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Tainted Grail: The Fall of Avalon será lançado em 23 de maio, Assista ao novo trailer


O RPG de ação de mundo aberto Tainted Grail: The Fall of Avalon deixará o acesso antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 23 de maio, anunciaram a editora Awaken Realms e a desenvolvedora Awaken Realms Digital .

Tainted Grail: The Fall of Avalon foi lançado em acesso antecipado para PC via Steam em 30 de março de 2023.

A versão 1.0 traz o seguinte conteúdo:

  • Visão em terceira pessoa
  • Acesso ao jogo completo! Três regiões enormes para explorar (Chifres Nebulosos do Sul, Cuanacht banhada pelo sol e Espadas Desamparadas nevadas)
  • 50 a 70 horas de jogo
  • Missão de história principal completa e ramificada com centenas de finais diferentes
  • Mais de 200 missões secundárias
  • Mais de 250 NPCs exclusivos
  • Mais de 400 armas exclusivas, incluindo escudos
  • Mais de 55 feitiços exclusivos e 14 cubos de alma
  • Mais de 75 masmorras
  • Mais de 100 inimigos únicos, incluindo variantes

Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:

Sobre

Tainted Grail: The Fall of Avalon é um RPG de mundo aberto e fantasia sombria, cheio de missões, itens, escolhas e monstros, ambientado em uma ilha desolada à beira da ruína.

O Rei Arthur morreu há muito tempo e todos os mitos e lendas estão caindo aos pedaços. Os humanos que vivem em Avalon estão desesperadamente tentando encontrar novos modos de vida e coisas em que acreditar. A praga da Morte Rubra e a disseminação da Wyrdness não estão ajudando. O tempo está se esgotando e várias facções têm seus próprios planos para o futuro da ilha...

Neste reino, que se afunda lenta mas seguramente no caos, você se encontra aprisionado em uma cela subterrânea e úmida. A essa altura, você não é ninguém, mas quem sabe... você pode ser aquele que trará uma centelha de mudança para esta terra do eterno Outono.

Principais características

  • Uma verdadeira experiência de mundo aberto – Encontre missões e aventuras inesperadas em cada canto da ilha e explore-a sem restrições. Explore cavernas e masmorras escondidas, explore ruínas antigas e viaje pela própria Wyrdness. Descubra segredos grandes e pequenos e junte-os.
  • Explore o Mundo Sombrio de Tainted Grail – A história misteriosa e complexa de Tainted Grail se estende por mais de 1000 anos, desde o momento em que Arthur conduziu o povo das terras natais às costas de Avalon. Foi criada por um dos melhores escritores de fantasia da Polônia: Krzysztof Piskorski. Viaje por Avalon para descobrir os segredos obscuros por trás da Era da Conquista, dos Habitantes dos Antigos ou da própria Wyrdness.
  • Personalize seu personagem – Enfrente os inimigos da maneira que quiser. Seja atacando das sombras, usando arcos e adagas, lutando cara a cara com aço frio ou usando os ritos proibidos dos druidas, você é livre para decidir. Crie seu próprio estilo único e desafie os monstros de Avalon.
  • Faça amigos e inimigos – Durante sua jornada, você encontrará plebeus comuns, soldados exaustos pela batalha e até deuses antigos que precisam da sua ajuda. Você terá que fazer escolhas em um mundo onde não há boas respostas, mas suas decisões importam e são respeitadas.
  • Comércio, Artesanato e Cozinha – O jogo contará com diversos sistemas de apoio que permitirão que você use todos os ingredientes coletados e os transforme em itens úteis, poções que salvam vidas ou alimentos. Chegar preparado nesta terra, imersa na névoa de Wyrd, é a chave para a sobrevivência .

Assista ao novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

Trailer de revelação de DOOM: The Dark Ages 'Cosmic Realm'


A editora Bethesda Softworks e a desenvolvedora id Software lançaram um novo trailer do jogo de tiro em primeira pessoa medieval DOOM: The Dark Ages, revelando a dimensão lovecraftiana conhecida como "Reino Cósmico", com jogabilidade rodando no PlayStation 5 Pro.

Aqui estão os últimos detalhes, via diretor de jogos da id Software, Hugo Martin, no PlayStation Blog :

Se você tem acompanhado, já sabe que DOOM: The Dark Ages é uma campanha single-player premium com três pilares principais de engajamento: história, combate e exploração. Imagino que você esteja lendo isto porque quer ouvir algo novo, algo sobre o jogo que ninguém mais ouviu falar. Bem, tenho uma ótima para você.

Achamos que DOOM: The Dark Ages é o melhor jogo de DOOM que já fizemos (mas isso cabe a você decidir). Demos tudo de nós, sem deixar nenhum recurso sem polir: temos 22 níveis de combate single-player em primeira pessoa; inúmeras inovações de jogabilidade, como a Serra Escudo, o mangual e novas armas malucas; e uma incrível história de ação em uma montanha-russa para te levar até o final.

E temos mundos enormes para você explorar.

Um deles é totalmente único para um jogo DOOM , um espaço onde nunca estivemos, mas um mundo que queríamos incorporar ao universo DOOM há algum tempo: o Reino Cósmico. Você testemunhará a arquitetura ciclópica desta dimensão lovecraftiana enquanto explora seus segredos mais obscuros e luta contra seus inimigos mais insanos.

Uma união profana entre o Inferno e o Reino Cósmico foi formada. Você terá que vivenciar a história para descobrir o porquê — mas essa parceria deu origem a uma nova leva de adversários para a Caçadora enfrentar.

Inimigos como o Barão Cósmico. Um bruto de lâmina dupla, ele ataca com pressão implacável e, à distância, libera uma rajada de ataques psiônicos que podem bloquear seus projéteis e destruir sua preciosa vida. Mas não tema, pois embutidos em seus ataques estão janelas de defesa que um Matador da Perdição habilidoso deve ser capaz de explorar, caso seja corajoso o suficiente para enfrentá-lo e lutar.

Todos os inimigos mais fortes de DOOM: The Dark Ages exigem esse tipo de agressividade. Você abrirá caminho por um labirinto de projéteis, como no Doom clássico, para então enfrentar de igual para igual os maiores demônios que já criamos.

Depois de derrotar o Barão Cósmico, tome cuidado, pois, elevando-se acima do horizonte escuro, você encontrará o poderoso Cacodemônio, um híbrido entre as duas dimensões, recém-projetado para este jogo. Essa massa flutuante de terror telepático irá imobilizá-lo com seus ataques avançados de escudo e incapacitá-lo com seus golpes de tentáculos, caso você o deixe se aproximar.

