FromSoftware chocou a maioria de seus fãs com o anúncio de Elden Ring Nightreign, um spin-off autônomo focado principalmente em uma nova experiência multijogador que inclui até mesmo alguns elementos de sobrevivência e Battle Royale. Em uma entrevista publicada na revista de fevereiro de 2025 da PC Gamer (edição 405), o diretor de jogo Junya Ishizaki (anteriormente diretor de batalha em Elden Ring) disse que o objetivo não era perseguir tendências.
O foco era condensar essa experiência: os elementos de RPG, a exploração, a construção de personagens e o nivelamento. Queríamos que parecesse que tudo estava se juntando e culminando em uma luta contra um chefe, mas de uma forma mais concentrada. Para essa nova sensação de realização que você não encontraria com Elden Ring ou nossos títulos anteriores, sentimos que precisávamos de algumas novas mecânicas e alguns novos elementos para adicionar a essa mistura. Nunca realmente mantivemos a postura, 'Não vamos fazer absolutamente nada que outras empresas estejam fazendo ou não seguir nenhuma tendência.' Então, não vimos isso como perseguir uma tendência, mas vimos esses elementos interessantes que poderiam funcionar bem em nossa jogabilidade baseada em sessão focada em multijogador.
Elden Ring Nightreign também não foi projetado como um jogo de serviço ao vivo. Sobre este tópico, Ishizaki explicou:
Queríamos ter um jogo que parecesse um pacote completo pronto para uso no dia da compra, para que tudo fosse desbloqueável... não é o que consideraríamos um jogo de "serviço ao vivo". Ainda estamos pensando nas possibilidades [para conteúdo pós-lançamento].
Os jogadores poderão abordar cada sessão de forma diferente, de acordo com o Diretor do Jogo:
Queríamos que o mapa em si fosse uma masmorra gigante, para que os jogadores tenham a chance de atravessar e explorar um caminho diferente toda vez que jogarem. Você tem que escolher o chefe que quer enfrentar no final do terceiro dia. Depois de fazer essa escolha, talvez você tenha uma ideia de como quer criar estratégias contra esse chefe, e isso pode mudar a forma como você aborda o mapa. Queríamos oferecer aos jogadores essa agência para decidir, 'Preciso ir atrás de uma arma de veneno dessa vez para enfrentar esse chefe'.
Ainda não há data de lançamento para Elden Ring Nightreign. No entanto, um teste de rede em larga escala para usuários de console está chegando no final deste mês para avaliar os sistemas online e possivelmente obter algum feedback dos testadores antes da data de lançamento.
Fonte: wccftech
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