Este mouse ultraportátil, do tamanho de um controle remoto de carro, ainda tem 6 botões


Apesar do seu tamanho, o pequeno CapacMouse Pro conta com dois botões principais, dois botões laterais e dois botões de rolagem.

A Astract Japan lançou uma campanha de financiamento coletivo para seu novo mini-mouse CapacMouse Pro (visto pelo Tom's Hardware ). No momento em que este artigo foi escrito, a campanha já havia atingido sua meta de financiamento várias vezes.

O CapacMouse Pro é do tamanho de um controle remoto de carro e pode caber em um chaveiro para ser carregado no seu bolso. No entanto, ele ainda é equipado com dois botões principais, dois botões laterais e dois botões de rolagem. O DPI do mouse e a sensibilidade de rolagem podem ser alterados usando certas combinações de botões (com opções de DPI de 1000, 1600, 2400 e 4000).

Além disso, o botão de rolagem superior do mouse diminuto é sensível à pressão e ao toque, permitindo que você execute ações diferentes com o mesmo botão, dependendo da pressão e da direção. O CapacMouse Pro pesa um total de 30 gramas e pode ser conectado sem fio via Bluetooth e 2,4 GHz.

O preço de varejo recomendado é 7.680 ienes (cerca de US$ 50), mas a campanha de crowdfunding está oferecendo um preço especial de inscrição antecipada de 5.370 ienes (cerca de US$ 35). O CapacMouse Pro está programado para ser enviado aos patrocinadores até o final de maio de 2025.


Fonte: pcworld

Elden Ring Nightreign não está seguindo tendências e não será um serviço ao vivo, diz FromSoftware


FromSoftware chocou a maioria de seus fãs com o anúncio de Elden Ring Nightreign, um spin-off autônomo focado principalmente em uma nova experiência multijogador que inclui até mesmo alguns elementos de sobrevivência e Battle Royale. Em uma entrevista publicada na revista de fevereiro de 2025 da PC Gamer (edição 405), o diretor de jogo Junya Ishizaki (anteriormente diretor de batalha em Elden Ring) disse que o objetivo não era perseguir tendências.

O foco era condensar essa experiência: os elementos de RPG, a exploração, a construção de personagens e o nivelamento. Queríamos que parecesse que tudo estava se juntando e culminando em uma luta contra um chefe, mas de uma forma mais concentrada. Para essa nova sensação de realização que você não encontraria com Elden Ring ou nossos títulos anteriores, sentimos que precisávamos de algumas novas mecânicas e alguns novos elementos para adicionar a essa mistura. Nunca realmente mantivemos a postura, 'Não vamos fazer absolutamente nada que outras empresas estejam fazendo ou não seguir nenhuma tendência.' Então, não vimos isso como perseguir uma tendência, mas vimos esses elementos interessantes que poderiam funcionar bem em nossa jogabilidade baseada em sessão focada em multijogador.

Elden Ring Nightreign também não foi projetado como um jogo de serviço ao vivo. Sobre este tópico, Ishizaki explicou:

Queríamos ter um jogo que parecesse um pacote completo pronto para uso no dia da compra, para que tudo fosse desbloqueável... não é o que consideraríamos um jogo de "serviço ao vivo". Ainda estamos pensando nas possibilidades [para conteúdo pós-lançamento].

Os jogadores poderão abordar cada sessão de forma diferente, de acordo com o Diretor do Jogo:

Queríamos que o mapa em si fosse uma masmorra gigante, para que os jogadores tenham a chance de atravessar e explorar um caminho diferente toda vez que jogarem. Você tem que escolher o chefe que quer enfrentar no final do terceiro dia. Depois de fazer essa escolha, talvez você tenha uma ideia de como quer criar estratégias contra esse chefe, e isso pode mudar a forma como você aborda o mapa. Queríamos oferecer aos jogadores essa agência para decidir, 'Preciso ir atrás de uma arma de veneno dessa vez para enfrentar esse chefe'.

Ainda não há data de lançamento para Elden Ring Nightreign. No entanto, um teste de rede em larga escala para usuários de console está chegando no final deste mês para avaliar os sistemas online e possivelmente obter algum feedback dos testadores antes da data de lançamento.