Mas você pode combater os ataques desses inimigos com uma nova arma, uma ferramenta antiga de dimensões além da nossa: o Reaver Chainshot, uma brutal maça de ferro balística da morte.

Dispare rapidamente para desferir um ataque leve contra um único inimigo ou segure o gatilho para carregar sua Esfera do Caos e desferir golpes corpo a corpo de longo alcance, transformando as entranhas dos seus inimigos em polpa demoníaca. Esta arma é diferente de tudo que já vimos em um jogo da Id; ela eleva o fantástico combate corpo a corpo de DOOM: The Dark Ages a um nível totalmente novo de destruição implacável de quebrar ossos. O som, o design, o visual... esta arma é incrível e você vai adorar usá-la em batalha.

Há muitos outros segredos para revelar e lendas para forjar neste novo mundo que criamos para você. Acredito que sua estadia no Reino Cósmico será repleta de intrigas e caos sangrento e de quebrar ossos. E ficará incrível no seu PlayStation 5, com gráficos de ponta e modos incríveis, impulsionados pelo novíssimo idTech 8.

As inovações nesta versão mais recente do idTech nos permitem ter mais conteúdo visível na tela do que nunca — espaços maiores com visualizações mais longas; mais inimigos para combater; mais destruição; melhor feedback; uma experiência geral de jogo melhor. Temos iluminação totalmente dinâmica alimentada por raytracing, o que nos permitiu iterar mais rapidamente durante o desenvolvimento e capacitou nossa equipe a criar artes melhores com mais eficiência. O idTech 8 é um motor especialmente desenvolvido com desempenho extremamente suave a 60 quadros por segundo no PlayStation — este jogo será tão bom quanto parece.

E há muito mais para falar, mas queríamos dar aos fãs da Sony algo especial à medida que nos aproximamos do lançamento. Mal podemos esperar para compartilhar essa experiência com vocês. É o maior e mais completo jogo épico que já fizemos na id e roda muito bem no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro. Haverá mais para explorar, armas e habilidades para desbloquear e demônios para esmagar em DOOM: The Dark Ages quando for lançado.

DOOM: The Dark Ages será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 15 de maio. Também estará disponível via Xbox Game Pass.

Assista ao trailer abaixo.

Fonte: gematsu

Trailer da personagem Elena do DLC de Street Fighter 6


A Capcom lançou o trailer de gameplay da personagem Elena, conteúdo para download do Street Fighter 6 , que será lançado em 5 de junho junto com o lançamento da versão para Switch 2 e da Years 1-2 Fighters Edition .

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Como uma favorita dos fãs da série, os jogadores ficarão animados com Elena, que traz seus movimentos únicos inspirados na capoeira, uma arte marcial e dança brasileira que combina artes marciais, dança, música e acrobacia com os toques modernos da mecânica de Street Fighter 6. Elena também traz um novo cenário, Reniala Remains, que exibe as planícies da África à noite, com a vida selvagem ao fundo, tudo iluminado pela lua brilhante . Os jogadores precisarão acompanhar Elena enquanto ela dança em todos os três modos de jogo, incluindo Turnê Mundial, Campo de Luta e Centro de Batalha.

A pura Elena exibe seus golpes poderosos com dois Trajes coloridos. O Traje 1 é baseado em seu novo visual, criando um estilo moderno e familiar que enfatiza sua graça e físico, enquanto o Traje 2 é uma homenagem ao seu visual icônico em Street Fighter III: New Generation e Ultra Street Fighter IV . O Traje 2 pode ser adquirido maximizando seu vínculo com ela na Turnê Mundial ou com Moedas de Lutador.

Como visto no trailer, os movimentos de Elena usam suas pernas longas e movimentos imprevisíveis para manter sua presa sob controle, incluindo:

  • Chifre de Rinoceronte – Uma série de chutes rápidos e para a frente que mandam o oponente voando para trás
  • Scratch Wheel – Conhecido como o “soco de dragão” de Elena, esse movimento é útil para ataques antiaéreos ou para manter os oponentes afastados
  • Lynx Song – Quando as coisas ficam selvagens, Elena gira para frente perto do chão enquanto é invencível a projéteis e pode usar quatro técnicas diferentes, como Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash ou Lynx Whirl.
  • Leopard Snap – Um ataque de longo alcance útil para encurtar distâncias
  • Círculo da Colheita -: Um chute que lança os oponentes no ar e mantém a invencibilidade aos projéteis
  • Mallet Smash – Um chute aéreo que pode ter um perfil de buffalow
  • Redemoinho do Lince – Elena realiza um giro adicional para prolongar a Canção do Lince. Se o Estalo do Leopardo, o Círculo da Colheita ou o Golpe do Martelo mencionados anteriormente forem realizados após o Redemoinho do Lince, suas propriedades serão "aprimoradas!"
  • Foice Giratória – Como visto em iterações anteriores, execute uma série de chutes giratórios que podem ser cancelados e seguidos por Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash e Lynx Whirl, para manter a pressão sobre seus oponentes
  • Moon Glider – Uma técnica evasiva onde Elena dá um passo para trás antes de executar um chute giratório vertical que manda o oponente para o ar.
  • Rajada de Meteoros – Super Arte de Nível 1 de Elena que funciona como um movimento antiaéreo eficaz e também permite um ataque subsequente.
  • Dança da Ressurreição – A Super Arte de Nível 2 de Elena, que a lança para frente com uma sequência de chutes e se torna invencível a todos os ataques ao iniciar. Se você segurar o botão para baixo, em vez de causar dano extra, Elena realizará sua cura característica!
  • Canção das Pradarias – A Super Arte de Nível 3 de Elena traz o poder da natureza para a luta enquanto ela desfere chutes com o poder dos céus e das planícies!

Finalmente, um grande patch de balanceamento chegará a Street Fighter 6 quando Elena for lançado, introduzindo mudanças para todos os 25 personagens anteriores, além de algumas mudanças mais amplas no sistema. Fique de olho nas notas detalhadas do patch enquanto nos aproximamos do lançamento de Elena!

Street Fighter 6 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 e PC via Steam .

