Fabricante chinês de SSD UNIS Flash Memory revela os SSDs PCIe Gen5 mais rápidos do mundo, com velocidades de até 14.900 MB/s


O fabricante chinês de SSD UNIS Flash Memory revelou uma das unidades de armazenamento mais rápidas do mundo, oferecendo velocidades de até 14.900 MB/s.

Os mais recentes SSDs S5 e S5 Ultra da UNIS conseguem se posicionar como os drives Gen5 mais rápidos do mercado

Bem, parece que a China não vai desistir tão cedo quando se trata de inovações tecnológicas, e agora, uma empresa nacional revelou o que parece ser o drive SSD mais rápido disponível no mercado. A Unis Flash Memory, que é considerada uma subsidiária da UNISplendour Corporation Limited (Unis), revelou dois novos drives de armazenamento, o S5 e o S5 Ultra ( via MyDrivers ), ambos visando desempenho de ponta, durabilidade e velocidades que nunca vimos antes.

A série S5 geralmente apresenta o fator de forma M.2 2280, com memória flash 3D TLC NAND. Dado o desempenho extremamente rápido dessas unidades, elas são equipadas com um dissipador de calor de grafeno de 1 mm, embora um dissipador de calor dedicado seja essencial se você estiver procurando capitalizar o desempenho máximo. Elas apresentam uma interface PCIe 5.0 x 4, razão pela qual as velocidades de leitura/gravação estão no mesmo nível de algumas das opções de SSD mais rápidas, como o Crucial T705 . Apesar de ser um fabricante chinês, a UNIS Flash Memory sem dúvida conseguiu dominar o segmento de desempenho com sua linha S5.


Mergulhando nos detalhes, bem, o S5 é uma solução sem DRAM, mas com a combinação de HMB e cache SLC, o drive consegue atingir uma velocidade de leitura de até 14.900 MB/s e uma velocidade de gravação de até 12.900 MB/s. Esses números são alguns dos mais rápidos que já vimos, dado que a opção líder no momento, o Crucial T705, é avaliado em 14.500/12.700, o que significa que o S5 o supera. Poderíamos categorizar o drive como o mais rápido que existe, mas não antes de testá-lo.

Dizem que a contraparte S5 Ultra apresenta velocidades de leitura/gravação de até 14.200 MB/s e 13.400 MB/s, respectivamente, mas a principal diferença aqui é que esta unidade é equipada com um chip de controle principal de 6 nm mais avançado. Dada sua classificação de durabilidade de 1200 TBW/2400 TBW, o S5 Ultra é mais adequado para cargas de trabalho intensivas, como cenários de produtividade. Essas são de fato as opções de primeira linha da UNIS, e mal podemos esperar para ver o que elas trazem para os mercados.

Em termos de capacidades, o S5 está disponível em uma configuração de 1 TB/2 TB, enquanto a versão Ultra terá capacidades de 2 TB/4 TB. Por enquanto, os detalhes sobre preços e disponibilidade regional permanecem restritos, mas só podemos esperar que o fabricante lance essas unidades globalmente para que possamos testar as alegações de velocidade de leitura/gravação.

Fonte: wccftech

The Sinking City Remastered anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A Frogwares anunciou The Sinking City Remastered para PlayStation 5 , Xbox Series e PC . Ele estará disponível como uma atualização gratuita para todos os proprietários existentes de The Sinking City no PlayStation 5, Xbox Series e PC. Uma data de lançamento não foi anunciada.

Aqui estão os primeiros detalhes:

Sobre

Originalmente lançado em junho de 2019 e desenvolvido na Unreal Engine 4, o próximo remaster está sendo construído na Unreal Engine 5 e promete uma experiência visual atualizada junto com alguns recursos de qualidade de vida solicitados. As principais adições à remasterização incluem:

  • Jogo totalmente refeito na Unreal Engine 5.
  • Melhore os locais com níveis adicionais de detalhes e objetos.
  • Texturas 4K e reflexos melhorados.
  • Adição de um Modo Foto.
  • Suporte para upscaling de DLSS, FSR e TSR.

Uma série de capturas de tela mostrando o jogo agora rodando na Unreal Engine 5 foi lançada junto com algumas imagens de comparação do original. A jogabilidade oficial será mostrada em breve.




Fonte: gematsu

Mais de 100 casos de Ryzen 7 9800X3D mortos foram relatados até agora, principalmente em placas-mãe ASRock; em alguns casos, a CPU nem funcionou por uma hora


Houve muitos gabinetes Ryzen 7 9800X3D danificados nos últimos dois meses e a maioria dos casos mostra falha na CPU, enquanto as placas-mãe funcionam perfeitamente.

De 107 incidentes, a maioria dos relatórios de falhas do 9800X3D vêm de proprietários de placas-mãe ASRock, mas aparentemente, as placas-mãe não são danificadas na maioria dos casos

Parece que a história está se repetindo. Da última vez foram os chips Core i7 e i9 da Intel das 13ª e 14ª gerações e, desta vez, é a CPU AMD Ryzen 7 9800X3D. Há muito o que investigar, mas nos últimos dois meses, vários relatos surgiram, principalmente no Reddit, onde vimos CPUs fisicamente danificadas e, em alguns casos, a morte foi silenciosa.

