Tainted Grail: The Fall of Avalon será lançado em 23 de maio, Assista ao novo trailer


O RPG de ação de mundo aberto Tainted Grail: The Fall of Avalon deixará o acesso antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 23 de maio, anunciaram a editora Awaken Realms e a desenvolvedora Awaken Realms Digital .

Tainted Grail: The Fall of Avalon foi lançado em acesso antecipado para PC via Steam em 30 de março de 2023.

A versão 1.0 traz o seguinte conteúdo:

  • Visão em terceira pessoa
  • Acesso ao jogo completo! Três regiões enormes para explorar (Chifres Nebulosos do Sul, Cuanacht banhada pelo sol e Espadas Desamparadas nevadas)
  • 50 a 70 horas de jogo
  • Missão de história principal completa e ramificada com centenas de finais diferentes
  • Mais de 200 missões secundárias
  • Mais de 250 NPCs exclusivos
  • Mais de 400 armas exclusivas, incluindo escudos
  • Mais de 55 feitiços exclusivos e 14 cubos de alma
  • Mais de 75 masmorras
  • Mais de 100 inimigos únicos, incluindo variantes

Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:

Sobre

Tainted Grail: The Fall of Avalon é um RPG de mundo aberto e fantasia sombria, cheio de missões, itens, escolhas e monstros, ambientado em uma ilha desolada à beira da ruína.

O Rei Arthur morreu há muito tempo e todos os mitos e lendas estão caindo aos pedaços. Os humanos que vivem em Avalon estão desesperadamente tentando encontrar novos modos de vida e coisas em que acreditar. A praga da Morte Rubra e a disseminação da Wyrdness não estão ajudando. O tempo está se esgotando e várias facções têm seus próprios planos para o futuro da ilha...

Neste reino, que se afunda lenta mas seguramente no caos, você se encontra aprisionado em uma cela subterrânea e úmida. A essa altura, você não é ninguém, mas quem sabe... você pode ser aquele que trará uma centelha de mudança para esta terra do eterno Outono.

Principais características

  • Uma verdadeira experiência de mundo aberto – Encontre missões e aventuras inesperadas em cada canto da ilha e explore-a sem restrições. Explore cavernas e masmorras escondidas, explore ruínas antigas e viaje pela própria Wyrdness. Descubra segredos grandes e pequenos e junte-os.
  • Explore o Mundo Sombrio de Tainted Grail – A história misteriosa e complexa de Tainted Grail se estende por mais de 1000 anos, desde o momento em que Arthur conduziu o povo das terras natais às costas de Avalon. Foi criada por um dos melhores escritores de fantasia da Polônia: Krzysztof Piskorski. Viaje por Avalon para descobrir os segredos obscuros por trás da Era da Conquista, dos Habitantes dos Antigos ou da própria Wyrdness.
  • Personalize seu personagem – Enfrente os inimigos da maneira que quiser. Seja atacando das sombras, usando arcos e adagas, lutando cara a cara com aço frio ou usando os ritos proibidos dos druidas, você é livre para decidir. Crie seu próprio estilo único e desafie os monstros de Avalon.
  • Faça amigos e inimigos – Durante sua jornada, você encontrará plebeus comuns, soldados exaustos pela batalha e até deuses antigos que precisam da sua ajuda. Você terá que fazer escolhas em um mundo onde não há boas respostas, mas suas decisões importam e são respeitadas.
  • Comércio, Artesanato e Cozinha – O jogo contará com diversos sistemas de apoio que permitirão que você use todos os ingredientes coletados e os transforme em itens úteis, poções que salvam vidas ou alimentos. Chegar preparado nesta terra, imersa na névoa de Wyrd, é a chave para a sobrevivência .

Assista ao novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

TSMC avalia enormes processadores multi-chiplets de 1000 W com 40 vezes mais desempenho que os modelos padrão

(Crédito da imagem: TSMC)

Você pode pensar que processadores são relativamente pequenos, mas a TSMC está desenvolvendo uma versão de sua tecnologia CoWoS que permitirá que seus parceiros construam conjuntos multichiplets com retículos de 9,5 polegadas (7.885 mm²) e que usarão substratos de 120 x 150 mm (18.000 mm²), um pouco maiores que o tamanho de uma caixa de CD. A TSMC afirma que esses gigantes podem oferecer até 40 vezes o desempenho de um processador padrão.

Praticamente todos os processadores modernos de alto desempenho para data centers usam designs multichiplets e, à medida que as demandas por desempenho aumentam, os desenvolvedores querem integrar ainda mais silício em seus produtos.

Para atender à demanda, a TSMC está aprimorando seus recursos de encapsulamento para suportar conjuntos de chips significativamente maiores para computação de alto desempenho e aplicações de IA. Em seu Simpósio de Tecnologia Norte-Americano, a TSMC revelou seu novo roteiro 3DFabric, que visa escalar os tamanhos dos interposers muito além dos limites atuais.

(Crédito da imagem: TSMC)

Do grande ao enorme

Atualmente, a TSMC CoWoS oferece soluções de encapsulamento de chips que permitem tamanhos de interposer de até 2831 mm², aproximadamente 3,3 vezes maior que o limite de tamanho de retículo (fotomáscara) da empresa (858 mm² pelo padrão EUV, com a TSMC usando 830 mm²). Essa capacidade já é utilizada por produtos como os aceleradores Instinct MI300X da AMD e as GPUs B200 da Nvidia, que combinam dois grandes chiplets lógicos para computação com oito pilhas de memória HBM3 ou HBM3E. Mas isso não é suficiente para aplicações futuras.

(Crédito da imagem: TSMC)

Em algum momento no próximo ano, ou um pouco mais tarde, a TSMC planeja lançar a próxima geração de sua tecnologia de encapsulamento CoWoS-L, que suportará interpositores medindo até 4.719 mm², aproximadamente 5,5 vezes maior que a área de retículo padrão. O encapsulamento acomodará até 12 pilhas de memória de alta largura de banda e exigirá um substrato maior, medindo 100 x 100 mm (10.000 mm²). A empresa espera que as soluções construídas com essa geração de encapsulamento ofereçam mais de três vezes e meia o desempenho computacional dos projetos atuais. Embora essa solução possa ser suficiente para as GPUs Rubin da Nvidia com 12 pilhas HBM4, os processadores que oferecerão mais potência computacional exigirão ainda mais silício.

Olhando para o futuro, a TSMC pretende escalar essa abordagem de encapsulamento de forma ainda mais agressiva. A empresa planeja oferecer interpositores com uma área de até 7.885 mm², aproximadamente 9,5 vezes o limite da fotomáscara, montados em um substrato de 120 x 150 mm (para fins de contexto, uma caixa de CD padrão mede aproximadamente 142 x 125 mm).

Isso representa um aumento em relação ao conjunto multichiplet com retículo 8x em um substrato de 120 x 120 mm apresentado pela TSMC no ano passado, e esse aumento provavelmente reflete as solicitações dos clientes da fundição. Espera-se que tal encapsulamento suporte quatro chips integrados em sistemas 3D empilhados (SoICs, por exemplo, um chip N2/A16 empilhado sobre um chip lógico N3), doze pilhas de memória HBM4 e chips de entrada/saída adicionais (chips de E/S).

(Crédito da imagem: TSMC)

No entanto, a TSMC tem clientes que exigem desempenho extremo e estão dispostos a pagar por isso. Para eles, a TSMC oferece sua tecnologia System-on-Wafer (SoW-X), que permite integração em nível de wafer. Por enquanto, apenas Cerebras e Tesla usam integração em nível de wafer para seus processadores WFE e Dojo para IA, mas a TSMC acredita que haverá clientes além dessas duas empresas com requisitos semelhantes.

Entrega de energia

Sem dúvida, processadores com tamanho de retículo 9,5 ou wafer são difíceis de construir e montar. Mas essas soluções multichiplet exigem fornecimento de energia de alta corrente na faixa de quilowatts, e isso está se tornando mais difícil para fabricantes de servidores e desenvolvedores de chips, por isso precisa ser abordado no nível do sistema. Em seu Simpósio de Tecnologia de 2025, a TSMC delineou uma estratégia de fornecimento de energia projetada para permitir um fornecimento de energia eficiente e escalável na faixa de quilowatts.

