Meta está planejando construir maior rede de cabos submarinos do mundo

A Meta está supostamente planejando construir um cabo submarino de fibra óptica de abrangência mundial para seu uso exclusivo. De acordo com o TechCrunch , o projeto de US$ 10 bilhões criará uma nova rede de cabos de mais de 40.000 quilômetros (cerca de 24.850 milhas) ao redor do mundo que evita "áreas de tensão geopolítica" onde cabos submarinos foram sabotados, como o Mar Vermelho, o Mar da China Meridional, Egito, Marselha, o Estreito de Malaca e Cingapura. 

Embora a Meta já seja coproprietária de 16 redes existentes, esse novo projeto de cabo seria totalmente de propriedade da empresa — permitindo a ela controle total para priorizar o tráfego para seus próprios produtos e serviços. Isso colocaria a Meta em linha com os esforços do Google, que possui privadamente um punhado de rotas de cabo e investiu em 33 outras. 

O especialista em cabos submarinos Sunil Tagare relatou pela primeira vez sobre o plano da Meta de construir a "mãe de todos os cabos submarinos" — apelidada de "W", por seu formato — em outubro, estimando que o esforço exigiria um investimento de US$ 10 bilhões e provavelmente levaria entre 5 e 10 anos para ser concluído. O TechCrunch diz que os planos ainda estão nos estágios iniciais, e que a Meta deve revelar mais — como a capacidade, a rota pretendida e por que está construindo o cabo de forma privada — em algum momento no início de 2025. 

A rota comentada para o cabo submarino da Meta se estenderia da costa leste dos EUA e voltaria para a costa oeste via pontos de conexão na Índia, África do Sul e Austrália. O objetivo é evitar construir em regiões que viram uma onda recente de cortes de cabos, que dependem de uma rede global secreta de navios para reparos.

Fonte: theverge

Bloober's Cronos: The New Dawn Combat se inclinará para Resident Evil e Dead Space; contará com uma mecânica especial para apimentar as coisas


Enquanto a Bloober Team revelou seu novo jogo de terror , Cronos: The New Dawn, no mês passado, ela não nos deu exatamente uma visão aprofundada da jogabilidade, já que a revelação focou principalmente na construção da atmosfera e seu tema mais do que qualquer outra coisa. Como se vê, os jogadores que curtem o combate nos jogos Resident Evil e Dead Space acharão o combate em Cronos do seu agrado. 

Falando com o MP1st em uma entrevista exclusiva, o diretor de jogo de Cronos: The New Dawn, Wojciech Piejko, confirmou para nós que o combate do próximo jogo de terror irá "inclinar-se" para Resident Evil e Dead Space. Não só isso, mas Bloober implementará uma mecânica de combate que irá "apimentar" as coisas, embora tenha se abstido de declarar exatamente o que é. Piejko deu o corte de membros de Dead Space e a mecânica de combate de lanternas nos inimigos de Alan Wake 2 como exemplos do que eles estão buscando. 

O novo jogo de terror da Bloober Team, Cronos, terá uma mecânica de combate comparável ao desmembramento de membros de Dead Space e à lanterna de Alan Wake 2 

MP1st: Frequentemente, jogo jogos de survival horror evitando usar armas porque sinto que elas podem parecer mais uma distração e funcionam melhor como último recurso. Acho que é uma crença comum que ter uma arma meio que diminui o medo de um jogo por causa da distância segura e do poder que elas dão ao jogador, embora haja alguns exemplos (Dead Space) que provam o contrário. Quais são os pensamentos da equipe sobre armas em survival horror e como eles estão abordando isso com Cronos?
Piejko : Concordo totalmente que é mais fácil ficar assustado enquanto se sente vulnerável por falta de meios para lidar com monstros, mas isso não significa que seja impossível – o jogo “só” precisa de um design diferente. Você precisa saber como controlar a tensão e entender que quando os monstros aparecem na tela e o combate começa, o jogador sente alívio. O jogador não pensa mais no que está à espreita nas sombras, e o instinto de sobrevivência assume o controle. A chave para o sucesso neste caso é criar uma ótima atmosfera e acúmulos antes dos encontros de combate, ou até mesmo enganar o jogador para pensar que será atacado e não o fará. Cenário de exemplo: imagine que você está procurando uma chave. Você entra em uma nova área e ouve o som rítmico de algo batendo na parede. Finalmente, você vê um monstro batendo a cabeça contra a parede. Ele não vê você; você já lutou contra esse tipo de monstro, e ele é forte e desafiador, então você se esgueira pelas costas dele. Você vasculha os cômodos e encontra a chave — agora é hora de voltar e passar pelo monstro novamente. No caminho de volta, você ouve a batida novamente, mas ela para de repente. Você verifica o corredor e o monstro se foi. Onde ele está? Ele vai pular em você de outra sala? É apenas um exemplo, mas jogos com combate também podem ser realmente assustadores se você jogar suas cartas corretamente. 