Um usuário compilou quase todos esses casos (a maioria do Reddit), e chegou a aproximadamente 107 no total nos últimos dois meses. Dos 107 casos, a maioria dos relatórios são de proprietários de placas-mãe ASRock, mas também houve alguns incidentes da ASUS, MSI e Gigabyte. A maioria dos incidentes aconteceu em placas-mãe ASRock série 800, incluindo X870 e B850. No entanto, algumas CPUs também falharam em placas-mãe série 600.


Depois de passar por algumas delas, vimos que a maioria das falhas de CPU ocorreram em apenas algumas semanas e, em alguns casos, a CPU morreu em meia hora. O que está acontecendo exatamente aqui é bastante complexo, porque em alguns casos vemos CPUs queimadas, o que pode indicar sobretensão ou erro do usuário, mas em outros casos, as CPUs não mostraram sinais de danos físicos e as respectivas placas-mãe estavam funcionando perfeitamente bem com alternativas como outra CPU X3D ou uma CPU não X3D.


Em alguns incidentes, o Ryzen 9800X3D falhou duas vezes e, portanto, os usuários tiveram que passar pelo longo processo de RMA duas vezes. Alguém poderia imaginar se há algum tipo de fator comum aqui, mas não é fácil descobrir isso. Embora houvesse usuários que relataram a morte do Ryzen 9800X3D após ligar o EXPO ou overclocking manual da CPU, houve casos em que os usuários não tocaram em nada no BIOS e ainda encontraram o mesmo destino.

Esses relatórios definitivamente instilam medo nos proprietários do Ryzen 9800X3D, particularmente aqueles que possuem placas-mãe ASRock série 800, mas também deve ser lembrado que o Ryzen 7 9800X3D vende milhares de unidades da maioria dos varejistas todos os dias. Portanto, os relatórios são apenas uma fração das unidades 9800X3D vendidas, mas espera-se que os incidentes cresçam à medida que avançamos. O Ryzen 9 9950X3D também apareceu na lista, embora tenha havido apenas alguns casos desse tipo até agora .

No entanto, isso não significa que o problema não exista ou não seja crucial. Tanto a AMD quanto a ASRock precisam se aprofundar mais no problema enquanto também aguardamos investigações independentes de outros meios.

Fonte: wccftech

Jogo de criação de sobrevivência em mundo aberto RuneScape: Dragonwilds anunciado para PC


A Jagex anunciou RuneScape: Dragonwilds , um jogo de criação de sobrevivência em mundo aberto ambientado no universo RuneScape . Ele será lançado em Early Access para PC via Steam nesta primavera.

“Estamos muito animados para finalmente dar aos jogadores um vislumbre da próxima entrada na franquia RuneScape hoje com RuneScape: Dragonwilds ”, disse o CEO da Jagex, Jon Bellamy, em um comunicado à imprensa. “ RuneScape: Dragonwilds é uma experiência RuneScape inteiramente nova ambientada no mundo icônico de Gielinor e é um jogo que é digno de usar o nome RuneScape .

Bellamy continuou, “Desde o começo, o feedback da comunidade tem sido o coração do RuneScape: Dragonwilds . Já conduzimos testes alfa fechados com alguns dos membros mais próximos da nossa comunidade, e ouviremos o feedback dos jogadores ao construir o jogo durante o Early Access. Construímos uma equipe inteiramente nova, cheia de veteranos da indústria que estão focados em garantir que o RuneScape: Dragonwilds se encaixe naturalmente na franquia RuneScape , e seja um jogo que seja amado tanto pelos nossos maiores fãs do RuneScape quanto pelos jogadores inteiramente novos.”

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

No continente esquecido de Ashenfall, no RuneScape , os dragões despertaram. Reúna, construa, treine e crie para sobreviver neste jogo cooperativo (um para quatro) de criação de sobrevivência. Somente dominando a sobrevivência e descobrindo segredos antigos eles podem esperar matar a Rainha Dragão — sozinhos ou com aliados.

Habilidades de Grind, Mate Dragões

Localize-os, lance o desafio e abra caminho até a própria Rainha Dragão.

Seu progresso estará sob constante ameaça da sombra iminente dos Dragões, conforme você sobe de nível, se arma e se prepara para enfrentá-los. Siga a trilha de destruição e descubra os mistérios do continente para aprender não apenas como confrontar os dragões, mas como superá-los. Prepare poções, crie equipamentos e suba de nível para lutar contra a força mais poderosa do continente. Faça história ou se torne história. O dinheiro inteligente está no dragão. Mas nós amamos um azarão!

Sobrevivência através da feitiçaria

Corte árvores! Proteja-se com energia rúnica! Transforme ossos em… pêssegos?

Viaje pelas vastas e vibrantes regiões de Ashenfall e revele as ruínas de civilizações esquecidas para descobrir por que a magia selvagem e transformadora jorra de suas terras fraturadas. Exploda veios de minério com um estalar de dedos. Conjure um machado espectral para cortar uma linha de árvores em um instante. A paisagem rica em Anima de Ashenfall oferece a você um poder diferente de qualquer outro.

RuneScape em seu núcleo

Embarque em missões, aprimore habilidades e use runas para moldar o mundo ao seu redor.

