'Clair Obscur: Expedition 33' Filme Live-Action em Produção pela Story Kitchen, Sandfall Interactive


Uma adaptação cinematográfica live-action do videogame “Clair Obscur: Expedition 33” está em andamento antes mesmo do jogo ser lançado.

A Variety soube exclusivamente que a desenvolvedora de jogos Sandfall Interactive está se unindo à Story Kitchen para desenvolver uma versão cinematográfica do jogo, que será publicada pela Kepler Interactive. O jogo deve ser lançado em 24 de abril no Xbox , Playstation, PC, Steam e Epic. Ele foi recentemente exibido no Xbox Developer Direct e foi destaque no Top 10 Most Esperated Indie Games of 2025 do DualShockers, bem como na capa da “PC Gamer” e da “Edge Magazine”.

“Estamos entusiasmados em colaborar com a Sandfall Interactive para trazer o mundo rico e envolvente de 'Expedition 33' para a tela grande”, disseram os fundadores da Story Kitchen, Dmitri M. Johnson e Mike Goldberg. “A narrativa envolvente e os personagens complexos do jogo fornecem uma base sólida para uma experiência cinematográfica que ressoará tanto com os jogadores quanto com os espectadores.”

“Clair Obscur: Expedition 33” é dito ser ambientado em um mundo inspirado pela Belle Époque France. De acordo com a descrição oficial, o jogo “centra-se na Painttress, uma figura divina que anualmente pinta um número amaldiçoado em seu monólito, fazendo com que todos os indivíduos daquela idade desapareçam. À medida que o número diminui a cada ano, a humanidade enfrenta a extinção iminente. Os jogadores seguem a Expedition 33 em uma missão para encerrar este ciclo confrontando a Painttress antes que ela pinte a morte novamente.”

As decisões de elenco e direção para o filme estão em andamento. Johnson, Goldberg, Timothy I. Stevenson e Elena Sandoval produzirão para a Story Kitchen.

“A parceria com a Story Kitchen nos permite expandir o universo de 'Clair Obscur' além do reino dos jogos”, disse o CEO/diretor criativo da Sandfall Interactive, Guillaume Broche. “Sua expertise em contar histórias e paixão por nossa visão os tornam a equipe perfeita para traduzir nosso jogo em um filme cativante.”

A programação atual da Story Kitchen inclui a adaptação da franquia “Tomb Raider”, incluindo a série de TV animada da Netflix e projetos de TV e filmes live-action no Amazon MGM Studios. A empresa também está desenvolvendo: “Just Cause” para a Universal com Ángel Manuel Soto dirigindo e 87North coproduzindo; “Streets of Rage” para a Lionsgate com Escape Artists coproduzindo; e “Toejam & Early” para o Amazon MGM Studios com Steph Curry coproduzindo. A Story Kitchen atualmente tem um acordo de primeira vista para TV na Amazon e um acordo de primeira vista para filme de animação na Dreamworks Animation.

A Story Kitchen é representada pela WME, Pryor Cashman e TriplePoint PR.

Fonte: variety

Killing Floor 3 será lançado em 25 de março; pré-encomendas e especificações para PC já disponíveis


Hoje, a Tripwire Interactive anunciou a data de lançamento de Killing Floor 3. O terceiro capítulo do jogo cooperativo de tiro em primeira pessoa sobre zumbis estará disponível para PC ( Steam e Epic Games Store ), PlayStation 5 e Xbox Series S|X a partir de 25 de março. As pré-encomendas já estão abertas em todas as plataformas por meio de lojas físicas e digitais.

No que diz respeito ao varejo, a editora global PLAION oferecerá as seguintes opções:

● Edição Standard (preço sugerido de US$ 39,99) – Disponível na América do Norte, inclui o jogo base e um bônus de pré-venda, o Clamefield Patrol Specialist Skins Pack exclusivo por tempo limitado ou o Flatline Tactical Bundle (em revendedores selecionados).

● Edição do Dia 1 (preço sugerido de US$ 39,99) – Disponível fora da América do Norte, inclui o jogo base, o Flatline Tactical Bundle e o Clamefield Patrol Specialist Skins Pack.

Digitalmente, além da edição padrão, os jogadores também poderão comprar estas edições premium do Killing Floor 3:

● Edição Deluxe (preço sugerido de US$ 59,99) – Inclui os conjuntos de skins de armas e especialistas do agente das sombras, passe de suprimentos do lançamento do anoitecer e 1.000 créditos.

● Elite Nightfall Edition (preço sugerido de US$ 79,99) – Inclui tudo da Deluxe Edition, além do acesso ao Passe de Suprimentos Premium Nightfall do Ano 1 (quatro passes) e 3.000 créditos.

Como qualquer jogo que abre pré-encomendas, Killing Floor 3 também compartilhou os requisitos de sistema do PC por meio das páginas da loja. Resumindo, não será um jogo muito desgastante para rodar em seu equipamento.

Mínimo:

Requer um processador e sistema operacional de 64 bits

SO:  Windows 10

Processador:  AMD Ryzen 5 2600 ou Intel Core i7-4790

Memória:  16 GB RAM

Placa de vídeo:  NVIDIA GeForce RTX 1060 ou AMD Radeon RX 480

DirectX:  Versão 12

Rede:  Conexão de Internet de banda larga

Armazenamento:  20 GB de espaço disponível


Recomendado:

Requer um processador e sistema operacional de 64 bits

SO:  Windows 11

Processador:  AMD Ryzen 7 7700X ou Intel Core i9700k

Memória:  16 GB RAM

Placa de vídeo:  AMD Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 3060

DirectX:  Versão 12

Rede:  Conexão de Internet de banda larga

Armazenamento:  20 GB de espaço disponível

Killing Floor 3 se passará aproximadamente 70 anos após a edição anterior, quando a megacorporação Horzine criou o exército definitivo: uma horda dócil de monstruosidades bioengenheiradas chamadas Zeds. A única coisa entre eles e a humanidade é o grupo desonesto conhecido como Nightfall. O jogo coloca os jogadores no papel de um especialista em Nightfall, que então se juntará a até cinco companheiros de equipe. IA mais inteligente, ambientes dinâmicos, armas novas e totalmente personalizáveis ​​e desmembramento ainda mais realista são os recursos de assinatura prometidos pela Tripwire.

Se esperar dois meses parece muito tempo, você pode tentar se inscrever para o Beta Fechado que acontecerá entre 20 e 24 de fevereiro. Como nota lateral, a janela de lançamento do jogo compartilhada em maio de 2024 pela Embracer Group foi respeitada. Veremos se esse é o caso de outros dois jogos publicados pela Embracer, Titan Quest II e Gothic Remake, ambos também programados para serem lançados em março.

Fonte: wccftech

A terceira temporada de Round 6 estreará em junho de 2025


Os melhores jogos sempre têm as expectativas mais claras: você sabe quando eles terminam e exatamente como seus jogadores favoritos podem vencer. A sensação de um relógio correndo é o que faz seu pulso acelerar e a adrenalina disparar. O fenômeno global Round 6 — a série número um da Netflix em língua não inglesa de todos os tempos — oficialmente definiu suas próprias regras. Agora que a 2ª temporada estreou na Netflix , a série retornará para sua terceira e última temporada em 27 de junho. Mas você pode ver as primeiras fotos dos próximos episódios agora mesmo. 

As imagens recém-lançadas abaixo dão uma dica do que vem por aí para  o herói de Squid Game  Gi-hun (Lee Jung-jae), seu enigmático antagonista Front Man (Lee Byung-hun) e mais personagens pegos na competição aterrorizante. A 3ª temporada vai começar depois da reviravolta devastadora do final da 2ª temporada. 


