Como assistir à transmissão ao vivo da palestra principal da Nvidia na CES 2025 hoje


A NVIDIA está no centro das atenções na CES 2025 em Las Vegas , dando início ao que pode ser outro ano de sucesso para a potência dos chips. Após um 2024 monumental — alimentado por acordos com a OpenAI e a Meta que solidificaram seu papel como a espinha dorsal do boom da IA ​​— a NVIDIA está pronta para dar o tom para o que vem a seguir. E tudo começa na CES. 

Enquanto a feira comercial abre oficialmente em 7 de janeiro, a NVIDIA está fazendo um alarde antecipado com uma palestra em 6 de janeiro, liderada por seu carismático fundador e CEO, Jensen Huang. 

O que esperar da NVIDIA CES 2025 Keynote

A revelação mais esperada da NVIDIA na CES 2025 é amplamente esperada como a GPU da série RTX 5000. Fora das vitrines automotivas da CES, este pode ser o anúncio de tecnologia principal do evento. Já tivemos um vislumbre do potencial da RTX 5000 no início deste mês durante o Game Awards, onde a CD Projekt RED estreou o trailer cinematográfico de The Witcher IV

Espectadores atentos podem ter notado um detalhe revelador na parte inferior da tela durante o trailer: "pré-renderizado no Unreal Engine 5 em uma GPU RTX não anunciada". 

Além do burburinho da GPU, o blog da NVIDIA sugere anúncios que se concentrarão em avanços em IA e robótica.   

Como assistir à palestra principal da NVIDIA CES 2025 A palestra de Huang dará início oficial à CES 2025 em 6 de janeiro às 18h30 PST . Você pode assistir à transmissão ao vivo no canal do YouTube da NVIDIA ou diretamente no site da empresa .


Fonte: mashable

Notch "basicamente anunciou" Minecraft 2


Em uma troca de mensagens no Ano Novo, Persson convidou seus milhões de seguidores a indicarem em qual projeto eles gostariam que ele se concentrasse em 2025: um roguelike tradicional misturado com um "jogo de masmorras em primeira pessoa baseado em blocos" ou um "sucessor espiritual" do Minecraft. 

Na postagem pedindo "feedback honesto e legítimo [...] pela primeira vez", Persson explicou brevemente o que seu dungeon crawler envolveria, mas então admitiu: "mas então comecei a pensar que talvez haja pessoas que gostem do meu trabalho, mas podem não compartilhar meu gosto por nostalgia retrô e prefeririam que eu fizesse um sucessor espiritual do Minecraft, e quero dizer, claro, eu aceitaria esse dinheiro". 


No momento em que este artigo foi escrito, quase um quarto de milhão de seus seguidores deixaram um voto, 78 por cento dos quais, talvez sem surpresa, foram a favor de um novo jogo Minecraft, embora ele tenha pedido às pessoas para "[por favor] votarem na poção. Vocês podem fazer isso, Zoomers, é realmente super aconchegante. 

"Parece um pouco com Stardew Valley , mas com mais chutes na porta na diagonal", acrescentou Notch. 


Poucos dias depois, respondendo aos comentaristas que não viram sua postagem original, Persson resumiu o que havia acontecido, dizendo: "Basicamente, anunciei o Minecraft 2. Pensei que talvez as pessoas REALMENTE quisessem que eu fizesse outro jogo super parecido com o primeiro, e estou adorando trabalhar em jogos novamente. 

"Não me importo muito com qual jogo vou fazer primeiro (ou mesmo se vou fazer mais), mas sei que vou fazer um, então pensei que estaria disposto a dar uma chance honesta na forma de um sucessor espiritual do Minecraft e fiz uma enquete sobre isso. 

"Minhas intenções são ser claro e honesto sobre isso, dizendo que sucessores espirituais geralmente são meio que... você sabe... acabados. Trágicos", ele acrescentou. "As coisas que eu temo que meu próximo jogo será de qualquer maneira e tento me esforçar para evitar. Então por que não fazer a coisa que as pessoas QUEREM e estão dispostas a me dar, de alguma forma, AINDA MAIS dinheiro para. 

"Eu pretendo que o dinheiro seja gasto para o bem, mas meu Deus, eu aprendi que falho muito. Vencer é falhar até que você faça a si mesmo ter sucesso." 