Explore uma paisagem deslumbrante e artesanal devastada por Anima. Esta nova aventura mistura alta fantasia, elementos leves de RPG e a icônica tradição do RuneScape em um continente nunca antes visto. Aventure-se em uma terra escondida desde tempos imemoriais, descubra segredos antigos e lute contra criaturas lendárias do RuneScape ao lado de inimigos totalmente novos, como os temíveis Garou. Prepare-se para enfrentar um mundo cheio de mistério, perigo e encontros inesquecíveis.

Orientado pela comunidade e centrado no jogador

Como em todos os jogos RuneScape , a comunidade está no centro de tudo o que fazemos.

RuneScape: Dragonwilds está sendo moldado pelo feedback dos jogadores a cada passo do caminho, do alfa até a versão 1.0 e além! O vasto continente de Ashenfall continua desconhecido, e o que está além do véu ainda é um mistério... por enquanto. Juntos, descobriremos seus segredos. Nossa comunidade continuará a ajudar a construir e orientar nosso roteiro, um documento vivo que mudará e se adaptará para tornar esta aventura a melhor possível. Mal podemos esperar!

Onde estamos agora

RuneScape: Dragonwilds iniciou os testes Alpha no final de 2024 e será lançado em Acesso Antecipado na primavera de 2025. A partir daqui, nossa humilde equipe de heróis está desenvolvendo o projeto com o feedback dos jogadores em seu cerne.

Este jogo Steam Early Access não é um jogo finalizado no momento e pode ou não mudar significativamente ao longo do desenvolvimento. Para saber mais sobre o Steam Early Access, visite o Steam Early Access FAQs.

Trailer de teaser de jogabilidade

Fonte: gematsu

Death Stranding ultrapassa 20 milhões de jogadores

(Crédito da imagem: SIE)

Apenas três meses antes do lançamento de Death Stranding 2 : On the Beach, o Death Stranding original atingiu um grande marco: mais de 20 milhões de pessoas o jogaram.

Kojima tuíta: "O número de jogadores de 'Death Stranding' ultrapassou 20 milhões. Muito obrigado. Sams de todo o mundo ainda estão entregando. Vocês estão conectando o mundo."

Esse tema de conexão é obviamente central para Death Stranding. Embora tenha temas políticos pesados ​​e possamos traçar muitos paralelos entre o mundo do jogo e o real, uma parte de seu significado foi recentemente revelada pelo próprio Kojima.

" Achei que tinha perdido tudo quando fiquei sozinho há nove anos ", disse ele recentemente, referindo-se à sua saída da Konami . É difícil acreditar que um desenvolvedor tão reverenciado quanto Kojima pudesse ter tanta dúvida sobre si mesmo, mas ele tinha, e isso alimentou Death Stranding. No final das contas, ele descobriu que estávamos dispostos a ir aonde quer que ele nos levasse. "Eu tinha algo muito importante, que era a conexão com as pessoas."

Em relação a quantas pessoas gostaram de Death Stranding, é importante notar que Kojima afirma que há mais de 20 milhões de "jogadores", não 20 milhões de vendas. Meu colega de casa comprou o jogo e eu joguei a cópia dele, então contaríamos como dois jogadores, mas apenas uma venda. Então, 20 milhões não é um indicador perfeito de quanto dinheiro o jogo rendeu, mas claramente foi bem o suficiente para justificar uma sequência.

Dito isso, os números do Steam para Death Stranding dispararam em março, o que significa que as pessoas estão comprando ou jogando novamente antes da sequência. Essa sequência está a apenas três meses de distância , e também atingiu um marco recentemente: todas as gravações e mixagens de som agora estão completas . Kojima tem compartilhado consistentemente esses tipos de atualizações, como quando a dublagem japonesa foi concluída e quando os atores encerraram as filmagens .

Fonte: gamesradar

Prévia de Doom: The Dark Ages – DOOM diferente de qualquer outro


Poucas pessoas previram o retorno triunfante de DOOM em 2016. A Bethesda não estava disposta a ter jogos analisados ​​antes do lançamento. A sensação avassaladora era de que o jogo não seria tão bom quanto eles esperavam de DOOM, com o beta multijogador anterior decepcionando os jogadores. Nem preciso dizer que DOOM foi ótimo, DOOM Eternal, que analisei , também foi ótimo, e agora temos DOOM: The Dark Ages.


Ou, pelo menos, teremos DOOM: The Dark Ages. Recentemente, tive experiência prática com o primeiro nível do jogo e a primeira parte do segundo. Então, partes de dois níveis posteriores, antes de um nível ainda posterior - aberto - por um pedaço de tempo. Essencialmente, a ID Software e a Bethesda queriam que eu e outros no evento em Frankfurt tivéssemos uma ideia do que o jogo oferecerá e sua variedade.

Agora, estou trabalhando na memória aqui, mas algo que eu não era muito fã em DOOM Eternal, em retrospecto, era que ele tinha ficado bem pesado em plataforma em algumas áreas. Não o suficiente para que eu esperasse que um encanador italiano aparecesse, mas talvez um Gecko vestido como um espião. Alguém na ID Software deve ter concordado porque isso foi atenuado significativamente, embora a verticalidade não tenha se perdido do que vi aqui.

Não, o primeiro nível que pude jogar parece DOOM como o conhecemos. Os mapas são grandes; você tem vários segredos para descobrir se quiser, e pequenos pedaços de exploração também podem lhe render saúde e armadura extras. Isso é entre mover-se de uma arena, onde você mata hordas de inimigos, para os corredores entre eles até chegar à próxima arena. Até agora, tudo bem DOOM. É o que você esperaria também, e minha impressão inicial é que ele traz o combate acirrado de DOOM Eternal para o design mais acirrado de DOOM 2016.


