O impressionante Metroidvania Ender Magnolia lança versão 1.0 com colossal classificação de 98% no Steam


Saindo do acesso antecipado, Ender Magnolia é um Metroidvania incrível que ostenta uma das maiores avaliações de usuários do Steam na plataforma.

Se você pensou que janeiro foi um pouco seco para novos jogos incríveis e que todas as coisas boas começariam a ser lançadas em fevereiro, pense novamente. Depois de um período no acesso antecipado, a sequência de Metroidvania, Ender Magnolia, acaba de atingir 1.0 e está se afogando em elogios. Esta aventura de fantasia sombria já ostenta uma classificação de 98% no Steam, avaliações brilhantes dos críticos e está desfrutando de um grande fluxo de jogadores.

Com seu antecessor, Ender Lillies: Quietus of the Knights, já um dos jogos Metroidvania mais reverenciados , havia uma barra bem alta para Ender Magnolia: Bloom in the Mist atingir – bem, considere essa barra confortavelmente limpa. Ender Magnolia é um sidescroller 2D que mistura os cenários e temas de fantasia sombria de jogos como Blasphemous com um estilo de arte de anime para seus personagens. Ao contrário de Ender Lillies, ele apresenta uma protagonista falante, Lilac, que tem o poder de consertar feras furiosas conhecidas como Homunculi que aterrorizam seu mundo.

Este mundo, conhecido como a Terra das Fumaças, uma vez se voltou para forças mágicas para avançar sua civilização, e no processo os Homúnculos foram criados como uma legião de formas de vida mecânicas artificialmente inteligentes. Um desastre caiu sobre a Terra das Fumaças, o que permitiu que os Homúnculos se tornassem desonestos e deixassem o mundo quebrado e desolado.

Agora, Lilac deve atravessar este mundo Metroidvania, conhecer e salvar sobreviventes humanos e enfrentar os Homunculi em batalhas épicas contra chefes. Para melhorar Lilac em combate, você gradualmente pegará novas habilidades dos companheiros que adquirir, encontrará novos itens e atualizará seu equipamento.

Mesmo em sua forma incompleta durante o acesso antecipado, os fãs têm enlouquecido por Ender Magnolia, mas agora que chegou à versão 1.0, está experimentando uma nova onda de jogadores e elogios. Em seu dia de abertura como um lançamento completo, atingiu o pico de cerca de 6.800 jogadores simultâneos, o que é impressionante para qualquer novo jogo single-player de sua estatura.

Sua pontuação geral de análise no Steam também fica em poderosos, 'esmagadoramente positivos' 98%, o que o coloca no mesmo nível de grandes nomes de todos os tempos como Stardew Valley e Portal 2. No entanto, se você olhar apenas as análises recentes, ele tem uma classificação ainda mais poderosa de 99%. Coisa selvagem.

Embora não tenha sido amplamente revisado pela imprensa, sua média no Metacritic é extremamente impressionante: 89 de 100, tornando-o confortavelmente o jogo mais bem avaliado de 2025 até agora (sim, eu sei que estamos apenas três semanas nele). Claro, antes do fim do ano, ele pode ter um encontro com o Metroidvania mais esperado de todos, Hollow Knight Silksong – se esse jogo aparecer... De qualquer forma, Ender Magnolia já se consolidou como um dos melhores jogos de PC do ano.

Como se já não fosse bom o suficiente, os desenvolvedores Adglobe e Live Wire planejam adicionar três recursos principais em atualizações futuras: uma configuração de revanche contra chefes, um modo de corrida contra chefes, no qual você luta contra todos os grandes vilões do jogo consecutivamente, e uma experiência New Game+.

Ender Magnolia Bloom of the Mist já está disponível em 1.0 no Steam. Você pode pegar o jogo para você ou aprender mais sobre ele aqui.

Fonte: pcgamesn

Os fornecedores protegem o conector de 16 pinos na RTX 5090 com almofadas térmicas — ajuda a dissipar o excesso de calor


Uma informação interessante da TechPowerUp é que alguns modelos RTX 5090 personalizados apresentam almofadas térmicas na parte traseira do conector de energia de 16 pinos. O motivo por trás da decisão é estritamente uma advertência para ajudar no resfriamento. O derretimento dos conectores de 16 pinos da última geração assustou muitos clientes, o que levou os fornecedores a adicionar medidas extras de segurança .