Persson acrescentou que não havia nenhuma cláusula de não concorrência na venda do Minecraft para a Microsoft - "houve um período de um ano em que não pude fazer um jogo com terreno modificável ou algo assim, mas fiquei nas Maldivas durante tudo isso, o que não afetou nenhuma decisão criativa" - mas reconheceu que usar o nome Minecraft "seria super ilegal". 

"Em vez disso, eu faria um novo jogo original do mesmo tipo do Minecraft e o chamaria de outra coisa", ele disse . "Esses são tradicionalmente chamados de 'sucessores espirituais', mas geralmente parecem um pouco sem graça. 

"Mas, tipo, se é isso mesmo que as pessoas querem, eu AMARIA fazer esse jogo. Seria meu Gremlins 2." 

Persson também disse que, como "um homem de palavra", ele pretendia "fazer isso de uma forma que não tentasse de forma alguma infringir sorrateiramente o trabalho incrível que a equipe da Mojang está fazendo e que a Microsoft está fazendo com sucesso". 

"E eu os respeito por fazerem isso. É o trabalho deles. E eles, pelo que eu entendi, deixam o estúdio fazer as coisas do jeito deles, o que me parece muito justo", ele acrescentou. 

Tem sido um período movimentado para o Minecraft. No final do ano passado, o jogo finalmente recebeu uma versão nativa para PlayStation 5 , anunciou que abandonaria o suporte para PC VR e confirmou planos para lançar áreas de parques temáticos do Minecraft nos EUA e no Reino Unido .

Fonte: eurogamer

Bioshock era "basicamente um corredor", diz Ken Levine - Judas não será, e os personagens terão memórias longas


Eu vou e venho com o trabalho de Ken Levine, celebrado autor e gerente indutor de burnout , mas estou interessado em ver mais de Judas , seu projeto atual na Ghost Story Games. O conceito de Judas é que você está preso em uma sociedade administrada por computador alojada a bordo de uma nave-colônia, a Mayflower. O Judas titular conseguiu se libertar do status quo preparado pela IA e está pronto para começar uma revolução. "Bioshock Infinite no espaço" , nós o chamamos, em 2022, mas Levine diz que é mais aberto do que qualquer um de seus empreendimentos Bioshock, com uma ênfase maior em outros personagens se lembrando e respondendo às suas ações ao longo do tempo. 

Isso é de uma nova entrevista do GamesIndustry.biz que também contém os pensamentos de Levine sobre IA generativa (ambivalente) e se os orçamentos triplo A de hoje são saudáveis ​​(não), além de algumas rapsódias regurgitadas sobre o poder de escolha e interatividade e a importância dos jogadores contarem suas próprias histórias. A última parte me faz sentir como se estivéssemos em 2003 novamente e eu estivesse escrevendo minha primeira análise de leitor para o Eurogamer dot net, paralisado pela ideia de que eu poderia, algum dia, descobrir o Cidadão Kane dos Jogos. 

Não duvido da sinceridade de Levine, mas comentários como "não há meio que envolva mais o usuário do que o nosso" agora me deixam poderosamente mal-humorado. Eles me fazem querer escrever um editorial sobre como a maioria das escolhas alardeadas que os jogos oferecem são trabalhos chatos ou gestos vazios que pesam sobre os atos mais silenciosos e graciosos de interpretação que caracterizam a experiência de obras de arte não interativas como, digamos, aqueles filmes e livros idiotas, que nem deixam você apertar botões para fazer os personagens falarem. 


Mas eu não farei isso: você veio aqui para ler sobre Judas. A entrevista abriga alguns detalhes mais concretos sobre o design narrativo do jogo, que Levine reconhece que está demorando bastante . Uma das razões pelas quais está demorando é que ele basicamente quer que todo NPC notável seja capaz de guardar rancores muito meticulosos. 

A abordagem que estamos adotando com Judas é fortemente baseada no reconhecimento da ação do jogador e na resposta à ação do jogador", Levine disse ao site. "Mesmo apenas personagens observando uma longa gama de ações do jogador e comentando sobre isso. 'Ei, você viu isso e fez aquilo e então fez isso e aquilo foi interessante porque causou aquilo' - estamos fazendo esse tipo de coisa agora. 

