Gameplay de Mr. Fantastic em Marvel Rivals e novos Twitch Drops


A NetEase Games e a Marvel Games revelaram os primeiros detalhes da jogabilidade de Mister Fantastic, conteúdo da temporada um, novos Twitch Drops, buffs, debuffs, e muito mais que prepararam para as próximas semanas de Marvel Rivals. 

Além de mostrar as principais habilidades e Ultimate de Mister Fantastic, um Duelista que estica os seus braços para atacar adversários a uma distância considerável, consegue contra-atacar alguns especiais, e agarrar adversários para os usar um contra o outro, a NetEase Games mostrou os seus planos para os próximos meses. 


Marvel Rivals Temporada 1: 

“A Noite Eterna Cai” é o nome da Season 1 de Marvel Rivals, com foco em Nova York, no Quarteto Fantástico e Drácula, o que significa novos mapas, com objetivos a serem cumpridos e claro, os novos personagens com os quais você poderá jogar nesse título gratuito. 

Marvel Rivals Season 1 terá duração de 3 meses, dividida em 2 partes, cada uma durará entre 6 e 7 semanas, terá o dobro de conteúdo e chegará com as seguintes novidades em destaque: 
  • Novo Herói: Mister Fantastic como Duelist (Parte 1) 
  • Novo Herói: Invisibile Woman como Strategist (Parte 1) 
  • Novo Modo de Jogo Arcade chamado Doom Match 
  • Novo Mapa Empire of Eternal Night: Sanctum Sanctorum (Doom Match) 
  • Novo Mapa Império da Noite Eterna: Midtown (Mapa do Comboio) 
  • Novo Mapa Empire of Eternal Night: Central Park 
  • 10 novos fatos 
  • Season Pass Premium custa 990 Lattice e completá-lo permite obter 600 Lattice e 600 Unidades 
Crédito da imagem: NetEase Games 


Gotas do Twitch 

Foram anunciados novos Drops para o Twitch, o que permitirá assistir a 4 horas de transmissões para obter uma nova skin para Hella: Buffs e Debuffs A NetEase Games comunicou que, com base no feedback dos jogadores e na leitura das estatísticas registadas desde 6 de dezembro de 2024, decidiu efetuar ajustes em diversos personagens: 

Hawkeye terá debuff 
Olá, vai ter debuff 
Captain America terá buff 
Venom esfrega lustre 
Wolverine terá buff 
Storm terá buff 
Cloak & Dagger terá buffs dependendo das parcerias

Fonte: eurogamer

AMD lança processadores de desktop Ryzen 9 9000X3D Series "Zen 5" com 3D V-Cache


A AMD expandiu sua linha Ryzen 9000X3D de processadores de desktop Socket AM5 que combinam a microarquitetura "Zen 5" com a tecnologia 3D V-Cache, com a introdução de dois modelos de alta contagem de núcleos, o Ryzen 9 9950X3D e o Ryzen 9 9900X3D. O 9950X3D é um chip de 16 núcleos/32 threads, enquanto o 9900X3D é de 12 núcleos/24 threads. Esses são processadores dual-CCD e, assim como o Ryzen 9 7000X3D, o 3D V-Cache está presente apenas em um dos dois CCDs, enquanto o outro é um CCD regular com apenas o cache L3 on-die de 32 MB. Há uma diferença fundamental, no entanto. Como a AMD redesenhou o 3D V-Cache para "Zen 5" para ficar abaixo do CCD e não acima, o CCD com ele tem as mesmas características de aumento de velocidade de clock que o CCD sem 3D V-Cache; e a AMD trabalhou para refinar sua otimização do agendador de SO baseado em software de forma que os aplicativos de produtividade favoreçam qualquer um dos CCDs, enquanto os jogos fiquem com o 3D V-Cache. 

