DLC 'The Lies of P' lançado no primeiro trimestre do próximo ano


De acordo com a indústria de jogos no dia 29, a Rodada 8 lançará o DLC (conteúdo para download) 'The Lies of P' no primeiro trimestre do próximo ano. À medida que o lançamento do DLC se aproxima, o interesse no próximo passo da Rodada 8 continua. 

Para desenvolver o próximo trabalho, a Round 8 está contratando talentos como designers de níveis e planejadores de cenários. 

De acordo com o anúncio, Round 8 apresentou seu próximo trabalho como um ‘projeto de terror de sobrevivência com uma visão de mundo de ficção científica’ e anunciou que usaria o Unreal Engine 5 para atingir plataformas de PC e console. 

‘SF Survival Horror’ é um gênero com uma sólida base de fãs no mercado global de jogos. 'Dead Space' da American Electronic Arts é um exemplo representativo, e a empresa nacional de jogos Krafton também tentou esse gênero por meio do 'Protocolo Calisto' em 2022. 

Um funcionário da Neowiz disse: “É muito cedo para divulgar o andamento do projeto”, e acrescentou: “É um dos jogos para PC e console que o Round 8 Studio está preparando”. 

O interesse no próximo trabalho aumenta devido ao sucesso de ‘P’s Lies’ 

No ano passado, através de ‘The Lie of P’, a Rodada 8 provou o potencial do desenvolvimento de jogos em pacotes coreanos ao apresentar trabalhos competitivos para jogadores de todo o mundo em uma situação em que foi avaliado como uma ‘terra árida de jogos de console’. 

Deixou uma forte impressão no cenário global com sua jogabilidade de alta qualidade. Segundo estimativas da indústria, ele vendeu cerca de 2 milhões de cópias, e obteve resultados significativos ao entrar no Game Pass da Microsoft. Além disso, o número acumulado de usuários ultrapassou 7 milhões em 5 meses após o lançamento. 

É por isso que o interesse está focado na próxima rodada da 8ª rodada.

Com base nessas conquistas, a Round 8 almeja um maior nível de perfeição em seu próximo trabalho. Para este fim, a Line Games reforçou ainda mais as suas capacidades de desenvolvimento ao recrutar o diretor Jin Seung-ho, que desenvolveu ‘Buried Stars’, e o diretor Lee Sang-gyun, que desenvolveu ‘Mabinogi Heroes’. 

Agente de desenvolvimento de novos produtos para melhorar o desempenho 

A Neowiz precisa urgentemente de melhoria de desempenho e recuperação do preço das ações através do lançamento de novos produtos após 'P's Lies'. 

O desempenho da Neowiz no terceiro trimestre deste ano registrou vendas de 93,1 bilhões de won e lucro operacional de 6,5 bilhões de won. Trata-se de uma diminuição de 21% e 68%, respetivamente, face ao ano anterior. 

O preço das ações, que registrou 53.000 won por ação no ano passado, continua a cair devido à ausência de novos lançamentos e atualmente está oscilando em torno de 20.000 won. 

Lee Ji-eun, pesquisador da Daishin Securities, também disse: “Cerca de um ano se passou desde o lançamento de 'The Lies of P'” e analisou: “Devido à natureza do pacote de jogo, a contribuição de desempenho após o lançamento é limitado e é necessário tempo para o desenvolvimento e lançamento da sequência.” 

Espera-se que o próximo trabalho da Rodada 8 seja um importante teste para expandir a presença global da indústria de jogos coreana e continuar o crescimento da Neowiz. 

Um funcionário da indústria de jogos disse: “Estamos ansiosos para ver como Round 8, que foi reconhecido por suas capacidades de desenvolvimento através de P's Lie, irá reinterpretar o gênero de terror de sobrevivência SF”, e acrescentou: “Ao mesmo tempo, parece necessário ajustar o período de desenvolvimento de forma adequada para garantir fontes de receitas adicionais.” 


Fonte: ebn

Meta está planejando construir maior rede de cabos submarinos do mundo

A Meta está supostamente planejando construir um cabo submarino de fibra óptica de abrangência mundial para seu uso exclusivo. De acordo com o TechCrunch , o projeto de US$ 10 bilhões criará uma nova rede de cabos de mais de 40.000 quilômetros (cerca de 24.850 milhas) ao redor do mundo que evita "áreas de tensão geopolítica" onde cabos submarinos foram sabotados, como o Mar Vermelho, o Mar da China Meridional, Egito, Marselha, o Estreito de Malaca e Cingapura. 

Embora a Meta já seja coproprietária de 16 redes existentes, esse novo projeto de cabo seria totalmente de propriedade da empresa — permitindo a ela controle total para priorizar o tráfego para seus próprios produtos e serviços. Isso colocaria a Meta em linha com os esforços do Google, que possui privadamente um punhado de rotas de cabo e investiu em 33 outras. 

O especialista em cabos submarinos Sunil Tagare relatou pela primeira vez sobre o plano da Meta de construir a "mãe de todos os cabos submarinos" — apelidada de "W", por seu formato — em outubro, estimando que o esforço exigiria um investimento de US$ 10 bilhões e provavelmente levaria entre 5 e 10 anos para ser concluído. O TechCrunch diz que os planos ainda estão nos estágios iniciais, e que a Meta deve revelar mais — como a capacidade, a rota pretendida e por que está construindo o cabo de forma privada — em algum momento no início de 2025. 

A rota comentada para o cabo submarino da Meta se estenderia da costa leste dos EUA e voltaria para a costa oeste via pontos de conexão na Índia, África do Sul e Austrália. O objetivo é evitar construir em regiões que viram uma onda recente de cortes de cabos, que dependem de uma rede global secreta de navios para reparos.

Fonte: theverge

Bloober's Cronos: The New Dawn Combat se inclinará para Resident Evil e Dead Space; contará com uma mecânica especial para apimentar as coisas


Enquanto a Bloober Team revelou seu novo jogo de terror , Cronos: The New Dawn, no mês passado, ela não nos deu exatamente uma visão aprofundada da jogabilidade, já que a revelação focou principalmente na construção da atmosfera e seu tema mais do que qualquer outra coisa. Como se vê, os jogadores que curtem o combate nos jogos Resident Evil e Dead Space acharão o combate em Cronos do seu agrado. 

