The Blood of Dawnwalker contará com um pequeno mundo aberto


Enquanto The Blood of Dawnwalker – um próximo RPG de desenvolvedores que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt – será um título de mundo aberto, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz revelou que o mundo do jogo será menor do que a norma da indústria. Em uma entrevista com a GamesRadar , Tomaszkiewicz disse que essa decisão foi tomada porque o estúdio quer que os jogadores conheçam o mundo.

Na entrevista, Tomaszkiewicz falou sobre como seus jogos favoritos de mundo aberto frequentemente apresentavam mundos menores em vez de expansivos. Isso permite que os jogadores explorem o mundo em seu próprio ritmo, mais relaxado, em vez de fazê-los pensar que precisam correr pelo mundo para encontrar as partes interessantes.

“Era um mundo aberto, mas era muito menor, e meio que me fez vivenciá-lo de forma diferente em comparação a esses gigantes onde é simplesmente impossível conhecer cada canto e fenda porque é muito grande, então você meio que corre por ele”, disse Tomaszkiewicz. “Mas quando o mundo é um pouco menor e você o explora com mais calma e mais relaxado, você meio que consegue memorizar esses lugares, e parece mais que você realmente conhece o lugar. Isso faz você se sentir mais habitado.”

O ritmo relaxado sobre o qual Tomaszkiewicz falou é interessante, já que o diretor Konrad Tomaszkiewicz revelou anteriormente que The Blood of Dawnwalker também apresentará um limite de tempo de 30 dias no jogo para sua história. Já que o enredo do jogo girará em torno do protagonista Coen tentando resgatar sua família da desgraça.

Falando sobre se The Blood of Dawnwalker contaria com minijogos opcionais como Gwent de The Witcher 3 , Tomaszkiewicz disse que os jogadores teriam que descobrir como lidar com o conteúdo secundário sem ignorar a missão principal, graças a uma sensação de urgência causada pelo limite de tempo.

“Essa é a coisa mais importante para mim”, disse Tomaszkiewicz. “Porque quando você junta tudo, cria algo realmente único – esse sentimento de urgência nos jogos pode ser aprimorado. Por exemplo, quando você está jogando The Witcher 3 , e sabe que Ciri precisa de ajuda, mas decide jogar Gwent […], você sente que é um jogo, e é um jogo muito bom. Mas é um jogo.”

O Studio Rebel Wolves se inclinou bastante na ideia de apresentar um sandbox narrativo para os jogadores . Isso significa que, além de ter muitas escolhas para fazer na história em si, os jogadores também terão liberdade na jogabilidade. Essa liberdade se estende até mesmo a ponto de permitir que os jogadores matem NPCs importantes . Mateusz falou sobre isso em uma entrevista no início deste mês, enfatizando o aspecto de sandbox narrativo de The Blood of Dawnwalker .

“É um sandbox, o que significa que estamos tentando maximizar as opções de sua escolha no jogo”, disse Mateus. “Mas não é puramente focado na jogabilidade. Estávamos tentando jogar com nossos pontos fortes, porque nossos projetos anteriores eram muito focados em narrativa, em boa narrativa, personagens interessantes e muito conhecimento para descobrir.”

The Blood of Dawnwalker está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O RPG de mundo aberto ainda não tem uma data de lançamento.

Fonte: gamingbolt

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Mais notícias