Fonte: wccftech

Mini PC AN3P lançado com APU AMD Ryzen 7 e moldura de imagem integrada


Não há escassez de mini PCs disponíveis no mercado. Esses computadores de bolso têm uma base de fãs em constante expansão, e agora parece que as marcas estão usando todos os tipos de truques para fazer suas ofertas se destacarem do resto. Chaatrey é um conhecido player no segmento de mini PCs e anunciou o mini PC AN3P com tecnologia AMD. O produto tem um recurso bastante interessante, que abordaremos mais tarde.

Em seu núcleo, o mini PC AN3P é alimentado pela APU AMD Ryzen 7 7735HS com oito núcleos Zen 3+ e dezesseis threads. Apesar de já ter apagado duas velas de aniversário, o Ryzen 7 7735HS continua sendo um chip de alto desempenho em 2025, trocando golpes com o Intel Core 5 120U em benchmarks sintéticos. Em termos de memória e armazenamento, o AN3P pode ser equipado com até 32 GB de memória e até 1 TB de armazenamento de estado sólido. Tanto a memória quanto o armazenamento são acessíveis ao usuário e podem ser atualizados no futuro, o que certamente é essencial para muitas pessoas.

A iGPU Radeon 680M não é desleixada, mas está longe de ser suficiente para jogos AAA modernos em 2025, a menos que alguém esteja disposto a diminuir bastante as configurações, é claro. Para uso casual, no entanto, a APU dificilmente deve deixar espaço para reclamações. Chegando à parte interessante - o mini PC Chaatrey AN3P ostenta uma capa de plástico removível em cima de sua caixa de 11,6 x 10,33 cm, dentro da qual uma imagem pode ser inserida. Para aqueles que gostam de personalizar seus gadgets, esse recurso certamente será útil. Atualmente disponível por pouco menos de US$ 320 para a variante de 16 GB + 512 GB, o Chaatrey AN3P é decentemente acessível considerando as especificações oferecidas.

Fonte: techpowerup

NVIDIA atualiza a resolução de vídeo RTX Super: redução de 30% no uso de recursos da GPU

Créditos: NVIDIA

A NVIDIA lançou uma versão atualizada do RTX Video Super Resolution, uma ferramenta de upscaling de vídeo baseada em inteligência artificial. Esta atualização reduz o consumo de energia da GPU em 30%, tornando a tecnologia mais acessível para gurus que usam placas de vídeo das séries RTX 30 e RTX 40. A atualização mais recente do RTX Video Super Resolution adiciona suporte para formatos de vídeo HDR10, aprimorando a compatibilidade com conteúdo de alta faixa dinâmica. Para utilizar este recurso, a NVIDIA aconselha os gurus a instalar a ferramenta de calibração HDR do Windows. Além disso, a atualização introduz um controle deslizante de qualidade, permitindo que os gurus ajustem a quantidade de recursos da GPU dedicados ao processo de upscaling, com opções que variam de baixo a alto com base nos requisitos de desempenho.

O RTX Video Super Resolution opera de forma semelhante ao Deep Learning Super Sampling (DLSS) da NVIDIA, melhorando a reprodução de vídeo ao aumentar a escala de conteúdo de resolução mais baixa para 4K em navegadores e reprodutores de mídia suportados, como o VLC. Versões anteriores dessa tecnologia eram limitadas por altas demandas de recursos da GPU. No entanto, o novo modelo de IA aumenta a eficiência, resultando em um processo de aumento de escala mais otimizado e com menos uso intensivo de recursos.


Fonte: guru3d

Rapidus supostamente instalará 10 ferramentas de fabricação de chips EUV em sua fábrica no Japão


A Rapidus planeja instalar até 10 ferramentas de litografia EUV em suas próximas fábricas no Japão, relata a TrendForce , citando o Nikkan Kogyo Shimbun . As ferramentas serão usadas para produção em massa de chips em tecnologia de processo de classe 2nm a partir de 2027. 