Falando com o MP1st em uma entrevista exclusiva, o diretor de jogo de Cronos: The New Dawn, Wojciech Piejko, confirmou para nós que o combate do próximo jogo de terror irá "inclinar-se" para Resident Evil e Dead Space. Não só isso, mas Bloober implementará uma mecânica de combate que irá "apimentar" as coisas, embora tenha se abstido de declarar exatamente o que é. Piejko deu o corte de membros de Dead Space e a mecânica de combate de lanternas nos inimigos de Alan Wake 2 como exemplos do que eles estão buscando. 

O novo jogo de terror da Bloober Team, Cronos, terá uma mecânica de combate comparável ao desmembramento de membros de Dead Space e à lanterna de Alan Wake 2 

MP1st: Frequentemente, jogo jogos de survival horror evitando usar armas porque sinto que elas podem parecer mais uma distração e funcionam melhor como último recurso. Acho que é uma crença comum que ter uma arma meio que diminui o medo de um jogo por causa da distância segura e do poder que elas dão ao jogador, embora haja alguns exemplos (Dead Space) que provam o contrário. Quais são os pensamentos da equipe sobre armas em survival horror e como eles estão abordando isso com Cronos?
Piejko : Concordo totalmente que é mais fácil ficar assustado enquanto se sente vulnerável por falta de meios para lidar com monstros, mas isso não significa que seja impossível – o jogo “só” precisa de um design diferente. Você precisa saber como controlar a tensão e entender que quando os monstros aparecem na tela e o combate começa, o jogador sente alívio. O jogador não pensa mais no que está à espreita nas sombras, e o instinto de sobrevivência assume o controle. A chave para o sucesso neste caso é criar uma ótima atmosfera e acúmulos antes dos encontros de combate, ou até mesmo enganar o jogador para pensar que será atacado e não o fará. Cenário de exemplo: imagine que você está procurando uma chave. Você entra em uma nova área e ouve o som rítmico de algo batendo na parede. Finalmente, você vê um monstro batendo a cabeça contra a parede. Ele não vê você; você já lutou contra esse tipo de monstro, e ele é forte e desafiador, então você se esgueira pelas costas dele. Você vasculha os cômodos e encontra a chave — agora é hora de voltar e passar pelo monstro novamente. No caminho de volta, você ouve a batida novamente, mas ela para de repente. Você verifica o corredor e o monstro se foi. Onde ele está? Ele vai pular em você de outra sala? É apenas um exemplo, mas jogos com combate também podem ser realmente assustadores se você jogar suas cartas corretamente. 

No geral, o combate em Cronos está se inclinando para as áreas de RE e Dead Space, mas ainda somos contadores de histórias no coração, então espere também uma forte ênfase na história e na exploração atmosférica. O Viajante depende de traje, armas e habilidades, mas ainda é muito vulnerável às monstruosidades espreitando nas ruínas de um mundo antigo. Você estará em menor número e precisa ter cuidado para permanecer vivo. Os recursos são limitados e os monstros atacam forte. Também preparamos algo especial para apimentar e aumentar a tensão do combate. Não posso revelar muito agora, mas em Dead Space você precisa cortar os membros dos Necromorphs, em Alan Wake você precisa usar uma lanterna nos inimigos e em Cronos você precisará... espere para ver ;]

Embora Bloober não diga qual é essa mecânica de combate, ela deve ajudar a manter as coisas atualizadas, em vez de apenas apontar sua arma para os inimigos e atirar neles como em um jogo de tiro em terceira pessoa padrão. 

Cronos: The New Dawn está previsto para ser lançado em algum momento de 2025 para PS5, Xbox Series X|S e PC. 


Fonte: mp1st

AOC CU34G10XP agora é oficial como novo monitor gamer 21:9 com taxa de atualização rápida


A AOC retornou com um novo monitor esta semana, tendo apresentado recentemente o Q27G4ZDB na China. Desta vez, a empresa compartilhou detalhes sobre o CU34G10XP, que também é exclusivo para a China por enquanto. Se o CU34G2XP e o CU34G3S (atualmente US$ 264,99 na Amazon) forem alguma indicação, então o CU34G10XP deve receber um lançamento global em algum momento. 

Por enquanto, a AOC confirmou todas as principais especificações de hardware, incluindo a presença de duas portas DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0 cada, bem como um conector de 3,5 mm. O CU34G10XP não tem um hub USB, no entanto. No entanto, o monitor possui um suporte ajustável e uma montagem VESA de 75 x 75 mm. 

Além disso, o CU34G10XP contém um painel VA de 34 polegadas com uma curvatura de 1500R. De acordo com o site da AOC, este painel produz 3.440 x 1.440 pixels com uma taxa de atualização de 180 Hz e tempos de resposta GtG de 4 ms. Como tal, o monitor provavelmente será uma opção relativamente acessível quando a AOC realmente o lançar. Aliás, o monitor também domina a profundidade de cor de 8 bits, bem como uma taxa de contraste de 3.000:1 e brilho máximo de 300 nits.




As prévias de Assassin's Creed Shadows aparecerão em janeiro: Ubisoft dificilmente adiará o jogo novamente


A Ubisoft adiou Assassin's Creed Shadows para 14 de fevereiro de 2025 e provavelmente não mudará mais a data de lançamento do jogo. 

Aqui está o que sabemos 

O insider Tom Henderson disse que a prévia do jogo, que será divulgada por blogueiros e jornalistas, aparecerá em meados de janeiro. Portanto, saberemos muitos detalhes apenas um mês antes do lançamento, o que indica uma pequena chance de a empresa decidir adiar o jogo para a primavera ou outro período em 2025. 


Gostaríamos de lembrar que metade da equipe de Assassin's Creed Shadows é novata no mundo do desenvolvimento de jogos.

Fonte: gagadget

A Microsoft diz que os PCs Snapdragon Copilot+ são os dispositivos Windows mais rápidos

Crédito da imagem: Shutterstock

A Microsoft vem promovendo seus PCs Copilot+ para os usuários desde seu lançamento em maio passado, com a empresa postando um clipe de cinco segundos afirmando que eles são "os PCs Windows mais rápidos e inteligentes de todos os tempos". No entanto, sua postagem no X (antigo Twitter) recebeu uma Nota da Comunidade desmentindo as alegações da gigante da tecnologia. 

De acordo com os usuários, “Esses não são os PCs Windows mais rápidos. Eles rodam em processadores Snapdragon que têm significativamente menos poder de computação do que os chipsets Intel ou AMD de ponta.” Eles também acrescentaram, “A [sic] falta de funcionalidade dos jogadores, os principais aspectos da IA ​​não são implementados,” enquanto linkam para um artigo da Computerworld dizendo que você não gostaria de um PC com IA Copilot+ ainda. 

