Mais cedo hoje, a Microsoft anunciou que The Outer Worlds 2, da Obsidian, seria apresentado em uma apresentação no estilo Direct imediatamente após o Xbox Summer Showcase, programado para 8 de junho. No entanto, os fãs do jogo também tiveram uma surpresa: a IGN publicou o primeiro vídeo de gameplay, e mais cobertura pode ser esperada ao longo de abril como parte do IGN First.
A filmagem mostra o personagem do jogador se infiltrando em uma instalação de Raio-N com a ajuda de um companheiro cultista um pouco enlouquecido. De acordo com a IGN , o jogo apresenta um sistema de furtividade completo. Inimigos podem detectar corpos e alertar outros guardas, embora os jogadores obviamente tenham maneiras de evitar que isso aconteça, incluindo uma habilidade que pode desintegrar corpos assim que eles caem.
Também há armas corpo a corpo e habilidades mais eficazes para realizar abates silenciosos. Além disso, a Obsidian introduziu uma maneira fácil para os jogadores avaliarem o quanto vão tirar da vida do inimigo com um ataque furtivo, para que possam avaliar se uma morte com um único golpe é mesmo possível.
Novos gadgets estão sendo usados para incrementar a variedade da jogabilidade. Nesta missão, o Scanner de Raios-N permite que o personagem do jogador localize cultistas que, de outra forma, seriam invisíveis. A jogabilidade também parece melhorada em The Outer Worlds 2 em comparação com o primeiro jogo, com os desenvolvedores alegando terem se inspirado em Destiny, da Bungie, nesse aspecto.
O movimento também foi aprimorado para permitir maior agilidade, sem mencionar a adição de um movimento de corrida e deslizamento ao mirar. A Dilatação Tática do Tempo, semelhante à do Bullet-Time, retorna, e na filmagem, podemos ver o personagem principal lançando uma granada, ativando a Dilatação Tática do Tempo e atirando a granada para que ela exploda em vários inimigos.
A IGN também afirmou que a Obsidian mencionou Fallout: New Vegas como a principal inspiração para esta sequência. A filmagem sugere um pouco disso quando, de repente, o jogador derrota um personagem não hostil que, na verdade, o havia ajudado (e poderia ter sido salvo se tivesse recebido um kit de trauma). Parece que haverá muitas escolhas e consequências.
Fonte: wccftech
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