O diretor da série , escritor e produtor executivo Hwang Dong-hyuk confirmou a notícia em uma carta emocional aos fãs. “Estou mais do que animado para escrever esta carta para anunciar a data da 2ª temporada e compartilhar as notícias da 3ª temporada, a temporada final”, ele escreveu. “O choque feroz entre os dois mundos [ de Gi-hun e Front Man ] continuará no final da série com a 3ª temporada, que será trazida a vocês no ano que vem.” 

Enquanto você aproveita as reviravoltas da 2ª temporada, continue lendo para se preparar para ainda mais ação com a 3ª temporada de Round 6 . 

O que sabemos sobre a terceira temporada  de Round 6 ?

A carta de Hwang provocou o que está por vir na Temporada 3 de Squid Game , que seguirá os passos de alta octanagem de seus antecessores. O diretor acena para o voto chocante de vingança de Gi-hun sobre o jogo na Temporada 1 e o status de Front Man como um oponente digno. 

“Estou emocionado em ver a semente que foi plantada na criação de um novo Squid Game crescer e dar frutos até o final desta história”, escreveu Hwang. “Faremos o nosso melhor para garantir que levaremos a vocês mais uma viagem emocionante.” 


Quando estreia a terceira temporada de Round 6 ? 

A terceira e última temporada de Squid Game será lançada em 27 de junho de 2025. 

Fonte: netflix

'Anúncios e revelações espetaculares': planos do Summer Game Fest 2025 revelados


O Summer Game Fest anunciou as datas e os planos do evento para 2025, que incluem seu tradicional show no palco e dias de mídia, complementados por um novo evento empresarial.

O show de abertura do Summer Game Fest Live, com duração de 2 horas, acontecerá na sexta-feira, 6 de junho (17h às 19h, horário do leste dos EUA, 22h à meia-noite, horário de Greenwich) em seu local habitual, o YouTube Theater, em Los Angeles, Califórnia, com "anúncios, surpresas e revelações espetaculares de novos videogames".

O evento será seguido pelo evento anual de mídia exclusivo para convidados, o Play Days, que acontecerá de 7 a 9 de junho no centro de Los Angeles, produzido pela Iam8bit.

A novidade do SGF de 2025 é um evento business-to-business com curadoria do ex-chefe da GamesIndustry.biz e colaborador regular do VGC, Christopher Dring.

Com a participação do produtor Geoff Keighley , os organizadores dizem que este evento irá se aprofundar em “algumas das principais mudanças, desafios e oportunidades enfrentadas pela indústria global de videogames, além de celebrar o impacto cultural e a importância dos videogames como a forma mais poderosa de entretenimento do mundo”.

O SGF acrescenta que seu evento B2B contará com “líderes de pensamento de jogos, entretenimento e outros setores, reunindo diversos setores em um só palco para discussões perspicazes”.

Os ingressos públicos para o show ao vivo do Summer Game Fest estarão à venda nesta primavera. Os fãs podem se inscrever no  Summergamefest.com para atualizações sobre o show e como comparecer pessoalmente.

Desde a pandemia, o Summer Game Fest se estabeleceu como um dos eventos anuais do setor, depois que a  Entertainment Software Association  confirmou que a E3, que começou na década de 1990,  não retornará .

Fonte: videogameschronicle

A estrela de Shang-Chi, Simu Liu, quer fazer o filme Sleeping Dogs


A estrela de Shang-Chi, Simu Liu, quer fazer um filme de Sleeping Dogs . O ator revelou que está trabalhando ativamente para obter os direitos para uma adaptação cinematográfica do videogame de 2012.

Em uma postagem respondendo a um fã, Liu disse que está "trabalhando com os detentores dos direitos para levar Sleeping Dogs para a tela grande!". A notícia veio poucas semanas depois de Donnie Yen, anteriormente ligado à adaptação de Sleeping Dogs , confirmar que o projeto foi cancelado .

Esta não é a primeira vez que Liu expressa interesse em estrelar uma adaptação de Sleeping Dogs . Durante a conferência San Diego Comic-Con em 2022 (via The Illuminerdi ), Lou disse o seguinte:

"E eu provavelmente não deveria dizer nada. Estamos apenas nos precipitando. Mas há um videogame por aí que apresenta um, digamos, protagonista asiático-americano que se passa em Hong Kong. Que eu posso estar trabalhando – não sei – não sei. Não vou dizer o nome porque não queria que fosse – não quero me precipitar. Mas é algo em que estou realmente animado para mergulhar."

Antes disso, Liu demonstrou interesse em estrelar um filme de Sleeping Dogs em uma postagem no Reddit em 2021, bem na época em que Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis da Marvel estava sendo lançado.

Sleeping Dogs acompanha Wei Shen, um policial chinês-americano disfarçado que se infiltra em uma organização Triad. O jogo de mundo aberto, ambientado em Hong Kong, foi desenvolvido pela extinta United Front Games. Embora o jogo tenha sido bem-sucedido e tenha tido uma sequência em desenvolvimento, ele foi finalmente enlatado quando a United Front Games fechou suas portas em 2016.

Um filme Sleeping Dogs está em vários estágios de desenvolvimento desde 2017, com o diretor indonésio Timo Tjahjanto embarcando no projeto no ano passado. Não está claro se o diretor continua ligado ao projeto.

Fonte: newsweek

O driver de GPU mais recente da Nvidia permite que você ative o DLSS 4 em jogos e aplicativos


A Nvidia está lançando suas GPUs RTX 5090 e RTX 5080 de próxima geração hoje, mas também está lançando uma atualização emocionante para os atuais proprietários de GPU RTX. Um novo driver de GPU (572.16) permite que você force o DLSS 4 dentro de jogos ou aplicativos que não o suportam atualmente, fornecendo melhor qualidade de imagem e até menos uso de VRAM em alguns casos.

Enquanto o DLSS 4 está estreando hoje em 75 jogos e aplicativos, o aplicativo Nvidia agora tem um novo recurso de substituição que melhorará a qualidade da imagem em jogos que usam DLSS, permitindo que você alterne para o novo modelo de transformador da Nvidia. Isso significa que você não precisa esperar que os desenvolvedores atualizem seus jogos. Os proprietários de GPUs da série RTX 40 também terão acesso a um novo modelo de geração de quadros que é 40% mais rápido e usa 30% menos VRAM do que o antigo.

A Nvidia também atualizou seu recurso RTX Video Super Resolution (VSR), que pode fazer o upscale de vídeos antigos e desfocados do YouTube , para um modelo novo e mais eficiente. Agora, ele usa 30% menos recursos de GPU na configuração de qualidade mais alta, permitindo que mais GPUs RTX habilitem esse recurso. O VSR agora também fará o upscale de vídeo HDR, então se você estiver assistindo a vídeos HDR de resolução mais baixa, eles agora podem ser automaticamente upscaled.

Embora os atuais proprietários de RTX tenham acesso a modelos mais eficientes, aqueles que desejam comprar placas RTX série 50 hoje também poderão habilitar o DLSS Multi Frame Generation. Esse novo recurso se baseia no Frame Generation ao gerar três quadros adicionais por quadro renderizado tradicionalmente.

Em nossas análises da RTX 5090 e RTX 5080 , descobrimos que a Multi Frame Generation é uma adição promissora, mas só funciona bem se sua taxa de quadros base após a aplicação da Super Resolução DLSS for alta. Caso contrário, mesmo que seus 30 fps base após a Super Resolução sejam aumentados além de 100 fps, ele ainda terá a latência de entrada de um jogo de 30 fps.