Isso será até você explorar algumas das coisas mais novas em DOOM: The Dark Ages. Então, para simplificar, eu poderia jogar partes de, não todas, duas fases diferentes. Você está essencialmente pilotando um DOOM Guy Gundam na primeira dessas duas. Na segunda, você pilota um dragão com asas de mecha e armas. Agora, DOOMdam, como vou chamá-lo agora, parece bastante semelhante a outras fases. É que agora você é uma grande máquina. Você consegue dar um soco nos Titãs, às vezes atirar neles, e há uma sensação de escala devido ao combate ao redor. Não sei o quão impactante será ao longo do tempo, mas ofereceu algo diferente, embora ainda pareça o DOOM que conhecemos.

O dragão, no entanto, não me convenceu tanto. Agora, quando eu tiver mais tempo com ele, posso ser jogado para fora da água - é preciso lembrar que joguei parte de um nível. A adrenalina inicial de sair de um sistema de cavernas nas costas de um dragão é bem impressionante. Particularmente, quando você vê o nível de devastação acontecendo, você estará lá, lutando contra navios infernais gigantes, e a sensação de escala é inspiradora, mesmo à primeira vista.

Este não é um caso de mais corredores artificiais se movendo de nave para nave. Você voará por aí, e há coisas extras para derrotar e caminhos para encontrar antes de enfraquecer as defesas de uma nave o suficiente para pousar nela e dar o golpe final. Claro, a última parte é feita a pé, e você percorre áreas maiores do que apenas a nave, pois ela colidiu com a cidade abaixo. Tudo isso foi bom. Não fiquei encantado com o combate no dragão em si, mesmo porque, uma vez travado, os controles pareciam um pouco rígidos demais. É uma área que estou ansioso para explorar mais.


Compreensivelmente, a ID Software sabia que DOOM: The Dark Ages brilharia em uma área posterior que eles nos fizeram jogar, nos dando uma hora para fazer o que queríamos. Este enorme campo de batalha era muito mais aberto do que o que você geralmente obtém em um título DOOM. Algumas armadilhas permaneceram, pois você tem arenas para encontrar e muitos segredos para encontrar por meio de alguma exploração, mas nunca se sentiu limitado pelos corredores usuais que você espera. Embora ainda um pouco direcionado, ele ofereceu um pouco de sensação aberta, onde você poderia talvez se encontrar em desacordo em uma área, decidir atacar em outro lugar e se rearmar antes de voltar.

Combine essa abordagem mais aberta com o excelente combate rápido de DOOM Eternal, onde você estará finalizando inimigos para ter vida extra e munição caindo de seus corpos, combos e ataques bem cronometrados sendo recompensados ​​com mais para mantê-lo ativo, e você tem uma receita para a grandeza. É ainda melhor usar novas armas, como a serra de escudo, em uma combinação agradável de ataques que faz você se sentir como o DOOM Slayer em overdrive.

Também estou intrigado com a narrativa de DOOM: The Dark Ages. Este é um título totalmente focado em single-player, e estou totalmente de acordo com isso. Não tenho interesse algum em multiplayer; qualquer um que me conhece sabe que meu tempo neste planeta tem sido para garantir que os humanos fiquem o mais longe possível da minha diversão. Esse foco em single-player também significa que os recursos não foram desviados, e não há necessidade de começar a equilibrar armas, armas brancas ou qualquer outra bobagem sobre como elas funcionam perto de outras pessoas. Não, isso é sobre o DOOM Slayer, seu tempo antes de DOOM e o mundo medieval de onde ele veio.


DOOM: The Dark Ages será lançado em 13 de maio de 2025, se você comprar a edição premium, ou em 15 de maio, se não comprar. Nem preciso dizer que, depois do sucesso retumbante de DOOM 2016 e DOOM Eternal, e do que foi um momento muito divertido que tive com o jogo em Frankfurt, estou ansioso por DOOM: The Dark Ages.

Fonte: wccftech

Split Fiction rapidamente consolida seu lugar na história dos jogos com trio de recordes mundiais

Imagem: Hazelight Studios/Games Press

O jogo cooperativo Split Fiction foi lançado este mês e já é um sucesso recorde!

O jogo de aventura, que mistura ficção científica e fantasia, quebrou impressionantes três recordes mundiais poucos dias após seu lançamento.

Desenvolvido pelos criadores do premiado It Takes Two (2021), Split Fiction se tornou o videogame cooperativo local mais jogado no Steam , o videogame cooperativo local mais vendido em 48 horas após o lançamento e o videogame cooperativo local mais vendido em uma semana após o lançamento .

Poucos momentos após seu lançamento em 6 de março, o jogo cooperativo teve um aumento significativo em popularidade.

O jogo rapidamente quebrou recordes de estúdio, com 197.434 jogadores simultâneos jogando no Steam nas primeiras 24 horas e vendendo mais de 1 milhão de cópias nos primeiros dois dias.

Split Fiction foi desenvolvido pela Hazelight Studios (Suécia) e publicado pela Electronic Arts.

Fundada por Josef Fares, a Hazelight é um estúdio independente sediado em Estocolmo, mais conhecido por jogos como Brothers: A Tale of Two Sons (2013) e A Way Out (2018).


