ASRock anuncia monitores gamer da série Challenger CL25FFA e CL27FFA


A ASRock, fabricante líder global de placas-mãe, placas de vídeo, mini PCs, monitores de jogos e unidades de fonte de alimentação, lança dois monitores de jogos leves, o CL25FFA e o CL27FFA. Em jogos competitivos, a qualidade da imagem e a capacidade de resposta são essenciais. Os monitores comerciais padrão geralmente não atendem às necessidades dos jogadores, e é por isso que o CL25FFA e o CL27FFA foram desenvolvidos. Com uma taxa de atualização de 120 Hz, esses monitores oferecem um equilíbrio impressionante entre desempenho e preço acessível, oferecendo aos jogadores uma alternativa superior aos monitores comerciais. 

Taxa de atualização de 120 Hz para visuais suaves 

O CL25FFA e o CL27FFA são equipados com uma taxa de atualização de 120 Hz, superando significativamente a taxa de atualização padrão de 60 Hz da maioria dos monitores comerciais. Isso significa o dobro de quadros por segundo, garantindo uma jogabilidade mais suave. Sejam jogos FPS de alta velocidade ou batalhas MOBA dependentes de precisão, esses monitores fornecem uma vantagem competitiva, permitindo que os jogadores fiquem à frente. 





Painéis IPS com resolução FHD: cor e ângulos de visão aprimorados 

Ao contrário dos monitores comerciais e domésticos típicos que geralmente usam tecnologia de painel de baixo custo, resultando em cores imprecisas e ângulos de visão estreitos, o CL25FFA e o CL27FFA apresentam painéis IPS de alta qualidade. Esses painéis oferecem um ângulo de visão amplo de 178° e resolução Full HD, garantindo cores vivas e realistas de todos os ângulos. Mesmo durante o uso prolongado, os monitores mantêm um desempenho consistente, evitando que a distorção de cores comprometa a experiência de jogo. 

Uma escolha econômica para jogadores 

Posicionados como monitores "light gaming", o CL25FFA e o CL27FFA oferecem recursos essenciais comparáveis ​​aos monitores de jogos de última geração, mantendo um preço acessível. Eles capacitam cada jogador a atualizar sua configuração sem esforço, sem comprometer o desempenho ou o orçamento. Perfeitos para iniciantes ou uso diário, esses monitores oferecem suavidade e prazer visual incomparáveis.



Fonte: techpowerup

Filme Until Dawn tem uma mecânica única inspirada no jogo, veja as primeiras imagens


O primeiro olhar para o filme Until Dawn da Sony chegou, dando uma olhada na adaptação do videogame. Este não é um trailer, mas sim os principais criativos que aparecem no vídeo para discutir suas ambições para o projeto, com cenas do filme cortadas entre as citações. 

Uma das primeiras coisas que fica aparente é que o filme Until Dawn não reconta a história do jogo, mas, em vez disso, conta uma história nova e original dentro do universo. O personagem de Peter Stormare, Dr. Hill, do jogo, aparece no filme como o tecido conjuntivo, no entanto. O jogo original apresentava atores de Hollywood como Rami Malek e Hayden Panettiere, mas eles aparentemente não aparecerão no filme.

O elenco do filme Until Dawn inclui Odessa A'zion, Michael Cimino, Maia Mitchell, Ella Rubin, Belmont Cameli, Ji-young Yoo e Willem van der Vegt, além de Stormare. 


Gary Dauberman, o escritor e produtor do filme, disse que pensou muito sobre como continuar a história do jogo sem "dar ao público a mesma experiência que eles tiveram ao jogar". O diretor David F. Sandberg disse que o filme tem o mesmo tom e vibração, mas expande o universo de Until Dawn. 

O jogo Until Dawn é um tipo de experiência de escolha-sua-própria-aventura, onde isso pode levar os jogadores por diferentes caminhos com base em suas escolhas. O filme, disse Sandberg, tem uma mecânica em que "as coisas recomeçam e eles tentam de novo". Ele acrescentou: "Toda vez que eles voltam à vida, é como se estivessem em um novo gênero de terror. Para sobreviver, eles têm que aguentar até o amanhecer". 

