O chip M4 Max da Apple em teste de benchmarks de GPU do Blender supera o RTX 4070 e o RTX 3080 Ti


Os novos Macs M4 da Apple entregam resultados promissores no Geekbench para desempenho single e multi-core . Do modelo básico ao M4 Max, os chips apresentam saída computacional e gráfica aprimorada em comparação aos chips M3 do ano passado, e é apenas uma questão de tempo até que a empresa apresente seus aguardados chips M4 Ultra no ano que vem. Agora estamos olhando para os benchmarks de GPU do chip M4 Max e, para ser justo, os resultados são surpreendentes em comparação com o RTX 4070 e o RTX 3070 Ti da NVIDIA. 

O chip M4 Max da Apple supera o RTX 3080 Ti e o RTX 4070 em benchmarks do Blender 

A pontuação da GPU M4 Max é bastante respeitável, dado seu status médio a alto na linha Apple Silicon. O M4 Ultra está programado para explodir a concorrência com sua GPU de 80 núcleos . No entanto, com base nos números do Blender, o chip M4 Max também dá um tempo difícil para a concorrência. Se você não estiver familiarizado, o Blender Open Data é um teste que permite aos usuários testar o desempenho da CPU e da GPU de um chip. 

Os benchmarks do Blender fornecem uma comparação de desempenho do mundo real muito melhor do que o Geekbench, fornecendo informações úteis para aqueles que desejam atualizar para o mais recente M4 Max MacBook Pro. De acordo com o Blender Open Data , o M4 Max pontuou 5.208, uma média de 28 testes, colocando-se logo abaixo do RTX 4080 da NVIDIA. No entanto, ele superou o RTX 3080 Ti e a geração atual do RTX 4070. 


Embora os resultados sejam impressionantes para um chip de laptop, temos que considerar o tamanho da GPU que o M4 Max está enfrentando. A GPU do M4 Max é construída no chip, enquanto a RTX 3080 Ti e a RTX 4070 ocupam uma parte significativa dentro do PC. Em termos de desempenho, o M4 Max fica significativamente atrás dos laptops RTX 4090, que receberam uma pontuação média de 6.863. Nesta comparação, o M4 Max é quase 30 por cento mais lento do que o RTX 4090. 

Outro aspecto importante que temos que considerar é que o chip M4 Max da Apple consome muito menos energia do que a oferta da NVIDIA. Portanto, podemos presumir que o M4 Max tem um bom desempenho com sua taxa de eficiência, mas não é o chip de laptop mais rápido que você pode comprar agora. 

Os resultados do Blender mostram que a versão para desktop da RTX 4090 está no topo com uma pontuação de 10.880 e, embora o chip M4 Max não esteja nem perto do nível de desempenho, o tão aguardado chip M4 Ultra da Apple pode lhe dar trabalho.

Fonte: wccftech

O sucessor espiritual de Patapon, Ratatan, recebeu um novo trailer confirmando em quais plataformas o jogo será lançado


O trailer, que pode ser visto abaixo, anuncia que o próximo jogo de ritmo será lançado para PS5 , PS4 , Xbox Series, Switch e PC . 

O jogo foi financiado coletivamente no início deste ano, atingiu sua meta de financiamento de ¥ 20 milhões (US$ 137.000 / £ 108.000) em uma hora após seu lançamento e arrecadou mais de 10 vezes essa meta inicial. 


“Na verdade, estamos bem avançados no ciclo de produção e estamos muito confiantes em colocar tudo no jogo até abril de 2025!”, disse o desenvolvedor Ratata Arts em um FAQ no início deste ano. Um beta para PC está planejado e "provavelmente" ocorrerá no segundo semestre do ano que vem, com testes de console também sendo considerados, mas ainda a serem confirmados. Lançado originalmente para PlayStation Portable em 2007, Patapon é um jogo de plataforma/ação 2D baseado em ritmo no qual os jogadores comandam um exército de globos oculares antropomórficos fofos conhecidos como "Patapons", que podem ser instruídos a avançar, atacar, defender e recuar usando uma sequência de batidas de tambor. O jogo recebeu duas continuações no PSP, e os dois primeiros jogos foram remasterizados com visuais 4K para PS4. “Os três principais conceitos do jogo são mais de 100 personagens fofos lutando na tela, batalhas simultâneas para quatro jogadores e mais elementos de aventura e roguelike do que Patapon tinha”, explicou o produtor Kazuto Sakajiri em uma entrevista recente ao VGC.