(Crédito da imagem: TSMC)

Para atender aos requisitos de potência de processadores com classe de quilowatts, a TSMC quer integrar CIs monolíticos de gerenciamento de energia (PMICs) com TSVs fabricados com a tecnologia N16 FinFET da TSMC e indutores on-wafer diretamente em encapsulamentos CoWoS-L com interpositores RDL, permitindo o roteamento de energia através do próprio substrato. Isso reduz a distância entre as fontes de energia e os chips ativos, diminuindo a resistência parasitária e melhorando a integridade da energia em todo o sistema.

(Crédito da imagem: TSMC)

A TSMC afirma que seu PMIC baseado em N16 pode facilmente lidar com o controle de tensão de granularidade fina para escalonamento dinâmico de tensão (DVS) nos níveis de corrente necessários, alcançando uma densidade de fornecimento de energia até cinco vezes maior em comparação com as abordagens convencionais. Além disso, capacitores de vala profunda (eDTC/DTC) incorporados, construídos diretamente no interposer ou no substrato de silício, fornecem desacoplamento de alta densidade (até 2.500 nF/mm²) para melhorar a estabilidade de energia, filtrando flutuações de tensão próximas à matriz e garantindo uma operação confiável mesmo sob rápidas mudanças na carga de trabalho. Essa abordagem incorporada permite um DVS eficaz e uma resposta transitória aprimorada, ambos essenciais para o gerenciamento da eficiência energética em projetos complexos, com múltiplos núcleos ou matrizes.

Em geral, a abordagem de fornecimento de energia da TSMC reflete uma mudança em direção à co-otimização no nível do sistema, onde o fornecimento de energia ao silício é tratado como parte integrante do silício, do encapsulamento e do design do sistema, não como um recurso separado de cada componente.

Fator de forma e resfriamento

A mudança para tamanhos de interposer muito maiores terá consequências para o projeto do sistema, particularmente em termos de formatos de encapsulamento. O substrato planejado de 100×100 mm está próximo dos limites físicos do formato OAM 2.0, que mede 102×165 mm. O substrato subsequente de 120×150 mm excederá essas dimensões, provavelmente exigindo novos padrões para encapsulamento de módulos e layout de placas para acomodar o tamanho aumentado.

Além das restrições físicas e do consumo de energia, esses enormes SiPs multichiplets geram uma quantidade enorme de calor. Para resolver isso, os fabricantes de hardware já estão explorando métodos avançados de resfriamento, incluindo resfriamento líquido direto (uma tecnologia já adotada pela Nvidia para seus designs GB200/GB300 NVL72) e tecnologias de resfriamento por imersão, para lidar com as cargas térmicas associadas a processadores multiquilowatts. No entanto, a TSMC não consegue resolver esse problema no nível do chip ou do SiP — pelo menos por enquanto.

Fonte: tomshardware

Trailer de revelação de DOOM: The Dark Ages 'Cosmic Realm'


A editora Bethesda Softworks e a desenvolvedora id Software lançaram um novo trailer do jogo de tiro em primeira pessoa medieval DOOM: The Dark Ages, revelando a dimensão lovecraftiana conhecida como "Reino Cósmico", com jogabilidade rodando no PlayStation 5 Pro.

Aqui estão os últimos detalhes, via diretor de jogos da id Software, Hugo Martin, no PlayStation Blog :

Se você tem acompanhado, já sabe que DOOM: The Dark Ages é uma campanha single-player premium com três pilares principais de engajamento: história, combate e exploração. Imagino que você esteja lendo isto porque quer ouvir algo novo, algo sobre o jogo que ninguém mais ouviu falar. Bem, tenho uma ótima para você.

Achamos que DOOM: The Dark Ages é o melhor jogo de DOOM que já fizemos (mas isso cabe a você decidir). Demos tudo de nós, sem deixar nenhum recurso sem polir: temos 22 níveis de combate single-player em primeira pessoa; inúmeras inovações de jogabilidade, como a Serra Escudo, o mangual e novas armas malucas; e uma incrível história de ação em uma montanha-russa para te levar até o final.

E temos mundos enormes para você explorar.

Um deles é totalmente único para um jogo DOOM , um espaço onde nunca estivemos, mas um mundo que queríamos incorporar ao universo DOOM há algum tempo: o Reino Cósmico. Você testemunhará a arquitetura ciclópica desta dimensão lovecraftiana enquanto explora seus segredos mais obscuros e luta contra seus inimigos mais insanos.

Uma união profana entre o Inferno e o Reino Cósmico foi formada. Você terá que vivenciar a história para descobrir o porquê — mas essa parceria deu origem a uma nova leva de adversários para a Caçadora enfrentar.

Inimigos como o Barão Cósmico. Um bruto de lâmina dupla, ele ataca com pressão implacável e, à distância, libera uma rajada de ataques psiônicos que podem bloquear seus projéteis e destruir sua preciosa vida. Mas não tema, pois embutidos em seus ataques estão janelas de defesa que um Matador da Perdição habilidoso deve ser capaz de explorar, caso seja corajoso o suficiente para enfrentá-lo e lutar.

Todos os inimigos mais fortes de DOOM: The Dark Ages exigem esse tipo de agressividade. Você abrirá caminho por um labirinto de projéteis, como no Doom clássico, para então enfrentar de igual para igual os maiores demônios que já criamos.

Depois de derrotar o Barão Cósmico, tome cuidado, pois, elevando-se acima do horizonte escuro, você encontrará o poderoso Cacodemônio, um híbrido entre as duas dimensões, recém-projetado para este jogo. Essa massa flutuante de terror telepático irá imobilizá-lo com seus ataques avançados de escudo e incapacitá-lo com seus golpes de tentáculos, caso você o deixe se aproximar.

Mas você pode combater os ataques desses inimigos com uma nova arma, uma ferramenta antiga de dimensões além da nossa: o Reaver Chainshot, uma brutal maça de ferro balística da morte.

Dispare rapidamente para desferir um ataque leve contra um único inimigo ou segure o gatilho para carregar sua Esfera do Caos e desferir golpes corpo a corpo de longo alcance, transformando as entranhas dos seus inimigos em polpa demoníaca. Esta arma é diferente de tudo que já vimos em um jogo da Id; ela eleva o fantástico combate corpo a corpo de DOOM: The Dark Ages a um nível totalmente novo de destruição implacável de quebrar ossos. O som, o design, o visual... esta arma é incrível e você vai adorar usá-la em batalha.

Há muitos outros segredos para revelar e lendas para forjar neste novo mundo que criamos para você. Acredito que sua estadia no Reino Cósmico será repleta de intrigas e caos sangrento e de quebrar ossos. E ficará incrível no seu PlayStation 5, com gráficos de ponta e modos incríveis, impulsionados pelo novíssimo idTech 8.

As inovações nesta versão mais recente do idTech nos permitem ter mais conteúdo visível na tela do que nunca — espaços maiores com visualizações mais longas; mais inimigos para combater; mais destruição; melhor feedback; uma experiência geral de jogo melhor. Temos iluminação totalmente dinâmica alimentada por raytracing, o que nos permitiu iterar mais rapidamente durante o desenvolvimento e capacitou nossa equipe a criar artes melhores com mais eficiência. O idTech 8 é um motor especialmente desenvolvido com desempenho extremamente suave a 60 quadros por segundo no PlayStation — este jogo será tão bom quanto parece.

E há muito mais para falar, mas queríamos dar aos fãs da Sony algo especial à medida que nos aproximamos do lançamento. Mal podemos esperar para compartilhar essa experiência com vocês. É o maior e mais completo jogo épico que já fizemos na id e roda muito bem no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro. Haverá mais para explorar, armas e habilidades para desbloquear e demônios para esmagar em DOOM: The Dark Ages quando for lançado.

DOOM: The Dark Ages será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 15 de maio. Também estará disponível via Xbox Game Pass.

Assista ao trailer abaixo.