O primeiro trailer oficial de Until Dawn "chegará em breve". O filme chega aos cinemas em 25 de abril.

2025 está cheio de filmes de videogame, com A Minecraft Movie (4 de abril), Until Dawn (25 de abril), Mortal Kombat 2 (24 de outubro) e Five Nights at Freddy's 2 (5 de dezembro) chegando este ano. No lado da TV, The Last of Us Season 2 da HBO estreia em abril, com Twisted Metal Season 2 também esperado para 2025.

Fonte: gamespot

The Blood of Dawnwalker trailer de revelação cinematográfica e teaser de gameplay


The Blood of Dawnwalker é o primeiro capítulo da nova saga de RPG da Rebel Wolves — um RPG de ação e fantasia sombria de mundo aberto para um jogador com forte foco em história e narrativa. Desenvolvido na Unreal Engine 5 para PC, PlayStation 5 e Xbox X|S. 

Você joga como Coen, um jovem transformado em um #Dawnwalker, sempre trilhando a linha entre o mundo do dia e o reino da noite. Use suas habilidades e combine força vampírica com determinação humana enquanto você assume uma missão para salvar aqueles que você ama. Enfrente seus inimigos — sejam eles humanos, monstros ou o próprio relógio. Mas lembre-se — o verdadeiro mal pode se aquecer na luz do sol, e os aliados mais leais podem espreitar sob a cobertura da noite. 

 Assista ao trailer abaixo. Trailer cinematográfico e teaser de gameplay


Fonte: gematsu

O primeiro patch de 2025 do Path of Exile 2 será lançado no final desta semana

Crédito da imagem: Grinding Gear Games

Em um vídeo de anúncio hospedado no canal do streamer Darth Microtransaction , a Grinding Gear Games descreveu o que esperar do primeiro patch do Path of Exile 2 do ano novo. O diretor do jogo Jonathan Rogers o caracterizou como uma atualização de retorno rápido para resolver reclamações comuns, com mudanças de equilíbrio mais abrangentes planejadas para quando o PoE2 receber uma nova Liga. Alguns destaques do 0.1.1 incluem: 
  • Ajustes para tornar o mapeamento do final do jogo "mais recompensador". 
  • Ajustes de qualidade de vida, como a capacidade de substituir runas e outros itens de encaixe. 
  • Quatro novas Torres e mudanças significativas em relação àquela que já existe no jogo. 
  • A adição de respawns ao conteúdo de ponta, começando com Arbiter of Ash. 
Falando em uma longa entrevista após o vídeo de sete minutos, Rogers e o colega diretor do jogo PoE2, Mark Roberts, explicaram que o sistema de respawn veria uma implementação mais ampla para outras lutas de pináculo em breve, talvez até mesmo em 0.1.1, mas que Arbiter of Ash era o único que eles estavam prontos para garantir para a atualização devido a restrições de tempo. Os jogadores terão seis respawns por padrão na luta, com esse número diminuindo em dificuldades maiores. 


As novas Torres parecem uma adição particularmente pesada, com a única presente no lançamento de acesso antecipado do PoE2 em dezembro definida para ser aumentada com quatro adicionais. Junto com essa mudança no endgame, 0.1.1 verá os números de loot e monstros nos mapas do endgame ajustados, com Rogers dizendo que isso deve resultar em uma experiência de mapeamento "mais gratificante". 

Quanto ao que vem depois de 0.1.1, Rogers disse que GGG "tem uma quantidade enorme de mudanças muito mais meta-shifting" planejadas. "Uma das melhores coisas sobre ter o jogo em acesso antecipado com o endgame é que agora temos uma ideia muito melhor de onde queremos que o poder do personagem esteja, e qual deve ser o equilíbrio de chefes e monstros em relação a isso", explicou Rogers. "Mas esses tipos de mudanças vão ter que esperar até que estejamos prontos para fazer uma nova Liga com uma nova economia para as pessoas jogarem."