NVIDIA acelera o design do processador Google Quantum AI com simulação de física de dispositivos quânticos


A NVIDIA anunciou que está trabalhando com o Google Quantum AI para acelerar o design de seus dispositivos de computação quântica de próxima geração usando simulações alimentadas pela plataforma NVIDIA CUDA-Q ™. 

O Google Quantum AI está usando a plataforma híbrida de computação quântica-clássica e o supercomputador NVIDIA Eos para simular a física de seus processadores quânticos. Isso ajudará a superar as limitações atuais do hardware de computação quântica, que só pode executar um certo número de operações quânticas antes que as computações precisem cessar, devido ao que os pesquisadores chamam de "ruído". 

“O desenvolvimento de computadores quânticos comercialmente úteis só é possível se pudermos aumentar a escala do hardware quântico enquanto mantemos o ruído sob controle”, disse Guifre Vidal, cientista pesquisador do Google Quantum AI. “Usando a computação acelerada da NVIDIA, estamos explorando as implicações de ruído de designs de chips quânticos cada vez maiores.” 

Entender o ruído em projetos de hardware quântico requer simulações dinâmicas complexas, capazes de capturar completamente como os qubits dentro de um processador quântico interagem com seu ambiente. 

Essas simulações tradicionalmente têm sido proibitivamente caras computacionalmente para prosseguir. Usando a plataforma CUDA-Q, no entanto, o Google pode empregar 1.024 GPUs NVIDIA H100 Tensor Core no supercomputador NVIDIA Eos para executar uma das maiores e mais rápidas simulações dinâmicas de dispositivos quânticos do mundo — por uma fração do custo. 

“O poder da supercomputação de IA será útil para o sucesso da computação quântica”, disse Tim Costa, diretor de computação quântica e HPC da NVIDIA. “O uso da plataforma CUDA-Q pelo Google demonstra o papel central que as simulações aceleradas por GPU têm no avanço da computação quântica para ajudar a resolver problemas do mundo real.” 

Com as GPUs CUDA-Q e H100, o Google pode executar simulações realistas e totalmente abrangentes de dispositivos contendo 40 qubits — as maiores simulações desse tipo realizadas. As técnicas de simulação fornecidas pelo CUDA-Q significam que simulações ruidosas que levariam uma semana agora podem ser executadas em minutos. 

O software que alimenta essas simulações dinâmicas aceleradas estará disponível publicamente na plataforma CUDA-Q, permitindo que engenheiros de hardware quântico escalem rapidamente seus projetos de sistemas.

Fonte: nvidia

Alien: Rogue Incursion novo trailer da história


A Survios lançou o trailer oficial da história do jogo de ação e terror para um jogador em realidade virtual Alien: Rogue Incursion . 

“Em Alien: Rogue Incursion , você leva a luta até eles”, diz a descrição do trailer. “Quando a ex-Colonial Marine Zula Hendricks recebe um SOS do ex-companheiro de esquadrão Benjamin Carver, ela e Davis 01 vão para o remoto planeta Purdan para investigar. Antes que eles percebam, riscos profundamente pessoais surgem para mergulhar Zula e Davis mais fundo no coração escuro de Purdan para expor — e escapar — dos horrores mortais que espreitam lá dentro.” 

Aqui está uma visão geral do jogo, via Survios: 

Alien: Rogue Incursion é um jogo de realidade virtual de ação e terror para um jogador totalmente novo, com uma história original que mergulha completamente os jogadores nos terrores do universo Alien . Projetado por fãs de Alien para fãs de Alien , a Survios traz sua expertise para criar este jogo de realidade virtual Alien assustadoramente envolvente . 