Trailer de gameplay da personagem Elena do DLC

Fonte: gematsu

F1 25: Modo História Ponto de Frenagem retorna, com novos capítulos e recursos


Depois de testarmos uma versão inicial do F1 25 no começo do mês, agora podemos falar sobre o aspecto final do evento: o retorno do modo história Ponto de Frenagem, com alguns novos recursos e funcionalidades.

Para quem não conhece Braking Point, trata-se efetivamente de uma narrativa de linha do tempo alternativa construída em torno dos recém-chegados ao grid da F1, apresentada em uma mistura de ação na pista e cutscenes. A história estreou em F1 2021 , com o protagonista principal Aiden Jackson lutando para dar os primeiros passos, e o segundo capítulo chegou em F1 23, quando a nova equipe Konnersport começou a se estabelecer no grid.

“Braking Point 3” faz a equipe avançar um pouco mais, com Konnersport e Jackson mirando o resultado com um novo dono e uma nova dupla de pilotos após a aposentadoria do veterano Devon Butler, um dos pilotos mais antagonistas do mundo, por motivos de saúde.


Isso trouxe sua irmã, Callie Mayer (usando o nome de solteira de sua mãe e, sensatamente, uma contração de seu primeiro nome "California") para a equipe depois que ela venceu o Campeonato FIA F2 do universo do jogo, juntando-se a Jackson para a trama.

"Quando apresentamos esses personagens e essa equipe, sabíamos que não seria realmente autêntico se essas pessoas entrassem em cena e imediatamente começassem a ganhar campeonatos, então as narrativas anteriores de Braking Point sempre foram muito sobre eles batalhando no meio do pelotão", diz o diretor criativo da F1 25, Gavin Cooper.

“O lado bom de ter investido todo esse tempo e toda essa energia narrativa é que sentimos que agora estamos no ponto em que podemos começar a contar a história da Konnersport e de seus pilotos, algo realmente desafiador para um campeonato, o que é bom porque nos permite contar uma história muito mais ligada ao esporte real.

“Se eles estão disputando um campeonato, os guardiões desse campeonato são os outros times oficiais, o que significa que estamos meio que citando os rostos e times que você vê no esporte real.”

Esse é certamente o caso nos dois primeiros capítulos que jogamos, onde você precisará se recuperar de uma colisão em Ímola com Max Verstappen (como se isso já tivesse acontecido...), ou ficar à frente do candidato emergente ao campeonato de 2024, Lando Norris, dentro de um certo número de voltas — e nosso teste rápido também aproveitou a primeira grande mudança no ponto de frenagem.


Diferentemente das edições anteriores, você poderá escolher com qual piloto do Konnersport deseja jogar em alguns capítulos individuais.

“A agência dos jogadores é algo sobre o qual falamos todos os anos quando voltamos a fazer Braking Point”, diz Cooper. “Em última análise, Braking Point é uma experiência linear e essa é uma escolha deliberada da nossa parte. Temos o Modo Carreira como nosso modo livre, onde tudo pode acontecer, onde você conta sua própria história... enquanto Braking Point sempre foi pensado para oferecer uma história com começo, meio e fim.”

A possibilidade de o jogador, em certos eventos-chave, escolher com qual dos dois pilotos da Konnersport ele quer jogar naquele evento... pode impactar a história de diversas maneiras. Ao vivenciar a narrativa, ele verá algo específico do personagem que escolheu jogar. Em alguns casos, isso também pode afetar os objetivos na pista... e até o final do jogo, também pode influenciar o desenrolar de alguns aspectos do final da história.

A dificuldade também foi modificada um pouco, com um novo quarto nível para adicionar um desafio extra para jogadores de nível alto que acharam o modo muito fácil antes e uma reformulação dos outros três níveis de dificuldade para tornar os saltos entre os níveis mais consistentes.

“A maneira como construímos esses eventos, porque eles são tão autorais, porque são bastante elaborados quando os montamos, antes fazíamos a história com três níveis de dificuldade e sabíamos que isso não servia aos nossos jogadores mais habilidosos.

"Fizemos uma série de melhorias na forma como criamos essas histórias, e agora podemos oferecer suporte a um quarto nível de dificuldade para os jogadores mais experientes. Adicionar esse quarto nível de dificuldade significa que também conseguimos alternar os três existentes para reduzir as lacunas entre eles e tornar um pouco mais fácil para todos os jogadores encontrarem um nível de dificuldade adequado a eles", diz Cooper.


Depois de concluir o Ponto de Frenagem — que promete "um evento dramático" que "lançará a equipe no caos" — você também poderá transferir a equipe Konnersport para os modos de jogo. A equipe estará disponível tanto no Minha Equipe quanto na Carreira de Piloto como a décima primeira equipe, uma prévia do que acontecerá no mundo real em breve com a equipe Cadillac.

Ainda falta mais de um mês para o lançamento do F1 25, que será em 30 de maio para os jogadores que adquirirem a edição regular ou com acesso antecipado de três dias para pré-encomendas da Iconic Edition. Então, embora essa seja a última parte do nosso teste prático, sem dúvida haverá mais novidades nas próximas semanas.

Fonte: gtplanet

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business será lançado em 17 de julho, Assista ao novo trailer


RoboCop: Rogue City – Unfinished Business , uma expansão independente do jogo de tiro em primeira pessoa RoboCop: Rogue City , será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 17 de julho,anunciaram a editora Nacon e a desenvolvedora Teyon .

Aqui estão os últimos detalhes, via Nacon:

Uma história totalmente nova

Após triunfar sobre as gangues de Detroit e o "Novo na Cidade", a paz para RoboCop e os cidadãos da Velha Detroit dura pouco, e o crime mais uma vez invade as ruas. Em meio a esse caos, uma centelha de esperança emerge do novo projeto do OCP: a OmniTower, um enorme complexo habitacional destinado a dar aos moradores da Velha Detroit uma vida melhor.

Mas quando um grupo de mercenários altamente treinados e armados com armas de última geração assume o controle do prédio após atacar a delegacia, RoboCop precisa agir para impedir seus planos e manter a lei. E assim começa uma ascensão explosiva pela OmniTower, agora o reduto mortal de tropas lideradas por um líder misterioso que parece compartilhar uma ligação próxima com o passado de RoboCop...

Negócios inacabados estão repletos de novos recursos

Além de uma aventura totalmente nova , os jogadores podem esperar uma série de novidades e inovações, incluindo novas armas como o Canhão Criogênico, inimigos como androides com katanas e golpes finais devastadores. Além disso, algumas sequências de gameplay permitirão que os jogadores revivam eventos por meio de flashbacks emocionantes, dando-lhes a oportunidade de jogar, pela primeira vez em um videogame, como o próprio Alex Murphy.