"E é realmente só observar os jogadores e então escrever os tipos de falas que podem reagir a vários tipos de coisas. É uma quantidade enorme de trabalho porque você tem que pensar em todas as coisas que um jogador pode fazer e então escrever respostas no personagem para diferentes personagens para essas ações de uma forma que pareça orgânica." 

Levine está ansioso para evitar momentos de "gerador de números aleatórios", com personagens entregando missões do nada. Como ele reitera: "uma vez que você começa a observar sequências de eventos - tendo personagens observando 'Você fez isso e então você fez aquilo e isso causou isso e eu estou bravo porque fez aquilo' - é quando fica realmente interessante." 

O resultado, promete Levine, será um jogo que suporta muito mais rotas para certos resultados. "Há batidas e como você chegou lá vai ser bem diferente de um jogador para o outro", ele diz. "E os lugares que você chegará são muito diferentes de um jogador para o outro." 

Parece que o Mayflower em si será um ambiente mais aberto do que Rapture de Bioshock ou Columbia de Infinite. " BioShock e BioShock Infinite , se você olhar para eles de um ponto de vista de desenvolvimento - e isso pode ser um pouco alienante para alguns leitores - mas eles são basicamente um corredor", Levine admite. "Um corredor muito, muito longo com um monte de pontos de gatilho que fazem elementos da história acontecerem. Judas é feito de forma muito, muito diferente e isso o torna muito mais esperançosamente reflexivo da agência dos jogadores, mas também muito, muito mais difícil de fazer."


À medida que a TSMC fica mais cara, a Nvidia e a Qualcomm olham para a Samsung em busca de chips de 2 nm


Esperava-se que a Apple fosse a primeira a lançar processadores feitos usando um nó de processo de 2 nm. No entanto, a empresa teria adiado devido ao alto preço de obter chips de 2 nm feitos pela TSMC . Um relatório afirma que a Nvidia e a Qualcomm agora também estão de olho na Samsung para seus chips de 2 nm. 

Para diversificar a cadeia de suprimentos, Nvidia e Qualcomm estão interessadas no processo de chip de 2 nm da Samsung 

Esperava-se que a Apple usasse um chip de 2 nm (provisoriamente chamado de A19 Pro) dentro do iPhone 17 no final de 2025. No entanto, de acordo com um relatório da Chosun Biz , a Apple adiou a produção do chip de 2 nm para 2026 devido aos custos extremamente altos da TSMC. 

Atualmente, a Rapidus do Japão, a Samsung Foundry da Coreia do Sul e a TSMC de Taiwan estão tentando iniciar a produção em massa de chips semicondutores usando seus nós de processo de classe 2nm. Dizem que a TSMC está à frente nessa corrida, com rendimentos chegando a 60%, e está supostamente conduzindo testes de processo com seus clientes. 

Dizem que a Apple, a Nvidia e a Qualcomm são as primeiras marcas a lançar chips feitos usando um nó de processo de 2 nm. No entanto, a capacidade de produção da TSMC é extremamente limitada. A empresa está investindo pesadamente para expandir sua capacidade de produção dos atuais 10.000 wafers por mês para 80.000 wafers por mês, mas isso só pode acontecer em 2026. 

Então, a Nvidia e a Qualcomm estão supostamente conduzindo testes usando o processo de 2 nm da Samsung Foundry. Enquanto a Samsung garantiu pedidos de empresas de chips fabless como a Preferred Networks (PFN), ela precisa de grandes clientes como AMD, Nvidia e Qualcomm para atingir pedidos suficientes para se tornar lucrativa. 

Além disso, a Nvidia e a Qualcomm não querem depender muito da TSMC, pois não terão poder de negociação e terão que pagar custos extremamente altos à TSMC. Então, as empresas querem diversificar sua cadeia de suprimentos e obter pelo menos alguns chips feitos pelo nó de processo de 2 nm da Samsung Foundry. 

A Samsung Foundry recebeu uma má reputação no passado, especialmente depois que os chips de 4 nm da Samsung e da Qualcomm enfrentaram problemas de superaquecimento e limitação de desempenho. Desde então, ela não conseguiu converter nenhum cliente top para seu processo de chip de 3 nm. E pode ser a última chance de sucesso da empresa. 

