Rainbow Six Siege X visa dar nova vida ao jogo de tiro


A Ubisoft está comemorando 10 anos de Rainbow Six Siege com um modo totalmente novo, além de melhorias drásticas nos modos de jogo clássicos 5v5.

A Ubisoft revelou Rainbow Six Siege X, a próxima evolução do jogo de tiro multijogador, chegando no início do Y10 S2 em 10 de junho. Para não ser confundido com o Rainbow Six Siege 2 que alguns podem ter esperado, a atualização faz uma tonelada de mudanças no Rainbow Six Siege, grandes e pequenas. Isso inclui o primeiro novo modo de jogo permanente desde o lançamento, o 6v6 Dual Front , que foi projetado para fornecer uma nova experiência tática para jogadores de longa data, bem como um modo amigável para novos jogadores aprenderem o jogo.

Antes da grande revelação, passei algumas horas jogando Dual Front, assim como o modo clássico 5v5 em versões modernizadas de mapas existentes, que melhoraram drasticamente a iluminação e as texturas, além de algumas outras mudanças na fórmula clássica. Embora o nome e o enquadramento possam fazer com que pareça semelhante a outros títulos de serviço ao vivo que estão recebendo grandes atualizações como sequências, como Overwatch 2, Siege X é mais sobre trazer o jogo de tiro de uma década para os padrões modernos, sem perder nada no processo.

Dual Front traz ação em ritmo mais rápido para Siege

Dual Front é um novo modo permanente 6v6 que chegará ao Rainbow Six Siege X quando a atualização for lançada. Este modo apresenta um mapa grande, com duas pistas de cada lado e uma zona neutra no meio. Cada pista tem dois setores, que servem como pequenos mapas, levando à base do time inimigo. Os times terão a tarefa de assumir o controle dos setores inimigos, um de cada vez, enquanto também defendem os seus. Como você decide dividir seu time de seis é com você, e quando os jogadores são mortos, eles reaparecem após uma espera de aproximadamente 30 segundos. Quando você reaparece, você também tem a opção de trocar de operadores, com uma mistura de operadores ofensivos e defensivos disponíveis. As partidas devem durar cerca de 20-25 minutos, com um máximo de 30 minutos, o que se alinhou com minha experiência enquanto jogava. Uma partida pode terminar muito mais rápido se um time se mover pelos setores sem muita resistência.

Embora o modo pareça esmagador no papel, na prática é uma versão destilada do Siege. Cada setor tem um pequeno edifício, como um posto de gasolina ou corpo de bombeiros, que serve como mapa. Esses setores também são espelhados estruturalmente, então cada equipe tem exatamente os mesmos objetivos, embora cada lado do mapa tenha uma estética ligeiramente diferente. Cada equipe tem apenas um setor ativo por vez, então a ação se concentra na área menor. Eles apresentam vários locais potenciais para plantar uma bomba, com um escolhido aleatoriamente no início da partida. Durante meu tempo jogando Dual Front, descobri que o modo oferece toneladas de novas estratégias não presentes no modo principal 5v5.

Na nossa primeira partida, a equipe se dividiu em grupos de três, um focado no ataque e outro na defesa. A equipe inimiga acabou fazendo algo parecido, mas depois que assumimos o primeiro setor inimigo, eles mudaram para ter mais membros da equipe na defesa, permitindo-nos enviar alguns defensores para o ataque. Você pode ir de uma ponta do mapa para a outra bem rápido movendo-se pela zona neutra no centro, mas corre o risco de esbarrar em jogadores inimigos. Você também tem a opção de se mover pelos seus próprios setores e base para um caminho mais seguro, mas muito mais longo, mas não há nada que o impeça de se mover de um objetivo para outro conforme necessário.

Onde a estratégia entra, é que você não sabe quantos jogadores do time inimigo estão focados em cada objetivo. No começo da segunda partida, mandamos cinco pessoas para o ataque e deixamos uma na defesa. Isso funcionou bem para o primeiro conjunto de setores, já que a defesa deles não estava preparada para tantas pessoas, e os atacantes não sabiam quantas pessoas estavam defendendo nosso objetivo, fazendo com que jogassem com muita cautela contra um único defensor.

A outra novidade aqui é que as limitações do operador não são mais baseadas em ataque e defesa. Dual Front contará com um grupo de operadores — 35 no lançamento de Siege X — que rodará duas vezes por temporada. O diretor criativo Alexander Karpazis me disse que o número não é fixo, com planos para mudar o grupo significativamente e com sinergias integradas, para permitir que o modo pareça diferente de temporada para temporada.

