A Team Red anunciou a versão mais recente do FSR na CES 2025 , mas, assim como o lançamento de suas GPUs da série RX 9070, não obtivemos muitos detalhes sobre a tecnologia de upscaling em geral, além do fato de que será orientada por IA e detalhes sutis. No entanto, de acordo com o renomado vazador @Kepler_L2 , parece que o FSR 3.1 atuará como uma base para o avançado FSR 4, e todos os títulos que receberem suporte para o FSR 3.1 serão compatíveis com a versão mais recente. No entanto, a limitação do RDNA 4 ainda se aplica aqui.
So you're saying all FSR3.1 games will be day1 FSR4 games?
— VideoCardz.com (@VideoCardz) January 25, 2025
Curiosamente, vimos a AMD demonstrando o FSR 4 e o FSR 3.1 lado a lado , e embora tenhamos visto diferenças notáveis entre as duas implementações, ficou claro que elas têm muitos elementos em comum. Parece que os desenvolvedores não precisarão trabalhar muito para o suporte do FSR 4 em títulos, especialmente com aqueles que suportam o FSR 3.1, já que uma mera troca de DLL funcionaria muito bem; pelo menos, é isso que está sendo implícito aqui. Dado que o FSR 3.1 agora é suportado por vários títulos, o FSR 4 pode estrear com suporte extensivo, o que é ótimo para os consumidores do RDNA 4.
O FSR 4 mudará como as tecnologias de upscaling funcionaram até agora, pois aproveitará aceleradores de IA dedicados para upscaling disponíveis nas matrizes de GPU RX 9070. O FSR 4 deve oferecer um upscaling 4K de alta qualidade com desempenho adicional fornecido pelo Frame-Gen e menor latência graças ao Anti-Lag 2. No entanto, o recurso não estará disponível para nenhuma linha de GPU diferente da RDNA 4, o que significa que o acesso antecipado será limitado àqueles que comprarem as próximas GPUs da AMD.
Por enquanto, não se sabe quando veremos a tecnologia chegar ao mercado, mas, considerando que a série RX 9070 da AMD está programada para ser lançada em março, o FSR 4 de fato estreará junto com ela.
Fonte: wccftech
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