Já está disponível no PC The Last of Us Part II Remastered


Qualquer tratado de paz que permitiu que os antigos exclusivos do PS4/PS5 passassem para o PC tem sido, em geral, frutífero. Só digo em geral porque o processo de portabilidade viu o ocasional whoopsiedoodle, desde o estado lamentável e desfigurante do lançamento inicial de The Last of Us Part I até a intrusão mais recente de requisitos obrigatórios de login na PSN.

Felizmente, The Last of Us Part II Remastered começa muito melhor. Em termos de tecnologia, de qualquer forma: a versão para PC, lançada hoje, tem um desempenho suave e não chega nem perto de ser tão cheia de bugs ou travamentos quanto a Parte I no lançamento. E embora a sincronização de contas da PSN ainda esteja aqui, é totalmente opcional , evitando os bloqueios territoriais e os problemas de compatibilidade do Steam Deck aos quais outras versões recentes da Sony foram atreladas.

Nunca joguei a Parte II pré-remasterizada, principalmente porque era 2020 e eu estava tendo mais do que minha cota de desolação induzida por surto na época, então não posso falar muito sobre como esta versão atualiza os visuais. É definitivamente um jogo bonito, no entanto, apresentando suas ruínas frondosas e vilões cogumelos crocantes com um olho para os detalhes que nunca volta ao fetiche gráfico absoluto. Como tal, ele roda bem o suficiente em hardware mais antigo, ao mesmo tempo que permite que PCs mais novos ativem DLSS (ou FSR , ou XeSS) e busquem taxas de quadros na casa dos três dígitos.

Talvez você ainda queira fazer uma pitada de ajuste fino, então eu montei um guia de configurações abaixo. A seguir, como é tradição, uma olhada em como o desempenho de hardware de The Last of Us Part II Remastered se compara aos requisitos de sistema anunciados, bem como o quão bem seus recursos específicos para PC funcionam.

Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/PlayStation Publishing

Requisitos de sistema e desempenho do PC de The Last of Us Part II Remastered

Embora não seja tão feliz com especificações quanto Assassin's Creed Shadows , The Last of Us Part II Remastered ainda tem uma longa lista de supostas necessidades de hardware para várias resoluções e qualidades gráficas. Somente em GPUs, elas vão desde as antigas e baratas GTX 1650 e Radeon RX 5500 XT até o excesso chamativo da RTX 4080. Ainda assim, até mesmo esta última é de última geração atualmente, e, no final das contas, não há nada entre essas placas de vídeo , CPUs ou quantidades de RAM que deva ser motivo de alarme.

150 GB de espaço SSD , por outro lado, é um pedido e tanto. Esta remasterização inclui um show secundário roguelike, No Return, mas isso recicla o suficiente do modo história principal que por si só não deveria explicar o jogo ser tão glutão por gigabytes. Talvez a Naughty Dog realmente tenha juntado variações únicas o suficiente em texturas de concreto em ruínas e/ou animações faciais carrancudas.

Crédito da imagem: PlayStation Publishing

Pelo que vale a pena, o tamanho real da instalação é mais como 116 GB na contagem atual, e essa não é a única coisa que é mais leve do que parece. A predefinição de qualidade Muito Baixa deve garantir que a GTX 1650 e a Radeon RX 5500 XT não estejam limitadas apenas a 720p: testei uma GTX 1060, que é mais velha do que ambas, em uma seção inicial especialmente exigente e tive uma média de 39 fps. 46 fps também, com upscaling FSR 3.1 no modo Qualidade.

Pulando algumas gerações, a RTX 4060 não é apenas o suficiente para marcar 80 fps na predefinição Very High em 1080p nativo, mas produziu respeitáveis ​​55 fps – com a mesma predefinição – em 1440p também. O modelo RTX 40 com classificação mais baixa, a RTX 4050 somente para laptop, também se saiu muito bem em 1080p não aprimorado: 56 fps em Medium e 61 fps em Low.

Postei separadamente sobre como The Last of Us Part II Remastered roda no Steam Deck , embora diga que é uma melhoria colossal na porta Part I. Ele até tem uma predefinição especial 'Steam Deck', que junto com FSR em Qualidade me deu entre 30-45 fps no modelo LCD original. Embora, você possa obter as mesmas velocidades com maior qualidade geral, usando configurações semelhantes às detalhadas abaixo.

Essa lista de requisitos de sistema também pode estar subestimando a RTX 3070, que a 1440p, conseguiu 87 fps com Quality DLSS ajudando a predefinição Very High. Em duas contagens, isso supera confortavelmente a estimativa de 60 fps/High das especificações oficiais. 4K, naturalmente, exige uma boa quantidade de músculo extra, embora você não precise de algo tão caro quanto a RTX 4080 ou RX 7900 XT para sobreviver. A RTX 5070 conseguiu lidar com 4K muito bem, com média de 97 fps em Very High com DLSS Quality - e ao envolver a geração de quadros DLSS 3, isso subiu para 113 fps. Esses resultados também a colocam louvavelmente perto da nova RTX 5080 , que nas mesmas configurações, produziu 105 fps e 158 fps, respectivamente.

Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/PlayStation Publishing

A geração de quadros, no entanto, também revela que, embora a Parte II Remastered seja um passo à frente para TLOU no PC, não é isenta de falhas. O DLSS 3 funciona bem nessas GPUs RTX 50 novinhas em folha, mas na RTX 4060, ele parecia totalmente quebrado, falhando em melhorar as taxas de quadros e adicionando um efeito de trepidação desagradável. Tenha cuidado com o FSR 3.1 como alternativa também, pois a geração de quadros da AMD era péssima com artefatos visuais, até e incluindo um retângulo trêmulo no meio da tela (acima).

Isso pode ser evitado, obviamente, apenas indo sem geração de quadros. Embora haja outros pequenos soluços de vez em quando: uma textura de vidro tremeluzente, por exemplo, ou um bug de cutscene onde um certo taco de golfe flutua ligeiramente para fora da mão de um certo personagem que deveria estar segurando-o. Também tive algumas falhas nas treze horas que joguei até agora, o que é lamentável, mesmo que não seja completamente condenável.

Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/PlayStation Publishing

Novamente, porém, é muito mais estável do que a Parte I, em termos de travamentos e rotação geral da taxa de quadros. E embora a geração de quadros possa ser um fracasso, todos os outros recursos específicos para PC funcionam bem, desde a seleção generosa de opções de upscaling até o suporte ultrawide que inclui um botão dedicado para desabilitar as barras pretas que mantêm uma visão 16:9 durante certas cutscenes. O jogo avisa sobre possíveis impropriedades que podem ser visíveis nas bordas da tela se você desligá-las, embora quando tentei em um monitor 21:9, não consegui detectar nada desagradável aparecendo na visão expandida.

Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/PlayStation Publishing

Guia das melhores configurações de The Last of Us Part II Remastered

Além da velocidade inesperada das configurações Very High e High — pelo menos em qualquer coisa acima do kit de PC mais básico — há muito mais quadros disponíveis para serem conquistados se você estiver disposto a diminuir algumas configurações. Lembra como a RTX 4060 teve uma média de 55 fps em Very High em 1440p nativo? Cair para Very Low aumenta para 81 fps. Ao mesmo tempo, essa suavidade inerente significa que não vale a pena cortar muito profundamente, a menos que seja absolutamente necessário. Os efeitos de iluminação e sombra, em particular, sofrem duros golpes nas predefinições mais baixas, o que faz tudo parecer um pouco plano e triste. Desculpe, triste der.

Eu executei novamente meus benchmarks RTX 4060, ainda em 1440p, enquanto reduzia cada uma das mais de trinta configurações gráficas e de qualidade de exibição do TLOU2 Remastered individualmente. Isso, se você não é uma pessoa de números, é muita configuração. No entanto, a grande maioria acabou não fazendo muita coisa: mesmo caindo para Baixo, a maioria ainda retornou os mesmos 55 fps da predefinição Ultra. A vantagem é que o desempenho pode ser visivelmente melhorado com apenas uma leve pitada de alterações, nenhuma das quais torna o jogo significativamente mais feio no processo. Aqui está minha sugestão:

  • Método de upscale/Qualidade de upscale: DLSS ou FSR em Qualidade

  • Nível de detalhe: Médio

  • Qualidade da textura: Alta

  • Iluminação baseada em imagem: Desligado

  • Dispersão subsuperficial do espaço da tela: somente cinemática

  • Qualidade do desfoque de movimento: Desligado

  • Tudo o resto: Equivalente predefinido muito alto

Como de costume, o upscaling é basicamente desempenho gratuito e, portanto, uma escolha óbvia (desde que você fique longe da geração de quadros, que poderia usar um patch ou dois, no mínimo). Entre as configurações de qualidade reais, o Nível de detalhe provou ser o mais rico em quadros quando reduzido e, como sua configuração Baixa foi apenas imperceptivelmente mais rápida do que a Média (produzindo 60 fps vs 59 fps), o Médio é o nível a ser escolhido.

Caso contrário, otimizar essas configurações é tudo sobre obter pequenos ganhos onde você pode, incluindo de algumas fontes surpreendentes. Desabilitar o desfoque de movimento sozinho levou a RTX 4060 a 58 fps e, embora 3 fps não pareça muito, é um aumento relativamente grande para um efeito de desfoque. Ele também se soma a ganhos igualmente menores da redução da iluminação baseada em imagem e da dispersão da subsuperfície do espaço da tela, com o último oferecendo especialmente pouco à fidelidade momento a momento da remasterização.

No total, essas configurações levaram a RTX 4060 a até 85 fps, ainda mais alto do que usar a predefinição Very Low em resolução nativa. Sem o upscaling DLSS, são 'apenas' 64 fps, embora ainda seja uma melhoria de quase 20% para muito pouca perda de qualidade em troca.

Fonte: rockpapershotgun

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