  (Novo)

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – 3,91 milhões

Paper Mario: The Thousand-Year Door (2024) – 2,06 milhões

Mario & Luigi: Brothership – 1,84 milhões (Novo)

Luigi's Mansion 2 HD – 1,80 milhões

Mais de 1.359,80 milhões de jogos Switch foram vendidos no mundo todo.

Fonte: gematsu

Problemas com GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 e 5090D surgem, placas ficam bloqueadas após instalação do driver


As GPUs GeForce RTX 5090 e RTX 5090D da NVIDIA foram lançadas no dia 30 de janeiro. A RTX 5090D é uma variante projetada para os mercados chineses para atender às regulamentações de exportação dos EUA. A GPU tem capacidades de IA reduzidas, mas a configuração do núcleo é tecnicamente a mesma. Assim como a RTX 5090, a NVIDIA GeForce RTX 5090D estava disponível em quantidades limitadas no lançamento , mas parece que os poucos sortudos que conseguiram uma não estão tendo uma ótima experiência.

Em fóruns chineses, incluindo Chiphell, Baidu e até mesmo a rede social Bilibili, há vários relatos de que a GeForce RTX 5090D da NVIDIA acabou travada. As duas variantes que causaram esses problemas são dos fabricantes Colorful e Manli. No entanto, também há alguns relatos de que as GPUs RTX 5090D da Gigabyte tiveram o mesmo problema.

Fonte da imagem: Fóruns Chiphell

Agora, de acordo com os usuários afetados, o problema começou ao instalar os drivers mais recentes. Um usuário disse que instalou a GPU GeForce RTX 5090D (Colorful) dentro do seu PC, inicializou-a e, ao instalar o driver, a tela ficou preta. A placa de vídeo não pôde mais ser reconhecida e o usuário verificou as interfaces DP e HDMI.

Fonte da imagem: Tieba Baidu

Um problema semelhante foi relatado nos fóruns do Baidu, onde um usuário com a GPU GeForce RTX 5090D da Manli, a variante Gallardo, instalou drivers em seu PC, mas acabou com sua GPU não sendo reconhecida pelo sistema.

Fonte da imagem: Goofish

Um dos vendedores no outlet de terceiros, Goofish , declarou que todas as GPUs NVIDIA GeForce RTX 5090 e RTX 5090D são afetadas pelo mesmo problema e há uma grande probabilidade de que os drivers mais recentes travem a placa e a tornem irreconhecível pelo sistema. Também há pequenas chances de a GPU apresentar falhas e alguns casos de queima de IC também foram relatados.

Além disso, parece que esse problema pode não estar limitado à 5090D, pois alguns usuários com a GeForce RTX 5090 também estão enfrentando problemas semelhantes. No subreddit r/ASUS , um usuário executando a RTX 5090 não consegue detectar a placa no Windows, nem pelos drivers nem pelo BIOS. O usuário tentou limpar o CMOS, mas isso também não funcionou.

Fonte da imagem: ASUS Subreddit

Alguns sugerem que mudar a opção PCIe de 5.0 para 4.0 pode resolver o problema e isso também é algo que Der8auer mostrou em seu vídeo, mas não é uma solução confirmada para esse problema. O fato é que a série NVIDIA GeForce RTX 50 são as primeiras placas Gen5 totalmente compatíveis, o que significa que pode haver alguns problemas de sinalização ao executá-las em placas mais antigas que precisam ser alternadas para o modo Gen4 para melhor compatibilidade. Enquanto isso, algumas placas Gen5 têm lanes compartilhando entre os slots M.2 e os slots PCIe, o que também pode levar a problemas indesejados.

A seguir está um vídeo de um pôster do Bilibili que carregou uma foto da NVIDIA GeForce RTX 5090D da Manli não sendo reconhecida. A placa de vídeo não funciona mais, conforme declarado pelo usuário. Pode ser visualizado aqui .

Fonte da imagem: Bilibili

Em outras notícias, a comunidade PCMarket no Facebook (via Videocardz & Uniko's Hardware ) conseguiu fazer alguns testes com GPUs RTX 5090D, RTX 5080 e RTX 4080, o que resultou no derretimento dos cabos de 16 pinos. O outlet afirma que as placas foram testadas em carga total, então não se sabe que tipo de teste de estresse elas estavam executando e, pela aparência das coisas, os cabos conectores parecem ser conectores 12VHPWR mais antigos que eram usados ​​pela RTX 4090.

Fonte da imagem: PCM @ Facebook

Esses cabos e o conector já causaram problemas graves de derretimento na RTX 4090, então uma 5090 de 600 W com ainda mais potência pode levar a resultados desastrosos. Dito isso, não houve nenhum relato dos novos conectores 12V-2x6 ou das GPUs RTX 50 derretendo ou sendo danificadas ainda, mas ainda não há muitas placas disponíveis devido a problemas de estoque, então se houver algum relato desse tipo, ficaremos de olho neles.