O Ryzen 9 9950X3D vem com uma frequência base de 4,30 GHz e aumenta até 5,70 GHz, com um TDP de 170 W. Isso é muito maior do que a frequência máxima de aumento de 5,20 GHz do Ryzen 7 9800X3D, o que torna o 9950X3D o processador de desktop para jogos mais rápido da empresa. O Ryzen 9 9900X3D é similarmente interessante — você obtém uma frequência base de 4,40 GHz e uma frequência máxima de boost de 5,50 GHz, que é maior do que a do 9800X3D, embora o CCD com o 3D V-Cache tenha apenas 6 núcleos. O 9950X3D deve, portanto, acabar superando o 9800X3D em cargas de trabalho de jogos, enquanto o 9900X3D deve estar no mesmo nível ou um pouco mais lento do que o 9800X3D em jogos, embora mais rápido do que qualquer chip da série Ryzen 9000 não X3D. 



A AMD afirma que o Ryzen 9 9950X3D é em média 8% mais rápido que o 7950X3D e em média 20% mais rápido que o Intel Core Ultra 9 285K em cargas de trabalho de jogos, testado em 40 jogos. Ele também é 13% mais rápido que o 7950X3D em produtividade e 10% mais rápido que o 285K nos mesmos testes de produtividade. A empresa, portanto, afirma que o 9950X3D será o "melhor processador do mundo" para jogos e produtividade, não cedendo terreno à Intel. A empresa não fez nenhuma afirmação de desempenho de primeira linha para o 9900X3D. A AMD diz que o Ryzen 9 9950X3D e o 9900X3D estarão disponíveis no primeiro trimestre de 2025.





Fonte: techpowerup

Sony anuncia novos filmes e programas de TV para 'Horizon Zero Dawn' 'Ghost Of Tsushima' e mais


A empresa acaba de anunciou uma série de novas adaptações de videogame para filmes e TV, adicionando a uma lista que já inclui uma série God Of War em andamento e adaptações anteriores como Twisted Metal na Peacock, bem como a adaptação cinematográfica de Uncharted com Tom Holland e Mark Wahlberg. 

A Sony anunciou esta última rodada de adaptações em sua conferência de imprensa da CES esta semana. Os novos filmes serão baseados em Helldivers e Horizon Zero Dawn. O primeiro foi um sucesso surpresa no ano passado, enquanto o último tem sido uma das franquias mais bem-sucedidas do PlayStation, gerando uma sequência, um jogo LEGO e um spinoff de VR. Um programa de animação anterior Horizon Zero Dawn estava sendo produzido para a Netflix, mas foi arquivado sem nenhuma razão declarada. Talvez tenha algo a ver com o filme. 

Helldivers também está ganhando uma adaptação para o cinema — embora seja basicamente uma adaptação de Starship Troopers já — e nem este nem os filmes Horizon Zero Dawn têm uma data de lançamento ou qualquer outra informação. Espero que Horizon Zero Dawn e o quarto Horizon: An American Saga de Kevin Costner cheguem aos cinemas ao mesmo tempo. 

A adaptação de Ghost Of Tsushima é uma série de anime chamada Legends que vai para a Crunchyroll. Está sendo feita pelo estúdio Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba , Aniplex, com uma data de lançamento definida para muito, muito longe, em 2027.

Fonte: forbes

Como assistir à transmissão ao vivo da palestra principal da Nvidia na CES 2025 hoje


A NVIDIA está no centro das atenções na CES 2025 em Las Vegas , dando início ao que pode ser outro ano de sucesso para a potência dos chips. Após um 2024 monumental — alimentado por acordos com a OpenAI e a Meta que solidificaram seu papel como a espinha dorsal do boom da IA ​​— a NVIDIA está pronta para dar o tom para o que vem a seguir. E tudo começa na CES. 

Enquanto a feira comercial abre oficialmente em 7 de janeiro, a NVIDIA está fazendo um alarde antecipado com uma palestra em 6 de janeiro, liderada por seu carismático fundador e CEO, Jensen Huang. 