Fonte: gematsu

Placa-mãe MSI PRO Z890-S WiFi Project Zero com conectores oculto

A MSI Japão anunciou que a placa-mãe PRO Z890-S WiFi Project Zero com conectores de alimentação back-routed estará à venda no Japão em 2 de maio por ¥ 42.980 (impostos inclusos). Ela utiliza o chipset Z890 da Intel em um soquete LGA1851 e um design de alimentação digital 12+1+1+1 fases. A placa vem com acabamento branco-prateado e mede 243,84 × 304,8 mm no formato ATX. O suporte de memória consiste em quatro slots DDR5-8800 (até 256 GB). As opções de armazenamento incluem quatro portas SATA 3.0, um slot PCIe 5.0 × 4 M.2 e dois slots PCIe 4.0 × 4 M.2. Os slots de expansão são um PCIe 5.0 × 16, um PCIe 3.0 × 1 (em formato × 16) e dois PCIe 4.0 × 4 (em formato × 16). No lado da rede, ele oferece Wi-Fi 7 com taxa de transferência de até 5,8 Gbps (por meio de uma antena EZ) e uma porta LAN de 2,5 GbE usando o controlador Realtek 8125D. Um conector Thunderbolt 4 suporta conexões de até 40 Gbps.

O áudio é controlado por um codec Realtek ALC897. Uma mudança importante em relação aos modelos PRO anteriores é que todos os conectores de energia, ventoinha, armazenamento e E/S estão localizados na parte traseira da placa. Esse layout pode tornar o roteamento dos cabos mais organizado se o gabinete do PC permitir acesso atrás da bandeja da placa-mãe. A MSI cobriu a parte frontal do PCB, pois não há conectores lá. Embora a série PRO não seja voltada para overclocking de ponta, a BIOS inclui predefinições de overclock com um clique para CPU e memória. A placa também possui um EZ PCIe Clip II no primeiro slot para facilitar a remoção da placa de vídeo. Na Europa, a PRO Z890-S WiFi PZ deve ser vendida por cerca de € 365.


Fonte: techpowerup

Trailer da personagem Elena do DLC de Street Fighter 6


A Capcom lançou o trailer de gameplay da personagem Elena, conteúdo para download do Street Fighter 6 , que será lançado em 5 de junho junto com o lançamento da versão para Switch 2 e da Years 1-2 Fighters Edition .

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Como uma favorita dos fãs da série, os jogadores ficarão animados com Elena, que traz seus movimentos únicos inspirados na capoeira, uma arte marcial e dança brasileira que combina artes marciais, dança, música e acrobacia com os toques modernos da mecânica de Street Fighter 6. Elena também traz um novo cenário, Reniala Remains, que exibe as planícies da África à noite, com a vida selvagem ao fundo, tudo iluminado pela lua brilhante . Os jogadores precisarão acompanhar Elena enquanto ela dança em todos os três modos de jogo, incluindo Turnê Mundial, Campo de Luta e Centro de Batalha.

A pura Elena exibe seus golpes poderosos com dois Trajes coloridos. O Traje 1 é baseado em seu novo visual, criando um estilo moderno e familiar que enfatiza sua graça e físico, enquanto o Traje 2 é uma homenagem ao seu visual icônico em Street Fighter III: New Generation e Ultra Street Fighter IV . O Traje 2 pode ser adquirido maximizando seu vínculo com ela na Turnê Mundial ou com Moedas de Lutador.

Como visto no trailer, os movimentos de Elena usam suas pernas longas e movimentos imprevisíveis para manter sua presa sob controle, incluindo:

  • Chifre de Rinoceronte – Uma série de chutes rápidos e para a frente que mandam o oponente voando para trás
  • Scratch Wheel – Conhecido como o “soco de dragão” de Elena, esse movimento é útil para ataques antiaéreos ou para manter os oponentes afastados
  • Lynx Song – Quando as coisas ficam selvagens, Elena gira para frente perto do chão enquanto é invencível a projéteis e pode usar quatro técnicas diferentes, como Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash ou Lynx Whirl.
  • Leopard Snap – Um ataque de longo alcance útil para encurtar distâncias
  • Círculo da Colheita -: Um chute que lança os oponentes no ar e mantém a invencibilidade aos projéteis
  • Mallet Smash – Um chute aéreo que pode ter um perfil de buffalow
  • Redemoinho do Lince – Elena realiza um giro adicional para prolongar a Canção do Lince. Se o Estalo do Leopardo, o Círculo da Colheita ou o Golpe do Martelo mencionados anteriormente forem realizados após o Redemoinho do Lince, suas propriedades serão "aprimoradas!"
  • Foice Giratória – Como visto em iterações anteriores, execute uma série de chutes giratórios que podem ser cancelados e seguidos por Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash e Lynx Whirl, para manter a pressão sobre seus oponentes
  • Moon Glider – Uma técnica evasiva onde Elena dá um passo para trás antes de executar um chute giratório vertical que manda o oponente para o ar.
  • Rajada de Meteoros – Super Arte de Nível 1 de Elena que funciona como um movimento antiaéreo eficaz e também permite um ataque subsequente.
  • Dança da Ressurreição – A Super Arte de Nível 2 de Elena, que a lança para frente com uma sequência de chutes e se torna invencível a todos os ataques ao iniciar. Se você segurar o botão para baixo, em vez de causar dano extra, Elena realizará sua cura característica!
  • Canção das Pradarias – A Super Arte de Nível 3 de Elena traz o poder da natureza para a luta enquanto ela desfere chutes com o poder dos céus e das planícies!

Finalmente, um grande patch de balanceamento chegará a Street Fighter 6 quando Elena for lançado, introduzindo mudanças para todos os 25 personagens anteriores, além de algumas mudanças mais amplas no sistema. Fique de olho nas notas detalhadas do patch enquanto nos aproximamos do lançamento de Elena!

Street Fighter 6 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 e PC via Steam .

Trailer de gameplay da personagem Elena do DLC

Fonte: gematsu

A mais nova câmera do Nintendo Switch 2 da Hori cabe em cima da sua TV


A Hori está planejando lançar uma câmera alternativa portátil mais acessível para o Nintendo Switch 2, que pode ser instalada em uma mesa, no Switch ou na borda superior de uma TV. A única ressalva? Ela só está listada na loja da Hori na Amazon Japão.

Apesar do aviso ameaçador da Nintendo de que câmeras de terceiros podem "não funcionar como o esperado", a empresa de acessórios para jogos Hori anunciou não uma, mas duas câmeras alternativas portáteis para o Nintendo Switch 2. Além da câmera Piranha Plant com tema de Super Mario , revelada no início deste mês, agora há uma alternativa menor, leve o suficiente para jogos portáteis.

A nova câmera de Hori tem 5 cm de comprimento e pesa apenas 30 gramas, uma fração dos 249 g da Piranha Plant. Ela se conecta diretamente à porta USB-C do Switch 2 e pode ser usada sozinha ou com o pedestal removível que lhe dá estabilidade sobre uma mesa. Mas o pedestal da câmera de Hori é mais do que apenas uma base com peso. Embaixo, há uma cunha dobrável que permite que a câmera se encaixe na borda superior de uma TV, como uma webcam de encaixe. 

Atualmente, a câmera está listada apenas na loja da Amazon no Japão , sem menção a ela no site americano da Hori . Por ¥ 3.981 (US$ 28), ela custa menos da metade do preço da Piranha Plant, de US$ 60, e é consideravelmente mais barata que a câmera da própria Nintendo, de US$ 50. Os três aparelhos estão programados para serem lançados na mesma data do Switch 2: 5 de junho de 2025.

Embora a Hori supere a Nintendo em portabilidade e preço, ela faz uma troca óbvia na qualidade do vídeo. A câmera proprietária da Nintendo vem com resolução de 1080p. Ambas as câmeras de terceiros da Hori vêm com resolução de 640x480; uma redução significativa em relação ao que a Nintendo oferece. Ainda assim, são câmeras compatíveis com o GameChat com licenças oficiais da Nintendo, então se você está procurando uma opção econômica ou uma câmera mais "divertida", sua aposta mais segura é um dos novos gadgets da Hori.

Fonte: notebookcheck

Magic: The Gathering Final Fantasy já é a expansão mais vendida da história


A futura colaboração entre Magic: The Gathering e Final Fantasy continua sendo a expansão mais aguardada do ano. Hoje, durante uma teleconferência com investidores, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, revelou o quão popular o conjunto está se mostrando, já que Magic: The Gathering – Final Fantasy já é o conjunto mais vendido da história do jogo, faltando mais de 30 dias para seu lançamento em 13 de junho.

Cocks revelou o prêmio durante as declarações de abertura da teleconferência com investidores, afirmando que a expansão de Final Fantasy já atingiu a ambiciosa meta apenas com as pré-encomendas. O recorde anterior era de outra expansão da Universes Beyond, O Senhor dos Anéis , com lançamento previsto para 2023.