A Rapidus planeja instalar 10 máquinas de litografia EUV em suas instalações de produção de semicondutores IIM-1 e IIM-2, de acordo com Atsuyoshi Koike, o presidente executivo, que falou com a Nikkan. Em dezembro de 2024, o primeiro equipamento de litografia EUV para o Japão chegou ao Aeroporto de New Chitose, marcando um marco importante no desenvolvimento da Rapidus e no renascimento da indústria japonesa de semicondutores. 

Atsuyoshi Koike não divulgou o cronograma em que a empresa instalará suas ferramentas EUV, mas é lógico esperar que alguns sistemas de litografia de ponta sejam instalados no IIM-1 nos próximos anos, com o conjunto restante a ser instalado no IIM-2 posteriormente. 

A empresa também não revelou quais máquinas usará, mas como está instalando o Twinscan NXE:3800E da ASML , é provável que use essas ferramentas no IIM-1. Um scanner Twinscan NXE:3800E pode processar até 220 wafers por hora a uma dose de 30 mj/cm^2, ou 5280 wafers por 24 horas, assumindo que esteja disponível o tempo todo, o que geralmente não acontece, pois as ferramentas exigem manutenção.

É difícil estimar a capacidade de produção real do IIM-2 da Rapidus com base no número de ferramentas instaladas. Em 3 nm, o número total de camadas de máscara pode ficar na faixa de 100 a 120+, dependendo da complexidade do design. Dessas, 20 a 25 são camadas EUV (embora isso varie de acordo com a fundição e o design). Supondo que a tecnologia de processo de classe 2 nm da Rapidus apresentará 20 camadas EUV, então com cinco ferramentas EUV (com tempo de atividade decente) a fundição pode suportar aproximadamente 17.000 a 20.000 wafers por mês no IIM-1. Claro, essa é uma estimativa muito aproximada, e há muitas partes móveis aqui, então deve ser considerada com cautela. 

A empresa pretende iniciar a produção de teste de 2 nm em uma linha piloto IIM-1 em abril de 2025. Até junho de 2025, a Rapidus supostamente pretende entregar amostras de chips de 2 nm para a Broadcom, uma grande desenvolvedora contratada de processadores de IA e comunicação que trabalha com empresas como Google e Meta. A Rapidus pretende iniciar a produção em massa de produtos de 2 nm na IIM-1 em 2027. A instalação IIM-2 entrará em operação mais tarde.

Fonte: tomshardware

UL Solutions adiciona suporte para DLSS 4 e DLSS Multi Frame Generation ao teste de recursos 3DMark NVIDIA DLSS


Estamos felizes em anunciar que na atualização de hoje do 3DMark, estamos adicionando suporte para DLSS 4 e geração de quadros múltiplos DLSS ao teste de recursos NVIDIA DLSS. O teste de recursos NVIDIA DLSS e esta atualização foram desenvolvidos em parceria com a NVIDIA. O teste de recursos 3DMark NVIDIA DLSS permite comparar o desempenho e a qualidade da imagem trazidos pela ativação do processamento DLSS. Se você tiver uma nova GPU GeForce RTX Série 50, também poderá comparar o desempenho com e sem todos os recursos do DLSS 4.

Você pode escolher executar o teste de recursos NVIDIA DLSS usando DLSS 4, DLSS 3 ou DLSS 2. O DLSS 4 inclui o novo recurso DLSS Multi Frame Generation, e você pode escolher entre vários modos de qualidade de imagem: Qualidade, Balanceado, Desempenho, Ultra Desempenho e DLAA. Esses modos são projetados para diferentes resoluções, de Full HD até 8K. O DLSS Multi Frame Generation usa IA para aumentar as taxas de quadros com até três quadros adicionais gerados por quadro renderizado tradicionalmente. No teste de recursos 3DMark NVIDIA DLSS, você pode escolher entre as configurações de geração de quadros 2x, 3x e 4x se tiver uma GPU NVIDIA GeForce RTX série 50.

O teste de recurso NVIDIA DLSS é baseado no benchmark de traçado de raios 3DMark Port Royal. O teste é executado em duas passagens. A primeira passagem renderiza Port Royal com DLSS desabilitado para medir o desempenho de linha de base. A segunda passagem renderiza Port Royal em uma resolução mais baixa e usa o processamento DLSS para criar quadros na resolução de saída. A tela de resultados informa a taxa de quadros para cada execução.