Toda a divisão de semicondutores da empresa sul-coreana está enfrentando um risco enorme, já que os preços de DRAM e NAND tiveram quedas enormes. Seus chips de memória HBM3E ainda não receberam a certificação da Nvidia. Se o nó de processo de 2 nm da empresa não conseguir atrair clientes, as coisas podem ficar feias na Samsung Foundry.

Fonte: sammobile

A estrela dos filmes do Sonic diz que ainda pode retornar para o Sonic 4


O ator Jim Carrey disse que está aberto a potencialmente retornar como Dr. Robotnik em um futuro filme do Sonic. 

Carrey estrelou como o vilão principal em todos os três filmes do Sonic, mas no passado ele sugeriu que não estava sob pressão para aceitar papéis em filmes nos quais não estivesse pessoalmente interessado. 

O último filme, Sonic the Hedgehog 3, também termina com uma nota ambígua para o Robotnik de Carrey. No entanto, falando com o canal japonês do YouTube Cinema Today, o ator sugeriu que estaria disposto a retornar para um potencial Sonic 4. 

“Estou definitivamente aberto”, ele disse. “Estou aberto à ideia, e geralmente, eles vêm até mim com a próxima ideia, e se eu digo, 'isso parece divertido', então eu faço. Não me sinto preso a nada na vida, a menos que seja algo que me interesse. 

Ele acrescentou: “Eu certamente amo essa equipe, eu amo essa gangue que faz esses filmes, e eu amo os fãs. Há muita energia realmente ótima em torno disso, ótimas respostas, e os fãs entram e dizem, 'que tal se vocês fizerem isso?' Eles têm sido super prestativos. Acho que estamos todos fazendo esse filme juntos.” 


Desde sua estreia na semana passada, Sonic the Hedgehog 3 arrecadou cerca de US$ 210 milhões globalmente, de acordo com o Deadline . Ele precisa superar os US$ 405 milhões do último filme para se tornar o filme de maior bilheteria da série. 

A Paramount Pictures teria dado sinal verde para um quarto filme do Sonic the Hedgehog. De acordo com a Variety , Sonic 4 está em fase de planejamento e tem lançamento previsto para a primavera de 2027. 

Todos os três filmes do Sonic foram dirigidos por Jeff Fowler , estrelando Jim Carrey como Dr. Robotnik e Ben Schwartz como Sonic. 

Em entrevista à VGC no ano passado, o chefe de transmídia da Sega, Justin Scarpone, disse que tem grandes ambições para o futuro da Sega como uma empresa de entretenimento e revelou que planeja abrir uma loja oficial da Sega em Tóquio, Japão.

KOORUI revelará o "primeiro monitor gamer de 750 Hz do mundo" na CES 2025


Se você já procurou um monitor na Amazon, pode ter se deparado com a KOORUI. Ela é notável por seus monitores mais acessíveis, mas na CES 2025, ela será conhecida por apresentar o primeiro monitor gamer do mundo com uma taxa de atualização de 750 Hz . A empresa chinesa disse que este novo display entrará em produção em massa este ano, com planos de lançá-lo globalmente. 

De acordo com a empresa, monitores tradicionais com 144 Hz, 240 Hz e 480 Hz simplesmente não são mais suficientes para jogadores de eSports. Com cada quadro importando em jogos de tiro em primeira pessoa de ritmo acelerado e arenas de batalha online multijogador, há uma demanda crescente por monitores com taxas de atualização ainda mais rápidas, que a KOORUI espera atender. 

O monitor com essa alta taxa de atualização será chamado de KOORUI G7. Aqui estão algumas de suas principais especificações compartilhadas pela empresa: 
  • Tipo de exibição: TN 
  • Tamanho da tela: 24,5 polegadas 
  • Resolução: FHD 
  • Gama de cores: DCI-P3 95% 
  • Taxa de atualização (máx.): 750 Hz 
  • Tempo de resposta: 0,5 ms 
  • HDR: HDR 400 
Painéis TN como o que vem no G7 têm algumas falhas notáveis. Eles podem sofrer com ângulos de visão limitados, têm baixa precisão de cor e, normalmente, têm contraste menor. Para compensar os defeitos de cor, o G7 é equipado com o mais recente filme QD com uma solução de ampla gama de cores, permitindo uma gama de cores de até DCI-P3 95%. 

Preço e disponibilidade não foram divulgados pela KOORUI, mas poderemos ouvir mais detalhes na CES 2025 deste mês. 