Os números recordes chegam em um momento oportuno para a Hasbro, já que Cocks também explicou que o sucesso da divisão de jogos de mesa da Wizards of the Coast está atuando como um escudo contra a caótica situação tarifária decretada pelo presidente dos EUA, Donald Trump, devido à produção internacional limitada. "A maior parte do nosso fornecimento doméstico é produzido na Carolina do Norte e no Texas, com o restante vindo de Kyoto, no Japão", disse Cocks na teleconferência com investidores.

Magic: The Gathering - Final Fantasy adaptará todos os 16 jogos principais da franquia Final Fantasy em uma única expansão, que será válida para jogar em todos os formatos competitivos de MTG. O conjunto será o foco da próxima MagicCon em Las Vegas , com painéis especiais, sessões de fotos e um card promocional com Torgal de FF16.

As pré-encomendas de Magic: The Gathering - Final Fantasy estão disponíveis em revendedores selecionados e lojas de jogos locais. O conjunto — que inclui pacotes de booster, decks de Commander pré-construídos e muito mais — será lançado em 13 de junho, com eventos de pré-lançamento agendados nas lojas de jogos locais a partir de 6 de junho.


Fonte: gamespot

Sydney Sweeney estrelará adaptação cinematográfica de "Split Fiction", do diretor Jon M. Chu e dos roteiristas de "Deadpool e Wolverine"


Sydney Sweeney estrelará a adaptação cinematográfica do videogame de sucesso " Split Fiction ", com direção de Jon M. Chu , segundo apurou a Variety . O roteiro do filme está sendo escrito pelos roteiristas de "Deadpool & Wolverine", Rhett Reese e Paul Wernick.

O filme "Split Fiction" será produzido pela Story Kitchen (antiga dj2 Entertainment), de Mike Goldberg e Dmitri M. Johnson, que agora está disponibilizando o pacote de talentos para os estúdios, e pela Electric Somewhere, de Chu. Sweeney será o produtor executivo.

Da desenvolvedora Hazelight Studios e da editora Electronic Arts, "Split Fiction" mistura fantasia e ficção científica, acompanhando uma dupla de autores, Mio e Zoe, que se veem presos nos mundos que escreveram. Escrito pelo diretor e chefe do estúdio Hazelight, Josef Fares, e por Sebastian Johansson, "Split Fiction" é um jogo de aventura cooperativo que apresenta mecânicas de jogo que envolvem combate em tela dividida, desafios de plataforma e habilidades diferentes para cada personagem.

Fontes disseram à Variety que ainda não foi decidido qual papel principal Sweeney interpretará: Zoe ou Mio.

Lançado em 6 de março, o jogo rapidamente se tornou um sucesso entre jogadores e críticos, recebendo críticas positivas e vendas massivas. De acordo com a Hazelight, o jogo vendeu mais de  dois milhões de cópias na primeira semana  após o lançamento, e esse número continua a crescer em ritmo acelerado.

A Variety relatou pela primeira vez que o filme “Split Fiction” estava em produção e atraindo os principais estúdios de Hollywood para uma guerra de lances, durante a Game Developers Conference (GDC) em São Francisco em março.

O pacote é conduzido pela Story Kitchen, de Goldberg e Johnson, que é uma das empresas mais promissoras no ramo de videogames para a tela atualmente, com créditos que incluem os filmes "Sonic the Hedgehog", a franquia "Tomb Raider" (com uma nova série animada que estreou na Netflix em outubro de 2024), a próxima adaptação de "Streets of Rage" na Lionsgate, bem como filmes baseados em "It Takes Two" (do estúdio de jogos por trás de "Split Fiction") e "ToeJam & Earl" no Amazon MGM Studios.

Fonte: variety

Razer Pro Click V2 Vertical Edition é o primeiro mouse ergonômico vertical sem fio da marca


A Razer, marca líder global em estilo de vida para gamers, anunciou hoje o lançamento de sua nova linha de mouses sem fio com foco em produtividade, o Razer Pro Click V2 Vertical Edition e o Razer Pro Click V2. Projetados para usuários que desejam integrar produtos gamers ao seu ambiente de trabalho, os novos mouses Razer Pro Click V2 enfatizam o conforto ergonômico, oferecendo suporte o dia todo com precisão nos jogos.

Excelência ergonômica para conforto o dia todo

. Desenvolvido com a ergonomia em mente, o Razer Pro Click V2 Vertical Edition é o primeiro mouse ergonômico vertical sem fio da marca. Ele apresenta um ângulo de 71,7º que imita uma pegada natural, reduzindo a tensão durante o uso prolongado. O apoio estendido para o polegar mantém a mão relaxada, enquanto a base de apoio eleva o pulso para movimentos mais suaves.


Completando a linha está o Razer Pro Click V2, projetado com um ângulo de inclinação de 30º para incentivar uma postura neutra. Moldado para se ajustar à posição natural de descanso da mão, seus contornos quase perfeitos proporcionam uma pegada confortável. As laterais emborrachadas com um apoio estendido para o polegar adicionam conforto enquanto apoiam uma melhor postura do pulso, reduzindo os riscos de lesões.

Aumente a produtividade com IA

Os mouses Razer Pro Click V2 são os primeiros a integrar o Razer AI Prompt Master, o mais recente recurso de produtividade de IA da marca, projetado para agilizar o processo de criação de prompts. Oferecendo acesso imediato a serviços de IA de terceiros, como ChatGPT e Microsoft Copilot AI Engine, o Razer AI Prompt Master permite que os usuários reformulem, resumam e criem prompts personalizados rapidamente com o mínimo de interrupção em seu fluxo de trabalho. Ativar o recurso é tão fácil quanto pressionar o botão designado no mouse ergonômico sem fio.

No Razer Pro Click V2, experimente dois modos distintos de rolagem com a tecnologia Razer HyperScroll: modo de rolagem de giro livre para navegar rapidamente pelo conteúdo e modo Tactile Cycling para uma jogabilidade precisa. Essa versatilidade garante que o mouse atenda facilmente a várias necessidades de tarefas.

Transição perfeita do trabalho para o lazer com tecnologias de nível gamer

Equipados com o sensor óptico Razer Focus Pro 30K, os mouses Razer Pro Click V2 oferecem precisão e desempenho excepcionais com uma impressionante precisão de resolução de 99,8%. Rastreamento suave, mesmo em vidro, e interruptores mecânicos responsivos com um ciclo de vida de 60 milhões de cliques oferecem precisão de ponta para tarefas que exigem controle fino, como design gráfico, jogos e trabalho detalhado.

Um recurso de destaque dos mouses Razer Pro Click V2 é a iluminação multizona com underglow total, projetada para aprimorar a experiência visual e a imersão. Com tecnologia Razer Chroma RGB, os efeitos de underglow totalmente personalizáveis ​​criam uma exibição cativante e dinâmica em toda a base do mouse, ao mesmo tempo que oferecem benefícios práticos, como notificações RGB reativas para eventos no jogo e outros gatilhos. Compatível com mais de 300 jogos integrados com Chroma RGB, incluindo Marvel Rivals e World of Warcraft, os efeitos de iluminação também podem ser sincronizados em outros dispositivos habilitados para Chroma RGB para uma configuração coesa e visualmente impressionante.

Alterne perfeitamente entre PC, laptop, tablet e outros dispositivos compatíveis com a conectividade multidispositivo de 5 vias, incluindo o Razer HyperSpeed ​​Wireless. Desenvolvido para atender às demandas de jogos competitivos, o Razer HyperSpeed ​​Wireless oferece uma conexão ultrassuave com latência excepcionalmente baixa, garantindo desempenho confiável e uma experiência sem atrasos, mesmo em ambientes com alta disponibilidade de dados. Uma impressionante duração da bateria garante produtividade e jogabilidade ininterruptas, com um recurso de carregamento rápido que oferece até 2 a 3 dias úteis de uso com uma carga de cinco minutos via USB-C. Além disso, os mouses oferecem o recurso Smart Dimming, que escurece automaticamente os efeitos de iluminação para conservar e prolongar a vida útil da bateria entre as cargas.

Com o lançamento da linha Pro Click V2 de mouses sem fio ergonômicos, a Razer continua a expandir os limites da inovação em produtividade e jogos. Esses novos mouses foram projetados para oferecer aos usuários conforto e precisão incomparáveis, tornando-os o complemento perfeito para qualquer estação de trabalho ou posto de batalha.