A TechPowerUp analisou uma série de modelos RTX 5090 personalizados após o levantamento do embargo de hoje. Pelo menos a Asus e a MSI estão adotando uma abordagem proativa para resfriar o conector de energia de 16 pinos. Os fornecedores colocaram almofadas térmicas na parte traseira do conector, o que provavelmente facilitará a transferência de calor para a placa traseira de metal. A ROG Astral GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5090 32G Suprim SOC e GeForce RTX 5090 32G Suprim Liquid SOC têm a almofada térmica.

A Nvidia foi a primeira fabricante de GPU a adotar o conector de energia de 16 pinos em uma placa de vídeo convencional. A primeira revisão, chamada de 12VHPWR , sofreu com uma falha crítica: uma conexão inadequada aumentaria a resistência e o calor, fazendo com que o conector derretesse. Conforme os relatórios se espalhavam, a PCI-SIG preparou a revisão 12V-2x6 , que tinha todos os benefícios do 12VHPWR menos o derretimento. Notavelmente, o conector 12V-2x6 atualizado mantém as temperaturas bem abaixo dos níveis perigosos, mesmo quando parcialmente inserido. O problema também foi atribuído a cabos dobrados como os da Cablemod, o que resultou em mais de US$ 74.500 em reivindicações por danos materiais.

AIBs, incluindo Zotac e MSI , adicionaram vários novos recursos às suas GPUs RTX 50 personalizadas que permitem aos usuários garantir que o cabo esteja instalado corretamente. O novo cabo com ponta amarela da MSI atua como uma indicação visual; se você ainda vir a parte amarela após a inserção, o cabo não está encaixado corretamente. A abordagem da Zotac é ainda mais infalível, evitando que a GPU ligue se o cabo estiver solto. Até a Nvidia garantiu aos clientes que a série RTX 50 dificilmente derreteria, apesar de um TDP mais alto.

Esperamos que a maioria, se não todos, os modelos RTX 5090 personalizados sejam enviados com o conector 12V-2x6. Pelo que vimos na CES , a série RX 9070 da AMD provavelmente ficará com o conector padrão de 8 pinos, e o mesmo vale para as GPUs Battlemage recém-anunciadas da Intel . Os principais benefícios de um conector de 16 pinos são que as GPUs podem suportar TDPs mais altos e ajudar a reduzir a desordem de cabos. Embora o padrão tenha enfrentado críticas por suas falhas iniciais de design, a série RTX 50 deve ser mais confiável com todas essas medidas.

Fonte: tomshardware

PowerColor lança oficialmente as variantes de GPU AMD Radeon RX 9070 XT Hellhound e Reaper


Um dos principais parceiros de placa da AMD adicionou mais duas GPUs RDNA 4 ao seu inventário. Se você está acompanhando os desenvolvimentos da RDNA 4, deve estar ciente das GPUs RX 9000 da PowerColor, que foram reveladas na CES. No entanto, o site oficial da empresa só tinha a edição Red Devil para a Radeon RX 9070 XT, que supostamente é a mais rápida de todas que ela tem em seu catálogo.

A PowerColor provocou a Hellhound Radeon RX 9070 XT algumas semanas atrás, e também ficamos sabendo  da série Reaper antes mesmo da CES . Então, as novas placas eram iminentes, mas, obviamente, você ainda não pode comprá-las. A Videocardz viu a Hellhound Radeon RX 9070 XT e a Reaper Radeon RX 9070 XT no site oficial da PowerColor , que revelou seu design.

Infelizmente, não vimos oficialmente as especificações da AMD ou de seus parceiros de placa. No entanto, aqui está a aparência da Hellhound RX 9070 XT:




A edição Hellhound RX 9070 XT parece simples e direta, mas tem uma configuração de três ventoinhas e um dissipador de calor decentemente grande. Parece ser uma placa de 2,5 slots e exibe o logotipo clássico da Hellhound em duas ventoinhas, mas o logotipo PowerColor na ventoinha do meio é um novo design em comparação com a RX 7900 XTX. Há quatro portas de saída, incluindo 3x DP e 1x HDMI.




A edição Reaper Radeon RX 9070 XT é redonda nas bordas e ostenta uma cobertura simples e lisa com uma configuração de ventoinha tripla. Também é uma placa de 2,5 slots e tem uma conectividade de E/S semelhante à edição Hellhound. A única diferença entre as duas placas serão os diferentes clocks de boost, e a Hellhound provavelmente terá um maior.

