Sempre tive um relacionamento meio estranho com o Xbox . Embora eu tenha tido todos os seus consoles desde o primeiro dia, o PlayStation sempre foi meu favorito para a maioria dos jogos e a maioria das grandes séries pelas quais a caixa preta é conhecida, como Halo , Gears of War e Forza , nunca foram realmente vendedores de sistemas para mim como são para os outros.
Recentemente, porém, o Xbox tem tido uma sequência de títulos completamente originais e inesperados com paixão e criatividade saindo do wazoo que acabam se tornando pessoais de todos os tempos. Aconteceu com Psychonauts 2 em 2022 , Hi-Fi Rush em 2023 , e eu tive um pressentimento de que South of Midnight continuaria essa tendência George-core para 2025 .
Desde o momento em que o próximo título da Compulsion Games foi revelado pela primeira vez como uma aventura de ação 3D com visuais inspirados em stop-motion e um foco raramente visto no sul profundo, eu embarquei imediatamente. Estava muito longe de sua estreia em We Happy Few e parecia o tipo de jogo que estou sempre gritando que precisamos de mais. Dito isso, eu tive minha cota de preocupações, pois o combate de aparência simplista e todos os breves vislumbres de plataforma me impediram de ficar muito animado.
We Happy Few também me incomodou no passado, pois tinha um mundo intrigante e um visual marcante, mas sua mecânica de sobrevivência surpreendente acabou tornando-o muito menos interessante de jogar.
Depois de jogar South of Midnight por pouco mais de uma hora e ver como sua boa aparência se entrelaça (você entenderá isso em breve) com sua jogabilidade, a maioria dessas preocupações foi colocada de lado. Embora antes parecesse que o estilo de arte deslumbrante e o mundo intrigante iriam doer as costas por carregar toda a experiência, o movimento satisfatório me colocou de volta a bordo do trem do hype do catfish, mesmo que o combate não tenha incendiado meu mundo.
Um concorrente digno para o jogo mais bonito do Xbox
Hazel parada em um campo em South of Midnight.
Minha prévia começou me colocando um pouco antes do final raso do Capítulo 3, onde Hazel já começou a descobrir suas habilidades como Tecelã — usuárias de magia que podem manipular a estrutura da realidade — enquanto ela atravessa o pântano para se reunir com sua mãe, Lacey, depois de perdê-la em uma enchente repentina.
Embora Hazel estivesse claramente em apuros e desesperada para encontrar evidências de que sua mãe estava viva, não consegui me conter e parei para cheirar as mil-folhas. Sem dúvida, o maior atrativo de South é seu estilo de arte incrivelmente único e francamente de cair o queixo, que fica em algum lugar entre fantoches e claymation.
O estilo cristalino de South of Midnight é evidente com apenas uma olhada, mas é ainda mais impressionante em movimento quando você se acostuma com a taxa de quadros deliberadamente parada-iniciada. Cheio de crocodilos, tartarugas, casas abandonadas, pêssegos extraordinariamente enormes e espíritos angustiados por aí, o pântano Deep South surpreende com cores vivas, designs maravilhosamente instáveis e uma quantidade impressionante de detalhes em cada canto e fenda.
As animações de Hazel são um destaque da apresentação de South, incluindo seus movimentos de corrida e salto que me lembraram como Woody, de Toy Story, corre.
Weavers são basicamente psiconautas mágicos, e eu estou aqui para isso
Embora eu não tenha tido a oportunidade que esperava de mergulhar na personalidade de Hazel, além de ela ser um peixe fora d'água com um bom coração e um desejo natural de ajudar as pessoas que encontra (e um pouco complexa em decepcionar as pessoas), os outros moradores do pântano que conheci rapidamente me cativaram.
O melhor do grupo era um peixe-gato falante (literalmente chamado de Peixe-gato) que parece agir como o professor de Hazel quando se trata de Tecelagem, mas o foco principal do capítulo era ajudar um ex-músico chamado Rhubarb com um passado torturado. Semelhantes a um Psiconauta , os Tecelões são como curandeiros mágicos, pois o uso principal de seus poderes é ajudar os outros a lidar com traumas e reparar seus laços quebrados.