O que esperar da NVIDIA CES 2025 Keynote

A revelação mais esperada da NVIDIA na CES 2025 é amplamente esperada como a GPU da série RTX 5000. Fora das vitrines automotivas da CES, este pode ser o anúncio de tecnologia principal do evento. Já tivemos um vislumbre do potencial da RTX 5000 no início deste mês durante o Game Awards, onde a CD Projekt RED estreou o trailer cinematográfico de The Witcher IV

Espectadores atentos podem ter notado um detalhe revelador na parte inferior da tela durante o trailer: "pré-renderizado no Unreal Engine 5 em uma GPU RTX não anunciada". 

Além do burburinho da GPU, o blog da NVIDIA sugere anúncios que se concentrarão em avanços em IA e robótica.   

Como assistir à palestra principal da NVIDIA CES 2025 A palestra de Huang dará início oficial à CES 2025 em 6 de janeiro às 18h30 PST . Você pode assistir à transmissão ao vivo no canal do YouTube da NVIDIA ou diretamente no site da empresa .


Fonte: mashable

Notch "basicamente anunciou" Minecraft 2


Em uma troca de mensagens no Ano Novo, Persson convidou seus milhões de seguidores a indicarem em qual projeto eles gostariam que ele se concentrasse em 2025: um roguelike tradicional misturado com um "jogo de masmorras em primeira pessoa baseado em blocos" ou um "sucessor espiritual" do Minecraft. 

Na postagem pedindo "feedback honesto e legítimo [...] pela primeira vez", Persson explicou brevemente o que seu dungeon crawler envolveria, mas então admitiu: "mas então comecei a pensar que talvez haja pessoas que gostem do meu trabalho, mas podem não compartilhar meu gosto por nostalgia retrô e prefeririam que eu fizesse um sucessor espiritual do Minecraft, e quero dizer, claro, eu aceitaria esse dinheiro". 


No momento em que este artigo foi escrito, quase um quarto de milhão de seus seguidores deixaram um voto, 78 por cento dos quais, talvez sem surpresa, foram a favor de um novo jogo Minecraft, embora ele tenha pedido às pessoas para "[por favor] votarem na poção. Vocês podem fazer isso, Zoomers, é realmente super aconchegante. 

"Parece um pouco com Stardew Valley , mas com mais chutes na porta na diagonal", acrescentou Notch. 


Poucos dias depois, respondendo aos comentaristas que não viram sua postagem original, Persson resumiu o que havia acontecido, dizendo: "Basicamente, anunciei o Minecraft 2. Pensei que talvez as pessoas REALMENTE quisessem que eu fizesse outro jogo super parecido com o primeiro, e estou adorando trabalhar em jogos novamente. 

"Não me importo muito com qual jogo vou fazer primeiro (ou mesmo se vou fazer mais), mas sei que vou fazer um, então pensei que estaria disposto a dar uma chance honesta na forma de um sucessor espiritual do Minecraft e fiz uma enquete sobre isso. 

"Minhas intenções são ser claro e honesto sobre isso, dizendo que sucessores espirituais geralmente são meio que... você sabe... acabados. Trágicos", ele acrescentou. "As coisas que eu temo que meu próximo jogo será de qualquer maneira e tento me esforçar para evitar. Então por que não fazer a coisa que as pessoas QUEREM e estão dispostas a me dar, de alguma forma, AINDA MAIS dinheiro para. 

"Eu pretendo que o dinheiro seja gasto para o bem, mas meu Deus, eu aprendi que falho muito. Vencer é falhar até que você faça a si mesmo ter sucesso." 

Persson acrescentou que não havia nenhuma cláusula de não concorrência na venda do Minecraft para a Microsoft - "houve um período de um ano em que não pude fazer um jogo com terreno modificável ou algo assim, mas fiquei nas Maldivas durante tudo isso, o que não afetou nenhuma decisão criativa" - mas reconheceu que usar o nome Minecraft "seria super ilegal". 

"Em vez disso, eu faria um novo jogo original do mesmo tipo do Minecraft e o chamaria de outra coisa", ele disse . "Esses são tradicionalmente chamados de 'sucessores espirituais', mas geralmente parecem um pouco sem graça. 

"Mas, tipo, se é isso mesmo que as pessoas querem, eu AMARIA fazer esse jogo. Seria meu Gremlins 2." 