Além disso, eles encontrarão todos os elementos que fizeram de RoboCop: Rogue City um sucesso, principalmente pela jogabilidade que alterna entre combate explosivo e investigação envolvente, incorporando elementos de progressão de RPG leve. O título também apresenta inúmeras referências ao mundo de RoboCop, como personagens, armas e locais emblemáticos, e Peter Weller, o ator original de Alex Murphy, emprestará sua voz mais uma vez ao policial cibernético!

Assista ao novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

The Division 2: Battle for Brooklyn DLC será lançado em 27 de maio


A Ubisoft Massive revelou mais detalhes sobre o DLC de Tom Clancy's The Division 2 : Battle for Brooklyn, começando pela data de lançamento. A expansão será lançada em 27 de maio para PC e consoles e custará US$ 14,99. Ela também acompanha a compra de The Division 2 Gold Edition ou The Division 2 Ultimate Edition. Ambas as edições incluem o jogo padrão, a expansão Warlords of New York, 50 espaços para stash e um aumento de nível 40, permitindo que os jogadores entrem na campanha de Battle for Brooklyn desde o início. A Ultimate Edition também inclui 1.000 Créditos Premium bônus e o Passe do Ano 1, que desbloqueia especializações de fim de jogo, missões exclusivas e muito mais.

The Division 2: Battle for Brooklyn traz os jogadores de volta ao cenário do primeiro jogo. De acordo com os desenvolvedores, porém, esta versão de Brooklyn oferece novas oportunidades de exploração e interação. As missões principais do DLC foram elaboradas para proporcionar uma experiência narrativa personalizada, permitindo que os jogadores mergulhem mais profundamente na história em vez de se sentirem sobrecarregados por missões secundárias. A Ubisoft Massive estima que a primeira partida pode levar de seis a dez horas para ser concluída. Os Cleaners agora empunham uma nova arma, a "Chama Púrpura". Os jogadores terão que tomar cuidado, pois ela inflige um efeito corrosivo que reduz a armadura máxima do personagem.

A Cobertura Inteligente retorna em Battle for Brooklyn como uma habilidade reformulada para PvE e PvP. O uso da Cobertura Inteligente aumentará os bônus de cobertura ofensiva e defensiva e aumentará a resistência a chefes para todos os aliados. Os jogadores podem escolher entre duas variantes: a Cobertura Inteligente de Precisão e a Cobertura Inteligente Fortificada. Ambas as variantes têm atributos ajustados de forma diferente para PvP.

Os desenvolvedores também olharam além de The Division 2: Battle for Brooklyn, especificamente para o que os jogadores podem esperar no Ano 7. Para o próximo ano de suporte ao vivo, a Ubisoft Massive se concentrará em três aspectos: aprimorar o processo de integração, adicionar mais profundidade ao endgame e garantir que as temporadas sejam um "fundamento" da experiência do jogo com atualizações mais regulares. Curiosamente, eles também disseram que o mundo aberto será mais dinâmico graças a um novo wrapper que reage às ações do jogador enquanto desbloqueia projetos exóticos.

Fonte: wccftech

Clair Obscur: Expedition 33 já está disponível


Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, já está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Confira o trailer de lançamento abaixo, mas fique atento a possíveis spoilers da história .

Desenvolvido por uma equipe de 30 pessoas, o RPG se passa em um mundo dilacerado pela Fratura. O que parecem ser os restos da humanidade residem em Lumière, mas estão morrendo lentamente graças às ações da misteriosa Pintora. Como parte da mais recente expedição, os jogadores embarcam em uma missão para destruí-la e garantir a sobrevivência da humanidade.

Começando com Gustave, você recrutará Lune , Maelle , Sciel e até mesmo um Gestral chamado Monoco para sua causa. Há também os misteriosos Verso e Renoir, este último buscando a aniquilação do grupo ( interpretado pelo ator Andy Serkis ).

Fonte: gamingbolt

Elden Ring Nightreign ganha novo trailer com foco na classe Reclusa


Estamos a um mês do lançamento de Elden Ring Nightreign para PlayStation, Xbox e PC. A Bandai Namco está tornando a espera mais suportável com um novo vídeo focado em uma das classes do jogo.

Esta é a Reclusa, uma classe dedicada à magia. Nosso personagem será capaz de roubar essência de inimigos e lançar feitiços extremamente poderosos. O novo trailer mostra várias dessas habilidades.

Fonte: news.instant-gaming

RPG de mundo aberto do grande programa da Amazon vem de novos desenvolvedores de jogos


Se você não se cansa de RPGs de fantasia de mundo aberto, prepare-se para adicionar mais um. A série de 14 livros de Robert Jordan, A Roda do Tempo, não só ganhará uma versão para a TV, como também um videogame.

Considerando que o anúncio de sua concepção foi feito hoje, não espere que esse jogo apareça pelos próximos anos, já que desenvolver um jogo de mundo aberto leva muito tempo.

O jogo Wheel of Time será desenvolvido internamente

Em uma jogada ousada, o RPG de mundo aberto não será desenvolvido por um estúdio com experiência em jogos do tipo, mas sim internamente por uma nova divisão de jogos chamada iwot games. A Variety afirma que o veterano da Warner Bros. Games, Craig Alexander, comandará o estúdio.

O cronograma de desenvolvimento é de três anos, com lançamento previsto para consoles e PC. O estúdio ficará sediado em Montreal e "liderará o pilar de entretenimento interativo da estratégia multiplataforma da empresa para expandir 'A Roda do Tempo' para o cinema, a televisão e os jogos".

A iwot Studios, antiga Red Eagle Entertainment, adquiriu os direitos da série de livros "A Roda do Tempo", de Robert Jordan, para filmes, TV, videogames e quadrinhos em 2004. Além do programa de TV da Amazon Prime, a iwot Studios está produzindo vários projetos baseados na propriedade intelectual, incluindo um longa-metragem de ação, "Age of Legends", dirigido por Kari Skogland, e um longa de animação 3D com a Squeeze Animation Studios, sediada em Quebec.

Como acontece com a maioria das marcas que migram para diferentes mídias de entretenimento, espere que o programa de TV se conecte ao jogo e aos filmes. O CEO da iwot Studios, Rick Selvage, confirma que haverá "muita continuidade em relação à forma como abordamos nossa estratégia transmídia".

