Poucas pessoas previram o retorno triunfante de DOOM em 2016. A Bethesda não estava disposta a ter jogos analisados antes do lançamento. A sensação avassaladora era de que o jogo não seria tão bom quanto eles esperavam de DOOM, com o beta multijogador anterior decepcionando os jogadores. Nem preciso dizer que DOOM foi ótimo, DOOM Eternal, que analisei , também foi ótimo, e agora temos DOOM: The Dark Ages.
Ou, pelo menos, teremos DOOM: The Dark Ages. Recentemente, tive experiência prática com o primeiro nível do jogo e a primeira parte do segundo. Então, partes de dois níveis posteriores, antes de um nível ainda posterior - aberto - por um pedaço de tempo. Essencialmente, a ID Software e a Bethesda queriam que eu e outros no evento em Frankfurt tivéssemos uma ideia do que o jogo oferecerá e sua variedade.
Agora, estou trabalhando na memória aqui, mas algo que eu não era muito fã em DOOM Eternal, em retrospecto, era que ele tinha ficado bem pesado em plataforma em algumas áreas. Não o suficiente para que eu esperasse que um encanador italiano aparecesse, mas talvez um Gecko vestido como um espião. Alguém na ID Software deve ter concordado porque isso foi atenuado significativamente, embora a verticalidade não tenha se perdido do que vi aqui.
Não, o primeiro nível que pude jogar parece DOOM como o conhecemos. Os mapas são grandes; você tem vários segredos para descobrir se quiser, e pequenos pedaços de exploração também podem lhe render saúde e armadura extras. Isso é entre mover-se de uma arena, onde você mata hordas de inimigos, para os corredores entre eles até chegar à próxima arena. Até agora, tudo bem DOOM. É o que você esperaria também, e minha impressão inicial é que ele traz o combate acirrado de DOOM Eternal para o design mais acirrado de DOOM 2016.
Isso será até você explorar algumas das coisas mais novas em DOOM: The Dark Ages. Então, para simplificar, eu poderia jogar partes de, não todas, duas fases diferentes. Você está essencialmente pilotando um DOOM Guy Gundam na primeira dessas duas. Na segunda, você pilota um dragão com asas de mecha e armas. Agora, DOOMdam, como vou chamá-lo agora, parece bastante semelhante a outras fases. É que agora você é uma grande máquina. Você consegue dar um soco nos Titãs, às vezes atirar neles, e há uma sensação de escala devido ao combate ao redor. Não sei o quão impactante será ao longo do tempo, mas ofereceu algo diferente, embora ainda pareça o DOOM que conhecemos.
O dragão, no entanto, não me convenceu tanto. Agora, quando eu tiver mais tempo com ele, posso ser jogado para fora da água - é preciso lembrar que joguei parte de um nível. A adrenalina inicial de sair de um sistema de cavernas nas costas de um dragão é bem impressionante. Particularmente, quando você vê o nível de devastação acontecendo, você estará lá, lutando contra navios infernais gigantes, e a sensação de escala é inspiradora, mesmo à primeira vista.
Este não é um caso de mais corredores artificiais se movendo de nave para nave. Você voará por aí, e há coisas extras para derrotar e caminhos para encontrar antes de enfraquecer as defesas de uma nave o suficiente para pousar nela e dar o golpe final. Claro, a última parte é feita a pé, e você percorre áreas maiores do que apenas a nave, pois ela colidiu com a cidade abaixo. Tudo isso foi bom. Não fiquei encantado com o combate no dragão em si, mesmo porque, uma vez travado, os controles pareciam um pouco rígidos demais. É uma área que estou ansioso para explorar mais.
Compreensivelmente, a ID Software sabia que DOOM: The Dark Ages brilharia em uma área posterior que eles nos fizeram jogar, nos dando uma hora para fazer o que queríamos. Este enorme campo de batalha era muito mais aberto do que o que você geralmente obtém em um título DOOM. Algumas armadilhas permaneceram, pois você tem arenas para encontrar e muitos segredos para encontrar por meio de alguma exploração, mas nunca se sentiu limitado pelos corredores usuais que você espera. Embora ainda um pouco direcionado, ele ofereceu um pouco de sensação aberta, onde você poderia talvez se encontrar em desacordo em uma área, decidir atacar em outro lugar e se rearmar antes de voltar.
Combine essa abordagem mais aberta com o excelente combate rápido de DOOM Eternal, onde você estará finalizando inimigos para ter vida extra e munição caindo de seus corpos, combos e ataques bem cronometrados sendo recompensados com mais para mantê-lo ativo, e você tem uma receita para a grandeza. É ainda melhor usar novas armas, como a serra de escudo, em uma combinação agradável de ataques que faz você se sentir como o DOOM Slayer em overdrive.
Também estou intrigado com a narrativa de DOOM: The Dark Ages. Este é um título totalmente focado em single-player, e estou totalmente de acordo com isso. Não tenho interesse algum em multiplayer; qualquer um que me conhece sabe que meu tempo neste planeta tem sido para garantir que os humanos fiquem o mais longe possível da minha diversão. Esse foco em single-player também significa que os recursos não foram desviados, e não há necessidade de começar a equilibrar armas, armas brancas ou qualquer outra bobagem sobre como elas funcionam perto de outras pessoas. Não, isso é sobre o DOOM Slayer, seu tempo antes de DOOM e o mundo medieval de onde ele veio.
DOOM: The Dark Ages será lançado em 13 de maio de 2025, se você comprar a edição premium, ou em 15 de maio, se não comprar. Nem preciso dizer que, depois do sucesso retumbante de DOOM 2016 e DOOM Eternal, e do que foi um momento muito divertido que tive com o jogo em Frankfurt, estou ansioso por DOOM: The Dark Ages.
Fonte: wccftech
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