Persson também disse que, como "um homem de palavra", ele pretendia "fazer isso de uma forma que não tentasse de forma alguma infringir sorrateiramente o trabalho incrível que a equipe da Mojang está fazendo e que a Microsoft está fazendo com sucesso". 

"E eu os respeito por fazerem isso. É o trabalho deles. E eles, pelo que eu entendi, deixam o estúdio fazer as coisas do jeito deles, o que me parece muito justo", ele acrescentou. 

Tem sido um período movimentado para o Minecraft. No final do ano passado, o jogo finalmente recebeu uma versão nativa para PlayStation 5 , anunciou que abandonaria o suporte para PC VR e confirmou planos para lançar áreas de parques temáticos do Minecraft nos EUA e no Reino Unido .

Fonte: eurogamer

Bioshock era "basicamente um corredor", diz Ken Levine - Judas não será, e os personagens terão memórias longas


Eu vou e venho com o trabalho de Ken Levine, celebrado autor e gerente indutor de burnout , mas estou interessado em ver mais de Judas , seu projeto atual na Ghost Story Games. O conceito de Judas é que você está preso em uma sociedade administrada por computador alojada a bordo de uma nave-colônia, a Mayflower. O Judas titular conseguiu se libertar do status quo preparado pela IA e está pronto para começar uma revolução. "Bioshock Infinite no espaço" , nós o chamamos, em 2022, mas Levine diz que é mais aberto do que qualquer um de seus empreendimentos Bioshock, com uma ênfase maior em outros personagens se lembrando e respondendo às suas ações ao longo do tempo. 

Isso é de uma nova entrevista do GamesIndustry.biz que também contém os pensamentos de Levine sobre IA generativa (ambivalente) e se os orçamentos triplo A de hoje são saudáveis ​​(não), além de algumas rapsódias regurgitadas sobre o poder de escolha e interatividade e a importância dos jogadores contarem suas próprias histórias. A última parte me faz sentir como se estivéssemos em 2003 novamente e eu estivesse escrevendo minha primeira análise de leitor para o Eurogamer dot net, paralisado pela ideia de que eu poderia, algum dia, descobrir o Cidadão Kane dos Jogos. 

Não duvido da sinceridade de Levine, mas comentários como "não há meio que envolva mais o usuário do que o nosso" agora me deixam poderosamente mal-humorado. Eles me fazem querer escrever um editorial sobre como a maioria das escolhas alardeadas que os jogos oferecem são trabalhos chatos ou gestos vazios que pesam sobre os atos mais silenciosos e graciosos de interpretação que caracterizam a experiência de obras de arte não interativas como, digamos, aqueles filmes e livros idiotas, que nem deixam você apertar botões para fazer os personagens falarem. 


Mas eu não farei isso: você veio aqui para ler sobre Judas. A entrevista abriga alguns detalhes mais concretos sobre o design narrativo do jogo, que Levine reconhece que está demorando bastante . Uma das razões pelas quais está demorando é que ele basicamente quer que todo NPC notável seja capaz de guardar rancores muito meticulosos. 

A abordagem que estamos adotando com Judas é fortemente baseada no reconhecimento da ação do jogador e na resposta à ação do jogador", Levine disse ao site. "Mesmo apenas personagens observando uma longa gama de ações do jogador e comentando sobre isso. 'Ei, você viu isso e fez aquilo e então fez isso e aquilo foi interessante porque causou aquilo' - estamos fazendo esse tipo de coisa agora. 

"E é realmente só observar os jogadores e então escrever os tipos de falas que podem reagir a vários tipos de coisas. É uma quantidade enorme de trabalho porque você tem que pensar em todas as coisas que um jogador pode fazer e então escrever respostas no personagem para diferentes personagens para essas ações de uma forma que pareça orgânica." 

Levine está ansioso para evitar momentos de "gerador de números aleatórios", com personagens entregando missões do nada. Como ele reitera: "uma vez que você começa a observar sequências de eventos - tendo personagens observando 'Você fez isso e então você fez aquilo e isso causou isso e eu estou bravo porque fez aquilo' - é quando fica realmente interessante." 

