A Pearl Abyss revelou os gráficos críveis e hiper-realistas do BlackSpace Engine, que está no coração do próximo jogo Crimson Desert .
Estreando no final de 2025, Crimson Desert apresentará fidelidade visual de ponta graças ao mecanismo de jogo proprietário, disseram os desenvolvedores em uma demonstração durante a Game Developers Conference . Os gráficos parecem bem extraordinários, quando destacados de certas perspectivas. O jogo de ação e aventura de mundo aberto está chegando para Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Mac. Recebi um bom briefing sobre a tecnologia e a estratégia por trás da criação do mecanismo de jogo próprio da empresa.
Estratégia do motor
Desde o início, a Pearl Abyss teve como objetivo mostrar jogos imbuídos de seu estilo único, utilizando seus motores proprietários para jogos como Black Desert, que usava o predecessor BlackDesert Engine. A empresa desenvolveu seu próprio motor para atingir os aspectos que considera importantes em jogos, como ação intensa e dinâmica, gráficos realistas e mundos abertos detalhados. A construção de demonstração do motor não é a mesma que a construção do jogo em si.
O motor reflete o objetivo de implementar elementos que os jogadores veem e vivenciam dentro do jogo de uma forma que seja exclusivamente Pearl Abyss. A equipe de desenvolvimento Crimson Desert visa atender a altos padrões visuais e criar um jogo de alta qualidade focado em entregar realismo e um mundo intrincadamente detalhado.
Em última análise, Pearl Abyss está sendo desenvolvido com o objetivo de imergir os jogadores em um mundo visualmente deslumbrante e fornecer uma experiência de jogo agradável alimentada pelo BlackSpace Engine. O BlackSpace Engine proprietário incorpora a filosofia de desenvolvimento da empresa ao capacitar a equipe a criar seu estilo de jogo exclusivo, ao mesmo tempo em que lhes concede controle total sobre a tecnologia do motor. Desde o início, o motor foi projetado para criar mundos altamente detalhados que oferecem imersão profunda ao jogador e para oferecer suporte a recursos como suporte multiplataforma.
A filosofia do motor está alinhada aos padrões e à visão da Pearl Abyss, com base na experiência adquirida no desenvolvimento de 'Black Desert' para PC, dispositivos móveis e consoles com o "Black Desert Engine", que contribuiu muito para o nascimento do "BlackSpace Engine".
A Pearl Abyss acumulou conhecimento e know-how ao desenvolver seu Black Desert Engine anterior e o desenvolvimento do BlackSpace Engine se beneficiou desses aprendizados. Enquanto o Black Desert Engine continua a evoluir com o desenvolvimento da franquia Black Desert, o BlackSpace Engine foi projetado especificamente para impulsionar o novo IP da Pearl Abyss em desenvolvimento, incluindo Crimson Desert.
Uma queda livre no mundo do Deserto Carmesim
A demo começou em um poleiro em uma estrutura flutuante bem acima do mundo de Crimson Desert. Eu conseguia enxergar por muitos quilômetros em praticamente qualquer direção, e então meu personagem pulou da saliência e começou a flutuar para baixo.
“Este novo motor foi construído muito para um propósito singular, fazer jogos incríveis de mundo aberto e fazer esses jogos com hiper-realismo em mente”, disse um membro da equipe. “Não é necessariamente apenas com gráficos, porque você vê que ainda é muito estilizado. Mas também tem hiper-realismo em termos de interatividade.”
Enquanto o personagem estava pulando de paraquedas, o desenvolvedor acrescentou: “A equipe de desenvolvimento investiu muito tempo e foco em coisas como distância de visão, carregamento contínuo e renderização de distância”.
A renderização contínua usa subdivisão de nível hierárquico para renderização de distância.
“Usamos algo chamado proxy LODs para otimizar a renderização de distância. Há muitas outras coisas acontecendo nos bastidores, mas essas coisas trabalham juntas para fazer essa visão parecer o mais realista possível, como o mundo real”, disse o desenvolvedor. “Assim como no mundo real, você sabe, as coisas que estão mais distantes de nós, nós as vemos com menos detalhes.”
Conforme o dev apontou isso, eu pude ver que o terreno no centro da imagem estava claro, mas os detalhes do solo ao redor das bordas estavam mais confusos. Eu nem percebi isso no começo. Os devs ligaram e desligaram os detalhes e eu pude ver o nível de detalhes mudar na imagem. Dependendo de onde você olhava, havia uma disparidade entre as imagens carregadas e não carregadas.
Neste ponto da demonstração, eu me desviei para perguntas sobre como eles conectavam múltiplos fragmentos. Voltando ao problema do “ atirador de elite e o metaverso ”, eu me perguntei como seria se um atirador de elite (em um jogo moderno, não em Crimson Desert) pudesse disparar uma bala através de múltiplos fragmentos, ou regiões do jogo. Normalmente, cada fragmento é atribuído a um servidor diferente. O que aconteceria com essa bala se ela cruzasse uma linha de fragmentos?