Alguns fabricantes previram corajosamente que os PCs Arm, o único processador usado pelos PCs Copilot+ da Microsoft, capturarão 50% do mercado de PCs Windows em cinco anos. No entanto, isso parece uma previsão absurda, já que essa categoria de laptops é apenas uma pequena fração das vendas de laptops no terceiro trimestre de 2024, o primeiro trimestre completo em que os PCs Copilot+ estão à venda. É tão minúsculo que as empresas de pesquisa não o contaram, dizendo apenas que os laptops compatíveis (que incluem dispositivos com chips Intel Core Ultra 200V e AMD Ryzen AI 300, mas ainda não têm os recursos dos PCs Copilot+) representaram menos de 10% do total de remessas. 

Os chips Arm foram manchetes no departamento de eficiência quando a Apple os lançou em MacBooks em 2020. Sua introdução deu aos laptops uma duração de bateria que durou quase um dia, e a Qualcomm construiu sobre isso garantindo que os PCs com Snapdragon X pudessem durar vários dias, se não semanas, com uma única carga. No entanto, a Intel e a AMD já se recuperaram, com análises dizendo que os chips de laptop mais recentes da Intel e da AMD podem atingir uma duração de bateria competitiva. 

Apesar disso, a maior desvantagem atual dos PCs Copilot+ é o uso de um processador baseado em Arm. Como ele usa uma arquitetura diferente dos populares processadores x86, alguns aplicativos de produtividade e títulos de jogos têm problemas para rodar na plataforma. Além disso, alguns recursos de IA, como o muito difamado Windows Recall, ainda não estão disponíveis nos PCs Copilot+ devido a preocupações com privacidade e segurança . 

Se você está procurando um laptop para tarefas básicas de produtividade e usa principalmente aplicativos baseados na web, um PC Copilot+, como este Surface Pro 2 em 1 à venda por US$ 999 , pode ser uma boa opção para você. Ele oferece desempenho decente e excelente duração da bateria em um formato fino e elegante. No entanto, em relação à potência bruta e ampla compatibilidade, ele ainda é derrotado por ofertas da Intel e da AMD.

Fonte: tomshardware

Jogo de corrida rápido Hot Rod Mayhem anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch e PC


A Casual Brothers anunciou o jogo de corrida de ritmo acelerado Hot Rod Mayhem para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC ( Steam ). Ele será lançado em 2025. 

Aqui está uma visão geral do jogo, via Casual Brothers: 

Sobre 

 Hot Rod Mayhem é um jogo de corrida rápido onde os jogadores competem em corridas emocionantes em pistas cheias de ação . Com dois modos — Corrida e Campanha — há sempre um desafio, pois você tem como objetivo se tornar o Campeão Mundial conquistando 10 campeonatos exclusivos. 

Acha que tem o que é preciso? Em Hot Rod Mayhem , cada campeonato é desbloqueado somente quando você conquista provas selvagens e malucas projetadas para testar suas habilidades — e sanidade! De acrobacias insanas a desafios de alta velocidade, cada prova traz algo novo para mantê-lo alerta (ou em movimento). Essas não são suas corridas comuns; são os obstáculos hilários e de tirar o fôlego que estão entre você e a glória. Aperte o cinto, porque o Hot Rod Mayhem garante que cada vitória seja conquistada!

O jogo inclui pistas selvagens e power-ups emocionantes para manter a energia alta, oferecendo modos single-player e multiplayer , incluindo tela dividida para até quatro jogadores. Escolha seu hot rod favorito e corra para o primeiro lugar contra competidores ferozes. 

Equipe-se e destaque-se na pista! Personalize seu piloto com uma seleção de capacetes, roupas e muito mais para criar seu estilo exclusivo. Assuma o volante de hot rods de cair o queixo e desbloqueie ainda mais por meio de campeonatos emocionantes. Com infinitas maneiras de personalizar e competição intensa para mantê-lo no limite, cada corrida é uma nova chance de dominar a tabela de classificação e provar que você é o campeão supremo! 

Principais características 

Personalize seu piloto – Escolha seu capacete, rosto, roupa e cor para criar seu próprio personagem ultrajante e corajoso. Monte um conjunto maluco que seus rivais nunca esquecerão. 

Escolha seu Hot Rod – Faça um passeio alucinante no Blazing Bullet ou navegue com estilo no Crim son Cruiser. Com uma variedade de carros para escolher, cada um com suas próprias estatísticas únicas, sempre há um hot rod rápido e chamativo para suas necessidades de corrida. 

Libere Itens Devastadores – Use o Dardo Homing para mirar no líder, a Mármore para atingir o carro à frente ou solte um Disco furtivo que desacelera qualquer um que passar por cima dele. Defenda-se com o Escudo ou acelere além da competição com um Turbo Boost. 

Trilhas exclusivas para dominar – Salte por aros, desvie de esferas de eletricidade , alcance velocidades insanas em plataformas de reforço e conclua proezas ousadas em provas especiais. 

Corra por pistas épicas – Sinta o frio em Snow Summit, avance por Cyber ​​City ou comemore na Mariachi Mile! Cada pista oferece modos para frente, espelhado, reverso e torcido para mais caos!

Torne-se o Campeão – Compita em dez copas, cada uma começando com um teste exclusivo para testar suas habilidades! Domine esses desafios complicados e mostre sua destreza para reivindicar seu lugar no pódio. 

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 


Fonte: gematsu

Ubitium anuncia desenvolvimento de processador 'universal' que combina funcionalidades de CPU, GPU, DSP e FPGA

Crédito da imagem: Ubitium

A indústria de semicondutores produz muitos tipos de processadores distintos, mas a startup RISC-V Ubitium diz que está trabalhando em uma arquitetura única que pode dominar todos eles. 

Saindo do stealth em algum momento deste ano, a Ubitium tornou público o desenvolvimento de seu Processador Universal, que é baseado em uma “microarquitetura independente de carga de trabalho”.

“Nosso Processador Universal faz tudo – CPU, GPU, DSP, FPGA – em um chip, uma arquitetura. Esta não é uma melhoria incremental. É uma mudança de paradigma. Esta é a arquitetura de processador que a era da IA ​​exige”, diz o CEO da Ubitium, Hyun Shin Cho. 

