Enquanto a Bloober Team revelou seu novo jogo de terror , Cronos: The New Dawn, no mês passado, ela não nos deu exatamente uma visão aprofundada da jogabilidade, já que a revelação focou principalmente na construção da atmosfera e seu tema mais do que qualquer outra coisa. Como se vê, os jogadores que curtem o combate nos jogos Resident Evil e Dead Space acharão o combate em Cronos do seu agrado.
Falando com o MP1st em uma entrevista exclusiva, o diretor de jogo de Cronos: The New Dawn, Wojciech Piejko, confirmou para nós que o combate do próximo jogo de terror irá "inclinar-se" para Resident Evil e Dead Space. Não só isso, mas Bloober implementará uma mecânica de combate que irá "apimentar" as coisas, embora tenha se abstido de declarar exatamente o que é. Piejko deu o corte de membros de Dead Space e a mecânica de combate de lanternas nos inimigos de Alan Wake 2 como exemplos do que eles estão buscando.
O novo jogo de terror da Bloober Team, Cronos, terá uma mecânica de combate comparável ao desmembramento de membros de Dead Space e à lanterna de Alan Wake 2
MP1st: Frequentemente, jogo jogos de survival horror evitando usar armas porque sinto que elas podem parecer mais uma distração e funcionam melhor como último recurso. Acho que é uma crença comum que ter uma arma meio que diminui o medo de um jogo por causa da distância segura e do poder que elas dão ao jogador, embora haja alguns exemplos (Dead Space) que provam o contrário. Quais são os pensamentos da equipe sobre armas em survival horror e como eles estão abordando isso com Cronos?
Piejko : Concordo totalmente que é mais fácil ficar assustado enquanto se sente vulnerável por falta de meios para lidar com monstros, mas isso não significa que seja impossível – o jogo “só” precisa de um design diferente. Você precisa saber como controlar a tensão e entender que quando os monstros aparecem na tela e o combate começa, o jogador sente alívio. O jogador não pensa mais no que está à espreita nas sombras, e o instinto de sobrevivência assume o controle. A chave para o sucesso neste caso é criar uma ótima atmosfera e acúmulos antes dos encontros de combate, ou até mesmo enganar o jogador para pensar que será atacado e não o fará. Cenário de exemplo: imagine que você está procurando uma chave. Você entra em uma nova área e ouve o som rítmico de algo batendo na parede. Finalmente, você vê um monstro batendo a cabeça contra a parede. Ele não vê você; você já lutou contra esse tipo de monstro, e ele é forte e desafiador, então você se esgueira pelas costas dele. Você vasculha os cômodos e encontra a chave — agora é hora de voltar e passar pelo monstro novamente. No caminho de volta, você ouve a batida novamente, mas ela para de repente. Você verifica o corredor e o monstro se foi. Onde ele está? Ele vai pular em você de outra sala? É apenas um exemplo, mas jogos com combate também podem ser realmente assustadores se você jogar suas cartas corretamente.
No geral, o combate em Cronos está se inclinando para as áreas de RE e Dead Space, mas ainda somos contadores de histórias no coração, então espere também uma forte ênfase na história e na exploração atmosférica. O Viajante depende de traje, armas e habilidades, mas ainda é muito vulnerável às monstruosidades espreitando nas ruínas de um mundo antigo. Você estará em menor número e precisa ter cuidado para permanecer vivo. Os recursos são limitados e os monstros atacam forte. Também preparamos algo especial para apimentar e aumentar a tensão do combate. Não posso revelar muito agora, mas em Dead Space você precisa cortar os membros dos Necromorphs, em Alan Wake você precisa usar uma lanterna nos inimigos e em Cronos você precisará... espere para ver ;]
Embora Bloober não diga qual é essa mecânica de combate, ela deve ajudar a manter as coisas atualizadas, em vez de apenas apontar sua arma para os inimigos e atirar neles como em um jogo de tiro em terceira pessoa padrão.
Cronos: The New Dawn está previsto para ser lançado em algum momento de 2025 para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: mp1st
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