A Nvidia também surpreendeu potenciais proprietários da série RTX 50 com um novo recurso Smooth Motion na atualização de driver de hoje. É um modelo de IA baseado em driver que permite “jogabilidade mais suave ao inferir um quadro adicional entre dois quadros renderizados” para jogos sem suporte a DLSS Frame Generation. A Nvidia diz que o Smooth Motion é exclusivo para a série RTX 50 e pode ser aplicado a jogos rodando com DLSS Super Resolution, em resolução nativa, ou mesmo títulos com outras tecnologias de upscaling e normalmente dobrará “a taxa de quadros percebida”.

Você pode baixar os novos drivers 572.16 da Nvidia diretamente aqui ou usar o aplicativo Nvidia para obter a versão mais recente.

Fonte: theverge

Aqui está uma demonstração do Phantom Line, o FPS militar paranormal que mistura STALKER com Control


O brandisher de armas de mundo aberto Phantom Line se passa durante uma crise paranormal de tamanha intensidade que a eclosão de uma guerra nuclear é relegada ao ponto cinco do último e-mail da imprensa. Apocalipse atômico? Ehhh. Isso é um piquenique na beira da estrada comparado ao que PERSEGUE este campo de batalha alternadamente Lynchiano e Tarkovskiano. Você desejará ter sido atingido por fogo nuclear quando estiver sendo aberto por algum tipo de fantoche demoníaco em um labirinto de cortinas vermelhas.

Se você for dilacerado por um fantoche demoníaco, a boa notícia é que os jogadores têm uma variedade de corpos artificiais para escolher. Entre os principais recursos do Phantom Line está o sistema HUSK, que permite alternar entre os membros do seu esquadrão bem no meio do combate. A menos que, presumivelmente, o corpo em questão já esteja ocupado por um dos seus parceiros cooperativos. Se tudo isso parece atraente, a notícia ainda melhor é que agora há uma demonstração disponível no Discord do desenvolvedor .

"Crashland na Ilha Jantar junto com até 3 de seus amigos (co-op de 1 a 4 jogadores)", explica o post de anúncio no Steam . "Planeje, prepare e ajuste táticas para o mundo aberto com eventos dinâmicos. Equipe-se com novas armas, acessórios de armas e visão noturna para estar pronto para qualquer perigo que encontrar. Descubra novos locais cativantes enquanto navega em direção à Black Forest Research Facility e lute contra as anomalias que antes estavam contidas lá."

Ao jogar o jogo sozinho, você pode comandar outros husks para servir como iscas ou batedores e quaisquer outros papéis que seus supostos "amigos humanos" considerem abaixo deles, ou que sejam muito densos para executar corretamente (sou eu, olá). A oposição NPC parece dividida entre soldados regulares, que você é encorajado a considerar como distrações, animais, que você é encorajado a matar e comer, e invasores de outras dimensões, que você é encorajado a massacrar e, er, se tornar.

"A humanidade está em guerra - para lutar contra o horror anômalo, você deve se transformar em um você mesmo", explica o mailing. Isso é feito aumentando seu corpo com "elementos exóticos". Certamente não há desvantagens aí. "Vá morrer de novo", acrescenta o press release, tranquilizadoramente.

Entre as incursões à zona de batalha, você pode ficar em um submarino nuclear, personalizar seu corpo artificial e enfeitar sua cabine com todo o armamento phat que você adquiriu. Dedos cruzados para que também contenha um fogão alegre e um botão para sentar. Minhas cascas merecem colocar os pés para cima, de vez em quando.

O fluxo básico do jogo aqui me lembra mais Hunt: Showdown do que STALKER, exceto que em vez de covis de chefes cheios de feno podre, você está mergulhando em pedaços de jogo de terror de ficção científica espacial - em particular, me lembro dos bastidores de The Evil Within 2. Não há elemento PvP, aparentemente, então você pelo menos não precisa se preocupar com outras equipes acampando nas saídas. De qualquer forma, você pode ler mais no Steam .

Fonte: rockpapershotgun

O videogame 'Beyond: Two Souls' está ganhando uma adaptação para série de TV por Pageboy, de Elliot Page


Em meio ao ressurgimento de séries de TV baseadas em videogames com o sucesso de The Last Of Us e Fallout , outro título popular de jogo, Beyond: Two Souls , está ganhando uma adaptação para série de TV. A Pageboy Productions de Elliot Page adquiriu os direitos da desenvolvedora de videogames Quantic Dream SAS para desenvolver uma série de televisão Beyond: Two Souls .

O jogo, estrelado por Page ao lado de Willem Dafoe, segue Jodie Holmes, uma jovem com habilidades sobrenaturais extraordinárias que se envolve em uma rede de conspirações governamentais e forças sobrenaturais. Conectada a uma entidade misteriosa chamada Aiden, Jodie deve navegar tanto pela exploração militar quanto pelas ameaças sobrenaturais enquanto descobre a verdadeira natureza de seus poderes.

A adaptação da série, agora em desenvolvimento inicial , deve explorar a narrativa não linear do jogo, acompanhando a jornada de Jodie, de experimento governamental a fugitiva, enquanto ela navega por suas habilidades e sua conexão com Aiden.

“Filmar o jogo foi uma das experiências de atuação mais desafiadoras e gratificantes da minha carreira”, disse Page. “A rica narrativa e a profundidade emocional da história nos oferecem uma base fantástica. Queremos criar uma visão única dos personagens e suas jornadas que ressoe com os fãs e os novatos.”

O jogo Beyond: Two Souls , desenvolvido pela Quantic Dream e publicado pela Sony Computer Entertainment, estreou no Tribeca Film Festival de 2013, a segunda vez que o festival reconheceu um videogame. Foi elogiado por sua abordagem cinematográfica aos jogos e pelas performances de Page e Dafoe.

“Esta adaptação honrará o legado do jogo enquanto convida novas perspectivas”, disse o chefe de desenvolvimento e produção da Pageboy, Matt Jordan Smith. “Aprofundar-se em questões de sobrevivência e como decisões em frações de segundo podem alterar não apenas nossas vidas, mas as vidas de outros, é essencial para contar a história.”

Beyond: Two Souls se junta à lista de próximos projetos da Pageboy Productions. A empresa também acaba de assinar um acordo de desenvolvimento com a Bell Media do Canadá.

“Estamos absolutamente emocionados em colaborar novamente com Elliot Page neste projeto”, disse o escritor e diretor da Quantic Dream, David Cage. “Fiquei impressionado com sua atuação no jogo, e não consegui pensar em mais ninguém para contar esta história com a mesma paixão em outra mídia. Beyond: Two Souls é um jogo muito especial para milhões de jogadores ao redor do mundo que foram tocados pela história de Jodie e Aiden, e sua jornada na vida e além. Eu sei que Elliot tem todo o talento e instinto para fazer algo realmente único na TV.”

A Page and Pageboy Productions é representada pela UTA, Vie Entertainment, Yorn Levine e ID.

Fonte: deadline

Lançamento e requisitos de sistema do Marvel's Spider-Man 2 para PC


Spidey está de volta para a ação no PC mais uma vez. O Marvel's Spider-Man 2 está pronto para ser lançado para seus equipamentos úteis em 30 de janeiro de 2025. O lançamento do Spider-Man 2 para PC chega pouco mais de um ano depois de seu lançamento no PlayStation 5. Atualmente, não há requisitos de sistema listados para o Spider-Man 2 oficialmente. Mas olhando para seu lançamento, podemos prever que o jogo exigirá os mesmos requisitos de hardware que Horizon Forbidden West. Vamos dar uma olhada no lançamento do Marvel's Spider-Man 2 para PC e nos requisitos de sistema. 

