Shadows permite que os jogadores controlem o ninja Yaoe ou o samurai Yasuke, com o primeiro oferecendo furtividade e velocidade, e o último sendo mais focado em ataques de força bruta.
Embora os jogadores possam alternar entre Yaoe e Yasuke ao longo do jogo, o diretor criativo Jonathan Dumont diz que eles não devem se preocupar em perder grandes partes do conteúdo se preferirem jogar principalmente como um único personagem.
“Não acho que você esteja perdendo muitas coisas”, disse Dumont ao Screen Rant . “Acho que é mais uma questão de preferência sua [dizer] 'ok, vou ver como o jogo vai se adaptar um pouco ao personagem se você escolher um em vez do outro'.
“Eles recebem introduções individuais e, então, também recebem sua própria linha de missões. Então, essa é, digamos Naoe, uma linha de missões pessoal não pode ser jogada por Yasuke e essas são duas coisas distintas. Mas o cerne do jogo pode ser escolher seu personagem e o jogo se adapta.
“Então eu acho que você pode mudar por razões de jogabilidade, você pode mudar se você acha que gosta mais de um dos outros [protagonistas], mas eu não acho que você está perdendo. Isso é mais, tudo bem, divirta-se com o jogo, apenas jogue como quiser.
“E haverá algumas escolhas aqui e ali que me fazem pensar no que aconteceu, no que aconteceria com esse personagem, mas não acho que você esteja perdendo nada.”
Optando por não se comprometer com uma porcentagem específica, Dumont disse que os jogadores podem jogar “boa parte do jogo” usando apenas um personagem, porque a Ubisoft “não está impondo aos jogadores [que] tentem dividir seu tempo” entre os dois. No entanto, ele também acrescenta que pessoalmente prefere alternar a cada poucas horas.
“Eu jogo bem equilibrado e o que acontece é que eu jogo com um por três, quatro, cinco horas, e então eu troco, e então eu jogo apenas duas, três horas”, ele disse. “Normalmente eu jogo furtivamente e então eu digo, tudo bem, deixe-me destruir alguns acampamentos e coisas assim por um tempo. E então eu simplesmente mudo assim.”
Originalmente planejado para ser lançado em novembro passado, Assassin's Creed Shadows foi adiado para 14 de fevereiro e depois adiado novamente para 20 de março.
Apesar de ter dito anteriormente que estava confiante de que um segundo atraso não seria necessário , a Ubisoft disse que o tempo adicional de desenvolvimento permitiria "incorporar melhor o feedback dos jogadores coletado nos últimos três meses e ajudar a criar as melhores condições para o lançamento, continuando a se envolver de perto com a comunidade cada vez mais positiva de Assassin's Creed ".
Fonte: videogameschronicle
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