Fonte: wccftech

Novo trailer de gameplay de Lost Skies, mostrando ilhas flutuantes e muito mais


Um novo trailer foi lançado pela Bossa Games e Humble Games para Lost Skies, um jogo de sobrevivência PvE cooperativo de mundo aberto que se passa entre ilhas flutuantes. Este jogo estará disponível durante o Steam Next Fest de fevereiro, onde os jogadores poderão participar de uma demonstração multijogador. A demonstração é expansiva, oferecendo aos jogadores a oportunidade de jogar de cinco a seis horas do jogo. Lost Skies é o lar de ruínas antigas que podem ser exploradas, um navio voador totalmente personalizável e quebra-cabeças intrincados que precisam ser resolvidos. Se isso parece algo em que você está interessado, você pode escolher jogar o jogo sozinho e ir sozinho, ou pode se juntar a até seis amigos. Confira o trailer de gameplay abaixo para ver o que você pode esperar de Lost Skies.

Em vez de construir uma base em um planeta ou ilha, você tem seu próprio Skyship que pode personalizar e evoluir ao longo do tempo. Você pode levar sua base ao redor do mundo com você enquanto explora, ajudando você a explorar com segurança e reunir quaisquer recursos que você possa precisar. Também ajudará a mantê-lo seguro contra os elementos e ameaças nos céus.

Comparado a outros jogos de sobrevivência, Lost Skies é considerado um "Survival Lite", permitindo que você se familiarize com os elementos de sobrevivência do jogo sem se sentir punido por não fazer as coisas em uma determinada ordem ou por não obter materiais imediatamente.

Haverá toneladas para explorar, de ruínas, civilizações antigas e criaturas colossais que você terá que derrubar. Haverá bastante variedade nas muitas ilhas flutuantes no céu, onde você pode usar um gancho para interagir com o mundo ao seu redor, também fornecendo a você uma maneira de atravessar e voar pelo céu.

Se este jogo parece algo do seu interesse, você pode colocar o título na lista de desejos no Steam agora ou experimentar o Island Creator gratuito , onde você pode criar sua própria ilha flutuante que pode ser jogada. Você pode criar sua própria ilha cheia de quebra-cabeças, armadilhas e histórias. Depende inteiramente de você como decorar e criar sua ilha, e ela pode então ser lançada para outros jogadores por meio do Steam Workshop.

Fonte: wccftech

O espaço é a próxima fronteira no novo trailer de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos


Felizmente, o novo teaser de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos da Marvel não estraga muito do filme, mas dá uma ideia de quão grande será o problema de Galactus para o MCU.

Em vez de refazer os detalhes de como Reed Richards (Pedro Pascal), Sue Storm (Vanessa Kirby), o irmão de Sue, Johnny (Joseph Quinn), e Ben Grimm (Ebon Moss-Bachrach) ganham seus poderes, o novo trailer de Fantastic Four: First Steps é mais focado em enfatizar o quão famoso o quarteto se tornou após sua primeira missão ao espaço. Eles não são apenas super-heróis, eles são celebridades amadas cujas aventuras e conquistas científicas capturaram a imaginação do mundo. Mas eles também são uma família que parece estar tentando manter alguma aparência de normalidade, apesar de quão extraordinárias suas vidas se tornaram.

Junto com algumas cenas mostrando o conjunto de poderes da equipe e suas escavações ostentosas e retrofuturísticas no Edifício Baxter, o trailer apresenta as cenas mais breves do aventureiro de planetas Galactus (Ralph Ineson) fazendo sua chegada à Terra. Você pensaria que a Marvel poderia querer mostrar sua nova versão do Surfista Prateado (Julia Garner) , mas o estúdio provavelmente está guardando isso até que estejamos mais perto da estreia do filme em 25 de julho.

Fonte: theverge

Há rumores de que as CPUs Ryzen 9 9950X3D e 9900X3D da AMD serão lançadas no final de março, quase ao mesmo tempo que as GPUs da série RX 9070


A CES 2025 viu o anúncio de algumas novas e empolgantes CPUs Zen 5 da AMD, não menos importante duas adições X3D que estávamos esperando há algum tempo. Os Ryzen 9 9950X3D e 9900X3D parecem ser CPUs realmente poderosas, e agora o último boato sugere que eles podem chegar no final de março, junto com algumas placas de vídeo RDNA 4 muito aguardadas.

É o que diz o site francês de hardware Cowcotland , cujas fontes dizem que os novos chips AMD 3D V-cache farão sua aparição quase ao mesmo tempo que a RX 9070 e a RX 9070 XT .

David McAfee, da AMD, tuitou anteriormente que os jogadores terão as novas GPUs em março , então tudo isso parece muito bom se for verdade.