Lançamento do Homem-Aranha 2 para PC

Marvel'sSpider-Man 2 no PC trará gráficos mais refinados, recursos aprimorados de ray-tracing, suporte ao controle DualSense, taxas de quadros desbloqueadas e muito mais. O lançamento do Spider-Man 2 para PC em 30 de janeiro de 2025 vem com todo o conteúdo de lançamento do jogo no PlayStation 5:


  • 12 novos trajes para Peter e Miles
  • Novos estilos de trajes simbiontes 
  • Novo Modo Game+
  • Níveis finais: níveis de dificuldade mais altos para jogadores que buscam um desafio
  • Recursos do modo de foto: Hora do dia + Modo de boneco de ação
  • Conquistas pós-jogo
  • Recursos de acessibilidade de teclado e mouse aprimorados

Marvel Spider-Man 2 está disponível em duas edições; Marvel's Spider-Man 2 Standard Edition e a Digitial Deluxe Edition. O jogo também incluirá conteúdo bônus de pré-venda com trajes, habilidades e pontos de habilidade iniciais. 


Requisitos de sistema do Marvel Spider-Man 2 

Requisitos mínimos

SO Windows 10/11 (64 bits)

BATER 16 GB de RAM

Gráficos  GeForce GTX 1650 ou AMD Radeon RX 580

Processador Intel Core-8100 ou AMD Ryzen 3 1300X 

Armazenar 90 GB de espaço disponível (SSD)

DirectX Versão 12

Requisitos recomendados 

SO Windows 10/11 (64 bits)

BATER 16 GB de RAM

Gráficos  Nvidia GeForce RTX 2070 Super ou AMD Radeon RX 5700 XT

Processador Intel Core i5-8600 ou AMD Ryzen 5 3600

Armazenar 90 GB de espaço disponível (NVMe SSD)

DirectX Versão 12

Verificando seu sistema

Para descobrir se o seu PC atende a esses requisitos , você pode verificar as especificações do seu sistema:

  1. Windows : Vá em "Configurações ", depois em "Sistema " e clique em "Sobre" para ver seu processador, RAM e tipo de sistema.
  2. Placa de vídeo : clique com o botão direito do mouse na área de trabalho, selecione ' Configurações de vídeo ' e depois ' Configurações avançadas de vídeo ' . Clique em ' Propriedades do adaptador de vídeo ' para ver os detalhes da sua placa de vídeo.
  3. Armazenamento : Abra o ' Explorador de Arquivos ' e clique em ' Este PC ' para ver o espaço de armazenamento disponível.


Ao comparar as especificações do seu PC com os requisitos listados acima, você pode determinar se precisa atualizar algum componente. 

Resumo 


Os jogadores ainda têm tempo para atualizar quaisquer requisitos de hardware necessários para o Marvel's Spider-Man 2. O jogo será lançado em 30 de janeiro para PCs, os jogadores podem comprar uma cópia do jogo aqui. Volte com Peter Parker e Miles Morales enquanto eles enfrentam novas ameaças em uma cidade sitiada. Desenvolvido e otimizado para PC pela Nixxes Software em colaboração com a Insomniac Games, PlayStation e Marvel Games. 

Fonte: driffle

NZXT anuncia nova linha Elite de periféricos


A NZXT, líder em componentes de jogos para PC, pré-fabricados e periféricos, está animada em revelar a linha de equipamentos para jogos Elite. Conhecidos por seu design minimalista e abordagem que prioriza o usuário, os periféricos mais recentes da NZXT são projetados para elevar a experiência de jogos para PC para jogadores de todos os níveis. Esta nova coleção — com teclado magnético de efeito Hall, mouse sem fio ultraleve, microfone USB com qualidade de estúdio e mouse pads de tecido premium — combina design elegante com tecnologia avançada para aprimorar qualquer configuração de jogo.

"Criamos a linha Elite para levar equipamentos de alto desempenho a todos os jogadores de PC", disse Johnny Hou, fundador e CEO da NZXT. "Cada produto é cuidadosamente criado para desempenho preciso, personalização perfeita por meio de CAM e um visual refinado que complementa qualquer espaço."

Function Elite MiniTKL

O teclado Function Elite MiniTKL oferece funcionalidade de alto desempenho em um design elegante e durável. Os interruptores magnéticos avançados permitem personalização precisa por tecla por meio do software NZXT CAM, adaptando-se a qualquer estilo de jogo. Construído com materiais premium, ele oferece uma experiência de digitação refinada que soa e é sentida tão excepcional quanto seu desempenho.

Principais recursos:

  • Interruptores magnéticos NZXT: ímãs poderosos, firmware ajustado e estrutura de trilho duplo garantem pressionamentos de teclas rápidos, precisos e estáveis.
  • Atuação ajustável: configure a sensibilidade por tecla em 40 pontos dentro de uma faixa de deslocamento do interruptor de 0,6 a 4,0 mm, desde toques leves até pressionamentos profundos.
  • Jogabilidade aprimorada: o Rapid Trigger redefine as teclas instantaneamente para entradas repetidas mais rápidas, enquanto o Snap Overrides prioriza a entrada direcional para um contra-ataque perfeito.
  • Som e sensação refinados: apresenta um design de montagem com junta, espuma de amortecimento de som, estabilizadores personalizados, uma PCB reforçada com fita e uma caixa de alumínio resistente.
  • Iluminação vibrante: personalize efeitos de iluminação RGB em todo o perímetro do teclado de 45 LEDs e teclas individuais por meio do software NZXT CAM.


Lift Elite Wireless

O mouse Lift Elite Wireless foi projetado para velocidade, precisão e manuseio sem esforço. Sua construção ultraleve de 57 gramas permite movimentos rápidos e fluidos, enquanto seu sensor de nível profissional, altas taxas de polling e tecnologia sem fio de baixa latência oferecem precisão de rastreamento e capacidade de resposta excepcionais. Todas as configurações de desempenho são totalmente personalizáveis ​​por meio do CAM.

Principais recursos:

  • Interruptores ópticos: tempo de resposta de 0,2 ms sem pré-percurso, atraso de rejeição ou clique duplo, além de uma vida útil de 100 milhões de cliques.
  • Sensor de nível profissional: sensor óptico PAW3395 de 26K DPI para precisão de pixels perfeitos e rastreamento confiável.
  • Taxas de pesquisa 4K/8K: até 4.000 Hz nos modos sem fio e 8.000 Hz com fio para movimentos suaves e responsivos do cursor.
  • Bateria de longa duração: até 70 horas de reprodução por carga (em polling de 1K), com carregamento rápido restaurando 15 horas de bateria em apenas 15 minutos.
  • Pegada segura: estrutura texturizada e laterais de borracha com micropontos garantem uma pegada antiderrapante, com fita adesiva opcional para os botões esquerdo e direito.


Capsule Elite

O microfone Capsule Elite USB captura áudio de nível profissional para qualquer cenário de jogo, seja se comunicando com colegas de equipe, transmitindo para uma audiência ou criando conteúdo. Seu design acústico garante reprodução de voz clara e natural, e o software CAM com tecnologia DTS fornece controle abrangente sobre as configurações de som.