Selvage acrescentou à declaração: "É um jogo de mundo aberto e terá tudo relacionado à 'Roda do Tempo'. Tudo o que é abordado nos livros, bem como todos os elementos da história de fundo."

Quanto a quem lidera o desenvolvimento, Craig Alexander foi vice-presidente de desenvolvimento de produtos na Warner Bros. Games. Alguns dos projetos de Alexander incluem o MMORPG "O Senhor dos Anéis Online", "Dungeons & Dragons Online" e um jogo mobile de "Game of Thrones".

Alexander comenta: "Adaptar uma mitologia tão lendária a um RPG de mundo aberto é um desafio raro e ambicioso. Exige visão, escala e um ambiente criativo vibrante — tudo isso Montreal oferece. Estou entusiasmado em liderar o esforço e construir uma equipe de alto nível capaz de honrar este mundo tão amado."

É provável que demore um pouco até vermos algo do projeto se concretizar. Boa sorte, Alexander e o resto da IWOT Games! Nunca nos cansamos de bons jogos de mundo aberto, certo?

Se você está procurando um RPG de mundo aberto para jogar agora, a Bethesda acaba de lançar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hoje para consoles e PC.

Fonte: dualshockers

Activision confirma que Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 terá Modo Carreira, mas os fãs ainda estão confusos


A revelação de Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 no início deste ano foi uma grande surpresa para muitos, e houve muita expectativa sobre a possibilidade de revisitar alguns dos jogos clássicos de Tony Hawk com os quais todos crescemos. Infelizmente, boa parte da expectativa foi arruinada pela revelação de que o jogo não incluiria o modo carreira livre de Pro Skater 4 .

Em vez disso, o jogo incluirá um modo carreira "simplificado", no qual os jogadores têm dois minutos para completar os desafios. Foi um duro golpe para muitos fãs, embora a Activision pareça estar se esforçando ao máximo para garantir que toda a situação seja o mais confusa possível, já que parece ter desmentido seus próprios comentários e confirmado o modo carreira.

Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 terá modo carreira afinal

Talvez? Quem sabe agora?

Em um tweet oficial da conta do Tony Hawk's Pro Skater no Twitter , a Activision parece rebater as alegações sobre a ausência de um modo carreira com um pequeno trailer com a legenda "Quem disse que não há carreira?". Visto de fora, parece que a Activision está abordando diretamente as preocupações com a ausência do modo carreira de exploração livre, embora o vídeo não esclareça as coisas.

No vídeo, podemos ver as letras clássicas de Skate, mas também há um cronômetro que aparece brevemente em um dos clipes. Esse cronômetro, porém, está aumentando em vez de diminuindo, e a coisa toda é uma bagunça confusa que não nos dá uma resposta definitiva, seja de que forma for. Um usuário do Twitter chamado xFL1PPYx acredita que é uma tentativa de "provocar uma reação positiva" redefinindo o termo modo carreira para a remasterização.

Toda essa confusão desapareceria se a Activision simplesmente explicasse claramente o que o jogo inclui e o que não inclui dos originais, então esperamos receber uma comunicação mais clara deles ou da Iron Galaxy antes do lançamento, ainda este ano. O lançamento será em 11 de julho, ainda este ano, então há bastante tempo para alguns esclarecimentos.

Fonte: thegamer

Post Trauma da Raw Fury já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S


O jogo de quebra-cabeça de terror e sobrevivência atmosférico da editora indie sueca Raw Fury e da desenvolvedora RED SOUL GAMES,  Post Trauma ,  já está disponível para  PlayStation 5Xbox Series X|S  e  PC via Steam .

Post Trauma  é um jogo de terror e quebra-cabeças que oferece uma interpretação moderna de clássicos do survival horror que definiram o gênero. Os jogadores devem explorar uma realidade aterrorizante e distorcida que se perturba constantemente à medida que sua história muda e se desenrola, e superar quebra-cabeças no estilo escape room estudando o ambiente cuidadosamente. À medida que se aventuram no desconhecido, os jogadores se esforçarão para desvendar os mistérios de ambientes desconhecidos, na esperança de descobrir verdades ocultas enquanto tentam se manter vivos.

Assista ao trailer de lançamento.

No  Post Trauma , os jogadores podem:

  • Use paciência e raciocínio cuidadoso para resolver muitos mistérios e quebra-cabeças alucinantes, descobrindo ferramentas e itens preciosos necessários para progredir.

  • Explore terrores desconhecidos e locais únicos em um mundo surreal que mistura vida real e arquitetura orgânica de uma forma estranha e perturbadora.

  • Mergulhe em áudio emocionante e cativante e gráficos cinematográficos com tecnologia Unreal Engine 5, criando uma experiência de jogo verdadeiramente assustadora e assustadora.

  • Conheça o incrível talento de voz do jogo, incluindo Togo Igawa, Autumn Ivy, Hyoie O'Grady e uma participação especial em um papel a ser descoberto.

Para comemorar o lançamento, os jogadores podem aproveitar um desconto de 10% no Steam para o jogo base. Uma Edição de Apoiadores, que inclui o jogo base e a trilha sonora original, também está disponível com 13% de desconto no lançamento.

Para acompanhar e obter mais informações, confira  o site oficial do  Post Trauma aqui  e a página X  aqui .

Fonte: gamespress

Vindictus: Defying Fate terá teste alfa para PC em junho, novo trailer de personagem


A NEXON compartilhou diversas atualizações sobre seu próximo RPG de ação cooperativo, Vindictus: Defying Fate. Anunciado em fevereiro de 2024, o jogo é baseado na propriedade intelectual de fantasia do popular MMORPG gratuito. Após o Teste Pré-Alfa do ano passado, os desenvolvedores agendaram um Teste Alfa para PC (Steam) para junho. Eles também compartilharam o conteúdo que estará disponível para testes:

  • 4 personagens jogáveis
  • Sistema de companheiros: companheiros NPC que auxiliam no combate
  • Combate: Single-player ou multiplayer, dependendo do conteúdo
  • História e cenas: Inclui NPCs da versão Alpha Test e cenas relacionadas à história
  • Sistema de crescimento: nivelamento, criação de armas, sistema de habilidades e muito mais
  • Sistema de aldeia e inventário
  • Selecione itens cosméticos
  • E conteúdos mais diversos também estarão disponíveis durante o teste

A NEXON também falou sobre algumas das melhorias feitas em Vindictus: Defying Fate após o feedback do Pré-Alfa. Os personagens agora poderão subir escadas e usar tirolesas para chegar a determinados lugares, além de usar ganchos para navegar pelo ambiente mais rapidamente. Armadilhas também foram introduzidas para tornar a experiência mais envolvente.