O Universal Processor é baseado na arquitetura RISC-V, tradicionalmente usada para CPUs. No entanto, o próximo chip da Ubitium não é algo como o MI300A da AMD ou o Grace-Hopper Superchip da Nvidia , que combinam chips distintos de CPU e GPU em um pacote. Em vez disso, a Ubititum alega que todos os transistores em seu Universal Processor podem ser reutilizados para tudo; nenhum “núcleo especializado” como aqueles em CPUs e GPUs é necessário. 

Em conceito, o processador RISC-V da Ubitium soa como um FPGA, que pode ser reprogramado para mudar sua funcionalidade, às vezes também conhecido como emulação de hardware. Mas enquanto os FPGAs tendem a ficar aquém dos chips projetados para usos específicos em áreas como desempenho, eficiência e valor, a Ubititum diz que o Processador Universal será "menor, mais eficiente em termos de energia e significativamente menos custoso". 

Os desenvolvedores por trás do Processador Universal da Ubitium são um punhado de veteranos de semicondutores que trabalharam em empresas como Intel, Nvidia e Texas Instruments, bem como em firmas menores de chips como a PACT XPP Technologies. A propósito, a PACT, que foca em FPGAs e computação paralela, esteve envolvida em alguns processos de patentes contra a Intel ( duas vezes , na verdade) e a Xilinx (agora parte da AMD). 

Embora a equipe da Ubitium tenha uma quantidade razoável de talento e experiência, eles ainda não têm muito financiamento. Até agora, a empresa levantou US$ 3,7 milhões, que a Ubititum diz que serão usados ​​para desenvolver protótipos e criar kits de desenvolvimento, antes da data de lançamento do Universal Processor em algum momento de 2026. 

Embora US$ 3,7 milhões não sejam nada, quase certamente não são o suficiente para tirar o chip "inovador" da Ubitium do papel. Geralmente custa algumas centenas de milhões de dólares para levar um chip à fase de tape-out, quando as primeiras amostras são fabricadas. Com US$ 3,7 milhões, a Ubitium pode usar linguagens de descrição de hardware como Verilog para projetar sua arquitetura e, potencialmente, emulá-la usando um FPGA para testá-la ainda mais. Mas em algum momento, a Ubitium, sem dúvida, exigirá maior apoio financeiro para lançar seu Processador Universal. 

Mesmo que a Ubitium tivesse muito mais financiamento, ser capaz de lançar em 2026 ainda é uma tarefa muito difícil. Microarquiteturas tradicionais feitas por titãs da indústria como AMD, Intel ou Apple podem levar anos para serem desenvolvidas; lançar uma arquitetura que supostamente "revolucionaria" a indústria em apenas dois anos seria desafiador, para dizer o mínimo. 

A Ubitium não está trabalhando apenas em um único chip, e prevê ter um "portfólio completo de chips que variam em tamanho de array, mas compartilham a mesma microarquitetura e pilha de software". Esses chips cobririam tudo, desde "pequenos dispositivos embarcados" (semelhantes às CPUs embarcadas Ryzen da AMD) até "sistemas de computação de alto desempenho", que competiriam com os processadores maiores e mais rápidos do setor. 

Esta não é a primeira startup de chips em 2024 a fazer alegações sobre transformar a indústria de semicondutores com apenas alguns milhões de dólares no banco. No início deste ano, a Flow Computing anunciou que estava trabalhando em uma Unidade de Processamento Paralelo , ou PPU, que poderia aumentar o desempenho da CPU em cem vezes após reescrever o software. A PPU da Flow, no entanto, soa muito como uma GPU, muito parecido com o que o Processador Universal da Ubitium soa como um FPGA.

Fonte: tomshardware

A desenvolvedora de Invincible, Starward Industries, anuncia o novo RPG "anti-combate" Dante's Ring


A desenvolvedora de Invincible, Starward Industries, anunciou seu próximo projeto: o RPG anticombate de ação e aventura , Dante's Ring. 

Com elementos de sobrevivência e arcade, Dante's Ring desafia você a suportar as "forças implacáveis ​​da natureza durante uma erupção vulcânica inesperada em uma ilha assustadora, antiga e misteriosa". É aqui que você precisará salvar o máximo de seres perdidos possível. 

É esse requisito de salvar pessoas em vez de explodi-las que torna o Anel de Dante "anticombate". Você pode conferir no teaser abaixo: 


"Em uma jornada perigosa até os portões do inferno, Dante's Ring verá os jogadores assumirem o papel de um explorador ousado, se esforçando para sobreviver e resgatar o máximo de vidas possível, enquanto a mãe natureza joga tudo o que tem no Anel de Fogo", o desenvolvedor provocou. "Descobrindo segredos enterrados profundamente sob a fúria ardente da ilha, os jogadores devem enfrentar fluxos de lava derretida, terremotos poderosos e incêndios vulcânicos escaldantes, armados com armaduras à prova de fogo e armas retrô estilizadas. 

"Como se isso não fosse um desafio suficiente, Dante's Ring vai consistentemente levar os jogadores a navegar pela vida e pela morte por meio de planejamento estratégico e engenhosidade, tudo isso enquanto navegam por escolhas morais complexas que moldarão sua história. As principais perguntas são: quanto você está disposto a sacrificar para salvar mais uma vida? Você descerá ao coração do inferno e está preparado para descobrir seus segredos?" 

Ainda não há uma data de lançamento definida, mas o Steam sugere que ele chegará "em breve" ao acesso antecipado em 2025. A equipe diz que o jogo permanecerá em acesso antecipado pelo tempo que for necessário para criar "jogabilidade envolvente e uma história cativante". A versão de acesso antecipado, no entanto, será totalmente jogável. 

Fonte: eurogamer

TSMC diz que nó de 1,6 nm estará pronto para produção no final de 2026

Crédito da imagem: TSMC

Os planos da TSMC para os próximos anos permanecem praticamente inalterados, pois a empresa está pronta para produzir em massa chips em sua tecnologia de fabricação N2 (classe de 2 nm) a partir do final de 2025 e no processo de fabricação A16 (classe de 1,6 nm) no final de 2026, anunciou a empresa em sua conferência Open Innovation Platform (OIP) 2024 aqui em Amsterdã, na Holanda. 

"O roteiro que você vê aqui é praticamente o mesmo, na verdade é o mesmo roteiro de tecnologia que eu acho que você viu durante o simpósio [de tecnologia] seis meses atrás", disse Dan Kochpatcharin, Chefe de Gerenciamento de Infraestrutura de Design na TSMC. "[…] Temos N2, N2P, que está chegando [às] produções no ano que vem e no ano seguinte. E então [eles são] seguidos por A16." 