Principais recursos:

  • Resolução ultra-alta: profundidade de 24 bits e taxa de amostragem de 192 kHz reproduzem vocais com clareza e detalhes excepcionais.
  • Som natural e completo: uma cápsula grande de 25 mm captura baixas frequências e nuances sutis para uma qualidade de voz rica e realista.
  • Otimizado para fala: o padrão polar cardioide isola os vocais do ruído de fundo, enquanto o filtro pop integrado garante um áudio nítido.
  • Som personalizável: ajuste fino de equalização, supressão de ruído, monitoramento de microfone e muito mais por meio do software NZXT CAM, com tecnologia DTS.
  • Design multiposições: gira, inclina e gira no suporte incluído ou quando conectado a um braço articulado para posicionamento versátil.


Zone Elite

O mouse pad Zone Elite apresenta uma superfície de tecido nano-knit suave, otimizada para um deslizamento rápido e sem esforço, com textura sutil para controle preciso. Sua base de espuma aumenta o poder de parada e o conforto, enquanto o design durável garante uso confiável e duradouro.

Principais recursos:

  • Superfície Nano-Knit: Tecido ultramacio que proporciona um deslizamento rápido e sem esforço, com precisão aprimorada.
  • Base de espuma: adapta-se à pressão para melhor poder de parada e suporte acolchoado para o pulso.
  • Aderência segura: a parte inferior texturizada evita que o aparelho escorregue ou se mova durante o jogo.
  • Revestimento resistente a derramamentos: acumula líquidos na superfície para facilitar a limpeza e prolongar a vida útil.
  • Costura discreta: bordas reforçadas evitam desfiamento, mantendo uma sensação suave e confortável.
  • A linha de equipamentos para jogos Elite representa o compromisso da NZXT em fornecer aos jogadores periféricos de alta qualidade que equilibram desempenho, estética e valor. Criados para se integrar perfeitamente a qualquer configuração de jogo, esses produtos capacitam os jogadores a elevar tanto sua jogabilidade quanto seu espaço.

Preços e disponibilidade

  • Function Elite MiniTKL: US$ 199,99 (R$ 1.180)
  • Lift Elite Wireless: US$ 79,99 (R$ 472)
  • Capsule Elite: US$ 89,99 (R$ 531)
  • Zone Elite: L – US$ 29,99 (R$ 177) | XL – US$ 44,99 (R$ 265) | XXL – US$ 54,99 (R$ 324)

Fonte: techpowerup

Kingdom Come: Deliverance II 'Viva uma vida medieval' trailer CGI


A editora Deep Silver e a desenvolvedora Warhorse Studios lançaram um novo CGI para Kingdom Come: Deliverance II chamado “Live a Life Medieval”.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Deep Silver:

Sobre

Kingdom Come: Deliverance II é um emocionante RPG de ação , ambientado no caos de uma guerra civil na Boêmia do século XV.

Você é Henrique de Skalitz, um homem comum que faz coisas extraordinárias, envolvido em uma história emocionante de vingança, traição e descoberta enquanto ele embarca em uma jornada épica, "da humilde forja de um ferreiro à corte dos reis", em busca de um propósito neste belo, mas brutal mundo medieval.

Das movimentadas ruas da cidade às florestas exuberantes, descubra esta Europa Medieval de mundo aberto através de uma aventura inesquecível cheia de ação , emoção e maravilhas.

Principais características

Um conto de amor e vingança – Viva a vida pelos olhos e ações de Henry, um jovem em uma jornada para vingar seus pais assassinados. Sua história — ilustrada com mais de cinco horas de cinemáticas impressionantes — o leva de aspirante a guerreiro a rebelde, cruzando caminhos com um elenco carismático de personagens e um conjunto inesquecível de aventuras, enquanto ele enfrenta o rei da Hungria, Sigismundo, a Raposa Vermelha, e seus temíveis aliados.

Uma verdadeira experiência de RPG – Suas ações moldam o destino de Henry e como o mundo reagirá a ele. Personalize livremente sua aparência, habilidades e equipamentos enquanto assume uma postura moral sobre os eventos ao seu redor. Viaje pela terra se envolvendo em atividades únicas, como ferraria e arco e flecha, para realmente mergulhar nesta vibrante região da Europa que se lembrará de suas ações para sempre.

Viva uma vida medieval – Esta versão incrivelmente autêntica da Boêmia do século XV permite que você experimente este cenário fascinante como nunca antes. Perca-se em uma cidade extensa, interaja com camponeses e converse com nobres enquanto explora um vasto e rico interior com tavernas, casas de banho, castelos e muito mais.

Combate Autêntico em Primeira Pessoa – Sinta o choque do aço e o combate visceral enquanto se envolve em emocionantes batalhas em tempo real. Há uma variedade de armas autênticas e estilos de combate para atender a todos os jogadores. A pé, a cavalo ou furtivamente , você pode se especializar em maestria elegante de espadas, armas brutais e contundentes ou ataques mortais à distância.

Kingdom Come: Deliverance II será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 4 de fevereiro.

Trailer CGI: Viva uma vida medieval

Fonte: gematsu

ASUS prepara mini PCs NUC equipados com SoCs AMD Ryzen AI MAX "Strix Halo"


A ASUS está trabalhando em uma nova linha de mini PCs NUC equipados com processadores móveis AMD Ryzen AI MAX "Strix Halo" que vêm com iGPUs superdimensionadas e contagens de núcleos de CPU de até 16 núcleos/32 threads "Zen 5". Isso foi detectado em manifestos de remessa por Olrak29_ a caminho de ser testado pelo BIS (Bureau of Indian Standards) para certificação regulatória semelhante à CE, com o manifesto descrevendo o modelo NUC como "NUC14LNS", o que significa que esta caixa é da série NUC 14. O manifesto descreve a amostra NUC como apresentando o topo de linha Ryzen AI MAX+ 395.

O Ryzen AI MAX+ 395 maximiza tudo no silício, apresentando 16 núcleos de CPU "Zen 5" em dois CCDs com FPUs de 512 bits completos, com 80 MB de "cache total" (L3+L2) entre eles; uma NPU de classe 50 TOPS que pode acelerar localmente o Microsoft Copilot+, e aquela grande iGPU RDNA 3.5 com 40 unidades de computação (2.560 processadores de fluxo), 80 aceleradores de IA e 40 aceleradores de raio. O interessante sobre esta NUC é que ela não virá com slots SO-DIMM, já que o SoC "Strix Halo" possui uma interface de memória LPDDR5X de 256 bits de largura. Ela terá memória com fio ou usará um par de módulos LPCAMM2 (cada um com uma largura de barramento de 128 bits), o que é menos provável. Com toda a raiva sobre desenvolvedores de IA usando Mac minis com tecnologia M4 para acelerar o DeepSeek, a ASUS está de olho em uma fatia do mercado de IA?


Fonte: techpowerup

A atualização do No Man's Sky Worlds Parte 2 chegou, adicionando novos sistemas solares, gigantes gasosos e uma grande missão


Após o sucesso retumbante da atualização No Man's Sky Worlds Parte 1 no verão passado, que atraiu muitos jogadores de volta ao jogo , a Hello Games finalmente confirmou que o Worlds Parte 2 chegou.

A próxima atualização está repleta de conteúdo, incluindo novos sistemas solares e tipos de terreno, que o fundador da Hello Games, Sean Murray, diz que "expandem os limites do nosso mecanismo com novas tecnologias".

O Sky Worlds, do Sky, da parte 2, do homem está aqui

Worlds Part 2 parece estar prestes a ser a maior atualização de No Man's Sky até agora. Em um novo trailer e vídeo de mergulho profundo, Murray compartilha a vasta gama de conteúdo que o jogo receberá, muito do qual só é possível por causa do trabalho da equipe em Light No Fire .