É claro que o combate continua sendo o aspecto central do jogo. A NEXON adicionou uma chamada Ação Especial que só pode ser executada com precisão no momento certo. Quando realizada com sucesso, ela ativa uma Guarda Perfeita, bloqueando o ataque completamente, ou uma Esquiva Perfeita, que resulta em um contra-ataque poderoso, dependendo do personagem escolhido.

Quando um inimigo está atordoado, os jogadores podem executar uma Ação Fatal. Isso funciona atacando o inimigo, acumulando um medidor de atordoamento. Quando esse medidor estiver cheio, o inimigo perde sua postura por um breve momento, permitindo aos jogadores a oportunidade de executar a Ação Fatal e derrotá-lo. Todos os personagens jogáveis ​​no próximo Teste Alfa (Lann, Fiona, Karok e Delia) serão equipados com uma Ação Fatal exclusiva, feita sob medida para seu estilo de combate.

Ontem mesmo, a NEXON lançou um novo trailer da personagem Delia. Você pode assisti-lo incorporado logo acima. Vindictus: Defying Fate ainda não tem data de lançamento; será lançado para PC e consoles, embora a versão para consoles possa ser lançada posteriormente.

Fonte: wccftech

DOOM: The Dark Ages acaba de ganhar seu segundo trailer oficial


A Bethesda Softworks e a id Software publicaram o segundo trailer oficial de DOOM: The Dark Ages em um horário e data bastante inusitados, na noite de domingo (na Páscoa, nada mais, nada menos). Ainda assim, foi uma agradável surpresa para os fãs, com certeza, e o canal oficial do YouTube já conta com meio milhão de visualizações em poucas horas.

A propósito, este é um trailer cinematográfico, não um trailer de gameplay. É totalmente focado em detalhes da história, o que reflete o que a id Software disse à imprensa quando discutiu o jogo pela primeira vez há alguns meses: o enredo será mais importante do que nunca em um jogo DOOM. É claro que há muito mais em DOOM: The Dark Ages, que eles descreveram como o título mais abrangente da franquia até agora:

Marty Stratton:  Definitivamente não é um jogo de mundo aberto, mas é o mundo mais expansivo que já construímos. Você realmente se sente em um campo de batalha. Vai do típico DOOM linear a esses grandes sandboxes onde a exploração se expande e você tem vários objetivos que podem ser enfrentados em qualquer ordem. A exploração também está ligada ao poder, pois você pode encontrar e desbloquear várias melhorias para o seu personagem.

Hugo Martin:  Há um foco muito maior em itens de progressão. Simplificamos bastante a economia e as moedas. Acho que essa é outra coisa que aprendemos com DOOM Eternal. Se você tem muitas moedas e árvores de habilidades, você confunde o jogador. Mas falando do design dos níveis, estamos muito orgulhosos dele. É um dos melhores trabalhos que já fizemos.

No mês passado, Chris Wray, da Wccftech, testou o jogo em um evento para a imprensa e sua opinião foi muito positiva:

Este enorme campo de batalha era muito mais aberto do que o que geralmente se encontra em um jogo DOOM. Algumas armadilhas permaneceram, como arenas para encontrar e muitos segredos para descobrir explorando, mas nunca se sentiu limitado pelos corredores habituais que se espera. Embora ainda um pouco direcionado, oferecia uma sensação de abertura, onde você poderia se encontrar em conflito em uma área, decidir atacar em outra e se rearmar antes de retornar.

Combine essa abordagem mais aberta com o excelente combate rápido de DOOM Eternal, onde você acabará com os inimigos para que mais vida e munição caiam de seus corpos, com combos e ataques oportunos sendo recompensados ​​com mais para mantê-lo ativo, e você terá a receita para a grandeza.

DOOM: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A versão para PC terá suporte para NVIDIA DLSS 4 Frame Generation e path tracing . Há também rumores de uma versão para Nintendo Switch 2 , o que não seria nenhuma surpresa, considerando que os dois jogos anteriores foram lançados para o console Switch original.

Fonte: wccftech

Star Wars Zero Company, um jogo baseado em turnos no final das Guerras Clônicas, ganha revelação completa


Star Wars Zero Company , que poderíamos chamar coloquialmente de "o jogo XCOM Star Wars", foi revelado na íntegra hoje em um painel na Star Wars Celebration Japan. A razão pela qual alguém poderia se referir ao jogo dessa forma é porque Greg Foertsch — CEO e Diretor Criativo da Bit Reactor, o estúdio que o desenvolveu — trabalhou anteriormente em vários grandes jogos baseados em turnos na Firaxis, incluindo a franquia XCOM.

“Nossa visão para Star Wars Zero Company se baseia em pilares de design de gameplay que entrelaçam a imersiva galáxia de Star Wars com uma jogabilidade tática envolvente baseada em turnos”, disse Foertsch, de acordo com um comunicado à imprensa enviado ao Polygon. “Nosso objetivo é entregar um jogo com uma história original de Star Wars da era das Guerras Clônicas, que tenha desfechos significativos a partir das escolhas do jogador, e um combate tático profundo baseado em turnos com uma apresentação acessível e cinematográfica.”

O protagonista deste jogo single-player é um personagem chamado Hawks, um ex-oficial da República que deve comandar "um grupo nada convencional de profissionais contratados vindos de toda a galáxia". Esse esquadrão desorganizado é a Companhia Zero, que dá nome ao jogo; seus membros devem "deixar de lado suas diferenças para superar probabilidades quase impossíveis e enfrentar uma ameaça emergente que consumirá a galáxia se não for controlada".

A estrutura do jogo, conforme descrita no comunicado à imprensa, soa surpreendentemente semelhante à dos jogos XCOM: “Os jogadores embarcarão em uma campanha de operações táticas e investigações pela galáxia. Entre as missões, eles desenvolverão uma base de operações e coletarão informações por meio de uma rede de informantes para se manterem um passo à frente dos adversários da Companhia Zero. Os jogadores terão a liberdade de criar e personalizar seu próprio esquadrão de operadores recrutados, enquanto conhecem um elenco de personagens de Star Wars recém-criados.”