As palavras 'followed' e o slide mostrando A16 depois de N2P e N2X foram um tanto confusos para mim. Por um lado, o slide que a TSMC compartilhou é muito parecido com o que apresentou em maio . Por outro lado, a mensagem enviada naquela época era que A16, N2P e N2X estariam disponíveis quase ao mesmo tempo, então pedi aos chefes do departamento de RP da TSMC para esclarecer. 

Crédito da imagem: TSMC 

De fato, todas essas tecnologias de processo estão programadas para estarem prontas para fabricação em alto volume (HVM) no final de 2026. Isso é, claro, até onde a TSMC iria em comentários oficiais, já que a empresa não anunciará previamente produtos para seus clientes alfa que devem chegar ao mercado em algum momento de 2027. Então, vamos especular sobre o posicionamento desses processos de fabricação. 

Tecnicamente, N2, N2P, N2X e A16 compartilham muitas similaridades: todos são baseados em transistores nanosheet gate-all-around (GAA). A série N2 usa capacitores super-high-performance metal-isolante-metal (SHPMIM) para reduzir o transistor via resistência para melhorar a eficiência do desempenho, enquanto o A16 usa uma rede de entrega de energia traseira (BSPDN) para melhorá-lo ainda mais. 

"O A16 é basicamente N2P [com o] Super Power [Rail], que é nossa inovadora rede de distribuição de energia", disse Dan Kochpatcharin. 

Embora, geralmente, um BSPDN permita maior desempenho e melhor eficiência energética, "não há almoço grátis" aqui, como observado por Ken Wang, Diretor de Exploração de Soluções de Design da TSMC. O fornecimento de energia de backside também adiciona problemas térmicos que precisam ser mitigados. Por enquanto, um BSPDN em sua implementação atual é o mais adequado para processadores de IA de nível de data center, um segmento de mercado que a TSMC visa com seu A16 por enquanto. 

Quanto ao N2P, ele melhora o desempenho em relação ao N2 típico sem adicionar complexidades associadas a uma entrega de energia traseira, o que é ótimo para dispositivos clientes, como system-on-chips (SoCs) para smartphones e PCs de nível básico. O N2X, é claro, melhora ainda mais o desempenho adicionando voltagens mais altas, o que pode ser um benefício para uma variedade de aplicações, como CPUs de alto desempenho.

Fonte: tomshardware

Mandragora será lançado em 17 de abril de 2025


O RPG de ação e fantasia sombria de rolagem lateral Mandragora será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch e PC via Steam e Epic Games Store em 17 de abril de 2025, anunciaram a editora Knights Peak e a desenvolvedora Primal Game Studio . 

 Aqui estáuma visão geral do jogo, via Knights Peak: 

Sobre 

Em Mandragora , a humanidade entregou o mundo aos monstros. O povo de Faelduum se esconde atrás de muros de tijolos e paliçadas de ignorância, construídos por seus líderes. Os jogadores viajarão por um mundo em declínio, sucumbindo lentamente aos efeitos danosos da Entropia. Eles lutarão contra criaturas cruéis, desafiarão chefes de pesadelo, conhecerão novos aliados e inimigos e farão escolhas morais severas. O jogo oferece muitos caminhos que valem a pena seguir, cada um com seus próprios desafios e recompensas únicos. 

Mandragora é um jogo de RPG de ação onde os jogadores empunham armas poderosas e magia, desvendam segredos, lutam contra criaturas de pesadelo e moldam o destino de seu mundo. Desenvolvido pela Primal Game Studio, ele convida os jogadores a um mundo de fantasia medieval sombrio onde magia e perigo colidem. 

Principais características 
  • Seis classes de personagens com árvores de talentos únicas, habilidades passivas e mais de 200 melhorias de habilidades ativas. 
  • Enfrente inimigos temíveis, incluindo 15 chefes brutais e 19 mini chefes desafiadores. 
  • Narrativa criada por Brian Mitsoda, incluindo finais alternativos criados pelo jogador. 
  • Trilha sonora composta por Christos Antoniou (Septicflesh) e interpretada pela Orquestra FILMharmonic de Praga. 

(Nota do editor: embora o trailer não apresente o logotipo do Switch, um representante do Primal Game Studio disse ao Gematsu que Mandragora está planejado para ser lançado simultaneamente em todas as plataformas suportadas, incluindo o Switch.)

Fonte: gematsu

Mini PC AOOSTAR N1 Pro lançado com chassi impressionantemente compacto e Ethernet dupla de 2,5 G


No momento, todos os olhos estão voltados para o compacto Mac Mini com o SoC M4. Mas isso dificilmente impede outras marcas de lançar PCs Mini/SFF com formatos ainda menores, e a AOOSTAR não é estranha a essa tendência. 

A mais recente oferta da marca, o N1 Pro, ostenta um chassi surpreendentemente compacto, com apenas 0,33 litros e pesando pouco mais de 300 gramas. O sistema é claramente extremamente compacto e pode ser transportado facilmente com muito pouco esforço. Dito isso, a compactação do sistema vem com uma grande desvantagem: desempenho. 

O mini PC é alimentado pelo insignificante Intel N100 - uma CPU que tem quase dois anos e ostenta uma configuração quad-core sem Hyper-Threading. Com uma velocidade máxima de clock de apenas 3,4 GHz, o N100 está longe de ser um chip potente de forma alguma. No entanto, para a maioria das tarefas do dia a dia, como navegação casual na web e trabalho leve de escritório, o processador deve ser potente o suficiente. 

O N1 Pro está disponível em três configurações - barebones, uma com 12 GB de RAM e um SSD de 512 GB e uma com 12 GB de RAM e um SSD de 1 TB. As configurações custam US$ 159, US$ 199 e US$ 259, respectivamente. O sistema ostenta uma seleção de portas razoável, consistindo em USB Tipo C, HDMI, DisplayPort 1.4, três portas USB 3.2 Gen 2 e duas portas Ethernet 2.5 G, enquanto a rede sem fio é cuidada pelo Wi-Fi 6.



Fonte: techpowerup

Anunciando Dark Tactical RPG Blightstone


Unfinished Pixel , um estúdio de jogos independente sediado em Barcelona, ​​anunciou seu próximo título, Blightstone , um RPG roguelite tático sombrio com lançamento previsto para o Steam Early Access em 2025. O jogo apresenta um combate inovador baseado em turnos e sem grade, enfatizando o posicionamento dos personagens e a interação com o ambiente. 