[Nota do editor: O Razer Pro Click V2 Vertical Edition custa US$ 119,99 e o Razer Pro Click V2, US$ 99,99]

Fonte: techpowerup

F1 25: Modo História Ponto de Frenagem retorna, com novos capítulos e recursos


Depois de testarmos uma versão inicial do F1 25 no começo do mês, agora podemos falar sobre o aspecto final do evento: o retorno do modo história Ponto de Frenagem, com alguns novos recursos e funcionalidades.

Para quem não conhece Braking Point, trata-se efetivamente de uma narrativa de linha do tempo alternativa construída em torno dos recém-chegados ao grid da F1, apresentada em uma mistura de ação na pista e cutscenes. A história estreou em F1 2021 , com o protagonista principal Aiden Jackson lutando para dar os primeiros passos, e o segundo capítulo chegou em F1 23, quando a nova equipe Konnersport começou a se estabelecer no grid.

“Braking Point 3” faz a equipe avançar um pouco mais, com Konnersport e Jackson mirando o resultado com um novo dono e uma nova dupla de pilotos após a aposentadoria do veterano Devon Butler, um dos pilotos mais antagonistas do mundo, por motivos de saúde.


Isso trouxe sua irmã, Callie Mayer (usando o nome de solteira de sua mãe e, sensatamente, uma contração de seu primeiro nome "California") para a equipe depois que ela venceu o Campeonato FIA F2 do universo do jogo, juntando-se a Jackson para a trama.

"Quando apresentamos esses personagens e essa equipe, sabíamos que não seria realmente autêntico se essas pessoas entrassem em cena e imediatamente começassem a ganhar campeonatos, então as narrativas anteriores de Braking Point sempre foram muito sobre eles batalhando no meio do pelotão", diz o diretor criativo da F1 25, Gavin Cooper.

“O lado bom de ter investido todo esse tempo e toda essa energia narrativa é que sentimos que agora estamos no ponto em que podemos começar a contar a história da Konnersport e de seus pilotos, algo realmente desafiador para um campeonato, o que é bom porque nos permite contar uma história muito mais ligada ao esporte real.

“Se eles estão disputando um campeonato, os guardiões desse campeonato são os outros times oficiais, o que significa que estamos meio que citando os rostos e times que você vê no esporte real.”

Esse é certamente o caso nos dois primeiros capítulos que jogamos, onde você precisará se recuperar de uma colisão em Ímola com Max Verstappen (como se isso já tivesse acontecido...), ou ficar à frente do candidato emergente ao campeonato de 2024, Lando Norris, dentro de um certo número de voltas — e nosso teste rápido também aproveitou a primeira grande mudança no ponto de frenagem.


Diferentemente das edições anteriores, você poderá escolher com qual piloto do Konnersport deseja jogar em alguns capítulos individuais.

“A agência dos jogadores é algo sobre o qual falamos todos os anos quando voltamos a fazer Braking Point”, diz Cooper. “Em última análise, Braking Point é uma experiência linear e essa é uma escolha deliberada da nossa parte. Temos o Modo Carreira como nosso modo livre, onde tudo pode acontecer, onde você conta sua própria história... enquanto Braking Point sempre foi pensado para oferecer uma história com começo, meio e fim.”

A possibilidade de o jogador, em certos eventos-chave, escolher com qual dos dois pilotos da Konnersport ele quer jogar naquele evento... pode impactar a história de diversas maneiras. Ao vivenciar a narrativa, ele verá algo específico do personagem que escolheu jogar. Em alguns casos, isso também pode afetar os objetivos na pista... e até o final do jogo, também pode influenciar o desenrolar de alguns aspectos do final da história.

A dificuldade também foi modificada um pouco, com um novo quarto nível para adicionar um desafio extra para jogadores de nível alto que acharam o modo muito fácil antes e uma reformulação dos outros três níveis de dificuldade para tornar os saltos entre os níveis mais consistentes.

“A maneira como construímos esses eventos, porque eles são tão autorais, porque são bastante elaborados quando os montamos, antes fazíamos a história com três níveis de dificuldade e sabíamos que isso não servia aos nossos jogadores mais habilidosos.

"Fizemos uma série de melhorias na forma como criamos essas histórias, e agora podemos oferecer suporte a um quarto nível de dificuldade para os jogadores mais experientes. Adicionar esse quarto nível de dificuldade significa que também conseguimos alternar os três existentes para reduzir as lacunas entre eles e tornar um pouco mais fácil para todos os jogadores encontrarem um nível de dificuldade adequado a eles", diz Cooper.


Depois de concluir o Ponto de Frenagem — que promete "um evento dramático" que "lançará a equipe no caos" — você também poderá transferir a equipe Konnersport para os modos de jogo. A equipe estará disponível tanto no Minha Equipe quanto na Carreira de Piloto como a décima primeira equipe, uma prévia do que acontecerá no mundo real em breve com a equipe Cadillac.

Ainda falta mais de um mês para o lançamento do F1 25, que será em 30 de maio para os jogadores que adquirirem a edição regular ou com acesso antecipado de três dias para pré-encomendas da Iconic Edition. Então, embora essa seja a última parte do nosso teste prático, sem dúvida haverá mais novidades nas próximas semanas.

Fonte: gtplanet

Lexar lança nova linha de SSDs PCIe 4.0 e PCIe 5.0 projetados para aprimorar a jogabilidade e os aplicativos profissionais


A Lexar, marca líder global em soluções de memória flash, tem o prazer de anunciar o SSD NQ780 M.2 2280 PCIe 4.0 NVMe e o SSD Professional NM1090 PRO PCIe 5.0, projetados para fornecer o desempenho máximo necessário para manter todos os jogos funcionando sem problemas.

O SSD Professional NM1090 PRO PCIe 5.0 oferece velocidades de até 14.000 MB/s de leitura e 13.000 MB/s de gravação, proporcionando desempenho superior para sistemas de nível profissional. Seu controlador de 6 nm otimiza o controle de calor para um desempenho mais eficiente, e os clientes podem combiná-lo com um processador AMD Ryzen ou Intel i9 para uma experiência de jogo de nível superior. O disco possui cache DRAM e cache dinâmico SLC para aumentar significativamente as velocidades de transferência de dados, reduzir os tempos de espera e melhorar a capacidade de resposta do sistema.

O SSD NQ780 M.2 2280 PCIe 4.0 NVMe foi projetado com tecnologias premium para oferecer velocidades de leitura/gravação de até 7.000/6.000 MB/s e evitar atrasos no sistema para jogos e aplicativos de trabalho. Seu design de face única e o Controle Inteligente de Energia o tornam perfeito para laptops. Além disso, o disco vem com a ferramenta de gerenciamento de SSD Lexar DiskMaster para que os usuários possam realizar atualizações de firmware e monitorar a integridade do disco.

"Se você é um gamer casual em busca de um upgrade ou um profissional criativo que precisa de velocidades incríveis para executar seus projetos, os SSDs Lexar são capazes de oferecer o desempenho necessário para aprimorar qualquer sistema", disse Joey Lopez, Diretor de Marketing. "Estamos entusiasmados em ver nossa linha de soluções de armazenamento PCIe otimizar os sistemas de estudantes, gamers, profissionais e todos os demais."

O SSD NQ780 M.2 2290 PCIe Gen 4.4 NVMe está disponível em versões de 1 TB por US$ 79,99, 2 TB por US$ 149,99 e 4 TB por US$ 289,99.

O Professional NM1090 PRO PCIe 5.0 está disponível em versões de 1 TB por US$ 179,99, 2 TB por US$ 269,99 e 4 TB, com lançamento previsto para o verão (no hemisfério norte).

Fonte: techpowerup

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business será lançado em 17 de julho, Assista ao novo trailer


RoboCop: Rogue City – Unfinished Business , uma expansão independente do jogo de tiro em primeira pessoa RoboCop: Rogue City , será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 17 de julho,anunciaram a editora Nacon e a desenvolvedora Teyon .

Aqui estão os últimos detalhes, via Nacon:

Uma história totalmente nova

Após triunfar sobre as gangues de Detroit e o "Novo na Cidade", a paz para RoboCop e os cidadãos da Velha Detroit dura pouco, e o crime mais uma vez invade as ruas. Em meio a esse caos, uma centelha de esperança emerge do novo projeto do OCP: a OmniTower, um enorme complexo habitacional destinado a dar aos moradores da Velha Detroit uma vida melhor.