O dev respondeu que há sistemas que são localizados em uma determinada região e há uma subdivisão de nível hierárquico que entra em vigor. Há sistemas globais como clima e hora do dia que são consistentes em todo o mapa. Então não há uma instância singular em que parte de uma parte do mundo, ou como um sistema global, não esteja afetando parte do mundo. O combate, no entanto, é principalmente localizado em pequenas regiões. O carregamento otimizado em torno da velocidade de viagem.
Carregamento contínuo
Os jogadores podem testemunhar a distância de desenho envolvida na renderização do vasto continente Pywel. Este mundo expansivo não é meramente um pano de fundo, mas uma paisagem tangível que os jogadores podem explorar fisicamente.
“É uma boa representação geral dos padrões gráficos que buscamos em nossos jogos que criamos com o BlackSpace Engine”, disse um desenvolvedor de jogos. “Então, toda essa paisagem extensa que você está vendo aqui agora com o deserto, esse tipo de montanhas nevadas aqui à esquerda. Essas não são imagens de fundo. São todos lugares para onde você pode realmente ir como seu personagem no jogo.
Criado com ênfase em renderização e carregamento contínuo, o mundo aumenta a imersão ao otimizar a distância de desenho e garante uma jogabilidade suave. Especialmente durante o salto de paraquedas em alta velocidade, os jogadores podem experimentar sensações imersivas que lembram a dinâmica do mundo real.
O jogo segue a jornada do protagonista Kliff e seus companheiros Greymane enquanto eles embarcam em uma missão no vasto continente de Pywel. Crimson Desert oferece personagens envolventes e histórias diversas combinadas com uma jogabilidade intensa e cheia de ação. Pearl Abyss se dedica a fornecer uma experiência de jogo de alto nível, projetada para cativar um público global.
O jogo se passa no vasto continente de Pywel. Embarque na aventura de uma vida enquanto atravessa florestas exuberantes, cidades medievais, vilas pitorescas, montanhas geladas e deserto escaldante.
No jogo, você pode viajar por Pywel com uma variedade de opções de mobilidade à disposição dos jogadores — andar, escalar, montar em montarias, planar pelo ar e até saltar de paraquedas para explorar suas vastas paisagens. Para uma
experiência única e de tirar o fôlego, monte em montarias voadoras, planando acima do mundo e apreciando vistas deslumbrantes do alto.
O mundo aberto e contínuo foi possível por meio do BlackSpace Engine proprietário da Pearl Abyss, que é capaz de criar terrenos expansivos que ganham vida graças aos objetos e estruturas altamente detalhados do jogo. Uma imersão maior é realizada por meio de ambientes em mudança em tempo real e mudanças climáticas, incluindo mudanças de temperatura.
Embora o ambiente seja enorme, o jogo e o sistema de combate também são muito táticos. Os jogadores podem combinar vários elementos, como a espada e o escudo de Kliff, arco e até mesmo vasculhar armas derrubadas por inimigos para criar combos e experimentar uma jogabilidade envolvente. Além disso, os jogadores podem usar pulos, bloqueios, defesas e movimentos especiais inspirados em luta livre para criar seus próprios combos exclusivos, o que é uma característica fundamental do Crimson Desert que lhes permite moldar batalhas com seu próprio estilo de jogo de combate distinto.
Combate dinâmico (realismo e impacto das batalhas)
Crimson Desert oferece combate intenso e dinâmico que captura a autenticidade das batalhas. Alimentado pelo BlackSpace Engine, o combate do jogo é projetado para transmitir o peso e o impacto dos golpes, proporcionando uma experiência quase visceral quando os personagens são atacados e atacam. O motor aprimora o combate por meio de detalhes intrincados, incluindo o peso e a sensação dos ataques, efeitos físicos, ação detalhada e visuais.
A física é renderizada com realismo, como os níveis variados de detritos de acordo com a força aplicada aos objetos. Interações realistas são mostradas quando os inimigos colidem durante o combate – por exemplo, em barricadas afiadas e sofrendo dano ou até mesmo uns com os outros – causando dano e afetando outros durante o combate.
Os desenvolvedores fizeram o personagem pousar dentro de um forte no chão. Então o combate começou. O guerreiro disparou erros flamejantes em barris de pólvora no chão e sob as torres, causando uma quantidade enorme de destruição no forte de madeira e suas várias estruturas e objetos destrutíveis. Se você derrubar um inimigo, esse inimigo pode derrubar outros atrás dele.
“O nível de força aplicado a um objeto também pode afetar a quantidade de detritos que esse objeto cria ao ser destruído”, disse o desenvolvedor. “Então, mesmo detalhes minúsculos e sutis como esse podem fazer a diferença na qualidade gráfica.”