Os jogadores navegarão por um mundo corrompido por uma fenda mágica, lutando contra demônios e forças obscuras enquanto gerenciam recursos para sobreviver à praga que se espalha. Cada tentativa fracassada contribui para o sucesso futuro, pois os fragmentos de Earthglass coletados fortalecem o Crystal guia, aumentando as capacidades dos aventureiros subsequentes. 


A Unfinished Pixel , fundada em 2014, é conhecida por títulos como Spy Chameleon , Super Volley Blast , Super Tennis Blast e Super Soccer Blast . Com Blightstone , eles pretendem misturar o gênero roguelite com personagens e ambientes detalhados, oferecendo uma experiência desafiadora e envolvente.

Destaques da jogabilidade: 
  • Combate dinâmico com ambientes interativos: as batalhas se desenrolam em cenários vivos, gerados proceduralmente, onde o uso tático do terreno e do clima pode decidir seu destino. Esconda-se na grama alta, acione explosões ambientais, afunde inimigos em areia movediça ou aproveite efeitos climáticos como neblina e chuva para influenciar os resultados. 
  • Variedade de habilidades e sinergias: escolha entre um amplo conjunto de habilidades, incluindo corpo a corpo, alcance, área de efeito, armadilhas e invocação. Tanto heróis quanto inimigos podem implantar efeitos de status como sangramento, veneno, atordoamento e até mesmo destruição, tornando os encontros imprevisíveis e desafiadores. 
  • Mecânica de companheiros e aliados: invoque aliados ou implante habilidades para controlar outros, adicionando novas camadas à composição do grupo e à sinergia na batalha. 

Estratégia hardcore encontra aventura roguelike:
  • Gerenciamento de Recursos: Cada corrida exige supervisão cuidadosa de saúde, níveis de praga, equipamento e sinergia de personagens. A sobrevivência do cristal é primordial — sua destruição marca o fim de sua missão. 
  • Meta-Progressão: Descubra a sabedoria sobre o Earthglass e a fenda infernal conforme você avança por mapas gerados proceduralmente. Ganhe novos poderes e insights a cada tentativa, garantindo que cada corrida seja significativa. 
Narrativa alimentada por cristais: 

A narrativa gira em torno do Earthglass Crystal, uma relíquia frágil, porém crucial, que deve ser entregue à fenda infernal. Ao longo do caminho, você encontrará diversos personagens, juntará as peças do mistério da Blightstone e levará a luta até o Demon Overlord. 


Blightstone está previsto para ser lançado em 2025 e estará disponível para PC via Steam . Abaixo estão o trailer e a visão geral. 

Sobre este jogo 

Blightstone é um roguelike desafiador e sombrio de fantasia baseado em turnos que traz reviravoltas únicas ao combate por meio da liberdade de posicionamento de personagens, ambientes interativos e gerenciamento de recursos hardcore. Morrer, aprender e metaprogressão serão essenciais para derrotar os inimigos. Sua missão é proteger e entregar o Earthglass Crystal para a fenda infernal. Só então você pode destruir o Demon Overlord e destruir a própria Blightstone. 

Proteja o cristal, se ele morrer a missão acabou. 
  • Use perigos e objetos ambientais interativos, assim como elementos climáticos para ler cuidadosamente as situações e criar estratégias para cada ação. O uso inteligente dos efeitos do ambiente ou do clima pode mudar o rumo da batalha no último minuto! 
  • Escolha entre uma ampla gama de habilidades de combate ativas e passivas: corpo a corpo, à distância, área de efeito, habilidades poderosas com atraso, interrupções, armadilhas, habilidades acionadas por evento, habilidades para invocar personagens, para controlar outros personagens também. Essas habilidades estão disponíveis para jogadores e inimigos. Status de combate como sangrando, envenenado, imóvel, atordoado, condenado e dezenas de outros. 
  • Zonas ambientais: lagoas de água, grama alta para se esconder (também pode queimar!), areia movediça para afundar, buracos para jogar inimigos e muito mais! 
  • Modificadores climáticos aleatórios: neblina oculta a interface do usuário dos inimigos, chuva aplica umidade a todas as entidades, vento diminui a precisão à distância, etc. 
  • Companheiros e aliados invocáveis ​​que funcionam por conta própria, mas podem ser controlados com certas habilidades. 
  • Entidades ambientais que explodem, causam danos no impacto ou afetam a jogabilidade de maneiras emergentes. 
A profundidade estratégica também é promovida por meio da abordagem focada em sistemas para aventuras em Blightstone . O gerenciamento cuidadoso não apenas da saúde, mas também dos níveis de blight, dos vários recursos, do carregamento de equipamentos, da lista de personagens e suas sinergias seria crítico para sobreviver a cada corrida. 

Cada corrida é gerada proceduralmente, portanto, cada mapa é diferente um do outro. Por meio das várias corridas e cenários encontrados, os jogadores conhecerão um amplo elenco de personagens, desvendarão a história por trás da fenda e do earthglass e ganharão mais força e poderes a cada vez.


Fonte: turnbasedlovers

Corsair da d-Matrix permite inferência de IA sem GPU

A d-Matrix revelou o Corsair, um paradigma de computação totalmente novo, projetado do zero para a próxima era de inferência de IA em datacenters modernos. O Corsair aproveita a inovadora arquitetura Digital In-Memory Compute (DIMC) da d-Matrix, uma novidade no setor, para acelerar cargas de trabalho de inferência de IA com desempenho em tempo real, eficiência energética e economia de custos líderes do setor em comparação com GPUs e outras alternativas. 

O surgimento de agentes de raciocínio e geração de vídeo interativo representa o próximo nível de recursos de IA. Eles aproveitam mais poder de computação de inferência para permitir que os modelos "pensem" mais e produzam saídas de maior qualidade. O Corsair é a solução de computação de inferência ideal com a qual as empresas podem desbloquear novos níveis de automação e inteligência sem comprometer o desempenho, o custo ou a potência. 