O jogo apresenta duas escritoras esperançosas, Zoe (Elsie Bennett) e Mio (Kaja Chan) — nomeadas em homenagem às filhas de Fares na vida real — que são convidadas para uma grande editora, onde são conectadas a uma máquina projetada para roubar suas ideias.

Juntos, eles precisam escapar depois de ficarem presos em suas próprias histórias.

Mio é uma escritora de ficção científica severa e mal-humorada, enquanto Zoe é uma romancista de ficção fantástica, animada e animada.


Além de uma grande variedade de desafios criativos para resolver, Mio e Zoe também têm alguns problemas pessoais em suas próprias vidas com os quais estão lutando. Conforme o jogo avança, você e seu parceiro — cada um jogando como um dos personagens — aprenderão a colaborar para enfrentar os desafios que estão por vir.

Dizem que a repetição do jogo é aprimorada pelo fato de que cada personagem tem seu próprio conjunto distinto de habilidades e capacidades, então alternar papéis para enfrentar os desafios novamente proporciona uma sensação nova e revigorante para ambos os jogadores.

Neste jogo, os jogadores têm a opção de jogar em modo cooperativo local ou cooperativo online. Jogar em modo cooperativo local significa que vocês estarão compartilhando a tela e o console, jogando lado a lado no seu sofá mais aconchegante.


Esta opção não requer conexão com a internet.

Para quem quer jogar com um amigo que não esteja por perto, há o modo cooperativo online.

O modo cooperativo online nos leva a um aspecto particularmente engenhoso do Split Fiction  : o sistema Friend's Pass.


O sistema Friend Pass permite que os donos joguem o co-op obrigatório do jogo com um amigo que não possui o jogo, já que apenas um dos jogadores precisa possuir uma cópia. Alguém quer dividir a conta?

Split Fiction está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, e jogadores em diferentes plataformas podem aproveitar o jogo juntos.

Fonte: guinnessworldrecords

O marketing do GTA VI só começará mais perto do lançamento, diz o CEO da Take-Two


Em uma entrevista recente com David Westin, da Wall Street Week, que foi postada no canal do YouTube da Bloomberg Television, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, discutiu a estratégia da empresa para o marketing de GTA VI.

Até agora, tivemos apenas um trailer lançado em dezembro de 2023. Red Dead Redemption 2 teve três trailers espalhados ao longo de três anos, além de um vídeo de gameplay e um trailer de lançamento. Se esse padrão fosse seguido, isso significaria inerentemente um atraso fora da janela de lançamento anunciada para o outono americano de 2025. No entanto, Zelnick delineou uma estratégia diferente para GTA VI, onde o marketing só começará a sério quando estiver mais perto do lançamento, para equilibrar a excitação com a "antecipação não atendida".

A expectativa por esse título (GTA VI) pode ser a maior expectativa que já vi para uma propriedade de entretenimento. E eu já dei algumas voltas e estive em todos os

negócios de entretenimento que existem, e queremos manter a expectativa e a excitação. E temos concorrentes que descrevem seu cronograma de lançamento com anos de antecedência.

Descobrimos que a melhor coisa a fazer é fornecer materiais de marketing relativamente perto da janela de lançamento para criar essa excitação por um lado e equilibrar a excitação com a antecipação não atendida. Nem sempre acertamos exatamente, mas é isso que estamos tentando fazer.

Parece muito com a abordagem defendida pela Bethesda com Fallout 4, que foi anunciado e lançado em seis meses. Claro, GTA VI foi anunciado há muito tempo, mas parece que teremos mais detalhes e trailers sobre o jogo relativamente perto do lançamento desta vez.

Não são apenas os jogadores, mas também os concorrentes que estão esperando para saber exatamente quando o produto de entretenimento mais esperado de todos os tempos estreará no mercado. Conforme relatado por analistas, as empresas estão desesperadas para adivinhar se GTA VI será lançado neste outono americano ou não, pois terão que tentar sair do gigante da Rockstar para se manterem à tona. Certamente não é coincidência que o cronograma atual esteja quase totalmente aberto, com apenas Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 programado para ser lançado em outubro americano e Crimson Desert também planejado para a janela de outono americano . Todos os outros estão esperando para ver, assim como os fãs.

Fonte: wccftech

Onimusha: Way of the Sword terá duração de 20 horas e não será mundo aberto, diz CAPCOM


Onimusha: Way of the Sword foi sem dúvida uma das maiores surpresas do The Game Awards 2024. Não havia nenhum rumor anterior de que a CAPCOM reviveria uma franquia morta há muito tempo, cujo último lançamento foi lançado há quase vinte anos. Ainda assim, os fãs da franquia de ação/aventura ficaram definitivamente eufóricos, especialmente depois de saber que não teriam que esperar muito tempo, dada a janela de lançamento de 2026.

A publicação japonesa Famitsu entrevistou recentemente o produtor Akihito Kadowaki e o diretor do jogo Satoru Nihei, que compartilharam vários detalhes sobre a estrutura e a duração do jogo. O produtor disse:

Quero fazer um volume satisfatório para um único jogo de ação. Não é um jogo em que você derrota o mesmo chefe repetidamente como "Monster Hunter", então acho que levará cerca de 20 horas para ser concluído. Ainda não foi decidido, no entanto. Basicamente, a história progride conforme você limpa os estágios. Não é um mundo aberto.