Principais características 

Mergulhe no Universo Alienígena – Experimente o horror e o desafio de lutar contra Xenomorfos em um mundo inspirado na aparência e no estilo da franquia de filmes Alien . Áudio, visuais, iluminação, efeitos especiais, interação e táteis trabalham juntos para mergulhar os jogadores no mundo aterrorizante de Alien . 

O perigo espreita por toda parte – Xenomorfos podem usar o ambiente de forma inteligente para encontrar o melhor ângulo de ataque e aparecer de qualquer lugar ao seu redor. Jogar em VR testará seus nervos e habilidades enquanto você sente o terror pulsante de enfrentar Xenomorfos. Além de armas e equipamentos, sua desenvoltura, reflexos rápidos e capacidade de manter a calma sob pressão aterrorizante são necessários para sobreviver. 

Erros são mortais – O combate é dinâmico e pode acontecer (ou não) com base nas ações do jogador, e o momento em que você não respeita os Xenomorfos é o minuto em que você morre em uma bagunça sangrenta. A geração é reativa aos movimentos dos jogadores. Faça muito barulho e você estará chamando os Xenomorfos para você. Em combate com Xenomorfos, a morte é uma realidade muito inevitável. 

Armas e equipamentos icônicos – Localize pontos de acesso com seu Motion Tracker. Libere uma saraivada de tiros com seu Pulse Rifle, Shotgun e mais do seu arsenal para lutar contra o Perfect Organism. 

Alien: Rogue Incursion será lançado para PlayStation VR2 , SteamVR e Quest 3 em 19 de dezembro. 

 Assista ao novo trailer abaixo:


Fonte: gematsu

O Wi-Fi 8 não melhorará as velocidades de transferência — mas o novo padrão aumentará a confiabilidade e a experiência do usuário


Em vez de aumentar a taxa de transferência de dados físicos além dos 23 Gbps oferecidos pelo Wi-Fi 7, a próxima geração do Wi-Fi 8 — baseada na especificação Ultra High Reliability (UHR) 802.11bn do IEEE — se concentrará em melhorar a confiabilidade da conexão e a experiência do usuário.

Tradicionalmente, novas iterações de Wi-Fi (conforme especificado pelos padrões IEEE 802.11) têm se concentrado em maximizar as taxas de transferência de dados aumentando a largura de banda do canal e o número de canais e introduzindo novos métodos de modulação. Com o Wi-Fi 7, a taxa PHY máxima é de 23 Gbps, embora ninguém espere atingir velocidades tão altas. Além disso, a confiabilidade das conexões Wi-Fi de alta velocidade deixa muito a desejar. Para esse fim, a iteração Wi-Fi 8 de próxima geração não aumentará a velocidade teórica, mas introduzirá novos recursos projetados para melhorar o desempenho no mundo real e aumentar a confiabilidade da conexão, relata a PC World , citando um whitepaper da MediaTek. 

Em um nível alto, o Wi-Fi 8 (802.11bn) se assemelha ao Wi-Fi 7 (802.11be): ele usa bandas de 2, 4, 5 e 6 GHz, a mesma modulação (4096 QAM), oito fluxos espaciais, MU-MIMO, múltiplos OFDMA e uma largura de banda máxima de canal de 320 MHz. 

No entanto, de acordo com o artigo da MediaTek, a nova especificação introduz vários recursos importantes projetados para melhorar o desempenho e as velocidades de conexão no mundo real: Reutilização Espacial Coordenada (Co-SR), Beamforming Coordenado (Co-BF), Operação Dinâmica de Subcanal (DSO) e Esquema de Codificação de Modulação (MCS) aprimorado. Lembre-se de que estamos falando sobre o padrão como a MediaTek o vê. Alguns recursos podem ser obrigatórios, enquanto outros podem acabar sendo opcionais. 

