Hoje, a Ubisoft compartilhou um novo vídeo de Assassin's Creed Shadows para mostrar as melhorias do mais recente Anvil Engine. Isso é basicamente o que cobrimos em nosso artigo da Gamescom 2024 e as recentes especificações de PC reveladas , embora em um formato de vídeo.
Assassin's Creed Shadows apresenta estações dinâmicas, destruição ambiental, vento dinâmico e partículas ambientais, iluminação global e reflexos traçados por raios e geometria virtualizada semelhante a Nanite. No PC, os jogadores desfrutarão de taxa de quadros ilimitada, suporte à resolução Ultra-wide, suporte à escala de resolução dinâmica, uma ferramenta de benchmark no jogo, alta personalização para gráficos e jogabilidade, 'amplo suporte para configurações de baixo e médio alcance', bem como todas as tecnologias de upscaling e geração de quadros disponíveis. O Intel XeSS 2 foi destacado como parte da parceria da Ubisoft com a Intel para o jogo , que será especialmente otimizado para processadores Intel Core Ultra.
A Ubisoft também respondeu a diversas perguntas técnicas de fãs do Reddit:
As versões do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series S|X terão um Modo de Desempenho de 60 FPS e 4K upscaled. Não houve menção a melhorias no PS5 Pro.
A predefinição de traçado de raio seletivo aplicará efeitos de traçado de raio somente aos esconderijos, e não ao mundo aberto.
O novo sistema climático baseado em física do Atmos permite que a Ubisoft simule formações de nuvens naturais e dinâmicas, onde as transições entre estados climáticos são mais fluidas. Por exemplo, após uma tempestade, as nuvens se dissipam naturalmente.
O clima dinâmico e as estações podem afetar a furtividade. Quando está chovendo, o som cobre seus passos para que você possa se mover sem ser ouvido tanto. Ele também muda as patrulhas inimigas, pois as classes mais altas buscarão abrigo da chuva. As estações têm um efeito ainda maior, pois alguns arbustos/vegetação simplesmente desaparecem nos meses de inverno. A agricultura muda com as estações, criando novos esconderijos, e a neve pode desacelerar Naoe, mas não Yasuke. Finalmente, pingentes de gelo podem cair dos telhados, criando distrações sonoras que os inimigos podem realmente ouvir e reagir.
A destrutibilidade ambiental foi otimizada no mais recente mecanismo Anvil ao mesclar objetos automaticamente em um único objeto como parte do processo de geração de build, o que limita os custos de processamento da CPU, pois um único objeto no mecanismo representa talvez uma dúzia de objetos no mundo. Além disso, a Ubisoft compensou o aumento do custo na simulação de física ao fazer maior uso do renderizador de instância de GPU, que é o sistema de última geração do mecanismo Anvil para descarregar objetos para a GPU para renderização.
No PC, o Field of View (FOV) pode ser ajustado de 85% a 115%. O motion blur pode ser ligado e desligado.
O jogo não será oficialmente compatível com o Steam Deck, já que o portátil da Valve tem especificações inferiores aos requisitos mínimos.
Assassin's Creed Shadows suporta salvamento e progressão cruzados.
O inicializador da Ubisoft não será necessário ao comprar o jogo no Steam.
A Ubisoft também divulgou as especificações oficiais do macOS.
As pré-encomendas estão abertas antes da nova data de lançamento, 20 de março. A Ubisoft atrasou o jogo duas vezes em uma tentativa de evitar cair na mesma armadilha de Star Wars Outlaws e outros jogos menos bem-sucedidos lançados recentemente pela editora.
Fonte: wccftech
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