Nenhuma especificação foi listada em nenhuma das placas PowerColor RX 9070 XT ainda, e provavelmente as veremos muito mais tarde do que esperávamos anteriormente. A AMD anunciou que lançará essas placas oficialmente em março e, portanto, não se deve esperar uma revelação oficial das especificações em alguns dias. De acordo com a AMD, eles ainda precisam de algum tempo para trabalhar na pilha de software para otimizar o desempenho nas GPUs RX 9000 , e é por isso que atrasaram o lançamento.

Fonte: wccftech

DOOM: The Dark Ages também será lançado para Nintendo Switch 2 – Rumor

DOOM: The Dark Ages  roubou a cena com sua recente explosão de jogabilidade no Xbox Developer_Direct. A Bethesda e a Microsoft confirmaram um lançamento em maio, então não precisamos esperar muito para colocá-lo em nossas mãos. O jogo de tiro estará disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC, embora essas aparentemente não sejam as únicas plataformas para as quais ele está em desenvolvimento. 

O proeminente vazador do Xbox extas1s afirmou em um vídeo recentemente carregado que  DOOM: The Dark Ages  também está em desenvolvimento para o Nintendo Switch 2.  DOOM (2016)  e  DOOM Eternal  ambos eventualmente chegaram para o Nintendo Switch, então isso não deve ser uma grande surpresa. No entanto, ainda não se sabe exatamente quando The Dark Ages  será lançado para o próximo console.

De acordo com o vazador, a Bethesda e a Microsoft ainda não anunciaram o jogo para o Switch 2 porque, como você deve ter adivinhado, a Nintendo está segurando. Todos os títulos de terceiros que chegam à plataforma supostamente não têm permissão para entrar oficialmente no centro das atenções. Se isso significa que podemos esperar um anúncio de DOOM  no Switch 2 Direct em abril é a grande questão agora.

Fonte: gamingbolt

NVIDIA GeForce RTX 5090D com overclock para incríveis 3,4 GHz e 34 Gbps de memória


Sim, o título está correto. Uma das GPUs NVIDIA GeForce RTX 5090D edição "China", não a RTX 5090 regular, conseguiu rodar a 3,4 GHz sob nitrogênio líquido. Com um impressionante TDP padrão de 575 W, Tony Yu, gerente geral da ASUS China, realizou modificações físicas que permitem que a placa rode até 1000 W TDP. A RTX 5090D é uma variante exclusiva da China, praticamente sem diferença da RTX 5090 regular, apenas capacidade geral de IA limitada devido aos regulamentos de exportação dos EUA. A ASUS China usou sua variante Astral OC de ponta para essa façanha, que, como provamos em nossa análise da ASUS RTX 5090 Astral OC regular , tem um bom agrupamento de chips, permitindo que a placa atinja o overclock mais alto. Aumentamos a GPU RTX 5090 Astral OC regular no ar para 3086 MHz, +277 MHz acima da configuração de reforço de estoque. No entanto, o equivalente RTX 5090D sob LN2 consegue atingir 3.390 MHz em cargas de pico, o que é uma diferença de +581 MHz.

Para memória, o overclock é igualmente impressionante com 34 Gbps. Em relação ao desempenho, o RTX 5090D com overclock LN2 superou o desempenho de estoque em aproximadamente 16%. Durante os testes de benchmark, a GPU superou várias placas de vídeo da geração anterior, incluindo uma configuração dupla RTX 3090 Ti em Port Royal e uma configuração quádrupla GTX 1080 Ti em Fire Strike. Os números de consumo de energia indicam que 1.760 W foram usados ​​no total para um equipamento com ASUS ROG Astral RTX 5090D, que é pareado com o Ryzen 7 9800X3D na placa-mãe ASUS ROG X870E Hero. Isso produz aproximadamente um consumo de energia de 1.000 W pela placa, que viu seu PCB obter modificações físicas para produzir uma potência tão alta.




Fonte: techpowerup

Phil Spencer confirma que o Xbox dará suporte ao Switch 2: 'Parabenizou o presidente da Nintendo'


A Nintendo finalmente anunciou o novo Switch no início deste mês e, embora nenhum jogo tenha sido anunciado oficialmente para a plataforma, as equipes do Xbox estão preparando vários lançamentos, incluindo Diablo 4 , Halo: The Master Chief Collection e Microsoft Flight Simulator .