O recurso Coordinated Spatial Reuse (Co-SR) aborda a intensidade variável do sinal entre dispositivos próximos e pontos de acesso distantes em cenários de escritórios de alta densidade. O recurso permite que os APs ajustem e coordenem seus níveis de potência dinamicamente, dependendo da distância entre os dispositivos e outros APs para manter a intensidade correta do sinal. De acordo com os testes preliminares da MediaTek, isso pode melhorar a eficiência geral do sistema em 15% a 25%. 

Da mesma forma, o Coordinated Beamforming (Co-BF) do Wi-Fi 8 avança a tecnologia anterior de beamforming ao coordenar a direção do sinal entre vários pontos de acesso. Essa tecnologia permite que o sistema evite enviar sinais para áreas e dispositivos que não são necessários, reduzindo a interferência e concentrando o sinal em direção aos dispositivos ativos. Nos testes da MediaTek, o Co-BF melhorou a taxa de transferência em 20% a 50% em configurações envolvendo redes mesh compartilhadas em espaços públicos e algumas casas. 

O recurso de operação dinâmica de subcanal (DSO) permite que a rede atribua subcanais com base nos requisitos e capacidades do dispositivo, aumentando a eficiência e aumentando a taxa de transferência em até 80% (para dispositivos avançados), evitando potencialmente gargalos. 

O Wi-Fi 8 também incorporará taxas de dados refinadas com níveis adicionais na tabela de consulta do Modulation Coding Scheme (MCS), permitindo que os dispositivos façam transições mais suaves na qualidade da conexão conforme se movem por diferentes áreas. Ao adicionar gradações mais finas, como uma taxa de codificação 16-QAM, o MCS do Wi-Fi 8 promete reduzir quedas repentinas nas taxas de dados, aprimorando a estabilidade geral da transmissão e melhorando a largura de banda em 5% a 30%, dependendo do cenário exato. 

O padrão final do Wi-Fi 8 está previsto para ser concluído em 2028, e os produtos iniciais baseados no rascunho da especificação são esperados para o início de 2028, aguardando aprovações regulatórias.

Fonte: tomshardware

Desenvolvedores de Stellar Blade finalmente revelam que o DLC Nier Automata será pago


O DLC Stellar Blade Nier Automata será lançado globalmente em 20 de novembro de 2024, dando aos jogadores a chance de desbloquear trajes inspirados em 2B para Eve. Além do traje padrão de 2B, os jogadores também podem obter o traje padrão de A2, YoRHa Uniform 1, e um novo traje de marinheiro inspirado em 2B. 

Se a perspectiva de desbloquear esses cosméticos não fosse empolgante o suficiente, o misterioso comerciante Emil de Nier Automata também faz uma aparição. Embora não tenhamos detalhes sobre o que mais está incluído na próxima atualização de Nier Automata, Shift Up respondeu à pergunta mais urgente: será gratuito? 

Postando na conta oficial do Stellar Blade X, Shift Up confirmou que o DLC Stellar Blade Nier Automata será pago . No entanto, o modo de foto e as atualizações de traje são gratuitos. Isso significa que os jogadores precisarão comprar o DLC Nier Automata se quiserem matar Naytiba vestida como 2B e A2.


Este será o primeiro DLC pago para Stellar Blade desde o lançamento do jogo em 26 de abril de 20204. Anteriormente, Stellar Blade dava aos jogadores acesso a atualizações de conteúdo gratuitas, todas adicionando uma infinidade de trajes. 

O evento de verão incluiu uma pequena área de praia no Great Desert Oasis, enquanto um modo de desafio boss rush foi adicionado para dar à comunidade um novo desafio. Apesar do DLC Nier Automata ser bloqueado por um paywall, os jogadores ainda poderão aproveitar o modo de foto do jogo e quatro novos trajes gratuitamente.