O resultado, promete Levine, será um jogo que suporta muito mais rotas para certos resultados. "Há batidas e como você chegou lá vai ser bem diferente de um jogador para o outro", ele diz. "E os lugares que você chegará são muito diferentes de um jogador para o outro." 

Parece que o Mayflower em si será um ambiente mais aberto do que Rapture de Bioshock ou Columbia de Infinite. " BioShock e BioShock Infinite , se você olhar para eles de um ponto de vista de desenvolvimento - e isso pode ser um pouco alienante para alguns leitores - mas eles são basicamente um corredor", Levine admite. "Um corredor muito, muito longo com um monte de pontos de gatilho que fazem elementos da história acontecerem. Judas é feito de forma muito, muito diferente e isso o torna muito mais esperançosamente reflexivo da agência dos jogadores, mas também muito, muito mais difícil de fazer."


À medida que a TSMC fica mais cara, a Nvidia e a Qualcomm olham para a Samsung em busca de chips de 2 nm


Esperava-se que a Apple fosse a primeira a lançar processadores feitos usando um nó de processo de 2 nm. No entanto, a empresa teria adiado devido ao alto preço de obter chips de 2 nm feitos pela TSMC . Um relatório afirma que a Nvidia e a Qualcomm agora também estão de olho na Samsung para seus chips de 2 nm. 

Para diversificar a cadeia de suprimentos, Nvidia e Qualcomm estão interessadas no processo de chip de 2 nm da Samsung 

Esperava-se que a Apple usasse um chip de 2 nm (provisoriamente chamado de A19 Pro) dentro do iPhone 17 no final de 2025. No entanto, de acordo com um relatório da Chosun Biz , a Apple adiou a produção do chip de 2 nm para 2026 devido aos custos extremamente altos da TSMC. 

Atualmente, a Rapidus do Japão, a Samsung Foundry da Coreia do Sul e a TSMC de Taiwan estão tentando iniciar a produção em massa de chips semicondutores usando seus nós de processo de classe 2nm. Dizem que a TSMC está à frente nessa corrida, com rendimentos chegando a 60%, e está supostamente conduzindo testes de processo com seus clientes. 

Dizem que a Apple, a Nvidia e a Qualcomm são as primeiras marcas a lançar chips feitos usando um nó de processo de 2 nm. No entanto, a capacidade de produção da TSMC é extremamente limitada. A empresa está investindo pesadamente para expandir sua capacidade de produção dos atuais 10.000 wafers por mês para 80.000 wafers por mês, mas isso só pode acontecer em 2026. 

Então, a Nvidia e a Qualcomm estão supostamente conduzindo testes usando o processo de 2 nm da Samsung Foundry. Enquanto a Samsung garantiu pedidos de empresas de chips fabless como a Preferred Networks (PFN), ela precisa de grandes clientes como AMD, Nvidia e Qualcomm para atingir pedidos suficientes para se tornar lucrativa. 

Além disso, a Nvidia e a Qualcomm não querem depender muito da TSMC, pois não terão poder de negociação e terão que pagar custos extremamente altos à TSMC. Então, as empresas querem diversificar sua cadeia de suprimentos e obter pelo menos alguns chips feitos pelo nó de processo de 2 nm da Samsung Foundry. 

A Samsung Foundry recebeu uma má reputação no passado, especialmente depois que os chips de 4 nm da Samsung e da Qualcomm enfrentaram problemas de superaquecimento e limitação de desempenho. Desde então, ela não conseguiu converter nenhum cliente top para seu processo de chip de 3 nm. E pode ser a última chance de sucesso da empresa. 

Toda a divisão de semicondutores da empresa sul-coreana está enfrentando um risco enorme, já que os preços de DRAM e NAND tiveram quedas enormes. Seus chips de memória HBM3E ainda não receberam a certificação da Nvidia. Se o nó de processo de 2 nm da empresa não conseguir atrair clientes, as coisas podem ficar feias na Samsung Foundry.

Fonte: sammobile

Mais notícias