Aqueles que optarem por abrir mão da luta contra o chefe em Death Stranding 2: On the Beach verão uma "novela visual" que detalha a batalha e quaisquer momentos da história que possam ter acontecido durante ela.
Muitos elogiaram o recurso como uma ferramenta de acessibilidade para jogadores que têm dificuldades com cenários de combate intensos, enquanto outros acham que ele tornará o jogo muito fácil.
O diretor de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, revelou uma nova mecânica de luta contra chefes que estará presente no aguardado jogo de mundo aberto. De acordo com o icônico autor de videogames, os jogadores que acharem as lutas contra chefes de Death Stranding 2: On the Beach muito intensas terão a opção de simplesmente ignorá-las sem sacrificar nenhuma parte da história no processo.
Os jogos de Kojima frequentemente apresentam algumas das batalhas contra chefes mais icônicas, como Psycho Mantis e REX em Metal Gear Solid , The Boss em Metal Gear Solid 3 , Higgs em Death Stranding e muitos outros. Graças à forma como essas batalhas contra chefes combinam jogabilidade de alto risco com um significado narrativo profundo, os fãs de Kojima as têm em alta conta. Para Death Stranding 2: On the Beach , no entanto, Kojima parece estar repensando o conceito de lutas contra chefes, pelo menos para os jogadores que desejam essa opção.
Em um episódio recente da transmissão de rádio Koji Pro , Kojima compartilhou que Death Stranding 2: On the Beach estreará um recurso exclusivo que permite aos jogadores pular completamente as batalhas contra chefes e ainda absorver tudo o que precisam saber. Ele explicou que, se os jogadores perderem uma luta contra chefes em Death Stranding 2: On the Beach , terão a opção de tentar novamente ou pular o encontro completamente. Caso optem por esta última opção, os jogadores de Death Stranding 2: On the Beach receberão uma espécie de "novela visual" para guiá-los pela narrativa e pelas consequências da luta.
O recurso de pular lutas contra chefes de Death Stranding 2 pode ser uma vantagem para a acessibilidade
Hideo Kojima says Death Stranding 2 will have a new special feature to help players who are not so experienced at action games clear boss fights!
— Genki✨ (@Genki_JPN) April 11, 2025
For boss battles in DS2 (presumably in easy mode) there will be an extra option on the game over screen below the “continue” option.… pic.twitter.com/qHOLfSBofx
Isso garante que nenhuma história, diálogo ou construção de mundo crucial seja ignorada, apenas a jogabilidade da luta contra o chefe em si. É uma solução inovadora para jogadores que preferem narrativa a combates de alta pressão e oferece um caminho a seguir sem punir aqueles que podem não ser tão habilidosos ou aqueles com necessidades de acessibilidade. No entanto, alguns argumentam que esse recurso de Death Stranding 2: On the Beach é indicativo de uma tendência mais ampla de "hand-holding" em jogos modernos, onde a dificuldade é frequentemente vista como irrelevante. Outros, por sua vez, consideraram o recurso inclusivo, especialmente para jogadores que têm dificuldades com cenários de combate intensos ou baseados em reflexos.
Durante a transmissão de rádio, Kojima também confirmou que Death Stranding 2: On the Beach está "95% completo", o que é um sinal positivo antes do lançamento do jogo em 26 de junho. A expectativa pelo próximo jogo de Kojima está acirrada entre os fãs, que mal podem esperar para ver quanta liberdade criativa o diretor liberou em Death Stranding 2: On the Beach . Além da mecânica de pular chefes, será interessante ver quais outros recursos inovadores Death Stranding 2: On the Beach incorporará.
Fonte: gamerant
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