O novo simulador de vida InZOI está prestes a ser lançado em acesso antecipado, e as comparações com The Sims são inevitáveis. O gigante da EA continua sendo de longe a presença dominante no gênero, e o diretor de jogos InZOI Hyungjun 'Kjun' Kim cita regularmente a série como uma inspiração central. À medida que sua data de lançamento finalmente se aproxima, conversei com Kjun sobre como ele se sente posicionado ao lado dos jogos que ele ama há tanto tempo, como InZOI espera se destacar e se a ausência de um Sims 5 parece uma vantagem ou um desafio.
A data de lançamento do InZOI está a poucos dias de distância, mas Kjun é rápido em minimizar o status do novo jogo de vida , pelo menos por enquanto. “The Sims é um jogo incrível, e não acho que o InZOI seja comparável — pelo menos não ainda”, ele me conta em uma entrevista exclusiva. “Estamos apenas dando nossos primeiros passos no caminho que o The Sims abriu. Toda vez que jogo The Sims, aprendo algo novo, e frequentemente me pego ressoando com as decisões tomadas por sua equipe de desenvolvimento.” Kjun reafirma sua crença de que os dois jogos coexistirão em vez de competir: “Assim como cada pessoa leva uma vida única, The Sims e InZOI têm cada um seu próprio significado e valor.”
Pode ter havido um mundo onde o lançamento do InZOI estava em disputa com o The Sims 5. Essa não é a realidade em que vivemos, no entanto; a EA declarou que planeja continuar dando suporte ao The Sims 4 no futuro próximo e está atualmente construindo a "próxima evolução" da série, o Projeto Rene, que não esperamos ver antes de 2026. Isso cria a oportunidade para o InZOI ser o novato do pedaço, pergunto a Kjun, ou é mais assustador enfrentar um jogo que foi estabelecido por mais de uma década?
“Para ser honesto, é muita pressão para nós”, ele responde. “The Sims passou décadas aperfeiçoando sua simulação de vida, e sua jogabilidade é incrivelmente rica. Mais profundidade adicionada a um jogo como esse representa um desafio maior para a InZOI. Se The Sims 5 estivesse em desenvolvimento, poderíamos ter começado do zero junto com ele”, ele diz rindo. “Mas, como jogador, eu realmente apoio The Sims e estou ansioso pelo que ele tem para nós no futuro.”
Kjun diz que a ferramenta criativa alimentada por IA da InZOI era o recurso que ele mais queria dar vida aos jogadores de simulação. “Modding é uma parte emocionante de jogos como The Sims , mas leva muito tempo e pode ser difícil de consertar quando ocorrem bugs”, ele explica. “Certa vez, passei a noite inteira com meu filho tentando criar um mod, mas continuamos encontrando bugs, fazendo com que parecesse tão desafiador quanto o desenvolvimento real do jogo.
“Essa experiência me inspirou a adicionar recursos que permitem que os jogadores criem com facilidade e segurança o que eles querem dentro do jogo, o que me levou a adicionar edição de cidade, ajuste de status de cidade e ferramentas criativas com tecnologia de IA”, continua Kjun. Ele observa que a equipe trabalhou duro para criar “um ambiente criativo seguro e confiável” para o InZOI que garante que os jogadores nunca percam seu trabalho duro.
As ferramentas iniciais de IA generativa serão usadas principalmente para gerar texturas personalizadas ou carregar imagens de objetos da vida real para usar no jogo, e o desenvolvedor garantiu aos jogadores que ele usa um modelo proprietário que é "treinado usando apenas ativos e dados de propriedade da empresa e livres de direitos autorais". Pergunto a Kjun se esses recursos impactaram o número de designs artesanais que o InZOI Studio está criando.
Enquanto ele diz que a facilidade de uso da IA generativa permite “uma vantagem significativa na liberdade criativa”, Kjun observa que “os ativos gerados pela IA ainda precisam superar a qualidade dos ativos feitos à mão pela nossa equipe de desenvolvimento”. Por isso, ele espera que a equipe de desenvolvimento continue a criar e fornecer seus próprios ativos oficiais de alta qualidade “para o futuro previsível” junto com a funcionalidade da IA.
Os recursos de IA do InZOI operam somente no dispositivo, e Kjun explica que "não temos insights diretos sobre como nossos jogadores os usam". A equipe planeja reunir feedback da comunidade sobre o recurso e quais estilos de objetos, padrões e designs são preferidos conforme o desenvolvimento continua após o lançamento. "Com base nessa entrada, podemos aprimorar certas funcionalidades de IA ou introduzir conteúdo oficial adicional para complementar a criatividade do jogador", ele conclui.
InZOI será lançado em acesso antecipado na sexta-feira, 28 de março de 2025, ao preço de US$ 39,99. Em uma transmissão ao vivo recente, Kjun confirmou que o estúdio fornecerá todos os DLCs e atualizações gratuitamente até o final do período de acesso antecipado.
Fonte: pcgamesn
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