Assim como o esquema de nomenclatura, considerando que essas são as mais recentes CPUs da série 9000, potencialmente lançadas ao lado das GPUs da série 9070. Que diferença um dígito faz, hein?

Quanto aos chips em si, as especificações são bem monstruosas. O 9950X3D é um chip TDP de 170 W com 16 núcleos e 32 threads com um clock de boost de 5,7 Ghz e 144 MB de cache total, enquanto o 9900X3D tem 12 núcleos, 24 threads e 140 MB de cache, com um clock de boost de 5,5 GHz um pouco mais lento.

Célula de Cabeçalho - Coluna 0 Núcleos / Threads Relógio de impulso Cache total TDP

AMD Ryzen 9 9950X3D 16 / 32 5,7 GHz 144 MB 170 W

AMD Ryzen 9 9900X3D 12 / 24 5,5 GHz 140 MB 120 W

AMD Ryzen 7 9800X3D 8 / 16 5,2 GHz 104 MB 120 W

Compare essas especificações com a nossa melhor CPU atual para jogos , a Ryzen 7 9800X3D , e você verá por que os corações estão agitados em antecipação aos novos chips. A 9800X3D é a CPU para jogos mais rápida que já testamos, mas com oito núcleos, 16 threads e 104 MB de cache total, parece que ela está firmemente superada por seus novos irmãos — quando se trata de cargas de trabalho multithread, pelo menos.

Ainda assim, sempre há o preço a considerar. Embora as novas mega-CPUs da AMD provavelmente sejam as de melhor desempenho, se o 9800X3D ainda puder superar a concorrência da Intel a um preço mais razoável, ele ainda pode ser o chip ideal para esta geração para obter o melhor retorno pelo seu investimento. O tempo dirá. Ainda assim, se esses rumores se confirmarem, parece que não teremos muito mais tempo para esperar.

Fonte: pcgamer

Battlefield Labs anunciado – iniciativa conduzida pela comunidade para moldar o futuro da franquia


A Electronic Arts anunciou o Battlefield Labs, uma nova iniciativa para colaborar com a comunidade, permitindo que os jogadores testem conceitos de futuras experiências do Battlefield e forneçam feedback valioso. 

Aqui está uma visão geral da iniciativa, via Electronic Arts:

O que é o Battlefield Labs?

Battlefield Labs é um lugar para testarmos conceitos e experiências que estamos empolgados com vocês, nossos jogadores. Queremos que nossa comunidade tenha um papel fundamental no futuro do Battlefield e esta é uma oportunidade para muitos de vocês fazerem exatamente isso.

Testaremos (quase) tudo, mas nem tudo que você vê estará completo. Para garantir que seu feedback tenha impacto, os jogadores experimentarão, sob NDA, diferentes peças de um quebra-cabeça inacabado para que tenhamos tempo de incorporar seu feedback ao produto final.

Mesmo em pré-alfa, estamos orgulhosos de onde o jogo está. Testamos incansavelmente, mas seu feedback vai turbinar nosso desenvolvimento enquanto nos esforçamos para atingir aquela nota perfeita entre forma, função e sensação.

Este é um momento sem precedentes para Battlefield . Começaremos testando os pilares do jogo, como combate principal e destruição. Então, faremos a transição para o equilíbrio e feedback para nossas armas, veículos e gadgets, levando finalmente a onde todas essas peças se juntam em nossos mapas, modos e jogo de esquadrão.

E sim, testaremos Conquista e Ruptura, o coração e a alma da nossa experiência de guerra total, mas o BF Labs também será um lugar para explorar novas ideias e ajustar e melhorar os pilares do Campo de Batalha, como nosso sistema de classes (Assalto, Engenheiro, Suporte e Reconhecimento) para criar um jogo mais profundo e estratégico.

Como posso me envolver?

Para formar um instantâneo preciso da nossa comunidade, precisamos de uma variedade de jogadores – veteranos e novos recrutas – prontos para jogar e dar feedback sobre nossa visão para o futuro do Battlefield . Os convites iniciais serão limitados a alguns milhares de participantes com servidores localizados na Europa e América do Norte. Com o tempo, convidaremos dezenas de milhares a mais com suporte para outros territórios.

Independentemente do seu nível de participação, queremos que todos os fãs de Battlefield façam parte do processo. Publicaremos atualizações públicas do trabalho em andamento da nossa equipe da comunidade, onde você ouvirá diretamente dos desenvolvedores do Battlefield Studios.

Acesse battlefield.com/labs para mais informações sobre como se inscrever.

Haverá ampla oportunidade de jogar e conversar sobre o próximo Battlefield antes do seu lançamento. Isso é só o começo.

Assista ao vídeo do anúncio da iniciativa abaixo.

Fonte: gematsu

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