Mas quando um grupo de mercenários altamente treinados e armados com armas de última geração assume o controle do prédio após atacar a delegacia, RoboCop precisa agir para impedir seus planos e manter a lei. E assim começa uma ascensão explosiva pela OmniTower, agora o reduto mortal de tropas lideradas por um líder misterioso que parece compartilhar uma ligação próxima com o passado de RoboCop...

Negócios inacabados estão repletos de novos recursos

Além de uma aventura totalmente nova , os jogadores podem esperar uma série de novidades e inovações, incluindo novas armas como o Canhão Criogênico, inimigos como androides com katanas e golpes finais devastadores. Além disso, algumas sequências de gameplay permitirão que os jogadores revivam eventos por meio de flashbacks emocionantes, dando-lhes a oportunidade de jogar, pela primeira vez em um videogame, como o próprio Alex Murphy.

Além disso, eles encontrarão todos os elementos que fizeram de RoboCop: Rogue City um sucesso, principalmente pela jogabilidade que alterna entre combate explosivo e investigação envolvente, incorporando elementos de progressão de RPG leve. O título também apresenta inúmeras referências ao mundo de RoboCop, como personagens, armas e locais emblemáticos, e Peter Weller, o ator original de Alex Murphy, emprestará sua voz mais uma vez ao policial cibernético!

Assista ao novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

Frostpunk 1886 anunciado para PC


A 11 bit studios anunciou Frostpunk 1886 , um novo título da franquia Frostpunk que revisita e expande a adorada experiência de construção de cidades e sobrevivência da sociedade do Frostpunk original , reimaginado no Unreal Engine 5. Ele será lançado para PC via Steam em 2027.

Aqui estão os primeiros detalhes:

Com o Liquid Engine proprietário do estúdio, que impulsionou não apenas o Frostpunk original , mas também This War of Mine, não mais em desenvolvimento, a equipe busca há muito tempo uma nova base para levar adiante o legado do primeiro jogo. Enquanto Frostpunk 2 continua avançando com grandes atualizações gratuitas de conteúdo, um lançamento para consoles e conteúdo para download, este projeto recém-anunciado marca um retorno às raízes da franquia, oferecendo tanto aos novatos quanto aos moradores de New London uma abordagem evoluída da experiência de sobrevivência árdua e moralmente desafiadora que deu início a tudo.

Mas Frostpunk 1886 — assim intitulado em homenagem a um momento crucial na linha do tempo do universo, quando a Grande Tempestade desceu sobre Nova Londres — não é uma mera reformulação visual. Ele se baseia na essência do original, expandindo-o com novos conteúdos, mecânicas, leis e — talvez o mais emocionante — um caminho de Propósito inteiramente novo, oferecendo uma experiência inédita até mesmo para os jogadores mais experientes.

Reimaginar o Frostpunk na Unreal Engine também permite que o jogo se torne uma plataforma viva e expansível, trazendo consigo o tão esperado suporte a mods — um pedido da comunidade que antes era impossível de realizar devido às limitações técnicas da engine original — assim como a possibilidade de adicionar conteúdo para download no futuro.

Frostpunk 1886 tem lançamento previsto para 2027, com desenvolvimento já iniciado no início de 2025. O título marca o início de uma nova era para os estúdios de 11 bits, focada em entregar projetos internos com mais frequência do que nunca.

Mais detalhes, incluindo uma visão mais aprofundada do jogo, serão revelados nos próximos meses.

Enquanto isso, os fãs podem esperar um futuro em que Frostpunk 2 e Frostpunk 1886 evoluem lado a lado — dois caminhos trilhados em paralelo, cada um carregando a visão de sobrevivência em um frio implacável.

Assista ao teaser trailer abaixo.

Fonte: gematsu

The Division 2: Battle for Brooklyn DLC será lançado em 27 de maio


A Ubisoft Massive revelou mais detalhes sobre o DLC de Tom Clancy's The Division 2 : Battle for Brooklyn, começando pela data de lançamento. A expansão será lançada em 27 de maio para PC e consoles e custará US$ 14,99. Ela também acompanha a compra de The Division 2 Gold Edition ou The Division 2 Ultimate Edition. Ambas as edições incluem o jogo padrão, a expansão Warlords of New York, 50 espaços para stash e um aumento de nível 40, permitindo que os jogadores entrem na campanha de Battle for Brooklyn desde o início. A Ultimate Edition também inclui 1.000 Créditos Premium bônus e o Passe do Ano 1, que desbloqueia especializações de fim de jogo, missões exclusivas e muito mais.

The Division 2: Battle for Brooklyn traz os jogadores de volta ao cenário do primeiro jogo. De acordo com os desenvolvedores, porém, esta versão de Brooklyn oferece novas oportunidades de exploração e interação. As missões principais do DLC foram elaboradas para proporcionar uma experiência narrativa personalizada, permitindo que os jogadores mergulhem mais profundamente na história em vez de se sentirem sobrecarregados por missões secundárias. A Ubisoft Massive estima que a primeira partida pode levar de seis a dez horas para ser concluída. Os Cleaners agora empunham uma nova arma, a "Chama Púrpura". Os jogadores terão que tomar cuidado, pois ela inflige um efeito corrosivo que reduz a armadura máxima do personagem.

A Cobertura Inteligente retorna em Battle for Brooklyn como uma habilidade reformulada para PvE e PvP. O uso da Cobertura Inteligente aumentará os bônus de cobertura ofensiva e defensiva e aumentará a resistência a chefes para todos os aliados. Os jogadores podem escolher entre duas variantes: a Cobertura Inteligente de Precisão e a Cobertura Inteligente Fortificada. Ambas as variantes têm atributos ajustados de forma diferente para PvP.

Os desenvolvedores também olharam além de The Division 2: Battle for Brooklyn, especificamente para o que os jogadores podem esperar no Ano 7. Para o próximo ano de suporte ao vivo, a Ubisoft Massive se concentrará em três aspectos: aprimorar o processo de integração, adicionar mais profundidade ao endgame e garantir que as temporadas sejam um "fundamento" da experiência do jogo com atualizações mais regulares. Curiosamente, eles também disseram que o mundo aberto será mais dinâmico graças a um novo wrapper que reage às ações do jogador enquanto desbloqueia projetos exóticos.

Fonte: wccftech

Detalhes dos SoCs automotivos de próxima geração da Intel: Frisco Lake com Panther Lake IP e Xe3 iGPU, Grizzly Lake com até 32 núcleos elétricos Nova Lake e 7 iGPUs TFLOPs


A Intel detalhou seus SoCs de próxima geração, codinomes Frisco Lake e Grizzly Lake, que incorporam IPs Panther Lake e Nova Lake no Salão do Automóvel de Xangai.

A Intel acelera seu roteiro de SoC automotivo com o Frisco Lake SDV SoC de 2ª geração, que vem com Panther Lake uArch e gráficos Xe de 3ª geração, e desempenho de IA 10x maior.

Bem, a Intel acaba de anunciar seus mais recentes planos automotivos, e eles parecem estar investindo tudo em novos designs de SoC que incorporam suas mais recentes e melhores arquiteturas.

Fonte da imagem: 3elife.net

Começando com o SoC SDV de 2ª geração, codinome Frisco Lake, esta família contará com uma arquitetura de CPU semelhante aos chips Panther Lake, que serão lançados ainda este ano e têm produção em volume prevista para o primeiro semestre de 2026. Os chips empregarão a arquitetura de núcleo e IP Panther Lake e atualmente não há informações sobre a contagem exata de núcleos, mas os chips devem apresentar TDPs que variam entre 20 e 65 watts e oferecer 10 vezes mais desempenho de IA e 61% de melhoria na eficiência em relação à geração anterior, que é baseada na arquitetura Raptor Lake com um total de 12 núcleos configurados entre 12 e 45 W.

Outra grande atualização será a adição da arquitetura Xe de 3ª Geração, ou Xe3, conhecida como Celestial. Esta IP substituirá a arquitetura Battlemage atual e representará uma grande atualização em relação ao design Xe de 1ª Geração (96 UE) incorporado pelos SoCs da geração atual. Outros recursos incluem 12 canais de câmera e 280 canais de áudio.

Além disso, Harukaze5719 conseguiu confirmar por meio de patches do Kernel que o Frisco Lake é, na verdade, baseado no Panther Lake IP.