DLSS é uma tecnologia proprietária da NVIDIA. Você precisa de uma placa de vídeo NVIDIA e drivers que suportem DLSS para executar o teste. O DLSS 4 requer uma GPU GeForce RTX série 50 ou GeForce RTX série 40. O DLSS Multi Frame Generation requer uma GPU GeForce RTX série 50 e integração com Reflex SDK. Você pode ler mais sobre DLSS e o novo DLSS Frame Generation no site da NVIDIA .

Esta atualização é gratuita para proprietários do 3DMark que compraram o 3DMark em ou após 8 de janeiro de 2019.

Fonte: techpowerup

NVIDIA Broadcast 2.0.0 é lançado


A Nvidia Broadcast transforma qualquer espaço em um estúdio de transmissão doméstico, atualizando webcams e microfones padrão em dispositivos inteligentes premium por meio do poder da IA. Melhore a qualidade de vídeo e áudio da sua transmissão ao vivo com recursos de IA, como plano de fundo virtual, enquadramento automático da webcam e remoção de ruído do microfone. Com processadores de IA dedicados chamados Tensor Cores em GPUs GeForce RTX, as redes de IA são capazes de executar efeitos de alta qualidade em tempo real.

Quando não estiver transmitindo, esses recursos também podem aprimorar suas videoconferências e bate-papos de voz, tornando o Nvidia Broadcast um companheiro de IA perfeito para qualquer pessoa.

O Nvidia Broadcast é compatível com uma ampla gama de aplicativos de transmissão, videoconferência e bate-papo por voz. Eles incluem: OBS Studio, Streamlabs, XSplit Broadcaster, Twitch Studio, HuYa, DouYu, Bilibili, Discord, TeamSpeak, Skype, Zoom, Webex, Microsoft Teams, Slack, Google Meet, Bluejeans e muito mais.

Fundo virtual

  • Experimente o controle criativo instantâneo na ponta dos seus dedos. Remoção, Substituição e Desfoque de Fundo (beta) permitem que você personalize seu fundo sem a necessidade de equipamentos caros ou configurações de iluminação complexas. Personalize seu feed de webcam usando poderosos efeitos de tela verde de IA perfeitos para trabalho e lazer, onde quer que você esteja. As possibilidades são infinitas.

Remoção de ruído

  • Digitação alta no teclado. Estática irritante no microfone. Fãs de PC incômodos. A remoção de ruído usa IA para eliminar ruídos de fundo indesejados com o toque de um botão.
  • Entre ao vivo ou participe de uma reunião remotamente sem se preocupar em encontrar um lugar silencioso. Ou silencie os jogadores em ambientes barulhentos, tornando-os mais fáceis de entender. O NVIDIA Broadcast torna isso rápido e fácil.

Moldura Automática

  • Luzes, câmera, app-tion. Rastreie dinamicamente seus movimentos em tempo real com Auto Frame (beta), cortando e ampliando automaticamente para que você continue sendo a estrela do show - mesmo enquanto se movimenta.

Requisitos do sistema:

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2060, Quadro RTX 3000, TITAN RTX ou superior
  • RAM: 8 GB de RAM ou superior
  • CPU: Recomendado: Intel Core i5 8600, AMD Ryzen r5 2600 ou superior
  • Driver: Nvidia Display Driver versão 520.46 ou superior
  • Conectividade com a Internet durante a instalação

O que há de novo


UI reformulada. Melhorias:

  • Nova opção de layout vertical.
  • Capacidade de aplicar mais efeitos de uma só vez (observação: mais efeitos terão maior impacto no desempenho).
  • Melhorias de acessibilidade.
  • Nova opção para comparar efeitos de câmera de IA com visualização lado a lado.
  • Novo medidor de saída de microfone e visualização de forma de onda ao testar efeitos de microfone.
  • Novo medidor de utilização da GPU.
  • Interface de usuário de transmissão NVIDIA

Novos efeitos de IA:

  • Studio Voice (beta): atualize seu microfone para oferecer qualidade de áudio premium (recomendamos GeForce RTX 4080, GPU 5080 ou superior).
  • Virtual Key Light (beta) Esteja pronto para a câmera com a iluminação automática do rosto que reduz sombras e mantém a iluminação uniforme durante suas transmissões ao vivo (recomendamos GeForce RTX 4080, GPU 5080 ou superior).

