A Bethesda está adicionando DLSS 4 Multi Frame Generation e DLSS Ray Reconstruction a Indiana Jones and the Great Circle em uma atualização prevista para a semana que vem. Ambas as tecnologias melhorarão a qualidade da imagem de Indiana Jones , e a Multi Frame Generation também permitirá taxas de quadros mais suaves no processo.
A Nvidia lançou um novo driver Game Ready hoje (572.42) que inclui suporte para as melhorias do Indiana Jones . Os recursos DLSS Super Resolution e DLAA do jogo serão atualizados para funcionar com os novos modelos de IA baseados em transformadores da Nvidia, e a Bethesda também está adicionando sombras totalmente ray-traced ao jogo.
“Usando o DLSS Ray Reconstruction, os detalhes da superfície são melhorados, as sombras são mais precisas, a iluminação é aprimorada e os reflexos mais precisos”, explica a Nvidia . “Mesmo em cenas mais escuras, templos e florestas, o DLSS Ray Reconstruction adiciona um nível extra de refinamento à imagem.”
A mudança no modelo de IA do transformador também promete melhorar a qualidade da imagem em Indiana Jones and the Great Circle , e os proprietários da série RTX 50 poderão habilitar a Geração de Vários Quadros para obter taxas de quadros mais suaves.
O driver Game Ready mais recente da Nvidia também inclui suporte do primeiro dia para o Avowed da Obsidian , que está disponível hoje para proprietários da Premium Edition. O Avowed oferecerá suporte a DLSS, Frame Generation e Reflex, mas não será lançado com suporte nativo a DLSS 4. No entanto, você pode usar o aplicativo da Nvidia para forçar o Avowed a usar DLSS 4.
A Nvidia também corrigiu alguns bugs com seus drivers mais recentes, incluindo a correção de travamentos do Valorant na série RTX 50, problemas de congelamento do Final Fantasy XVI e problemas de desempenho do Delta Force em alguns sistemas.
Fonte: theverge
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