Fonte: pcgamer

Microsoft renderização neural no DirectX


Renderização Neural: Um Novo Paradigma na Programação de Gráficos 3D 

No cenário de gráficos 3D em constante evolução, a tecnologia de renderização neural representa uma evolução significativa. A renderização neural define amplamente o conjunto de técnicas que alavancam IA/ML para transformar drasticamente os pipelines gráficos tradicionais. Esses novos métodos prometem expandir os limites do que é possível em gráficos em tempo real. O DirectX está comprometido com a habilitação multiplataforma de técnicas de renderização neural, e os vetores cooperativos estão no centro dessa iniciativa. 

Estamos felizes em compartilhar nossos planos para adicionar suporte a vetores cooperativos ao DirectX, o que alavancará a habilitação multiplataforma da próxima geração de técnicas de renderização neural. 

O que são vetores cooperativos e por que eles são importantes? 

O suporte a vetores cooperativos acelerará as cargas de trabalho de IA para renderização em tempo real, o que melhora diretamente o desempenho das técnicas de renderização neural. Isso será feito ao permitir a multiplicação de matrizes com vetores de tamanho arbitrário, o que otimiza as operações de matriz-vetor que são necessárias em grandes quantidades para treinamento, ajuste fino e inferência de IA. Os vetores cooperativos também permitem que as tarefas de IA sejam executadas em diferentes estágios de shader, o que significa que uma pequena rede neural pode ser executada em um shader de pixel sem consumir toda a GPU. Os vetores cooperativos permitirão que os desenvolvedores integrem perfeitamente técnicas de gráficos neurais em aplicativos DirectX e iluminem o acesso ao hardware do acelerador de IA em várias plataformas. Nosso objetivo é fornecer aos desenvolvedores de jogos as ferramentas de ponta de que precisam para criar a próxima geração de experiências imersivas. 

O que vem por aí para a renderização neural? 

A equipe HLSL está trabalhando com AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm para trazer suporte cross-vendor para vetores cooperativos ao ecossistema DirectX. Fique ligado para mais atualizações sobre vetores cooperativos e seu próximo lançamento de Preview! 

Os vetores cooperativos desbloquearão o poder dos Tensor Cores com sombreamento neural no novo hardware da série RTX 50 da NVIDIA . Os shaders neurais podem ser usados ​​para visualizar ativos de jogos com IA, organizar melhor a geometria para melhor desempenho de rastreamento de caminho e ferramentas para criar personagens de jogos com visuais fotorrealistas.Saiba mais sobre os planos da NVIDIA para shaders neurais e DirectX aqui .

Fonte: microsoft

Primeiro DLC de Assassin's Creed Shadows se chama “Claws of Awaji” e trará 10 horas de novos conteúdos


Embora a Ubisoft tenha decepcionado os fãs esta semana com outro atraso no lançamento de Assassin 's Creed Shadows , pelo menos há algumas informações novas sobre o primeiro DLC do título. 

Para quem não sabe, a Ubisoft anunciou recentemente outro atraso para o próximo projeto AC , adiando-o para 20 de março, com o objetivo de fornecer um jogo melhor no lançamento. Embora a justificativa da Ubisoft realmente pareça suspeita, não vamos nos aprofundar muito, mas as coisas não estão nada boas para a desenvolvedora, já que a empresa está em um processo de redução de custos e já está explorando potenciais opções de venda, colocando o futuro de Assassin's Creed Shadows e da franquia em geral em jogo. De toda a negatividade, há algo positivo também, já que agora temos informações sobre o primeiro DLC de AC Creed Shadows, supostamente chamado de "Claws of Awaji " . 


Curiosamente, detalhes sobre o DLC surgiram na página do título no Steam, mas infelizmente ele foi removido por enquanto. Com base no que o Insider Gaming relata , aqui está a nova descrição, que inclui detalhes sobre o primeiro DLC do título: 

Compre agora para ganhar uma missão bônus e a próxima expansão Claws of Awaji. Viaje para uma nova região, ganhe mais de 10 horas de conteúdo adicional e desbloqueie um novo tipo de arma, novas habilidades, equipamentos e capacidades. 