Curiosamente, Kadowaki disse que, embora a linha do tempo não mude, o local pode mudar, embora ainda seja focado principalmente em Kyoto no início do período Edo (século XVII). Em relação à dificuldade, os dois sugeriram que Onimusha: Way of the Sword não será um jogo super desafiador:

Satoru Nihei — Queremos que uma ampla gama de fãs de jogos de ação aproveitem o jogo, então estamos prosseguindo com uma política de não torná-lo extremamente difícil. No entanto, se os chefes forem derrotados facilmente, será chato, então continuamos a fazer ajustes todos os dias.

Akihito Kadowaki — Ter uma configuração de dificuldade ainda não foi decidido. Vou dizer de novo, mas quero que os fãs de ação aproveitem o jogo ao máximo, então não quero torná-lo muito difícil, e quero perseguir o apelo de ser capaz de sentir uma sensação de realização quando você o vence.

Por fim, os dois declararam que o cenário foi completamente reimaginado, incluindo os clãs Oni e Genma. Como tal, não há essencialmente nenhuma conexão direta com as parcelas anteriores, o que também ajuda a introduzir os novatos a Onimusha: Way of the Sword.

Fonte: wccftech

Monster Hunter Wilds ultrapassa 10 milhões de unidades vendidas em todo o mundo


A Capcom anunciou que  Monster Hunter Wilds , o mais recente jogo da franquia Monster Hunter , vendeu mais de dez milhões de unidades em todo o mundo desde seu lançamento em 28 de fevereiro de 2025. Foi confirmado que o título vendeu oito milhões de unidades apenas três dias após seu lançamento.

Esta notícia foi compartilhada logo  após os detalhes sobre a  primeira atualização gratuita do jogo serem revelados , que implementará vários recursos, como o novo assentamento no jogo, o Grand Hub. A segunda atualização gratuita do título está planejada para o verão de 2025.

No Steam, o jogo ultrapassou um milhão de jogadores simultâneos .

Sobre Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds continua a franquia popular nas novas Forbidden Lands, que ostenta climas que mudam dinamicamente, encorajando chegadas contínuas de novos monstros. Esta entrada também ostenta uma história mais envolvente do que as entradas anteriores.

Uma nova mecânica importante é o Modo Foco , que fornece aos jogadores maior precisão e controle durante as caçadas. Em particular, pontos fracos podem ser alvejados e atingidos repetidamente para infligir ferimentos. Além disso, o Modo Foco beneficia certas armas e melhora o gerenciamento de distância para ataque e defesa otimizados. Além disso, a caça multijogador é um foco tão grande quanto sempre foi, com jogadores capazes de se unirem.

Monster Hunter Wilds está disponível mundialmente para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Fonte: noisypixel

Novo trailer de Permafrost


Você precisa de toda a ajuda que puder obter para sobreviver no deserto congelado do Permafrost

A desenvolvedora SpaceRocket Games e a editora Toplitz Productions estão animadas para apresentar um novo trailer de Permafrost , sua aclamada versão do gênero de jogo de sobrevivência. O vídeo estreou no Future Games Show de ontem à noite e mostra alguns dos perigos que você, como um dos poucos sobreviventes, enfrenta após um evento cataclísmico. Conhecida apenas como "Shattering", a catástrofe lunar envolveu todo o planeta sob uma espessa camada de neve e gelo, bem como temperaturas constantes abaixo de zero.

Defenda-se sozinho, acompanhado apenas por seu amigo de quatro patas de confiança, que não sai do seu lado. Ou pegue alguns companheiros e explore o mundo aberto e gelado, desde a natureza selvagem até os restos da outrora vibrante vida urbana, agora coberta por uma camada branca destrutiva e perigosa de neve do Permafrost, com uma equipe de até quatro pessoas no modo multijogador cooperativo.

Utilize os recursos escassos que o ajudarão a construir abrigos essenciais, armar armadilhas ou construir ferramentas vitais para sua sobrevivência. Talvez você tenha o que é preciso para salvar o futuro da humanidade antes de sucumbir ao grande congelamento. Forje seu próprio caminho, junte-se para reconstruir a sociedade ou tente sobreviver sozinho no ambiente implacável.

Permafrost será lançado para PC em Early Access no Steam neste verão e poderá ser jogado tanto no modo single player quanto no modo cooperativo multijogador para até quatro participantes. Visite a página oficial do produto Steam para ficar atualizado sobre todas as últimas informações e participar da discussão no Discord . 

Fonte: toplitz-productions

Blades of Fire acaba de estrear cinco minutos completos de gameplay sem cortes

O clipe cobre um pouco de exploração em um ambiente bem aberto, alguns encontros de combate iniciais e um toque da narrativa do título. A desenvolvedora MercurySteam (da fama de Castlevania: Lords of Shadow ) enfatiza que esta ainda é uma construção inacabada — mas já parece bem sólida para nós, ainda que um pouco instável.

Blades of Fire será lançado em breve, com lançamento previsto para 22 de maio — mas o que você acha deste até agora? 

Fonte: pushsquare

SSD externo portátil SanDisk Extreme com design do PlayStation 5 chega ao mercado


O SanDisk Extreme Portable para PlayStation 5 e PC é um novo SSD externo que agora está disponível em duas configurações. De acordo com o fabricante americano, este é um drive mais ou menos robusto com certificação IP65, o que significa que ele deve ser protegido contra danos causados ​​por poeira e água.