Eu escolhi Frost, um operador defensivo que pode colocar armadilhas para ursos que derrubarão os inimigos que pisarem nelas. Depois de avançar para o ataque e plantar no setor deles, tivemos que defendê-lo por alguns minutos enquanto o medidor de captura subia. Com um operador defensivo e acesso a reforços de parede, consegui bloquear o objetivo para que o segurássemos, mudando rapidamente nosso ataque para a defesa.

Quanto aos planos futuros para o Dual Front, Karpazis me disse que, embora os planos atuais sejam evoluir o mapa a cada temporada com pequenas mudanças e diferentes grupos de operadores, dependendo da reação da comunidade ao Dual Front, pode haver mais mapas e até mesmo um modo ranqueado no futuro.

Dual Front também me deu a chance de ver algumas das novas adições que vêm com Siege X que também aparecerão no modo clássico 5v5. O rapel foi atualizado, adicionando a habilidade de correr ao longo da lateral de prédios e fazer curvas. Novos "Ingredientes Destrutíveis" são adições ao ambiente que fornecem novas táticas. Por exemplo, extintores de incêndio agora estão presentes, o que cria uma cortina de fumaça quando disparados e causará concussão em jogadores próximos. Há canos de gás, que expelem fogo quando disparados antes de explodir, permitindo que você bloqueie um caminho temporariamente ou exploda quaisquer dispositivos próximos. Eles são encontrados em todo o mapa Dual Front e nos novos mapas modernizados 5v5.

Mapas modernizados 5v5 e melhorias classificadas

Rainbow Six Siege X também incluirá cinco mapas modernizados: Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe e Border. Modernizado significa várias mudanças bem significativas, mas nenhuma delas é para os layouts de mapa em si. Eles são os mesmos, incluindo os locais de bombas, mas a sensação é bem diferente, graças a alguns visuais melhorados.



As três mudanças mais importantes são texturas, iluminação e som. Para texturas, a maioria das superfícies teve suas resoluções dobradas, criando mais detalhes nos ambientes. Há também um patch de textura 4K opcional no PC, permitindo que jogadores com equipamentos de ponta aproveitem texturas ainda mais nítidas. Isso se combina com um novo sistema de iluminação, destinado a fornecer sombras e iluminações mais realistas. Na prática, isso muda significativamente a aparência dos mapas. Não apenas áreas como as paredes de tijolos do Clubhouse são muito mais nítidas em detalhes, mas o novo sistema de iluminação permite que os tijolos vermelhos tenham uma aparência mais saturada.

Tudo isso se junta para criar uma camada de tinta perceptível e significativa nesses mapas. Embora muito disso não necessariamente afete a jogabilidade, há alguns aspectos que afetam. Por exemplo, o novo sistema de iluminação cria sombras mais detalhadas e realistas para os jogadores. Ele também permite que você veja sua própria sombra, o que é importante porque ficar muito perto de uma porta pode significar projetar uma sombra na sala ao lado, potencialmente revelando sua posição.

As melhorias de áudio também fazem uma grande diferença. As principais melhorias aqui são a direção, a reverberação e o abafamento. Agora, quando tiros ou passos são ouvidos, fica muito mais claro de qual direção eles vêm, tanto horizontal quanto verticalmente. Em Dual Front, eu conseguia dar chamadas muito mais claras para meus companheiros de equipe quando ouvia inimigos se aproximando, graças ao som melhorado. A reverberação agora muda com base no tamanho da sala, e tiros ouvidos através das paredes são mais abafados, tornando mais fácil dizer não apenas de qual direção um som veio, mas se ele estava em outra sala ou não. Em um jogo de tiro tático e metódico como Siege, o áudio é incrivelmente importante e essas melhorias foram imediatamente perceptíveis na partida.

Siege X está sendo lançado com cinco mapas modernizados, mas a Ubisoft confirmou que, a cada temporada, três mapas adicionais receberão os tratamentos modernizados. A partir do Ano 11, mapas totalmente novos com esses recursos também começarão a ser adicionados regularmente.

O renovado Kafe Dostoyevsky

Integração de novos jogadores e recompensas para veteranos

Parte da esperança para Siege X é que ele criará outra oportunidade para novos jogadores pularem para o jogo de tiro multijogador. Dual Front, um modo com respawns, é uma grande parte desse impulso, mas a Ubisoft também está movendo Siege para um modelo de "acesso gratuito". Este modelo permitirá que os jogadores entrem de graça, com uma experiência guiada do nível 1 ao 20.

Embora a integração certamente torne a experiência do novo jogador mais fácil, Karpazis destacou que a barreira de entrada não pode ser completamente removida, já que Siege é um jogo com mais de 75 operadores, todos com diferentes gadgets especiais para usar. Ainda haverá uma curva de aprendizado intensa para novos jogadores, mas a esperança é que esse início mais on-rails alivie pelo menos um pouco dessa dor.