Murray diz: "Cada vez que levamos nosso motor para novos lugares [com Light No Fire], temos essa vontade de compartilhá-lo com a comunidade, com No Man's Sky", e World's Part 2 parece ser o maior beneficiário.

Na atualização, a Hello Games confirmou que adicionará:

  • Bilhões de novos sistemas solares e trilhões de novos planetas
  • Gigantes gasosos que são dez vezes maiores que os maiores planetas do jogo
  • Novos biomas
  • Oceanos com “vários quilômetros de profundidade”
  • Um sistema de iluminação completamente reformulado
  • Água mais reativa
  • Novas criaturas que são "mais estranhas do que nunca"
  • Uma grande busca que "une alguns fios que construímos há anos"
  • Uma nova expedição que "leva você em um passeio por todos os novos mundos que estamos construindo"





O diretor continua agradecendo aos fãs pelo apoio no que é o nono ano do lançamento do jogo.

É interessante notar que Murray se refere aos novos gigantes gasosos do jogo como "verdadeiramente coisas de fim de jogo", e é difícil ver quanto mais conteúdo No Man's Sky pode obter daqui. Mas não tema, apesar do trabalho em Light No Fire evidentemente estar aumentando, o diretor do jogo recentemente compartilhou que a equipe "não está nem perto" de terminar No Man's Sky .

Fonte: thegamer

O DeepSeek R1 está supostamente executando inferência nos chips de IA Ascend 910C da Huawei, mostrando as crescentes capacidades de IA da China


O modelo de IA da DeepSeek supostamente executa cargas de trabalho de inferência nos mais novos chips Ascend 910C da Huawei, mostrando como a indústria de IA da China evoluiu nos últimos meses.

O portfólio de computação de IA da DeepSeek também inclui os chips de IA Ascend da Huawei, executando cargas de trabalho de inferência por meio deles

Bem, a empresa chinesa de IA DeepSeek certamente conseguiu perturbar os mercados globais de IA nos últimos dias, já que seu modelo R1 LLM recentemente anunciado conseguiu cortar US$ 2 trilhões do mercado de ações dos EUA, uma vez que criou uma sensação de pânico entre os investidores. Embora as alegações sobre o poder de computação que a DeepSeek usou para treinar seu modelo R1 sejam bastante controversas, parece que a Huawei desempenhou um grande papel nisso, pois, de acordo com @dorialexander , o DeepSeek R1 está executando inferência nos chips Ascend 910C, adicionando uma nova reviravolta ao fiasco.

Para quem não sabe, o chip de IA Ascend 910C da Huawei é considerado um rival direto dos aceleradores de IA Hopper H100 da NVIDIA e, embora as especificações do chip da Huawei não sejam certas por enquanto, foi alegado que a empresa planejava iniciar a produção em massa no primeiro trimestre de 2025, vendo o interesse de empresas chinesas de IA tradicionais como ByteDance e Tencent. Os chips de IA da Huawei são conhecidos por serem a alternativa de primeira linha ao hardware da NVIDIA na China e conseguiram engolir uma grande fatia de mercado, então parece que eles se tornarão muito mais populares.

Os recursos de computação usados ​​em torno do modelo de IA R1 da DeepSeek não são específicos por enquanto, e há muito equívoco na mídia sobre isso. Primeiro, o valor de "US$ 5 milhões" não é o custo total do treinamento, mas sim a despesa de execução do modelo final, e segundo, alega-se que a DeepSeek tem acesso a mais de 50.000 H100s da NVIDIA , o que implica que a empresa realmente exigiu recursos semelhantes a outros modelos de IA equivalentes.

Utilizar os chips da Huawei para inferência ainda é interessante, pois eles não só estão disponíveis em grandes quantidades para empresas nacionais, mas o preço é bem decente comparado às variantes "reduzidas" da NVIDIA ou mesmo aos aceleradores disponíveis por meio de fontes ilegais. Dizem que a Huawei está desenvolvendo a próxima geração de chips Ascend AI, que supostamente rivalizam com os produtos Blackwell AI da Team Green e, sem dúvida, aumentarão a competição global.

Fonte: wccftech

Dead by Daylight Tome 22 adiciona novos contos, trajes e muito mais


Dead by Daylight Tome 22: Anguish já está disponível. A mais recente adição ao The Archives apresenta novos trajes e contos de Dead by Daylight , entre outras novidades.

O Archives é um recurso que permite aos jogadores explorar a história de Dead by Daylight além da experiência do jogo base. Ele consiste em Tomes, que são estruturados como livros com vários capítulos para serem concluídos. Cada página de um Tome tem uma seleção de desafios de dificuldade variada, que oferecem uma variedade de recompensas. Completá-los também ajuda os jogadores a progredir em The Rift, o sistema de passe de batalha de Dead by Daylight . Desde outubro de 2019, a desenvolvedora Behaviour Interactive lançou 21 Tomes.

Dando continuidade a essa tendência, a 22ª adição ao The Archives foi revelada em 28 de janeiro. Chamado Anguish, o mais recente Dead by Daylight Tome apresenta novos contos, recompensas do The Rift e trajes — alguns dos quais expandirão várias coleções existentes do jogo. Entre outras coisas, o Tome 22 apresenta novas memórias para Jane Romero, mostrando-a entrevistando familiares de pessoas levadas pelo The Fog. Esta história, portanto, promete revelar novos exemplos de como The Entity pode afetar pessoas além de seu alcance imediato.

Dead by Daylight Tome 22 apresenta novas recompensas de Rift

The Blight de Dead by Daylight também está ganhando algumas novas memórias, nas quais ele continuará os experimentos que causaram sua mutação horrível. Além disso, o Tome 22 apresenta novas recompensas para jogadores que desejam grindar em The Rift. Desta vez, os incentivos sazonais chegam na forma de vários trajes projetados para incorporar o tormento de Trials. A programação inclui trajes Ultra Raros para The Huntress e Jane Romero. Conjuntos para The Blight, The Plague e The Knight também fazem parte do pacote, assim como aqueles para Thalita Lyra, David King e Renato.

O Tomo 22: Angústia está disponível a partir de hoje, 28 de janeiro. Sua chegada coincide com o retorno da Coleção Ano Novo Lunar de Dead by Daylight , que agora apresenta uma nova roupa vermelha e dourada para o Mercador de Caveiras.

As Novas Coleções Incluem:

  • Coleção Ano Novo Lunar: Um traje vermelho e dourado deslumbrante para The Skull Merchant (28 de janeiro).
  • Coleção Artistas do The Fog: Dois trajes inspirados em contos de fadas pelo artista DuckieGrumpy para Sable Ward e The Unknown (4 de fevereiro).
  • Coleção Days Gone By: Novos trajes para Jake Park, The Twins e The Deathslinger (18 de fevereiro).
  • Coleção Iron Maiden: Camisetas de sobreviventes para Sable Ward e Taurie Cain (25 de fevereiro).

A Artists from The Fog Collection também deve se expandir em 4 de fevereiro, apresentando roupas para Sable Ward e The Unknown feitas pelo artista comunitário DuckieGrumpy, que teve como objetivo reimaginar os personagens como Chapeuzinho Vermelho e Lobo Mau do famoso conto de fadas europeu. A Days Gone By Collection deve então adicionar novas roupas para The Twins, The Deathslinger e Jake Park em 18 de fevereiro, seguida pela The Iron Maiden Collection apresentando novas camisetas para Taurie Cain e Sable Ward em 25 de fevereiro.