Você também pode disparar uma rajada de gelo nos inimigos e congelá-los, e o resultado é uma física de gelo legal. Você pode desgastar portas ou quebrá-las completamente. O desenvolvedor disparou um monte de objetos em chamas em um portão. O portão começou a queimar, e isso tornou fácil destruí-lo em pedaços com mais força mais tarde
Transição gráfica baseada em mudanças ambientais
Personagens em Crimson Desert são trazidos à vida com detalhes com a simulação Cloth and Hair baseada em GPU do motor. De fios de cabelo a crinas e rabos de cavalos, cada aspecto é retratado realisticamente. O movimento natural de árvores e grama ao vento, junto com tecidos esvoaçando em linhas de vilas, são retratados com realismo.
O movimento vibrante da água enriquece o mundo de Crimson Desert. Os recursos FFT Ocean Simulation e Shallow Water Simulation ilustram dinamicamente ondas e marés.
O efeito de neblina realista é alcançado pelo Fluid e Froxel Raymarching, mostrando de forma intrincada como a neblina gira conforme o Kliff se move. Conforme a iluminação natural muda ao longo do tempo, ela afeta a densidade e a cor da neblina, refletindo fenômenos do mundo real.
Iluminação (clima dinâmico)
Clima e iluminação dinâmicos são componentes vitais que amplificam o realismo e a qualidade gráfica do jogo. A ativação do Raytracing do motor descreve caminhos de luz influenciados pelo clima, objetos sobrepostos, luzes fluindo através de janelas e diversos efeitos de iluminação de lâmpadas domésticas e lareiras.
Em Crimson Desert, toda a iluminação é calculada em tempo real, garantindo efeitos de iluminação natural ao sincronizar o movimento de elementos de partículas com as luzes, como o fogo.
O clima no Crimson Desert é renderizado dinamicamente em tempo real, criando condições realistas como chuva forte, vento e neve. Utilizando Unified Atmospheric Scattering com Volumetric Cloud, os efeitos de dispersão atmosférica e nuvens são retratados naturalmente e em tempo real.
Uma variedade de formatos de árvores adiciona vibração ao vasto mundo de Crimson Desert. Normalmente, há uma limitação nos tipos de árvores disponíveis, resultando em muitas duplicatas dos mesmos formatos de árvores. No entanto, ao incorporar o recurso de variação de formato no BlackSpace Engine, é possível colocar árvores de vários formatos com manipulação simples.
A beleza do mundo
Olhando para o horizonte, os desenvolvedores conseguiram acelerar o tempo usando algo chamado dispersão atmosférica unificada com nuvens volumétricas. Isso permite que as nuvens se movam em tempo real pelo céu. As nuvens se movem usando uma tecnologia chamada dispersão atmosférica. Você pode ver raios divinos brilhando dos céus. À noite, você pode ver a lua passar por trás das nuvens e ver a mudança na iluminação como resultado, dependendo da densidade das nuvens. Isso adiciona mais credibilidade ao mundo. Na chuva, personagens não-jogadores (NPCs) levantarão as mãos para proteger seus rostos da chuva. É outro pequeno detalhe que adiciona realismo.
Eles me mostraram uma cena noturna no jogo que era fácil de criar porque eles podiam brincar com a iluminação global. Então, em um modo somente dev, você podia ver que as fontes de luz vinham de objetos como postes de luz na cidade. Então você podia ver as fontes de luz e como a cena parecia com o ray tracing habilitado ou desabilitado.
A simulação da água também foi excelente, com ondas parecendo realistas. A espuma na água ao redor das rochas também deu à cena uma aparência mais realista. Seja um riacho de montanha ou uma praia rochosa, as colisões e o fluxo da água pareciam precisos.
Os objetos como pedras na água afetam o fluxo da água. Isso fez o mundo parecer ainda mais crível.
“O mais rápido que você pode ir principalmente verticalmente é se estiver saltando de paraquedas, mas se estiver indo horizontalmente, então é em torno da velocidade do seu cavalo”, disse o desenvolvedor. “Então você nunca vai viajar neste sistema usando algo como um jato de caça, então a questão do metaverso é discutível.
Agora você pode escalar árvores ou encostas de penhascos ou escalar prédios também. Se você vir uma montanha à distância, você poderá escalá-la também. Se você não quiser correr em volta de um penhasco, você pode escalá-lo, se tiver resistência para isso.
A equipe também criou a “variação de forma”, que permite pequenas variações nos designs das árvores para que todas elas não pareçam iguais em uma floresta. O resultado é uma natureza selvagem com aparência mais natural.
Quando um personagem é mergulhado na água, você pode ver o cabelo do personagem ficar molhado. Você também pode ver uma mudança no brilho de um cavalo se ele entrar na água. Simulações de tecido também ficaram ótimas na demo, com um monte de faixas balançando ao vento. Quando você vê a capa de um cavaleiro colidir com o corpo de um cavalo, o efeito resultante parece natural graças à física que governa a colisão. Essa atenção aos detalhes importa, disse o desenvolvedor, porque pequenos erros podem arruinar completamente a sensação de imersão em um jogo.
Fonte: venturebeat
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