Plataforma Grizzly Lake "SDV de 3ª geração" da Intel com SoCs Monument Peak baseados em IP Nova Lake com lançamento previsto para 2027?

Mas há mais: de acordo com um roteiro inicial obtido pela 3elife , parece que a Intel tem planos muito mais ambiciosos para o futuro. Estes vêm na forma do Grizzly Lake, que será a plataforma SDV de 3ª geração com processadores de codinome Monument Peak. Esses SoCs provavelmente apresentarão o mesmo IP das CPUs Nova Lake e empregarão até 32 núcleos E. Observe que a plataforma de CPU Nova Lake deverá apresentar até 52 núcleos , mas estes também incluem núcleos P e núcleos LP.

Outros detalhes mencionam uma Xe iGPU com até 7 TFLOPs de desempenho computacional, 6 pipes de exibição, até 12 câmeras, AEC-Q100 Grau 2 e suporte ASIL B.

Fonte da imagem: 3elife.net

Agora, se tudo correr conforme o planejado, podemos esperar que a plataforma Grizzly Lake seja lançada em algum momento de 2027, já que a produção estava planejada inicialmente para o primeiro semestre de 2027. Mas esse é o plano antigo, e muita coisa mudou para a Intel, mas sabendo que eles estão acelerando o jogo automotivo para atrair o máximo de vitórias de veículos elétricos, parece que ainda podemos ver um prazo de lançamento semelhante ao planejado originalmente.

Fonte: wccftech

Clair Obscur: Expedition 33 já está disponível


Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, já está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Confira o trailer de lançamento abaixo, mas fique atento a possíveis spoilers da história .

Desenvolvido por uma equipe de 30 pessoas, o RPG se passa em um mundo dilacerado pela Fratura. O que parecem ser os restos da humanidade residem em Lumière, mas estão morrendo lentamente graças às ações da misteriosa Pintora. Como parte da mais recente expedição, os jogadores embarcam em uma missão para destruí-la e garantir a sobrevivência da humanidade.

Começando com Gustave, você recrutará Lune , Maelle , Sciel e até mesmo um Gestral chamado Monoco para sua causa. Há também os misteriosos Verso e Renoir, este último buscando a aniquilação do grupo ( interpretado pelo ator Andy Serkis ).

Fonte: gamingbolt

A TSMC planeja iniciar a produção de wafers de 1,4 nm em 2028, com a litografia avançada proporcionando melhorias de desempenho e eficiência de até 30%.


A corrida de 2 nm está sendo liderada pela TSMC, pois no início do mês a gigante da fundição teria começado a aceitar encomendas  para seus wafers de última geração, sendo a Apple provavelmente a primeira a receber essa tecnologia. Levará alguns anos para que a gigante taiwanesa de semicondutores faça a transição para o nó mais avançado, mas devemos começar a ver chips de 1,4 nm em um futuro distante, já que a empresa anunciou que iniciará a produção deste último em 2028. Naturalmente, haverá benefícios significativos na transição para esse processo de fabricação, então vamos aos detalhes imediatamente.

O novo processo para fabricar chips de 1,4 nm é chamado de nó A14 ou 14-Angstrom e foi projetado especificamente para tecnologia sub-2 nm

O anúncio foi feito durante o Simpósio de Tecnologia da TSMC na América do Norte, em Santa Clara, Califórnia, com o CEO da empresa, CC Wei, afirmando que "nossos clientes" estão constantemente olhando para o futuro. Em sua busca por desenvolver wafers "de última geração" para uma infinidade de clientes, a única rival da TSMC nesse segmento é a Samsung. No entanto, noticiamos recentemente que a gigante coreana havia cancelado sua própria versão de 1,4 nm  por motivos não revelados.

Do lado positivo, foi relatado posteriormente que a empresa havia estabelecido uma equipe focada no desenvolvimento de chips de 1 nm, com uma meta de produção em massa definida para 2029. Supondo que a Samsung cumpra o cronograma pretendido, ela pode oferecer alguma concorrência à TSMC, resultando em preços negociáveis ​​para essa tecnologia, mas, por enquanto, o foco provavelmente está em aumentar o rendimento desses chips de 2 nm. Quanto aos benefícios para os clientes que fazem pedidos de wafers de 1,4 nm, o Nikkei Asia relata que o nó A14 pode oferecer um desempenho 15% melhor e uma redução de 30% no consumo de energia.

Atualmente, não há informações sobre qual cliente sugeriu ser o primeiro a fazer pedidos desses chips de 1,4 nm, mas temos a impressão de que o estreito relacionamento comercial da Apple com a TSMC e sua capacidade de obter grandes quantidades de wafers tornarão o acordo entre as duas uma grande prioridade. Além de lançar sua tecnologia A14 em 2028, a TSMC também mencionou que introduzirá a tecnologia de encapsulamento de próxima geração, que combina uma série de chips com diferentes funções em um único encapsulamento, com início de produção previsto para 2027.

Fonte: wccftech

Assista Forza Horizon 5 – Trailer oficial de lançamento do PS5


Sua aventura definitiva no Horizon está à sua espera! Explore as vibrantes e sempre em evolução paisagens de mundo aberto do México com uma ação de direção divertida e ilimitada em mais de 800 dos melhores carros do mundo. Jogue com amigos em todas as plataformas com a funcionalidade crossplay. Reserve o Forza Horizon 5 Premium Edition para acesso antecipado em 25 de abril.

Fonte: shockmansion

Predador: Badlands vira o jogo em novo trailer


Estamos acostumados a ver Predadores caçando — afinal, está no nome. Mas parece que os papéis serão um pouco invertidos em Predador: Badlands , pelo menos de acordo com este novo teaser trailer.

Dirigido por Dan Trachtenberg — que também dirigiu o excelente spinoff de Predador , Prey — Badlands acompanha um jovem Predador (Dimitrius Schuster-Koloamatangi) que se torna um pária de seu povo, fica preso em um planeta perigoso onde tudo quer matá-lo e é forçado a se unir a uma humana (Elle Fanning) para sobreviver. Claro, ele também precisa ser um Predador, e parece que há uma criatura especialmente perigosa que ele quer ou precisa derrotar para reconquistar algum respeito. Assim como Prey , parece uma reviravolta inteligente na fórmula, pois transforma um Predador em protagonista pela primeira vez.

Badlands chega aos cinemas em 7 de novembro, mas não é a única expansão do universo Predador em desenvolvimento. A antologia animada Killer of Killers estreia no Hulu em 6 de junho.

Fonte: theverge

Teaser da 2ª temporada de 'Wandinha': Jenna Ortega retorna e a Netflix define data de lançamento em duas partes a partir de agosto


A Netflix lançou o primeiro teaser e algumas novas imagens da segunda temporada de “ Wandinha ”, estrelada por Jenna Ortega e que será lançada no serviço de streaming em duas partes, em 6 de agosto e 3 de setembro.

De acordo com a sinopse oficial da série, a série acompanha "os anos de estudante de Wandinha Addams, quando ela tenta dominar sua habilidade psíquica emergente, frustrar uma onda de assassinatos e resolver o mistério que envolveu seus pais".

Ortega, que também está produzindo a segunda temporada, retorna como filha titular da “Família Addams”. Ela é acompanhada por Emma Myers (Enid Sinclair), Joy Sunday (Bianca Barclay), Moosa Mostafa (Eugene), Georgie Farmer (Ajax), Victor Dorobantu (Thing), Catherine Zeta-Jones (Morticia Addams), Luis Guzmán (Gomez Addams), Isaac Ordonez (Pugsley Addams), Luyanda Unati Lewis-Nyawo (Deputy Ritchie Santiago), Jamie McShane (Xerife Donovan Galpin) e Fred Armisen (Tio Fester).

Novos atores regulares para a segunda temporada incluem Steve Buscemi ("The Big Lebowski"), Billie Piper ("Scoop"), Evie Templeton ("Return to Silent Hill"), Owen Painter ("The Handmaid's Tale") e Noah Taylor ("Park Avenue"). Christopher Lloyd ("A Família Addams"), Joanna Lumley ("Absolutely Fabulous"), Thandiwe Newton ("Westworld"), Frances O'Connor ("The Twelve"), Haley Joel Osment ("Somebody I Used to Know"), Heather Matarazzo ("The Princess Diaries") e Joonas Suotamo ("The Acolyte") também se juntam à nova temporada em papéis especiais. Lady Gaga também aparece em um papel misterioso.