A melhor parte de tudo isso, pelo menos de acordo com o autor, é o aspecto de "personagens de Star Wars recém-criados". Eu ficaria satisfeito se nenhum personagem principal de Star Wars reconhecível aparecesse aqui, e em vez disso pudéssemos jogar uma história paralela totalmente original. Andor , por exemplo, está repleto de personagens e histórias totalmente novos contados dentro do universo mais amplo de Star Wars, e essa é uma das muitas coisas que o tornam tão inovador . Só podemos esperar que a Zero Company tire uma página desse mesmo livro.

Teremos que esperar um pouco para descobrir, já que Zero Company ainda não tem uma data de lançamento, e sua janela de lançamento é simplesmente 2026. O jogo, que a Bit Reactor está desenvolvendo em colaboração com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.

Fonte: polygon

A EA apresenta destruição no próximo jogo da série Battlefield, e parece que os ambientes destrutíveis da velha guarda estão de volta


Não temos uma data de lançamento nem um título para o jogo Battlefield , que será lançado no final de 2025, mas a EA ainda está mostrando muito do que está por vir, e esta última atualização deixará os fãs veteranos particularmente felizes.

Uma atualização do Battlefield Labs focada na destruição do próximo jogo Battlefield mostra um pequeno clipe de jogabilidade da versão em andamento, e parece que a destruição tradicional que os fãs adoravam nos títulos anteriores do Battlefield está de volta.

A equipe do Battlefield , que inclui DICE, Criterion, Ripple Effect e EA Motive, discutiu pela primeira vez sua filosofia em relação à destruição no Battlefield.

" Nossos objetivos para a destruição são centrados em adicionar mais profundidade à jogabilidade, permitindo que você remodele o ambiente e transforme seus arredores em direção a uma vantagem tática. "

" ...Estamos projetando a destruição em torno de uma linguagem visual e sonora facilmente identificável que permita entender o que pode ser destruído, alterado ou transformado durante o jogo. Nosso objetivo é tornar a destruição parte integrante da sua experiência em Battlefield para criar um ambiente intuitivo, divertido e gratificante, onde você se sinta empoderado para moldar o mundo ao seu redor. "

A Equipe do Campo de Batalha também explica que os ambientes se degradarão fisicamente devido aos danos e que os edifícios perderão o miolo, pois as paredes externas serão destruídas antes que o miolo seja completamente destruído.

Novas mecânicas permitem que você crie mais oportunidades de destruição durante o jogo, além de influenciar o ambiente ao seu redor com o uso de diferentes armas ou tipos de veículos. Por exemplo, os escombros causados ​​pela destruição agora permanecem no campo de batalha, permitindo que você crie e use novas oportunidades de cobertura e proteção .

Destruição, assim como muitos aspectos do jogo, ainda está sendo ajustado e balanceado com base no feedback dos jogadores que tiveram a chance de jogar versões iniciais do jogo por meio do programa Battlefield Labs. Você ainda pode se inscrever se quiser ter a oportunidade de ajudar a moldar o futuro da série.

Fonte: wccftech

Star Wars Outlaws para Switch 2 será lançado em 4 de setembro


Star Wars Outlaws será lançado para Switch 2 em 4 de setembro, e o conteúdo para download “A Pirate's Fortune” será lançado para plataformas atualmente disponíveis em 15 de maio, anunciaram a editora Ubisoft e a desenvolvedora Massive Entertainment .

Aqui está uma visão geral do conteúdo para download, via Ubisoft:

Embarque em uma aventura misteriosa com Kay e Nix para explorar o sistema Khepi e aprender o que é preciso para ser um verdadeiro líder.

Junte-se ao lendário pirata Hondo Ohnaka e enfrente Sting er Tash e seus invasores Rokana enquanto se infiltra na Tumba Khepi para descobrir os segredos e tesouros escondidos que ela guarda.

Ao longo do caminho, você descobrirá a Liga Comercial Miyuki, que oferece novas recompensas ao Desbravador em troca do contrabando de mercadorias perigosas pela galáxia.

Como parte da atualização "A Pirate's Fortune", todos os jogadores receberão itens cosméticos inspirados em Star Wars: Skeleton Crew , que incluirão uma roupa para Nix, um troféu para o speeder e um enfeite para o speeder e o Trailblazer! O presente aparecerá na sua caixa de entrega no Trailblazer após baixar e instalar a atualização.

Star Wars Outlaws já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Ubisoft Store . Uma demo já está disponível.

Trailer da data de lançamento do Switch 2

Fonte: gematsu

Charming Life Sim Starsand Island mostra novo trailer


A editora e desenvolvedora Seed Lab reintroduziu recentemente seu aconchegante simulador de vida Starsand Island  no Galaxies Gaming Showcase ontem. A introdução inclui um trailer inédito para que os jogadores possam conferir o que os espera quando jogarem o jogo ainda este ano. 

Em Starsand Island , os jogadores viajarão para uma ilha idílica para se estabelecerem em sua casa de infância. Você poderá relaxar cultivando, pescando, criando animais e construindo laços com os moradores locais. Com um amplo sistema de construção e personalização "faça você mesmo", os jogadores poderão moldar sua ilha como quiserem, podendo até convidar amigos para ajudar. 

Para apoiar o desenvolvimento contínuo do jogo, a Seed Lab também anunciou o lançamento de uma campanha no Kickstarter, oferecendo aos jogadores a chance de apoiar o jogo e receber recompensas exclusivas. Você pode acompanhar o Kickstarter aqui para ser notificado quando a campanha for lançada.

Starsand Island está previsto para ser lançado ainda em 2025. Os jogadores podem colocá-lo na lista de desejos agora para se manterem atualizados sobre quaisquer anúncios futuros. 

Fonte: sixoneindie

Ready or Not finalmente revela quando chegará ao PS5 e Xbox


Jogadores de Xbox e PlayStation podem esperar jogar o popular jogo de tiro para PC, Ready or Not, em algum momento deste verão (no hemisfério norte). Ready or Not foi lançado inicialmente para PC em dezembro de 2023 e se tornou bastante popular, com a desenvolvedora VOID Interactive lançando dois DLCs para o jogo desde então. A versão para PC do jogo tem 79 no Metacritic, mas o jogo está prestes a receber duas novas pontuações no site agregado para suas próximas versões para Xbox e PlayStation.

