Quando soube que um pequeno grupo de ex-jogadores de Call of Duty, Halo, Destiny e Apex Legends se uniram para criar um novo jogo, meus pensamentos imediatamente se voltaram para o projeto, que seria um jogo de tiro rápido e cheio de habilidades, ambientado em um planeta distante no futuro. O que eu não esperava era que fosse Covenant , que é essencialmente Dark Souls como um FPS. É claro que isso é um pouco redutor, mas é o discurso do elevador. Graças à sua aparição no Galaxies Showcase, temos uma nova perspectiva sobre Covenant, e, cara, ele está lindo.
Doom The Dark Ages oferecerá aos fãs de FPS uma dose de fantasia sombria em breve, e se as opiniões expressas na minha prévia ainda forem verdadeiras no lançamento, então será um jogo de classe. O adorado jogo de tiro "boomer" Painkiller também está sendo ressuscitado e oferecerá uma experiência semelhante ainda este ano. Covenant é o terceiro cavalo nessa corrida, oferecendo combates brutais e impactantes em ambientes góticos e atmosféricos.
Como mencionado, a desenvolvedora Legion Studio está repleta de experiência em FPS, como evidenciado pelas enormes metralhadoras, arcos e bestas de Covenant. No entanto, para manter viva essa sensação de soulslike (mesmo que seja em primeira pessoa), há também muitas opções de combate corpo a corpo, como demonstrado neste novo trailer. Vemos um duelo de espadas longas caindo. Há o que parece ser um chifre de veado gigante que foi reaproveitado em uma combinação de clava e arco, que lançará os inimigos para o alto e permitirá que você atire uma flecha neles no ar. Você pode canalizar seu Thor interior e lançar um martelo que colidirá com os inimigos para produzir uma onda de choque e um clangor satisfatório. Os fãs de Doom também ficarão felizes em ver que há algum tipo de arma de motosserra.
Em outros momentos, vemos objetos do ambiente sendo usados, como no momento em que um pote é lançado no ar e um chute de karatê é desferido em direção ao inimigo. Um movimento de perna em varredura também é mostrado, capaz de derrubar os inimigos no chão. O movimento e a esquiva também parecem bastante rápidos e dinâmicos, para algo tão inspirado em soulslike.
Tudo isso para dizer que as possibilidades de combate em Covenant são abundantes. Esta nova perspectiva do jogo também me impressionou tanto quanto o trailer de revelação em relação à estética do jogo. As armas, os tipos de inimigos, os chefes e os ambientes parecem adequadamente sombrios e imponentes, semelhantes aos da série Souls ou Lords of the Fallen.
Fonte: pcgamesn
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