No geral, o combate em Cronos está se inclinando para as áreas de RE e Dead Space, mas ainda somos contadores de histórias no coração, então espere também uma forte ênfase na história e na exploração atmosférica. O Viajante depende de traje, armas e habilidades, mas ainda é muito vulnerável às monstruosidades espreitando nas ruínas de um mundo antigo. Você estará em menor número e precisa ter cuidado para permanecer vivo. Os recursos são limitados e os monstros atacam forte. Também preparamos algo especial para apimentar e aumentar a tensão do combate. Não posso revelar muito agora, mas em Dead Space você precisa cortar os membros dos Necromorphs, em Alan Wake você precisa usar uma lanterna nos inimigos e em Cronos você precisará... espere para ver ;]

Embora Bloober não diga qual é essa mecânica de combate, ela deve ajudar a manter as coisas atualizadas, em vez de apenas apontar sua arma para os inimigos e atirar neles como em um jogo de tiro em terceira pessoa padrão. 

Cronos: The New Dawn está previsto para ser lançado em algum momento de 2025 para PS5, Xbox Series X|S e PC. 


Fonte: mp1st

AOC CU34G10XP agora é oficial como novo monitor gamer 21:9 com taxa de atualização rápida


A AOC retornou com um novo monitor esta semana, tendo apresentado recentemente o Q27G4ZDB na China. Desta vez, a empresa compartilhou detalhes sobre o CU34G10XP, que também é exclusivo para a China por enquanto. Se o CU34G2XP e o CU34G3S (atualmente US$ 264,99 na Amazon) forem alguma indicação, então o CU34G10XP deve receber um lançamento global em algum momento. 

Por enquanto, a AOC confirmou todas as principais especificações de hardware, incluindo a presença de duas portas DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0 cada, bem como um conector de 3,5 mm. O CU34G10XP não tem um hub USB, no entanto. No entanto, o monitor possui um suporte ajustável e uma montagem VESA de 75 x 75 mm. 

Além disso, o CU34G10XP contém um painel VA de 34 polegadas com uma curvatura de 1500R. De acordo com o site da AOC, este painel produz 3.440 x 1.440 pixels com uma taxa de atualização de 180 Hz e tempos de resposta GtG de 4 ms. Como tal, o monitor provavelmente será uma opção relativamente acessível quando a AOC realmente o lançar. Aliás, o monitor também domina a profundidade de cor de 8 bits, bem como uma taxa de contraste de 3.000:1 e brilho máximo de 300 nits.




As prévias de Assassin's Creed Shadows aparecerão em janeiro: Ubisoft dificilmente adiará o jogo novamente


A Ubisoft adiou Assassin's Creed Shadows para 14 de fevereiro de 2025 e provavelmente não mudará mais a data de lançamento do jogo. 

Aqui está o que sabemos 

O insider Tom Henderson disse que a prévia do jogo, que será divulgada por blogueiros e jornalistas, aparecerá em meados de janeiro. Portanto, saberemos muitos detalhes apenas um mês antes do lançamento, o que indica uma pequena chance de a empresa decidir adiar o jogo para a primavera ou outro período em 2025. 


Gostaríamos de lembrar que metade da equipe de Assassin's Creed Shadows é novata no mundo do desenvolvimento de jogos.

Fonte: gagadget

A Microsoft diz que os PCs Snapdragon Copilot+ são os dispositivos Windows mais rápidos

Crédito da imagem: Shutterstock

A Microsoft vem promovendo seus PCs Copilot+ para os usuários desde seu lançamento em maio passado, com a empresa postando um clipe de cinco segundos afirmando que eles são "os PCs Windows mais rápidos e inteligentes de todos os tempos". No entanto, sua postagem no X (antigo Twitter) recebeu uma Nota da Comunidade desmentindo as alegações da gigante da tecnologia. 

De acordo com os usuários, “Esses não são os PCs Windows mais rápidos. Eles rodam em processadores Snapdragon que têm significativamente menos poder de computação do que os chipsets Intel ou AMD de ponta.” Eles também acrescentaram, “A [sic] falta de funcionalidade dos jogadores, os principais aspectos da IA ​​não são implementados,” enquanto linkam para um artigo da Computerworld dizendo que você não gostaria de um PC com IA Copilot+ ainda. 

Alguns fabricantes previram corajosamente que os PCs Arm, o único processador usado pelos PCs Copilot+ da Microsoft, capturarão 50% do mercado de PCs Windows em cinco anos. No entanto, isso parece uma previsão absurda, já que essa categoria de laptops é apenas uma pequena fração das vendas de laptops no terceiro trimestre de 2024, o primeiro trimestre completo em que os PCs Copilot+ estão à venda. É tão minúsculo que as empresas de pesquisa não o contaram, dizendo apenas que os laptops compatíveis (que incluem dispositivos com chips Intel Core Ultra 200V e AMD Ryzen AI 300, mas ainda não têm os recursos dos PCs Copilot+) representaram menos de 10% do total de remessas. 