Fonte: gamerant

Clássicos Longe de Casa The Sims 1 e 2 Estão Finalmente Voltando Para PC


Os fãs de The Sims  têm esperanças de que os dois jogos originais finalmente serão remasterizados para plataformas modernas depois que a Electronic Arts os provocou enigmaticamente em um novo vídeo promocional de 25º aniversário. O Kotaku entende que The Sims 1 e The Sims 2 serão relançados para PC antes do final do mês.

O teaser faz parte do roteiro do 25º aniversário do The Sims da Maxis Games e da EA, provocando atualizações para o The Sims 4 e outras surpresas de agora até o início de fevereiro. A primeira dessas surpresas hoje mostrou um personagem do The Sims 1 e uma roda de prompt de interação do The Sims 2. Os jogos foram previamente provocados por efeitos sonoros em uma apresentação "Behind the Sims" no início do mês, e quando os produtos oficiais também começaram a circular.

De acordo com uma fonte familiarizada com os planos, ambos os jogos serão lançados digitalmente para PC no final desta semana. Espera-se que eles cheguem com todos os seus pacotes de expansão originais incluídos, mas ainda não está claro se os jogos legados também chegarão aos consoles em algum momento.

The Sims foi lançado em 2000 e tem sido quase impossível jogar o jogo projetado por Will Wright sobre gerenciar a vida diária de avatares virtuais semiautônomos há anos. O primeiro Sims foi um lançamento somente em disco, e The Sims 2 foi tirado do ar há mais de uma década, com novas cópias digitais disponíveis apenas para proprietários pré-existentes brevemente por meio de uma Ultimate Collection no Origin que foi removida em 2014.

Foi mais ou menos na época em que The Sims 4 foi lançado. Ele continua forte quase 11 anos depois, já que a EA opta por continuar atualizando o jogo com novos conteúdos em vez de lançar The Sims 5. Mas uma coisa que você não pode fazer tão facilmente na entrada atual é matar Sims prendendo-os em piscinas e tirando a escada. Esse era um passatempo favorito dos fãs de OG, e o recurso de meme longo parece provável que retorne nas remasterizações. Os jogadores de Sims sem dúvida farão um motim se isso não acontecer.

As datas de lançamento de The Sims 1 e 2, bem como o que cada pacote inclui, vazaram . Ambos os jogos serão lançados para PC em 31 de janeiro por volta das 11h00 ET. The Sims 1 inclui: The Sims Livin' Large, The Sims House Party, The Sims Hot Date, The Sims Vacation, The Sims Unleashed, The Sims Superstar e The Sims Makin' Magic. The Sims 2 inclui oito pacotes de expansão e nove coleções de objetos.

Fonte: kotaku

Chassi versão display digital DeepCool CH690


A Deepcool revelou o chassi de exibição digital CH690, projetado com dimensões precisas de 240 mm de largura, 481 mm de profundidade e 516 mm de altura, oferecendo um volume total de 56,57 litros. Este chassi é compatível com placas-mãe ATX e suporta configurações de inserção traseira, fornecendo um espaço de 36,5 mm para gerenciamento eficaz de cabos. Ele é equipado com oito slots de expansão PCIe e possui um suporte de placa de vídeo ajustável para acomodar vários tamanhos de GPU. Além disso, o CH690 inclui um filtro de poeira magnético na base, facilitando a manutenção e mantendo os componentes internos limpos.

O CH690 oferece versatilidade em seu design por meio do painel traseiro esquerdo personalizável, que pode ser selecionado entre uma grade de ventoinha MESH ou um painel de vidro decorativo com base na preferência do usuário por fluxo de ar ou estética. Posicionado abaixo do painel de vidro, o chassi incorpora um painel de E/S frontal que inclui uma porta USB-C com largura de banda de 10 Gbps, duas portas USB-A de 5 Gbps cada e um conector de áudio de 3,5 mm de dupla finalidade. Além disso, o chassi é equipado com um módulo de exibição digital que fornece monitoramento em tempo real das principais métricas do sistema, como temperaturas da CPU ou GPU, consumo de energia, uso do sistema e velocidades do ventilador. Esse recurso aprimora a capacidade de gerenciar e otimizar o desempenho do sistema de forma eficaz.

Atualmente disponível para compra, o chassi do display digital Deepcool CH690 custa aproximadamente US$ 100 para a versão de vidro preto e US$ 114 para a variante MESH branca.

Fonte: guru3d

Hogwarts Legacy recebe suporte oficial para mods de PC esta semana


Quase dois anos após seu lançamento inicial, Hogwarts Legacy está recebendo ferramentas oficiais de mod no PC. A Avalanche Software anunciou que a proverbial porta está sendo aberta para modders de Hogwarts Legacy em 30 de janeiro, e a desenvolvedora já alinhou algumas criações de fãs selecionadas que estarão disponíveis para jogar assim que o recurso for lançado.

No vídeo acima, alguns dos novos mods são exibidos para criações de personagens e trajes. Além disso, há opções para trocar suas vassouras por um aspirador de pó, uma fênix ou até mesmo um dragão. Também é possível criar novas masmorras ou abraçar algumas pequenas bobagens trocando os retratos oficiais de Hogwarts por suas próprias fotos.

Isso pode ajudar muito a ampliar o apelo de Hogwarts Legacy, que já vendeu mais de 30 milhões de cópias globalmente . A Warner Bros. Games está supostamente produzindo uma Hogwarts Legacy Definitive Edition com conteúdo de história adicional, mas isso ainda não foi anunciado oficialmente. Tudo o que sabemos com certeza é que a Warner Bros. está fazendo uma sequência uma prioridade para a divisão de jogos. 

Quinta temporada de 'Stranger Things' deve estrear na Netflix em 2025


Muitas perguntas permanecem sobre  a quinta e última temporada de Stranger Things , que foi confirmada para 2025. Ainda não vimos um único oficial que ainda esteja além das fotos dos bastidores, mas isso deve mudar em breve. A data de lançamento é igualmente misteriosa, mas podemos revelar que estamos ouvindo que a Netflix pretende lançar a temporada final em duas parcelas, semelhante à forma como lançou a 4ª temporada no verão de 2022. 

Estamos ouvindo isso após relatos da semana passada que viram contas de fãs de Stranger Things tropeçando em um código enviado para o seu navegador da web, mas não exibido publicamente, sugerindo que a 5ª temporada será lançada em 27 de novembro de 2025 (uma data de lançamento da Netflix muito valorizada para o fim de semana de Ação de Graças). Como dissemos quando relatamos o vazamento da data de lançamento , essa data não é definitiva e não era para ser vista pelo público em geral. A Netflix se recusou a comentar quando entramos em contato e, desde esse relatório, a Netflix tirou a página de mídia de  Stranger Things do ar  completamente (além de vários outros programas).

Desde então, temos perguntado sobre qualquer informação sobre o lançamento de Stranger Things , e parece bem preciso. Fomos informados e entendemos que há planos para um lançamento dividido (não sabemos quantos episódios há em cada lançamento) em outubro e novembro de 2025. Infelizmente, não nos foram dadas datas exatas e, claro, uma pitada de sal até termos uma revelação oficial. 

Um lançamento dividido será familiar para os fãs de Stranger Things , já que a 4ª temporada foi lançada nesse formato em 2022, com sete episódios saindo em maio e os outros dois em 1º de julho. Muitos outros programas seguiram um padrão de lançamento semelhante, embora ainda esteja sendo refinado. The Lincoln Lawyer foi com uma temporada dividida para a 2ª temporada e depois voltou para a 3ª temporada, por exemplo. Você tende a ver que a estratégia de lançamento funciona melhor com os maiores sucessos da Netflix, e Stranger Things certamente se enquadra nessa categoria . 