Fonte: dexerto

Projeto de supercomputador adiado: Coreia do Sul enfrenta desafios na corrida de chips de IA


O projeto de supercomputador nacional da Coreia do Sul está enfrentando atrasos enquanto o país luta para garantir chips de IA essenciais, um recurso essencial para o avanço da ciência e da tecnologia. 

À medida que grandes empresas globais de tecnologia e governos competem para garantir chips de IA, esses recursos são cada vez mais vistos como cruciais para a competitividade tecnológica nacional. Portanto, na Coreia do Sul, especialistas estão pedindo que a IA seja designada uma prioridade estratégica nacional para encorajar investimentos direcionados. 

De acordo com o Ministério da Ciência e TIC, o governo havia planejado originalmente lançar o “Supercomputador No. 6″ da nação no ano que vem. No entanto, o cronograma agora foi adiado para o início de 2026. 

Este supercomputador, orçado em cerca de 2,9 trilhões de wons (US$ 2 bilhões), seria alimentado por GPUs (unidades de processamento gráfico) otimizadas para computações de IA. No entanto, várias rodadas de licitação terminaram sem nenhum candidato bem-sucedido no ano passado. Enquanto isso, o supercomputador atual, o nº 5, está operando com até 90% da capacidade, deixando alguns pesquisadores dependentes de instalações de supercomputação no exterior. 

“O pico na demanda por chips de IA após o boom do ChatGPT criou uma crise de fornecimento e elevou os custos, impactados ainda mais pelas flutuações cambiais”, disse Hong Tae-young, Diretor do Centro de Infraestrutura de Supercomputação da KISTI. Mesmo após um aumento de 53% no orçamento para aproximadamente US$ 3,1 bilhões, garantir a tecnologia necessária continua incerto.

H100 da NVIDIA, um dos chips de IA mais amplamente utilizados /NVIDIA 

A corrida global para garantir os mais recentes chips de IA destaca como a competição de IA se tornou essencialmente uma batalha de poder financeiro. 

O H100 da NVIDIA, um dos chips de IA mais amplamente usados ​​nos EUA, está atualmente com preço em torno de US$ 35.500 cada. Além disso, como grandes empresas como OpenAI, Microsoft e Meta, bem como várias nações, competem pelos chips Blackwell mais recentes, espera-se que os preços subam ainda mais. Nações como Arábia Saudita e Emirados Árabes Unidos supostamente entraram na corrida por chips de IA, ressaltando a importância geopolítica da questão. 

Em busca da liderança global em IA, países em todo o mundo estão fazendo investimentos sem precedentes. De acordo com o “AI Index Report 2024” da Universidade de Stanford, os Estados Unidos investiram US$ 67,2 bilhões em pesquisa privada de IA no ano passado, nove vezes os US$ 7,7 bilhões da China. A Coreia do Sul ficou em nono lugar globalmente com US$ 1,39 bilhão. 

Em Wall Street, empresas financeiras reconheceram a crescente demanda por investimentos em IA, introduzindo uma nova forma de empréstimos colateralizados apoiados por chips de IA. Blackstone, Pimco, Carlyle e BlackRock forneceram cerca de US$ 11 bilhões em empréstimos garantidos por chips de IA para empresas de nuvem desde o ano passado, de acordo com o Financial Times. 

Na Coreia do Sul, os líderes da indústria estão preocupados em ficar para trás na corrida. Durante o “AI Summit” da SK em 5 de novembro, alguns executivos de IA de grandes empresas sul-coreanas expressaram essas preocupações. 

Park Sung-hyun, CEO da Rebellions Inc., enfatizou que “o acesso acessível e confiável a GPUs é essencial tanto para a indústria quanto para a pesquisa, mas garantir isso requer suporte nacional além do que as empresas individuais podem administrar”. Jeong Shin-ah, CEO da Kakao, acrescentou que está se tornando cada vez mais difícil para qualquer empresa investir os bilhões de dólares necessários para GPUs. “Proteger GPUs e data centers de internet deve ser visto como uma prioridade nacional”, disse ela.

Fonte: chosun

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