Efeitos de IA aprimorados:

  • Remoção de ruído de fundo aprimorada para melhor qualidade de voz.
  • Contato visual aprimorado com maior estabilidade do olhar e movimentos oculares aleatórios sutis para uma aparência mais natural.
  • Plano de fundo virtual aprimorado para melhor separação entre primeiro e segundo plano.

Nvidia Broadcast 1.4 adiciona efeitos de contato visual e vinheta com melhorias de fundo virtual

  • O Nvidia Broadcast --- nossa ferramenta para transmissão ao vivo e videoconferência que transforma sua sala em um estúdio em casa --- está sendo atualizado hoje com dois efeitos interessantes, Contato Visual e Vinheta , melhorias drásticas no Fundo Virtual e muito mais.
  • O Broadcast continua seu forte momento com o dobro de usuários ativos do ano anterior. E mais de 20 parceiros integraram efeitos do Broadcast diretamente em seus aplicativos. O Broadcast também é pré-instalado em laptops selecionados da Acer, Asus, Gigabyte, MSI, Lenovo e Razer, proporcionando aos usuários experiências superiores, alimentadas por IA, com seu microfone, webcam e alto-falantes.

Notas de versão anteriores

  • Melhoria na qualidade da remoção de fundo de áudio, agora com suporte aprimorado para fala emotiva (por exemplo, gritar enquanto você transmite jogos de terror)
  • Otimização de VRAM quando efeitos de áudio e vídeo são executados juntos. Deve reduzir o uso de VRAM em ~40%.
  • Suporte aprimorado para dispositivos de entrada para DirectShow para suportar câmeras de alta qualidade e câmeras virtuais. O seguinte agora deve ser suportado:
  • Utilitário de webcam Canon EOS
  • Utilitário de webcam Nikon
  • Utilitário de webcam Sony
  • Câmera Virtual OBS
  • Aplicativo Wuta-Cam (somente China continental)
  • Polimento da interface do usuário e correção de bugs

  • Novo efeito - Remoção de eco do ambiente (beta): reduz a reverberação do ambiente no seu áudio.
  • Novo efeito - Remoção de ruído de vídeo (beta): reduz o ruído de vídeo de webcams, especialmente em situações de pouca luz.
  • Esta primeira versão ainda não está totalmente otimizada e pode ter um impacto maior no desempenho do que outros efeitos.
  • Efeito atualizado - Remoção de ruído: adicionado suporte adicional para sons de animais de estimação (por exemplo, gatos e cachorros), qualidade e desempenho aprimorados.
  • Efeito atualizado - Quadro automático: adicionada uma zona de proteção para que a câmera não se mova se você permanecer no terço central do quadro.

Melhorias no aplicativo:

  • Funcionalidade multiefeitos: suporte adicionado para múltiplos efeitos para que os usuários possam combinar até 2 efeitos por dispositivo, totalizando no máximo 6 efeitos.
  • Observe que executar vários efeitos terá um impacto maior no desempenho do sistema.
  • Efeitos de áudio podem ser combinados, mas a remoção de ruído perde alguma eficácia.
  • Qualidade de visualização da câmera aprimorada
  • Mensagens de IU aprimoradas e esclarecidas
  • Reduziu o tamanho da memória do instalador

Correções de bugs:

  • Atualizar o aplicativo agora deve manter corretamente as configurações do seu sistema (ou seja, alto-falante e microfone padrão do Windows) e do aplicativo de terceiros (ou seja, seus dispositivos no Zoom ou outros aplicativos). Use a opção Express Install durante a instalação.
  • Corrigido um problema em que a câmera travava quando você alternava rapidamente entre as guias ou fechava o aplicativo antes que ele carregasse.
  • Corrigido um problema em que a substituição de fundo invertia a orientação da imagem de fundo selecionada.

O software já está disponível para download no site oficial da NVIDIA.

Fonte: NVIDIA

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