A recém-adquirida Activision da Microsoft também se comprometeu a lançar jogos Call of Duty no Switch 2 , por meio de seu acordo com a FTC.

Em uma nova entrevista à Gamertag Radio publicada na sexta-feira, Spencer confirmou que o Xbox daria suporte à plataforma e disse que trocou mensagens com o presidente da Nintendo após a revelação do Switch 2.

“Eu estava trocando e-mails com Furukawa-san, o CEO da Nintendo. Dei a ele um grande parabéns e disse que meus olhos velhos apreciam a tela maior”, ele disse.

“Nintendo, a inovação deles e o que eles significam nesta indústria… Eu sempre aplaudo os movimentos que eles fazem. Eles fizeram um pequeno vídeo em flash, e eu sei que teremos mais detalhes com o tempo. Estou realmente ansioso para apoiá-los com os jogos que temos, e eu acho que eles são uma parte muito importante desta indústria.”

Ele acrescentou: “É difícil com o que está publicamente disponível agora para todo mundo entender, mas quem apostaria contra o sucesso dessa equipe? Eles são simplesmente magistrais no que fazem, o Switch é um sucesso enorme, e acho que o Switch 2 também será.”

Os comentários de Spencer não são nenhuma surpresa, dado o compromisso moderno do Xbox de levar seus jogos para o maior número possível de dispositivos.

O Xbox anunciou pela primeira vez em fevereiro de 2024 planos de trazer uma onda de jogos para  PlayStation  e  Nintendo Switch , no que parecia ser uma mudança significativa de estratégia, começando com  Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of ​​Thieves e Grounded .

Mais tarde, a Microsoft anunciou  Doom: The Dark Ages  para  Xbox Series X/S ,  PC e  PS5  e confirmou que  uma versão para PS5 do seu jogo Indiana Jones será lançada ainda este ano.  The Outer Worlds  2 também está planejado para PS5. No início desta semana, o Xbox anunciou que publicará um novo jogo Ninja Gaiden , que também será lançado para PS5 ainda este ano.

Na mesma entrevista, Spencer discutiu onde o hardware do console Xbox se encaixa em sua nova abordagem mais aberta ao desenvolvimento de jogos multiplataforma .

Fonte: videogameschronicle

O suporte FSR 4 da AMD estará presente em todos os títulos compatíveis com FSR 3.1; a limitação RDNA 4 ainda se aplica


A Team Red anunciou a versão mais recente do FSR na CES 2025 , mas, assim como o lançamento de suas GPUs da série RX 9070, não obtivemos muitos detalhes sobre a tecnologia de upscaling em geral, além do fato de que será orientada por IA e detalhes sutis. No entanto, de acordo com o renomado vazador @Kepler_L2 , parece que o FSR 3.1 atuará como uma base para o avançado FSR 4, e todos os títulos que receberem suporte para o FSR 3.1 serão compatíveis com a versão mais recente. No entanto, a limitação do RDNA 4 ainda se aplica aqui.

Curiosamente, vimos a AMD demonstrando o FSR 4 e o FSR 3.1 lado a lado , e embora tenhamos visto diferenças notáveis ​​entre as duas implementações, ficou claro que elas têm muitos elementos em comum. Parece que os desenvolvedores não precisarão trabalhar muito para o suporte do FSR 4 em títulos, especialmente com aqueles que suportam o FSR 3.1, já que uma mera troca de DLL funcionaria muito bem; pelo menos, é isso que está sendo implícito aqui. Dado que o FSR 3.1 agora é suportado por vários títulos, o FSR 4 pode estrear com suporte extensivo, o que é ótimo para os consumidores do RDNA 4.

O FSR 4 mudará como as tecnologias de upscaling funcionaram até agora, pois aproveitará aceleradores de IA dedicados para upscaling disponíveis nas matrizes de GPU RX 9070. O FSR 4 deve oferecer um upscaling 4K de alta qualidade com desempenho adicional fornecido pelo Frame-Gen e menor latência graças ao Anti-Lag 2. No entanto, o recurso não estará disponível para nenhuma linha de GPU diferente da RDNA 4, o que significa que o acesso antecipado será limitado àqueles que comprarem as próximas GPUs da AMD.

Por enquanto, não se sabe quando veremos a tecnologia chegar ao mercado, mas, considerando que a série RX 9070 da AMD está programada para ser lançada em março, o FSR 4 de fato estreará junto com ela.

Fonte: wccftech

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