Tim Burton retorna como diretor ao lado de Paco Cabezas e Angela Robinson. Os cocriadores de "Wandinha", Alfred Gough e Miles Millar, atuam como showrunners e produtores executivos, juntamente com Burton, Ortega, Natalie Testa, Steve Stark, Andrew Mittman, Tommy Harper, Karen Richards, Kayla Alpert, Jonathan Glickman, Gail Berman e Meredith Averill. A produção é da MGM Television.

Assista ao trailer abaixo e veja mais fotos.


Quarta-feira. Hunter Doohan como Tyler Galpin no episódio 202 de quarta-feira. Crítico: Jonathan Hession/Netflix © 2025

JONATHAN HESSION/NETFLIX


Quarta-feira. Fred Armisen como Tio Fester no episódio 204 de Wandinha. Cr. Cortesia da Netflix © 2025

Cortesia da Netflix


Quarta-feira. (Da esquerda para a direita) Joonas Suotamo como Lurch, Catherine Zeta-Jones como Morticia Addams, Jenna Ortega como Wandinha, Isaac Ordonez como Pugsley Addams, Thing, Luis Guzmán como Gomez Addams no episódio 201 de Wandinha. Cr. Helen Sloan/Netflix © 2025

HELEN SLOAN/NETFLIX


Quarta-feira. (Da esquerda para a direita) Emma Myers como Enid Sinclair, Jenna Ortega como Wandinha no episódio 201 de Wandinha. Autor: Jonathan Hession/Netflix © 2025

JONATHAN HESSION/NETFLIX


Quarta-feira. Isaac Ordonez e Pugsley Addams no episódio 201 de quarta-feira. Cr. Cortesia da Netflix © 2025

Cortesia da Netflix

Fonte: variety

Elden Ring Nightreign ganha novo trailer com foco na classe Reclusa


Estamos a um mês do lançamento de Elden Ring Nightreign para PlayStation, Xbox e PC. A Bandai Namco está tornando a espera mais suportável com um novo vídeo focado em uma das classes do jogo.

Esta é a Reclusa, uma classe dedicada à magia. Nosso personagem será capaz de roubar essência de inimigos e lançar feitiços extremamente poderosos. O novo trailer mostra várias dessas habilidades.

Fonte: news.instant-gaming

Ghost of Yotei será lançado em 2 de outubro


Ghost of Yotei será lançado para PlayStation 5 em 2 de outubro, anunciaram a Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Sucker Punch Productions . As pré-encomendas serão abertas em 2 de maio.

Aqui estão os detalhes mais recentes:

A Lista de Onryo

Junto com as notícias de hoje, também lançamos nosso trailer mais recente de Ghost of Yotei , "A Lista de Onryo". Dezesseis anos atrás, no coração de Ezo (hokkaido atual), uma gangue de foras da lei conhecida como os Seis Yotei tomou tudo de Atsu. Eles mataram sua família e a deixaram para morrer, presa a uma árvore ginkgo em chamas do lado de fora de sua casa. Mas Atsu sobreviveu. Ela aprendeu a lutar, a matar e a caçar, e depois de anos longe, ela retornou para casa com uma lista de seis nomes: A Cobra, O Oni, A Kitsune, A Aranha, O Dragão e Lorde Saito.

Um por um, ela os persegue para vingar sua família, armada com a mesma katana usada para prendê-la àquela árvore em chamas tantos anos atrás. Mas, embora a história de Atsu comece com vingança, ela descobrirá que há mais em sua jornada do que apenas vingança. Enquanto explora Ezo, Atsu encontrará aliados improváveis ​​e criará conexões que a ajudarão a encontrar um novo propósito.

Esperamos que as breves imagens do trailer de hoje lhe dêem uma ideia do que esperar de Ghost of Yotei . Além da primeira olhada nos Seis Yotei, você verá alguns dos cenários deslumbrantes de Ezo, além de algumas das novas armas de Atsu, alguns de seus aliados e até mesmo uma nova mecânica de jogo que permitirá que você vislumbre o passado de Atsu e entenda tudo o que foi tirado dela.

Mas nós apenas arranhamos a superfície. Em Ghost of Yotei , nós construímos e evoluímos a maneira como você explora o mundo aberto, oferecendo ainda mais liberdade e variedade do que em Ghost of Tsushima . Você escolherá quais pistas seguir conforme escolhe qual membro do Seis Yotei você quer caçar primeiro. Atsu também pode rastrear outros alvos perigosos e reivindicar recompensas, ou procurar o sensei de armas para aprender novas habilidades. Ezo é selvagem e tão mortal quanto belo. Conforme você viaja pelo mundo aberto, você encontrará perigos inesperados e alívios pacíficos (incluindo algumas atividades de retorno de Tsushima), e você poderá fazer uma fogueira em qualquer lugar do mundo aberto para descansar sob as estrelas. Queremos que você tenha a liberdade de explorar Ezo como quiser, e mal podemos esperar para compartilhar mais.

Pré-encomendas


Hoje também podemos revelar que as pré-encomendas de Ghost of Yotei começam na semana que vem, no dia 2 de maio, às 10h no seu fuso horário local (10h ET para quem está nos Estados Unidos), e você poderá escolher entre várias edições diferentes, incluindo nossa incrível Edição de Colecionador.

Primeiro, se você reservar qualquer edição de Ghost of Yotei , receberá uma máscara exclusiva no jogo, além de um conjunto de sete avatares da PlayStation Network com artes conceituais de Atsu e de cada membro do Seis Yotei no lançamento. Quem fizer a pré-venda na PlayStation Store receberá os avatares imediatamente.

Edição Padrão


A edição padrão de Ghost of Yotei custará US$ 69,99 / £ 69,99 / € 79,99 / ¥ 8.980 MSRP e estará disponível no varejo ou na PlayStation Store.

Edição Digital Deluxe


Na PlayStation Store, você também poderá encomendar o Ghost of Yotei Digital Deluxe Edition por US$ 79,99 / £ 79,99 / € 89,99 / ¥ 9.980 preço sugerido.

A Edição Digital Deluxe inclui uma cópia digital de Ghost of Yotei, além de bônus no jogo, como o conjunto de armadura da Serpente e uma tinta alternativa para sua armadura inicial. Você também receberá uma cor única para o cavalo e uma tinta única para a sela, além de um Amuleto no jogo, um Kit de Espada de Ouro e um desbloqueio antecipado dos Mapas do Viajante, que permitem encontrar estátuas pelo mundo para aprimorar suas habilidades.

Edição de colecionador


Por fim, temos o prazer de revelar a Edição de Colecionador de Ghost of Yotei , que estará disponível para pré-venda no PlayStation Direct em algumas partes do mundo onde estiver disponível, ou em revendedores selecionados em outras regiões. O preço da Edição de Colecionador será anunciado posteriormente.

Esta edição completa inclui todos os bônus de pré-venda, todos os itens do jogo da Edição Digital Deluxe e uma cópia digital do jogo, além de uma réplica da máscara Ghost de Atsu para exibição. A máscara foi construída em escala com a máscara de Jin da nossa Edição de Colecionador Ghost of Tsushima . Se você tiver as duas, elas ficarão ótimas lado a lado em uma prateleira! A máscara mede 17,5 x 13,7 x 14,7 cm e é feita de resina, além de incluir seu próprio suporte para exibição.

Também está incluída uma réplica da faixa de Atsu, completa com os nomes de todos os seis membros do Seis Yotei (mas você terá que riscá-los você mesmo). A faixa mede 180 cm de comprimento e é feita de uma mistura de algodão, um acessório perfeito para cosplay ou decoração de parede.

Há também uma réplica da Tsuba da katana de Atsu, forjada por seu pai à imagem de dois lobos gêmeos. Esta Tsuba mede aproximadamente 7,5 x 7,5 cm e também inclui seu próprio suporte de exposição.

Além de tudo isso, a Edição de Colecionador de Ghost of Yotei também inclui uma bolsa de moedas e instruções para jogar Zeni Hajiki, um jogo de habilidade que você jogará em Ghost of Yotei . Há também uma árvore ginkgo dobrável de papel com um lobo na base e um conjunto de quatro cartas de arte de 13 x 18 cm com a faixa, o lobo, a máscara do Fantasma de Atsu e nossa arte principal.

Assista ao novo trailer abaixo. 

Fonte: gematsu

Mais notícias