No caso de Rhubarb, seu trauma estava em como ele tratou seu irmão deficiente Benji e sua queda de um protetor juramentado contra valentões para alguém que o trancou dentro de um toco, o deixou para morrer e causou sua transformação em uma árvore. Considerando o quão brilhante South of Midnight parece, fiquei agradavelmente surpreso com o quão escuro ficou, especialmente quando tudo terminou com uma canção folk sincera enquanto Hazel escalava os galhos de Benji e curava sua dor.
Não sei ao certo, mas aposto que a linda música sobre Benji foi cantada por Shakin' Bones, que apareceu no trailer de revelação do jogo.
Correndo, pulando e deslizando pelo pântano
South of Midnight é mecanicamente um jogo de duas metades. A primeira metade, e a que mais me atraiu, é a plataforma - mas fiquei um pouco preocupado quando comecei a jogar e as coisas pareciam mais básicas do que eu esperava. Isso mudou rapidamente, no entanto, conforme Hazel gradualmente aprendeu a dar salto duplo, planar e até correr em paredes específicas no final do capítulo.
Hazel parece satisfatória de controlar e a combinação dessas três habilidades principais adiciona um ritmo agradável aos saltos. O deslizamento em particular faz South se destacar um pouco mais, pois só o desacelera por um segundo antes de jogá-lo no chão, adicionando um pouco de desafio a uma ferramenta que poderia tornar as coisas muito fáceis.
Os desenvolvedores de South of Midnight também mostraram sequências de plataforma mais complexas e desafiadoras em filmagens recentes , então tenho certeza de que isso vai melhorar mais tarde no jogo.
Plataformas podem ocasionalmente parecer um pouco escorregadias, no entanto, já que os limites entre o que pode ser saltado e o que vai te fazer cair no pântano são um pouco rígidos. Mesmo quando eu caí, no entanto, foi apenas uma breve reinicialização antes de eu voltar a explorar o mundo, que é principalmente linear, mas cheio de itens colecionáveis opcionais e pontos de árvore de habilidade para encorajar a exploração. O Capítulo 3 não tinha muitos desafios reservados quando se tratava de pular, mas o que eu joguei foi o suficiente para me deixar animado para mais.
O combate de South Of Midnight é bom, mas espero que fique mais envolvente
A outra metade do ciclo de gameplay de South of Midnight é seu combate, que não me cativou tanto quanto a plataforma e o mundo. As batalhas parecem ser feitas inteiramente em arenas inimigas dedicadas e a luta em si é uma mistura bem padrão de bater em Haints, representações de espíritos torturados, tanto quanto possível antes que eles retaliem e então continuar esse ciclo até que eles estejam mortos.
A árvore de habilidades para combate parece bem extensa, mas não tenho certeza se inclui a única coisa que eu mais quero: um botão dedicado para bloquear ou aparar.
South tem alguns elementos interessantes em seu combate, como o uso de poderes de Weaver (incluindo equivalentes de puxar, empurrar e congelar) entre os golpes, e a opção de desfazer inimigos quando eles estão quase mortos com um finalizador estiloso que restaura um pouco de saúde. Combine isso com o quão rápidos são alguns dos ataques de Haint, e há um pouco mais nas batalhas do que apenas apertar botões.
Fiquei surpreso com o quão difícil foi entrar no ritmo dos encontros inimigos de South, mas no final, eu descobri meu ritmo e não tive muita dificuldade com nada além de querer passar para a próxima seção de plataforma ou cutscene. O combate de South está bom até agora, mas espero que o jogo final tenha um pouco mais de variedade e desafio para esses momentos para evitar que pareça a metade mais fraca em comparação com a plataforma.
Esse sentimento resume bem meus pensamentos sobre South of Midnight - que eu só quero ver mais . No caso do mundo, personagens e plataforma, isso é absolutamente uma coisa boa, já que o gosto que tive me deixou pronto para mergulhar no pântano. Para o combate, porém, espero que o que eu joguei tenha sido apenas o começo e que tenha mais profundidade reservada para evitar que os lindos visuais de South sejam tudo o que se fala.
South of Midnight será lançado em 8 de abril de 2025 para PC e Xbox Series X|S. O jogo também estará disponível no lançamento para o serviço de assinatura Game Pass.
Fonte: thegamer
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