A descrição indica que estamos olhando para 10 horas de conteúdo para download apresentando uma nova região, provavelmente a titular "Ilha Awaji", junto com armas, equipamentos e habilidades adicionais. Além disso, parece que este DLC em particular pode ser confinado a usuários que pré-encomendaram o título, mas isso não é certo por enquanto. Dado que a Ubisoft recebeu uma reação negativa massiva sobre tais movimentos antes e que a descrição agora foi removida do Steam, os desenvolvedores provavelmente estão trabalhando para mudar sua escolha de palavras. 

Esperamos que Assassin's Creed Shadows cumpra as expectativas, especialmente considerando que o título foi adiado vários meses do cronograma original. Certamente seria muito ruim para a Ubisoft se não o fizesse, especialmente depois da sequência de lançamentos malsucedidos que passou até agora.

Fonte: wccftech

ThinkBook Plus Gen 6 Rollable: um PC com tela rolável e IA aprimorada para o profissional moderno


A Lenovo tem o orgulho de apresentar o ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, o primeiro AI PC 1 com tela rolável do mundo desenvolvido em cooperação com a Lenovo Research, passando de uma prova de conceito inovadora para um produto totalmente realizado. Apresentado pela primeira vez como o conceito de laptop rolável da Lenovo há dois anos, este dispositivo inovador demonstra a capacidade da Lenovo de transformar conceitos inovadores em soluções práticas e de alto desempenho para profissionais de negócios. 

O ThinkBook Plus Gen 6 Rollable AI PC foi projetado para redefinir a produtividade e a multitarefa com sua exclusiva tecnologia de tela rolável. Ao expandir verticalmente de uma tela compacta de 14 polegadas para generosas 16,7 polegadas com um simples toque de uma tecla dedicada ou por meio de gestos manuais para a câmera, os usuários ganham quase 50% de espaço de tela adicional em um formato portátil, tornando-o ideal para usuários empresariais que precisam de flexibilidade e eficiência em trânsito. Esse recurso rolável permite que os profissionais adaptem o tamanho da tela com base nas demandas das tarefas, desde a edição de documentos até a análise de dados e apresentações, tudo isso mantendo uma pegada de laptop ultrafina de 14 polegadas com um perfil de 19,9 mm e pesando apenas 1,7 kg. 


Recurso Tabela de especificações do ThinkBook Plus Gen 6 Rollable 

Especificação Detalhes 

Tela 14-16,7” OLED enrolável, 400 nits, 100% DCI-P3 

Processador Até Intel® Core™ Ultra 7 (Série 2)

Memória RAM Até 32GB LPDDR5x (8533 MT/s), dual channel 

Gráficos Intel® Arc™ Xe2 

Sistema Operacional Até Windows 11 Pro 

Câmera 5MP USB + IR com obturador eletrônico de privacidade 

Armazenamento Até 1TB PCIe Gen4 SSD 

Bateria 66Wh 

Adaptador de Energia 65W USB Type-C® GaN Nano Adapter 

Áudio Dolby Atmos®, alto-falantes Harman/Kardon (2x2W), 2 microfones 

Entradas e Saídas 2 x Thunderbolt 4, entrada de áudio 3.5mm 

Conectividade Intel® Wi-Fi 7, Bluetooth® 5.4 

Software ThinkBook Workspace, Lenovo Smart Copy, Lenovo Virtual Display 

Dimensões (L x P x A) 303 x 230 x 19,9 mm 

Peso 1,69 kg 

Teclado ThinkBook Edge-to-Edge com ForcePad 

Cores Disponíveis Lunar Grey 

Segurança Leitor de impressão digital Slim 

Design Responsável Chassi: 50% alumínio reciclado; Componentes de plástico reciclado (30%)

Embalagem 100% livre de plástico, com materiais recicláveis como bambu e papel FSC

Fonte: lenovo

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