"Vimos transformadores e IA generativa chegando, e fundamos a d-Matrix para abordar desafios de inferência em torno da maior oportunidade de computação do nosso tempo", disse Sid Sheth, cofundador e CEO da d-Matrix. "A primeira plataforma de computação Corsair do gênero traz geração de tokens extremamente rápida para aplicativos de alta interatividade com vários usuários, tornando a Gen AI comercialmente viável." 
A empresa de análise Gartner prevê um aumento de 160% no consumo de energia do data center nos próximos dois anos, impulsionado pela IA e GenAI. Como resultado, a Gartner estima que 40% dos data centers de IA existentes serão operacionalmente limitados pela disponibilidade de energia até 2027. A implantação de modelos de IA em escala pode torná-los rapidamente proibitivos em termos de custo. 

Primeiras e inovações do setor d-Matrix 
O d-Matrix combina várias inovações pioneiras do mundo em silício, software, encapsulamento de chiplets e tecidos de interconexão para acelerar a inferência de IA. 

A inferência generativa é inerentemente limitada à memória. O d-Matrix rompe essa barreira de largura de banda de memória com uma nova arquitetura DIMC que integra firmemente a memória e a computação. O dimensionamento é obtido usando o DMX Link para conectividade die-to-die de alta velocidade e eficiência energética em chiplets em um pacote, e o DMX Bridge para conectar pacotes em dois cartões. O d-Matrix está entre os primeiros do setor a oferecer suporte nativo a formatos numéricos de ponto flutuante de bloco, agora um padrão OCP chamado Micro-scaling (MX), para maior eficiência de inferência. Essas inovações pioneiras no setor são perfeitamente integradas sob o capô pelo pacote de software Aviator da d-Matrix, que oferece aos desenvolvedores de IA uma experiência de usuário e ferramentas familiares. 


A Corsair vem em um formato de placa PCIe Gen 5 de altura total e comprimento total padrão do setor, com pares de placas conectadas por meio de placas DMX Bridge. Cada placa Corsair é alimentada por núcleos de computação DIMC com 2400 TFLOPs de computação de pico de 8 bits, 2 GB de memória de desempenho integrada e até 256 GB de memória de capacidade fora do chip. A arquitetura DIMC oferece largura de banda de memória ultra-alta de 150 TB/s, significativamente maior do que a HBM. A Corsair oferece velocidade interativa até 10x mais rápida, desempenho 3x melhor por custo total de propriedade (TCO) e eficiência energética 3x maior. 

"A d-Matrix está na vanguarda de uma mudança monumental na Gen AI como a primeira empresa a abordar totalmente os pontos problemáticos da IA ​​na empresa", disse Michael Stewart, sócio-gerente da M12, o fundo de risco da Microsoft. "Construída por uma equipe de classe mundial e apresentando inovações que definem a categoria, a plataforma de computação da d-Matrix muda radicalmente a capacidade das empresas de acessar a infraestrutura para operações de IA e permite que elas escalem gradualmente as operações sem as restrições de energia e preocupações com latência que impediram a adoção da IA ​​pelas empresas. A d-Matrix está democratizando o acesso ao hardware necessário para alimentar a IA em um formato padrão para tornar a IA de geração finalmente acessível a todos."


Disponibilidade das soluções de inferência Corsair da d-Matrix 
A Corsair está testando para clientes de acesso antecipado e estará amplamente disponível no segundo trimestre de 2025. A d-Matrix tem orgulho de colaborar com OEMs e integradores de sistemas para levar soluções baseadas na Corsair ao mercado. 

"Estamos entusiasmados em colaborar com a d-Matrix em sua solução de computação em memória de largura de banda ultra-alta Corsair, que é desenvolvida especificamente para IA generativa, e acelerar a adoção de computação de IA sustentável", disse Vik Malyala, vice-presidente sênior de tecnologia e IA da Supermicro. "Nossos sistemas de ponta a ponta de alto desempenho resfriados a líquido e a ar que incorporam a Corsair são ideais para computação de IA de próximo nível." 

"Combinar a placa Corsair PCIe da d-Matrix com a arquitetura de expansão líder do setor da GigaIO SuperNODE cria uma solução transformadora para empresas que implantam inferência de IA de última geração em escala", disse Alan Benjamin, CEO da GigaIO. "Nosso servidor de nó único suporta 64 ou mais Corsairs, fornecendo poder de processamento massivo e comunicação de baixa latência entre placas. O Corsair SuperNODE elimina configurações complexas de vários nós e simplifica a implantação, permitindo que as empresas se adaptem rapidamente às cargas de trabalho de IA em evolução, ao mesmo tempo em que melhoram significativamente seu TCO e eficiência operacional." 

Ao integrar o d-Matrix Corsair, a Liqid permite capacidade, flexibilidade e eficiência inigualáveis, superando limitações tradicionais para fornecer desempenho de inferência excepcional. No cenário de IA em rápido avanço, permitimos que os clientes atendam às rigorosas demandas de inferência com a solução de latência ultrabaixa da Corsair", disse Sumit Puri, cofundador da Liqid.

Fonte: techpowerup

Filme Minecraft ganha novo trailer e mostra Redstone e Ender Pearls


No início deste ano, os fãs de Minecraft ficaram horrorizados e encantados com o primeiro trailer oficial do filme Minecraft , que viu o elenco eclético entrar no The Overworld e conhecer Steve, que parecia muito com Jack Black em uma camisa azul. O trailer caiu como um balão de chumbo entre os fãs de longa data de Minecraft , então esperamos que a Warner Bros. faça um pouco melhor com o segundo trailer do filme, que já saiu. 

O trailer começa com alguma história de fundo sobre Steve, explicando que ele já foi um garotinho que sonhava em se tornar um minerador, antes de um dia realizar seu sonho e encontrar um doohickey que o transportou para o Mundo Superior. Então vemos uma rápida montagem de filmagens de momentos do filme, enquanto Steve interage com o elenco principal do filme e dá a eles mais informações sobre o mundo em que se encontram. 

Segundo trailer do filme Minecraft mostra engenhocas de Redstone e pérolas do Ender 


Embora muitas das filmagens sejam bem básicas, vemos alguns elementos básicos do Minecraft. Por exemplo, na metade do trailer, Steve e a gangue andam em um minecart sobre trilhos movidos a redstone e também usam um fogão movido a redstone para fritar uma galinha viva. Mais tarde, um dos personagens do filme pega uma Pérola Ender, jogando-a por cima do ombro em descrença depois que Steve diz que ele pode usá-la para se teletransportar, o que o leva a se teletransportar para o outro lado da sala. 