Este cronograma de lançamento dividido também daria credibilidade extra ao Stranger Things Day, que cai em 6 de novembro. Ele marca o aniversário do dia em que Will desapareceu e, desde 2018, é um dia em que a Netflix celebra a série e frequentemente divulga novas informações sobre o programa. Para o Stranger Things Day 2024, a Netflix divulgou todos os títulos dos episódios da 5ª temporada, além de lançar Stranger Season 2025, que incluiu novos lançamentos de produtos, uma nova história em quadrinhos e uma colaboração com o parque temático Six Flags.

Por que tanta espera pela quinta temporada de Stranger Things ?

Se a ideia de um lançamento no final de 2025 deixa você bem deprimido, considerando que já estamos esperando há mais de 2 anos, estamos com você. A maior parte está fora do controle da Netflix, no entanto. O programa deveria ser filmado originalmente ao longo de 2023, mas por causa das greves de roteiristas e atores, todos os planos foram jogados pela janela. As filmagens então ocorreram durante a maior parte de 2024, começando em janeiro e indo até dezembro. Dada a escala da 5ª temporada, apesar de uma contagem menor de episódios, o programa está passando por uma extensa pós-produção. 

Se essas datas de lançamento forem verdadeiras, Stranger Things fará parte de uma programação impressionante do outono de 2025, que também deve incluir Wednesday e One Piece , ambas retornando para suas segundas temporadas. 

Fonte: whats-on-netflix

Split Fiction mostra gameplay cooperativo

A Hazelight Studios compartilhou um novo trailer de Split Fiction oferecendo outra olhada em seu próximo título. O vídeo destaca a jogabilidade cooperativa caótica de Split Fiction e apresenta alguns novos vislumbres de seus muitos níveis, incluindo um ambientado em uma vibrante cidade cyberpunk.

Split Fiction foi anunciado oficialmente na última edição do The Game Awards em meados de dezembro de 2024. A próxima aventura de ação é o terceiro título da Hazelight Studios, que trabalhou anteriormente nos jogos premiados A Way Out e It Takes Two . Como os projetos anteriores do desenvolvedor sueco, Split Fiction foi imaginado como uma experiência cooperativa para dois jogadores.

Seis semanas após seu anúncio original, Split Fiction recebeu um novo trailer de gameplay, que estreou no canal do Hazelight no YouTube em 27 de janeiro. O vídeo ilustra alguns detalhes previamente confirmados sobre o jogo, incluindo o fato de que sua história gira em torno dos escritores Mio e Zoe, que ficam presos em seus próprios mundos fictícios. Neste caso, a dupla é mostrada ficando presa em uma das histórias de ficção científica de Mio, ambientada em uma metrópole cyberpunk em expansão .

Split Fiction oferecerá imensa variedade de jogabilidade

O diretor de Split Fiction, Josef Fares, narra o vídeo de dois minutos, enfatizando o amor da Hazelight pela variedade de jogabilidade. O desenvolvedor está, portanto, almejando que seu próximo jogo mantenha os jogadores engajados, oferecendo uma mistura em constante evolução de ambientes, personagens e mecânicas. Ao longo do novo trailer, Mio e Zoe são vistos correndo em paredes, correndo de bicicleta, flutuando pelo espaço, balançando com ganchos, lutando contra um robô assassino gigante, mergulhando, praticando esqui aquático, conversando com uma fada, montando um monstro de areia em um estilo semelhante ao de Dune e se transformando em várias criaturas fantásticas, entre outras atividades.



Novo trailer de Split Fiction mostra como as missões secundárias funcionarão

O trailer de 27 de janeiro também oferece outra olhada nas missões secundárias de Split Fiction , que Hazelight apropriadamente chama de "histórias". Este conteúdo opcional promete ser totalmente diferente do jogo principal e será acessível por portais para outros mundos. Completar histórias secundárias permitirá que os jogadores aprendam mais sobre o passado de Zoe e Mio e sua situação atual. Assim como a história principal, as missões secundárias buscarão se inclinar para a premissa de salto de mundo de Split Fiction para oferecer uma imensa variedade de jogabilidade, alternando constantemente entre plataforma, combate, exploração e resolução de quebra-cabeças.

Split Fiction está programado para chegar às lojas digitais e físicas em 6 de março. Ele será lançado no PS5, Xbox Series X/S e PC, com preço de US$ 49,99. Split Fiction incorporará o sistema Friend's Pass da Hazelight, que permite que duas pessoas joguem online juntas com uma única cópia do jogo. Ele também oferecerá multijogador local em tela dividida, bem como It Takes Two e A Way Out .

Fonte: gamerant

'Uma arrepiante inidentificável': criador de Uzumaki elogia novo filme de terror estilo 'The Ring'

Junji Ito é conhecido como o rei do horror quando se trata de mangá. Agora, o aclamado criador da fama de Uzumaki e Tomie está elogiando um novo projeto de filme aterrorizante que está fazendo ondas no gênero.

Missing Child Videotape é um novo filme de terror japonês que está circulando, e foi criado por alguém com laços com um forte pedigree de J-horror. Via Comic Natalie , Junji Ito é um dos poucos criadores de mangá que já viu o filme, e até ele está aterrorizado com o que viu. Isso mostra como a presença do gênio do mangá cresceu, com sua influência alcançando muito além do meio pelo qual ele é mais conhecido.

O icônico criador de mangá Junji Ito elogia a mais nova joia do filme de terror japonês

Como um verdadeiro mestre do horror, faz sentido que Junji Ito tenha dado uma espiadinha no novo filme de terror japonês, Missing Child Videotape . Ele notou como o filme tem uma sensação avassaladora de pavor assustador e enervante, com conversas e ações básicas aumentando essa aura. Os elementos sobrenaturais reais são aparentemente apenas a ponta do iceberg, tornando o filme geral um deleite aterrorizante. "O nascimento de um novo talento que herdou os genes do J-horror é muito encorajador", disse Ito ao analisar o filme. "Não apenas a representação de fantasmas e os episódios assustadores, mas também o ritmo e as 'pausas' das conversas me deram a sensação de estar perdido em outro mundo, uma arrepiante não identificável."

Kawakami Juoku é outro artista de mangá que viu o filme, elogiando os elementos naturalistas e as "vibrações discretas" de Missing Child Videotape . Muitos outros escritores e artistas da indústria de mangá tiveram sentimentos semelhantes, aumentando o hype para o filme antes de seu lançamento amplo pretendido em 24 de janeiro de 2025. Missing Child Videotape é dirigido por Ryota Kondo — um protegido de Hiroshi Takashi, que escreveu a série original de filmes Ring . A história do filme segue Keita Kodama, que olha para seu próprio passado por meio de uma fita de vídeo que também está ligada ao desaparecimento de seu irmão.

A influência de Ito cresceu exponencialmente ultimamente, e não apenas no mundo do mangá. Seus trabalhos se tornaram mais proeminentes do que nunca, com sua icônica série Uzumaki finalmente se transformando em um anime em 2024. O projeto estava em andamento há anos, e o material de origem é talvez uma das obras mais populares de Ito. Outros personagens de terror de seus trabalhos estão aparecendo como fantasias e DLC no título de videogame de terror Dead by Daylight , que apresenta crossovers e representação de várias franquias e personagens de terror. Isso só aumentou sua popularidade já crescente, com Ito visto como o nome número um em terror quando se trata de mangá, anime e talvez mídia japonesa como um todo.

Fonte: cbr

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