Esta experiência de integração desbloqueará novos modos, tutoriais e operadores conforme eles sobem de nível, com um total de 26 operadores desbloqueados nesta experiência de nivelamento. Jogadores gratuitos podem aproveitar tudo o que Siege tem a oferecer, com duas exceções: Ranked e Siege Cup, torneios classificados que servem como a oferta mais competitiva que Siege tem. Unranked, TDM, Dual Front e qualquer outro modo podem ser acessados ​​por jogadores gratuitos, sem limites de tempo ou restrições. Karpazis me disse que espera que muitos jogadores joguem o jogo exclusivamente de graça, embora seja importante notar que jogadores gratuitos ainda poderão comprar microtransações, como novos operadores e cosméticos.

Karpazis me disse que esse novo modelo torna mais fácil do que nunca para novos jogadores experimentarem o Siege, com o Dual Front como um modo principal para atraí-los, sem comprometer a experiência ranqueada do Siege. Ele disse que o preço do jogo para ter acesso ao Ranked e ao Siege Cup não está mudando do que é atualmente — US$ 20, mas com desconto regular. Ele também observou que essa decisão deve ajudar a conter o Smurfing — criar uma nova conta para jogar em lobbies de classificação mais baixa — um problema com o qual muitos atiradores free-to-play têm lutado para lidar.

O Ranked também está recebendo uma pequena mudança na forma como os banimentos de operadores funcionam. Em vez de equipes indo e voltando, fazendo vários banimentos no início de uma partida, cada equipe banirá simultaneamente um operador antes de cada rodada, encurtando o tempo que leva para entrar em uma partida e permitindo banimentos mais estratégicos com base em quais operadores a outra equipe escolhe. Esses banimentos são redefinidos quando as equipes trocam de lado e todos os banimentos são desabilitados em caso de prorrogação.

Para jogadores de longa data de Siege, eles ficarão felizes em saber que nada atualmente no jogo irá a lugar nenhum. Todos os seus cosméticos e operadores comprados estarão disponíveis com Siege X, e os jogadores existentes receberão algumas recompensas no jogo também. Embora a Ubisoft não tenha nos dito quais são as recompensas, os jogadores as receberão para cada ano de Siege que jogaram e um emblema especial com base no ano em que começaram a jogar.

Rainbow Six Siege X me surpreendeu, pois eu esperava uma reformulação muito mais massiva no jogo de tiro, semelhante a jogos de serviço ao vivo no espaço. Em vez disso, a Ubisoft optou por não tocar no que os jogadores amam em Siege e o que o torna único, que é a jogabilidade metódica e lenta de tiro tático focada em invadir e defender espaços. Dual Front se baseia nessa ideia, dando mais flexibilidade sem comprometer a premissa principal e, mais importante, não substituindo nada. Os mapas modernizados parecem melhorias significativas, mesmo que as mudanças sejam mais na periferia do que na jogabilidade principal. Siege X está tentando enfiar uma agulha que aludiu a outros jogos multijogador, mas o foco em adicionar sem remover recursos ou mudar drasticamente o núcleo do jogo faz Siege X parecer uma atualização que pode satisfazer tanto novos jogadores quanto pessoas que jogam há uma década.

A Ubisoft também divulgou que há algumas revelações para o Siege X que ainda não foram compartilhadas, com um evento Reload em maio, antes do lançamento do Siege X. Um beta fechado do Siege X também está em andamento.

Como participar dos testes para Rainbow Six X

Os jogadores mais ansiosos não têm muito com o que se preocupar. Isso porque a Ubisoft já deu início aos testes de Rainbow Six X. O beta começou nesta quinta-feira, logo após o anúncio oficial do game, permitindo que os jogadores experimentem o novo modo 6v6 Dual Front.

O beta está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, por meio do Ubisoft Connect. Para participar, os jogadores devem assistir ao Rainbow Six X Showcase no canal oficial da Rainbow 6 na Twitch ou acompanhar transmissões de criadores de conteúdo parceiros. Durante as transmissões, espectadores recebem um Twitch Drop com um código de acesso ao teste.

Os jogadores que perderem a transmissão principal não precisam entrar em pânico. Isso porque os interessados ainda podem garantir o código assistindo a lives participantes ao longo do período do beta. Após resgatar o Twitch Drop, o jogador recebe um link por e-mail para escolher a plataforma de teste.

De acordo com a Ubisoft, no PC, o jogo será adicionado automaticamente à biblioteca do Ubisoft Connect. Entretanto, o sistema será diferente para os consoles. Isso porque no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, os jogadores precisarão resgatar um código na loja digital.

video gameplay

Fonte: gamespot

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