A CES 2025 deve começar na próxima terça-feira, dia 7 de janeiro. Ela ocorrerá ao longo de quatro dias, terminando em 10 de janeiro. O mundo poderá ver mais de perto no que as empresas de tecnologia do mundo todo têm trabalhado antes de chegar ao mercado para venda.

Fonte: neowin

Lian Li apresenta a fonte de alimentação EDGE GOLD com hub USB/PWM removível

A LIAN LI, fabricante líder de gabinetes e acessórios para computadores, revela a fonte de alimentação da série EDGE GOLD, a mais recente adição à sua linha de PSU em formato de T. Feita sob medida para gabinetes de câmara dupla e torre com seus cabos mais longos do que a PSU EDGE original, a EDGE GOLD redefine a conectividade e a manutenção com recursos inovadores, como o primeiro hub de expansão USB/PWM removível do mundo e um filtro de poeira magnético removível. Esta PSU totalmente modular é equipada com capacitores EPCOS de nível industrial, garantindo fornecimento de energia estável e confiável, e é compatível com os padrões ATX 3.1 e PCIe 5.1. A PSU EDGE GOLD da LIAN LI, apoiada por uma garantia de 10 anos, está disponível em preto ou branco nos modelos de 1200 W, 1000 W e 850 W, e apenas em preto para o modelo de 750 W. 

Conectividade centralizada 

O EDGE GOLD tem um hub USB/PWM removível que pode ser conectado diretamente a uma fonte de alimentação ou colocado dentro do gabinete usando uma interface PCIe de 8 pinos. Ele oferece quatro conectores USB 2.0 para até oito portas downstream e tem uma saída total de 2,5 A, junto com seis conectores PWM de 4 pinos que suportam até 2 A cada para grupos UNI FAN. Aprimorando o ecossistema LIAN LI Wireless, o hub possui ímãs fortes para fácil montagem. Ele vem com os modelos EDGE GOLD de 1200 W e 1000 W, mas também está disponível para compra separada. Estão incluídos um cabo PWM Sync do ventilador, um cabo USB interno para conector USB e um conector USB para cabo USB Tipo A. 



Um fator de forma refinado 

O EDGE GOLD mantém o formato em T da série EDGE, apresentando uma tira modular voltada para fora para fácil acesso ao cabo. O novo filtro magnético removível substitui a grade de entrada anterior, facilitando a limpeza. O filtro se destaca pela aba de puxar, e o design em relevo da malha ainda se encaixa montado com o lado da malha para baixo, com uma alta porosidade de 66,9% para excelente fluxo de ar. O ventilador PWM de rolamento dinâmico de fluido de 120 mm suporta o modo zero RPM para operação completamente silenciosa. Os modelos EDGE GOLD de até 1000 W têm uma velocidade máxima do ventilador de 2000 RPM, com o modelo de 1200 W atingindo 2400 RPM, para desempenho máximo e rápida dissipação de calor. Desempenho estável e durável O EDGE GOLD emprega capacitores EPCOS de qualidade industrial e capacitores japoneses. Os capacitores EPCOS pequenos e robustos podem lidar melhor com picos de temperatura, faixas de temperatura mais amplas, vibração e ambientes adversos. Com uma classificação 80 Plus Gold, Cybernetics e PPLP Gold para grande eficiência, a série inclui proteções OCP, OVP, OTP, OPP, SCP e UVP. O EDGE GOLD é construído para durar, vindo com uma garantia de 10 anos para desempenho confiável. 

Cabos Premium Mais Longos 

A PSU EDGE GOLD apresenta cabos texturizados estendidos e trançados em comparação com o primeiro EDGE, e o comprimento adicionado garante um roteamento limpo dos cabos para montagens de PC maiores ou complexas. Os cabos da placa-mãe 20+4 pinos, CPU, PCIe 6+2 pinos e 12V-2x6 têm um pente de cabos pré-instalado, com outros adicionais fornecidos para garantir uma configuração de aparência limpa. Dois conjuntos de cabos de alimentação SATA personalizados estão incluídos, um tipo Y e um tipo extensor, para minimizar a desordem de cabos ao conectar vários dispositivos.

Disponibilidade As PSUs LIAN LI EDGE GOLD estarão disponíveis a partir de 3 de janeiro de 2025.


Fonte: techpowerup

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