Os chips Arm foram manchetes no departamento de eficiência quando a Apple os lançou em MacBooks em 2020. Sua introdução deu aos laptops uma duração de bateria que durou quase um dia, e a Qualcomm construiu sobre isso garantindo que os PCs com Snapdragon X pudessem durar vários dias, se não semanas, com uma única carga. No entanto, a Intel e a AMD já se recuperaram, com análises dizendo que os chips de laptop mais recentes da Intel e da AMD podem atingir uma duração de bateria competitiva. 

Apesar disso, a maior desvantagem atual dos PCs Copilot+ é o uso de um processador baseado em Arm. Como ele usa uma arquitetura diferente dos populares processadores x86, alguns aplicativos de produtividade e títulos de jogos têm problemas para rodar na plataforma. Além disso, alguns recursos de IA, como o muito difamado Windows Recall, ainda não estão disponíveis nos PCs Copilot+ devido a preocupações com privacidade e segurança . 

Se você está procurando um laptop para tarefas básicas de produtividade e usa principalmente aplicativos baseados na web, um PC Copilot+, como este Surface Pro 2 em 1 à venda por US$ 999 , pode ser uma boa opção para você. Ele oferece desempenho decente e excelente duração da bateria em um formato fino e elegante. No entanto, em relação à potência bruta e ampla compatibilidade, ele ainda é derrotado por ofertas da Intel e da AMD.

Fonte: tomshardware

Jogo de corrida rápido Hot Rod Mayhem anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch e PC


A Casual Brothers anunciou o jogo de corrida de ritmo acelerado Hot Rod Mayhem para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC ( Steam ). Ele será lançado em 2025. 

Aqui está uma visão geral do jogo, via Casual Brothers: 

Sobre 

 Hot Rod Mayhem é um jogo de corrida rápido onde os jogadores competem em corridas emocionantes em pistas cheias de ação . Com dois modos — Corrida e Campanha — há sempre um desafio, pois você tem como objetivo se tornar o Campeão Mundial conquistando 10 campeonatos exclusivos. 

Acha que tem o que é preciso? Em Hot Rod Mayhem , cada campeonato é desbloqueado somente quando você conquista provas selvagens e malucas projetadas para testar suas habilidades — e sanidade! De acrobacias insanas a desafios de alta velocidade, cada prova traz algo novo para mantê-lo alerta (ou em movimento). Essas não são suas corridas comuns; são os obstáculos hilários e de tirar o fôlego que estão entre você e a glória. Aperte o cinto, porque o Hot Rod Mayhem garante que cada vitória seja conquistada!

O jogo inclui pistas selvagens e power-ups emocionantes para manter a energia alta, oferecendo modos single-player e multiplayer , incluindo tela dividida para até quatro jogadores. Escolha seu hot rod favorito e corra para o primeiro lugar contra competidores ferozes. 

Equipe-se e destaque-se na pista! Personalize seu piloto com uma seleção de capacetes, roupas e muito mais para criar seu estilo exclusivo. Assuma o volante de hot rods de cair o queixo e desbloqueie ainda mais por meio de campeonatos emocionantes. Com infinitas maneiras de personalizar e competição intensa para mantê-lo no limite, cada corrida é uma nova chance de dominar a tabela de classificação e provar que você é o campeão supremo! 

Principais características 

Personalize seu piloto – Escolha seu capacete, rosto, roupa e cor para criar seu próprio personagem ultrajante e corajoso. Monte um conjunto maluco que seus rivais nunca esquecerão. 

Escolha seu Hot Rod – Faça um passeio alucinante no Blazing Bullet ou navegue com estilo no Crim son Cruiser. Com uma variedade de carros para escolher, cada um com suas próprias estatísticas únicas, sempre há um hot rod rápido e chamativo para suas necessidades de corrida. 

Libere Itens Devastadores – Use o Dardo Homing para mirar no líder, a Mármore para atingir o carro à frente ou solte um Disco furtivo que desacelera qualquer um que passar por cima dele. Defenda-se com o Escudo ou acelere além da competição com um Turbo Boost. 

Trilhas exclusivas para dominar – Salte por aros, desvie de esferas de eletricidade , alcance velocidades insanas em plataformas de reforço e conclua proezas ousadas em provas especiais. 

Corra por pistas épicas – Sinta o frio em Snow Summit, avance por Cyber ​​City ou comemore na Mariachi Mile! Cada pista oferece modos para frente, espelhado, reverso e torcido para mais caos!