A SanDisk ainda afirma que o SSD pode suportar quedas de uma altura de quase 10 pés. Como a memória flash não tem nenhuma parte móvel, ela é geralmente menos delicada do que os discos rígidos giratórios convencionais, mas o Extreme Portable é muito robusto, mesmo para os padrões SSD.

A unidade de estado sólido se conecta via USB 3.2 Gen 2 com uma velocidade máxima de transferência de 1.000 MB/s. O SSD externo pesa pouco menos de 2,5 oz e mede aproximadamente 3,97 x 2,07 polegadas com uma espessura de 0,38 polegadas. Ele também vem com uma garantia do fabricante de cinco anos.

De acordo com a SanDisk, o armazenamento foi desenvolvido, testado e oficialmente certificado para o PlayStation 5 da Sony. Nem é preciso dizer que o drive também é compatível com PCs, smartphones e muitos outros dispositivos com uma porta USB-C. No entanto, os jogadores de console podem esperar um esquema de cores e design que foi claramente inspirado no PS5. Além disso, um teste de um mês do Discord Nitro está incluído no MSRP oficial.

A variante de 1 TB do novo Extreme Portable já está disponível por US$ 129, enquanto o SSD externo de 2 TB é vendido por US$ 199.


O SSD externo ostenta o logotipo oficial do PlayStation (Fonte da imagem: SanDisk)

Fonte: notebookcheck

MindsEye, novo trailer do ex-produtor de GTA e editor de Hitman, ganha data de lançamento


MindsEye, o novo jogo do antigo produtor de GTA, Leslie Benzies, finalmente ganhou uma data de lançamento.

O jogo foi originalmente revelado como parte do projeto Everywhere do estúdio Build A Rocket Boy de Benzies; então, em outubro do ano passado, a desenvolvedora de Hitman, IO Interactive, anunciou que publicaria MindsEye .

Agora tem uma data de lançamento definida: 10 de junho de 2025, para PS5, Xbox Series X/S e PC. E há um novo trailer de história para acompanhá-lo também.

MindsEye - Welcome to Redrock - Trailer oficial da história | 2025 Assista no YouTube

O trailer do suspense de ação e aventura apresenta a metrópole desértica de Redrock City, em um futuro próximo, bem como o excêntrico chefe de tecnologia Marco Silva, ansioso para mudar o curso da evolução humana.

"Mal podemos esperar para que os jogadores mergulhem em nosso jogo bem elaborado, MindsEye, com uma história instigante onde tecnologia e ambição colidem, e as consequências inevitáveis ​​se revelam", disse Benzies.

Adam Whiting, diretor assistente de jogo na Build A Rocket Boy, disse à Eurogamer que a equipe não está preocupada com um lançamento em junho colidindo com o período tradicional da E3 e do Summer Game Fest. "Talvez nos permita realmente falar com os jogadores, nos envolver com os jogadores naquela época de uma forma significativa", disse ele. "Estamos muito animados para que os jogadores finalmente tenham a chance de jogar."

Além disso, Whiting confirmou que o desenvolvedor ainda está trabalhando no Everywhere. "MindsEye é um jogo independente, mas é meio conectado", disse ele. "Você pode acessá-lo pelo Everywhere como uma plataforma, mas principalmente estamos realmente focados no MindsEye."

Everywhere foi revelado pela primeira vez na Gamescom em 2022, embora seu propósito tenha confundido os jogadores e rumores tenham girado em torno de criptomoedas e NFTs . Benzies negou isso categoricamente à Eurogamer durante uma prévia do projeto em março de 2023 .

É, essencialmente, uma plataforma para conteúdo gerado pelo usuário, semelhante ao Roblox, com o MindsEye como um exemplo primário do próprio desenvolvedor do que pode ser alcançado. Mais recentemente, o MindsEye assumiu o centro do palco com o Everywhere zumbindo ao fundo.

MindsEye estará disponível como um jogo independente por £ 54,99 / US$ 59,99 / € 59,99.

A empresa foi atingida por demissões no início de 2024 , um mês após concluir uma nova rodada de financiamento de US$ 110 milhões do investidor NetEase.

Whiting observou à Eurogamer a rápida expansão da indústria durante a pandemia de Covid-19, que foi seguida por demissões globais. "Estamos vendo muitas dessas coisas acontecendo na indústria agora e isso me deixa triste porque a indústria de jogos está cheia de tantas pessoas muito talentosas e adoráveis", disse ele. "Mas é esse período de altos e baixos, picos e vales, e talvez esteja um pouco em um vale agora, mas tenho certeza de que atingirá o pico novamente em breve."

Ele também observou que o recente e aparente recuo da NetEase em relação aos videogames não afetou o estúdio negativamente. "Certamente, não há nada que nos tenha permitido fazer concessões ou algo assim", disse ele.

"Você conhece Leslie, ele é um visionário e não quer comprometer essa visão por nada."

Fonte: eurogamer

Acesso antecipado de inZoi já está disponível no PC


Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"Este é o nosso primeiro jogo eletrônico de simulação de vida, então queríamos criar uma experiência que atendesse às expectativas das pessoas que apreciam esse gênero há anos. Com poucos modelos diretos para esse tipo de jogo na indústria, acreditamos que o lançamento de inZOI em Acesso Antecipado permitirá que as pessoas experimentem o jogo mais cedo e forneçam feedback valioso para orientar nosso desenvolvimento. Esse processo colaborativo nos possibilita não apenas aprimorar o jogo, mas também priorizar os recursos que mais ressoam com nossa comunidade.