Um jogo de tiro tático em primeira pessoa, Ready or Not se destaca da multidão por apresentar seu sistema de gerenciamento de equipe SWAT, no qual os jogadores são encarregados de garantir que o estado mental dos membros de sua equipe, os NPCs, permaneça "saudável". Os jogadores podem enviar companheiros de equipe para terapia para melhorar, e os membros da equipe podem sair por vontade própria se seus estados mentais se deteriorarem muito. Ready or Not também suporta co-op , e VOID tem um modo PvP competitivo planejado para chegar ao jogo em algum momento no futuro.

Jogadores de Xbox e PlayStation poderão jogar Ready or Not muito em breve, já que a VOID anunciou a janela de lançamento do port para consoles, no inverno Brasileiro 2025, em um novo trailer. Em um comentário abaixo do trailer do YouTube, a VOID acrescentou que Ready or Not oferecerá suporte a crossplay completo , permitindo que jogadores de PC se juntem aos novos jogadores de Xbox e PlayStation.

Ready or Not chegando aos consoles durante o inverno Brasileiro 2025

Embora esta seja certamente uma ótima notícia para os jogadores de console que aguardavam ansiosamente por Ready or Not , a VOID ainda não confirmou quando o modo PvP prometido será adicionado ao jogo. É possível que o modo faça parte do lançamento para consoles e, nesse caso, a VOID pode estar aguardando até que a data de lançamento planejada se aproxime antes de divulgar informações sobre o modo competitivo do jogo. É claro que a expectativa é que o PvP chegue ao PC e aos consoles simultaneamente, embora isso não tenha sido confirmado concretamente pela VOID.

Com o lançamento de Ready or Not para consoles tendo uma ampla janela de inverno Brasileiro 2025, é provável que o jogo apareça mais uma vez em algum tipo de vitrine ou evento com sua data de lançamento para Xbox e PlayStation. O Summer Game Fest de Geoff Keighley, em junho, parece ser o destino mais provável para tal atualização. Se Ready or Not for exibido no SGF, também há uma chance de que a sombra da porta para consoles seja lançada no mesmo dia, considerando que o jogo já está disponível para PC há algum tempo. Caso contrário, os jogadores devem esperar o lançamento de Ready or Not para consoles em algum momento no final de junho, julho ou talvez até agosto.

Fonte: gamerant

DLC Star Wars Outlaws A Pirate's Fortune anunciado para 15 de maio


Ouvimos pela primeira vez que Star Wars Outlaws, da Ubisoft , receberia uma expansão com temática pirata como o segundo pacote de história do passe de temporada , após o DLC Wild Card com temática de Lando. Agora, na Star Wars Celebration Japan, a data de lançamento foi anunciada, juntamente com o trailer acima.

Em A Pirate's Fortune, Kay Vess trabalhará com o pirata Hondo Ohnaka, que você talvez conheça de The Clone Wars ou do brinquedo Smuggler's Run na Disneylândia Galaxy's Edge, além de várias outras aparições no cânone de Star Wars ao longo dos anos. O DLC coloca vocês dois em busca do Grande Tesouro Khepi em algum lugar do sistema Khepi. Aparentemente, ele está em uma tumba e, sem dúvida, haverá armadilhas e uma traição chocante no final.

Na oposição estão os antigos funcionários de Hondo, os Saqueadores Rokana, liderados por Stinger Tash. Do seu lado está a Liga Comercial Miyuki, que quer que você contrabandeie seus produtos em troca de melhorias que você pode aplicar ao seu cargueiro, o Desbravador.

Quando A Pirate's Fortune for lançado, todos os jogadores de Star Wars: Outlaws receberão um lote de cosméticos inspirados em Star Wars: Skeleton Crew — a série estrelada por Jude Law no Disney+ que, segundo ouvi dizer, é bem decente — incluindo uma roupa para seu bichinho de estimação Nix, um troféu para o speeder e um acessório para o speeder e o Trailblazer. Tudo isso aparecerá como uma caixa de entrega assim que o patch de atualização for baixado em 15 de maio.

Fonte: pcgamer

Spine, jogo de ação inspirado em John Wick, chega ao Switch 2


Spine foi anunciado pela primeira vez em 2021 como um jogo multijogador, mas após alguns anos de desenvolvimento, a desenvolvedora Nekki mudou de ideia. Hoje, Spine é um jogo single-player cinematográfico que se inspira fortemente em sucessos de bilheteria cheios de ação, como  John Wick . Utilizando combates de gun-fu fluidos, Spine atraiu a atenção de uma grande população de jogadores, atraindo mais de 400.000 listas de desejos, de acordo com a editora. Hoje, a Nekki exibiu novas imagens de gameplay do título de ação cyberpunk, anunciou um novo modo Hardcore ultradifícil e anunciou que o jogo chegará ao Nintendo Switch 2.

Em Spine, você controla Redline, a protagonista altamente treinada que pode se mover facilmente de um inimigo para outro, aparando-os, desarmando-os e derrotando-os com suas armas, em combate corpo a corpo ou usando suas próprias armas contra eles. Ela também pode usar engenhosamente itens do ambiente como armas improvisadas e esmagar inimigos contra várias superfícies do mundo. A câmera é projetada especificamente para colocar o jogador em ação, fazendo-o se sentir como se estivesse em um filme de ação.

Além de anunciar que o jogo chegará ao Nintendo Switch 2, Nekki também revelou o modo Hardcore. Neste modo, Redline não sofre dano, representado por um par de óculos de sol especiais que ela usa neste modo. Para manter os óculos intactos, ela precisa sobreviver sem ser atingida por tiros ou ataques inimigos.

Você pode conferir o último trailer mostrando o combate abaixo.

"O combate em Gun Fu Freeflow significa consciência tática constante – tanto dos seus inimigos quanto do ambiente em que você luta", disse o diretor do jogo, Dmitry Pimenov, em um comunicado à imprensa. "Para nós, tudo se resume àquela experiência cinematográfica, sempre dando aos jogadores controle total. Queremos que os jogadores se sintam tanto a estrela quanto o diretor do seu próprio filme de ação, recompensando-os com oportunidades de abates criativos, dominando o sistema de combos e o ambiente, e exibindo seus combos com ângulos de câmera dinâmicos para mergulhá-los na ação."

Spine ainda não tem uma data de lançamento definida, mas estava originalmente previsto para 2025. No entanto, a página do Steam informa atualmente "A ser anunciado", enquanto o comunicado à imprensa não menciona uma janela de lançamento. O jogo está previsto para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.

Fonte: gameinformer

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