Torne-se o Campeão – Compita em dez copas, cada uma começando com um teste exclusivo para testar suas habilidades! Domine esses desafios complicados e mostre sua destreza para reivindicar seu lugar no pódio. 

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 


Fonte: gematsu

Ubitium anuncia desenvolvimento de processador 'universal' que combina funcionalidades de CPU, GPU, DSP e FPGA

Crédito da imagem: Ubitium

A indústria de semicondutores produz muitos tipos de processadores distintos, mas a startup RISC-V Ubitium diz que está trabalhando em uma arquitetura única que pode dominar todos eles. 

Saindo do stealth em algum momento deste ano, a Ubitium tornou público o desenvolvimento de seu Processador Universal, que é baseado em uma “microarquitetura independente de carga de trabalho”.

“Nosso Processador Universal faz tudo – CPU, GPU, DSP, FPGA – em um chip, uma arquitetura. Esta não é uma melhoria incremental. É uma mudança de paradigma. Esta é a arquitetura de processador que a era da IA ​​exige”, diz o CEO da Ubitium, Hyun Shin Cho. 

O Universal Processor é baseado na arquitetura RISC-V, tradicionalmente usada para CPUs. No entanto, o próximo chip da Ubitium não é algo como o MI300A da AMD ou o Grace-Hopper Superchip da Nvidia , que combinam chips distintos de CPU e GPU em um pacote. Em vez disso, a Ubititum alega que todos os transistores em seu Universal Processor podem ser reutilizados para tudo; nenhum “núcleo especializado” como aqueles em CPUs e GPUs é necessário. 

Em conceito, o processador RISC-V da Ubitium soa como um FPGA, que pode ser reprogramado para mudar sua funcionalidade, às vezes também conhecido como emulação de hardware. Mas enquanto os FPGAs tendem a ficar aquém dos chips projetados para usos específicos em áreas como desempenho, eficiência e valor, a Ubititum diz que o Processador Universal será "menor, mais eficiente em termos de energia e significativamente menos custoso". 

Os desenvolvedores por trás do Processador Universal da Ubitium são um punhado de veteranos de semicondutores que trabalharam em empresas como Intel, Nvidia e Texas Instruments, bem como em firmas menores de chips como a PACT XPP Technologies. A propósito, a PACT, que foca em FPGAs e computação paralela, esteve envolvida em alguns processos de patentes contra a Intel ( duas vezes , na verdade) e a Xilinx (agora parte da AMD). 

Embora a equipe da Ubitium tenha uma quantidade razoável de talento e experiência, eles ainda não têm muito financiamento. Até agora, a empresa levantou US$ 3,7 milhões, que a Ubititum diz que serão usados ​​para desenvolver protótipos e criar kits de desenvolvimento, antes da data de lançamento do Universal Processor em algum momento de 2026. 

Embora US$ 3,7 milhões não sejam nada, quase certamente não são o suficiente para tirar o chip "inovador" da Ubitium do papel. Geralmente custa algumas centenas de milhões de dólares para levar um chip à fase de tape-out, quando as primeiras amostras são fabricadas. Com US$ 3,7 milhões, a Ubitium pode usar linguagens de descrição de hardware como Verilog para projetar sua arquitetura e, potencialmente, emulá-la usando um FPGA para testá-la ainda mais. Mas em algum momento, a Ubitium, sem dúvida, exigirá maior apoio financeiro para lançar seu Processador Universal. 

Mesmo que a Ubitium tivesse muito mais financiamento, ser capaz de lançar em 2026 ainda é uma tarefa muito difícil. Microarquiteturas tradicionais feitas por titãs da indústria como AMD, Intel ou Apple podem levar anos para serem desenvolvidas; lançar uma arquitetura que supostamente "revolucionaria" a indústria em apenas dois anos seria desafiador, para dizer o mínimo. 

A Ubitium não está trabalhando apenas em um único chip, e prevê ter um "portfólio completo de chips que variam em tamanho de array, mas compartilham a mesma microarquitetura e pilha de software". Esses chips cobririam tudo, desde "pequenos dispositivos embarcados" (semelhantes às CPUs embarcadas Ryzen da AMD) até "sistemas de computação de alto desempenho", que competiriam com os processadores maiores e mais rápidos do setor. 

Esta não é a primeira startup de chips em 2024 a fazer alegações sobre transformar a indústria de semicondutores com apenas alguns milhões de dólares no banco. No início deste ano, a Flow Computing anunciou que estava trabalhando em uma Unidade de Processamento Paralelo , ou PPU, que poderia aumentar o desempenho da CPU em cem vezes após reescrever o software. A PPU da Flow, no entanto, soa muito como uma GPU, muito parecido com o que o Processador Universal da Ubitium soa como um FPGA.

Fonte: tomshardware

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