O gênero de simulação de vida apresenta um desafio único: capturar a profundidade e a complexidade da vida em um jogo eletrônico. Percebemos nosso desenvolvimento não como uma corrida de velocidade, mas como uma maratona, que exige tempo para desenvolver os diferentes recursos que tornarão inZOI cada vez mais realista. Priorizar quais recursos desenvolver primeiro é essencial, e acreditamos que a comunicação aberta com aqueles que experimentarem o jogo é a melhor maneira de alcançar esse objetivo. Essa abordagem reflete a essência do Acesso Antecipado e será fundamental para nos ajudar a criar a melhor versão de inZOI possível."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"Planejamos melhorar o jogo durante o período de Acesso Antecipado por pelo menos um ano. No entanto, conforme mantemos contato com os jogadores e coletamos feedback sobre a direção do jogo, o cronograma pode ser alterado."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"À medida que implementamos rapidamente o feedback dos jogadores, a versão de Acesso Antecipado pode ser instável e passar por mudanças significativas. Em contrapartida, esperamos que o lançamento oficial seja mais estável, com um plano de atualizações estruturado. É provável que também apresente novas cidades, opções de personalização expandidas e conteúdo adicional de jogabilidade."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"A versão atual inclui a maioria dos sistemas fundamentais do jogo, como nossa simulação base e elementos visuais, especialmente a personalização de personagens (Criar um Zoi). No entanto, as adições contínuas significam que a otimização, a profundidade do jogo e os sistemas de interação ainda podem melhorar. Também planejamos aprimorar a mecânica de direção e o sistema de eventos dinâmicos.

Na versão atual de Acesso Antecipado, você pode explorar duas cidades, ter empregos, estabelecer relacionamentos e utilizar uma ampla variedade de ferramentas criativas, incluindo nosso Estúdio de construção e Estúdio de personagens independente."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"Será oferecido um desconto sobre o valor de compra do jogo durante o Acesso Antecipado."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Planejamos manter uma comunicação constante com as pessoas que experimentarem o jogo por meio do Discord e outras plataformas de rede social. O feedback delas terá um papel central na evolução de inZOI. Ouviremos ativamente suas sugestões e as integraremos ao jogo. Para garantir maior transparência, também compartilharemos um cronograma de desenvolvimento destacando os próximos recursos e melhorias. Assim, a comunidade terá uma visão clara do que está por vir."

Fonte: STEAM

O misterioso botão C do Switch 2 é confirmado na promoção do aplicativo Nintendo Today


Uma imagem promocional do recém-lançado aplicativo Nintendo Today finalmente confirma o misterioso botão C do Switch 2.

A listagem do aplicativo de notícias na App Store da Apple contém uma série de imagens mostrando o que os usuários podem esperar dele.

Uma imagem diz: “Receba atualizações sobre notícias do Nintendo Switch 2, além de informações sobre jogos, vídeos, quadrinhos e muito mais todos os dias.”

No entanto, a foto do Nintendo Switch 2 nesta imagem parece mostrar a versão final do Joy-Con direito do console, incluindo o design final do botão C.

Quando a Nintendo mostrou o Switch 2 pela primeira vez durante seu vídeo de revelação em janeiro, ela confirmou a presença de um botão extra no Joy-Con direito.


Este botão já havia sido descrito como um botão C em vários vazamentos (muitos dos quais vieram de fabricantes terceirizados de periféricos).

No entanto, no vídeo oficial da Nintendo, o botão não tem nenhuma marcação, embora renderizações "vazadas" anteriores mostrassem uma letra C.


Esta nova imagem promocional do Nintendo Today parece confirmar que o botão realmente tem um C, já que esta é a primeira vez que a Nintendo publica uma imagem do Switch 2 com essa marcação no botão.

É provável que o uso desta imagem tenha sido acidental, porque a Nintendo deve transmitir uma apresentação Nintendo Direct na semana que vem dedicada inteiramente ao Switch 2.

Espera-se que a Nintendo não apenas revele o software do Switch 2 e informe o preço e a data de lançamento neste evento, mas também revele mais alguns dos segredos que cercam o hardware.

Isso inclui a presença aparente de controles de mouse nos Joy-Cons do Switch 2 e o uso aparente de ímãs para manter os controles no lugar (em oposição ao sistema de trilhos usado no Switch original).

As imagens originais do Switch 2 fornecidas pela Nintendo em janeiro mostram o botão C em branco, sem marcações. É provável, então, que o C seja introduzido durante o Switch 2 Nintendo Direct da semana que vem.

É provável, então, que a Nintendo estivesse planejando apresentar adequadamente o botão C durante este Nintendo Direct e revelar o que ele realmente faz.

Dado que o Joy-Con esquerdo ainda tem um botão de captura, há muitas especulações sobre o que significa o botão C do Joy-Con direito, com palpites variando de bate-papo (permitindo comunicações de voz) a comunidade (levando a algum tipo de recurso de hub social).

O Switch 2 Nintendo Direct deve revelar tudo.

Fonte: videogameschronicle

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