- Ajustes para tornar o mapeamento do final do jogo "mais recompensador".
- Ajustes de qualidade de vida, como a capacidade de substituir runas e outros itens de encaixe.
- Quatro novas Torres e mudanças significativas em relação àquela que já existe no jogo.
- A adição de respawns ao conteúdo de ponta, começando com Arbiter of Ash.
Falando em uma longa entrevista após o vídeo de sete minutos, Rogers e o colega diretor do jogo PoE2, Mark Roberts, explicaram que o sistema de respawn veria uma implementação mais ampla para outras lutas de pináculo em breve, talvez até mesmo em 0.1.1, mas que Arbiter of Ash era o único que eles estavam prontos para garantir para a atualização devido a restrições de tempo. Os jogadores terão seis respawns por padrão na luta, com esse número diminuindo em dificuldades maiores.
As novas Torres parecem uma adição particularmente pesada, com a única presente no lançamento de acesso antecipado do PoE2 em dezembro definida para ser aumentada com quatro adicionais. Junto com essa mudança no endgame, 0.1.1 verá os números de loot e monstros nos mapas do endgame ajustados, com Rogers dizendo que isso deve resultar em uma experiência de mapeamento "mais gratificante".
Quanto ao que vem depois de 0.1.1, Rogers disse que GGG "tem uma quantidade enorme de mudanças muito mais meta-shifting" planejadas. "Uma das melhores coisas sobre ter o jogo em acesso antecipado com o endgame é que agora temos uma ideia muito melhor de onde queremos que o poder do personagem esteja, e qual deve ser o equilíbrio de chefes e monstros em relação a isso", explicou Rogers. "Mas esses tipos de mudanças vão ter que esperar até que estejamos prontos para fazer uma nova Liga com uma nova economia para as pessoas jogarem."
Fonte: pcgamer
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