São trechos bem pequenos do filme, mas pelo menos provam que alguém nos bastidores está comprometido em torná-lo o mais fiel possível, mesmo que ainda pareça absolutamente horrível. Falando nisso, também vemos a equipe do Minecraft correndo de vários mobs, que foram recentemente exibidos em suas próprias vitrines amaldiçoadas . Certo, eles parecem um pouco melhores no filme real, mas ainda são estranhamente assustadores. 

Isso é basicamente tudo o que a Warner Bros. tinha para mostrar neste novo trailer, embora você imagine que teremos mais alguns antes do lançamento de Minecraft em 4 de abril do ano que vem. Até lá, só podemos cruzar os dedos e rezar para que não sejamos submetidos a nada mais angustiante do filme Minecraft nesse meio tempo.

Fonte: thegamer

O chip M4 Max da Apple em teste de benchmarks de GPU do Blender supera o RTX 4070 e o RTX 3080 Ti


Os novos Macs M4 da Apple entregam resultados promissores no Geekbench para desempenho single e multi-core . Do modelo básico ao M4 Max, os chips apresentam saída computacional e gráfica aprimorada em comparação aos chips M3 do ano passado, e é apenas uma questão de tempo até que a empresa apresente seus aguardados chips M4 Ultra no ano que vem. Agora estamos olhando para os benchmarks de GPU do chip M4 Max e, para ser justo, os resultados são surpreendentes em comparação com o RTX 4070 e o RTX 3070 Ti da NVIDIA. 

O chip M4 Max da Apple supera o RTX 3080 Ti e o RTX 4070 em benchmarks do Blender 

A pontuação da GPU M4 Max é bastante respeitável, dado seu status médio a alto na linha Apple Silicon. O M4 Ultra está programado para explodir a concorrência com sua GPU de 80 núcleos . No entanto, com base nos números do Blender, o chip M4 Max também dá um tempo difícil para a concorrência. Se você não estiver familiarizado, o Blender Open Data é um teste que permite aos usuários testar o desempenho da CPU e da GPU de um chip. 

Os benchmarks do Blender fornecem uma comparação de desempenho do mundo real muito melhor do que o Geekbench, fornecendo informações úteis para aqueles que desejam atualizar para o mais recente M4 Max MacBook Pro. De acordo com o Blender Open Data , o M4 Max pontuou 5.208, uma média de 28 testes, colocando-se logo abaixo do RTX 4080 da NVIDIA. No entanto, ele superou o RTX 3080 Ti e a geração atual do RTX 4070. 


Embora os resultados sejam impressionantes para um chip de laptop, temos que considerar o tamanho da GPU que o M4 Max está enfrentando. A GPU do M4 Max é construída no chip, enquanto a RTX 3080 Ti e a RTX 4070 ocupam uma parte significativa dentro do PC. Em termos de desempenho, o M4 Max fica significativamente atrás dos laptops RTX 4090, que receberam uma pontuação média de 6.863. Nesta comparação, o M4 Max é quase 30 por cento mais lento do que o RTX 4090. 

Outro aspecto importante que temos que considerar é que o chip M4 Max da Apple consome muito menos energia do que a oferta da NVIDIA. Portanto, podemos presumir que o M4 Max tem um bom desempenho com sua taxa de eficiência, mas não é o chip de laptop mais rápido que você pode comprar agora. 

Os resultados do Blender mostram que a versão para desktop da RTX 4090 está no topo com uma pontuação de 10.880 e, embora o chip M4 Max não esteja nem perto do nível de desempenho, o tão aguardado chip M4 Ultra da Apple pode lhe dar trabalho.

Fonte: wccftech

O sucessor espiritual de Patapon, Ratatan, recebeu um novo trailer confirmando em quais plataformas o jogo será lançado


O trailer, que pode ser visto abaixo, anuncia que o próximo jogo de ritmo será lançado para PS5 , PS4 , Xbox Series, Switch e PC . 

O jogo foi financiado coletivamente no início deste ano, atingiu sua meta de financiamento de ¥ 20 milhões (US$ 137.000 / £ 108.000) em uma hora após seu lançamento e arrecadou mais de 10 vezes essa meta inicial. 


“Na verdade, estamos bem avançados no ciclo de produção e estamos muito confiantes em colocar tudo no jogo até abril de 2025!”, disse o desenvolvedor Ratata Arts em um FAQ no início deste ano. Um beta para PC está planejado e "provavelmente" ocorrerá no segundo semestre do ano que vem, com testes de console também sendo considerados, mas ainda a serem confirmados. Lançado originalmente para PlayStation Portable em 2007, Patapon é um jogo de plataforma/ação 2D baseado em ritmo no qual os jogadores comandam um exército de globos oculares antropomórficos fofos conhecidos como "Patapons", que podem ser instruídos a avançar, atacar, defender e recuar usando uma sequência de batidas de tambor. O jogo recebeu duas continuações no PSP, e os dois primeiros jogos foram remasterizados com visuais 4K para PS4. “Os três principais conceitos do jogo são mais de 100 personagens fofos lutando na tela, batalhas simultâneas para quatro jogadores e mais elementos de aventura e roguelike do que Patapon tinha”, explicou o produtor Kazuto Sakajiri em uma entrevista recente ao VGC.

NVIDIA acelera o design do processador Google Quantum AI com simulação de física de dispositivos quânticos


A NVIDIA anunciou que está trabalhando com o Google Quantum AI para acelerar o design de seus dispositivos de computação quântica de próxima geração usando simulações alimentadas pela plataforma NVIDIA CUDA-Q ™. 

O Google Quantum AI está usando a plataforma híbrida de computação quântica-clássica e o supercomputador NVIDIA Eos para simular a física de seus processadores quânticos. Isso ajudará a superar as limitações atuais do hardware de computação quântica, que só pode executar um certo número de operações quânticas antes que as computações precisem cessar, devido ao que os pesquisadores chamam de "ruído". 

“O desenvolvimento de computadores quânticos comercialmente úteis só é possível se pudermos aumentar a escala do hardware quântico enquanto mantemos o ruído sob controle”, disse Guifre Vidal, cientista pesquisador do Google Quantum AI. “Usando a computação acelerada da NVIDIA, estamos explorando as implicações de ruído de designs de chips quânticos cada vez maiores.” 

Entender o ruído em projetos de hardware quântico requer simulações dinâmicas complexas, capazes de capturar completamente como os qubits dentro de um processador quântico interagem com seu ambiente. 

Essas simulações tradicionalmente têm sido proibitivamente caras computacionalmente para prosseguir. Usando a plataforma CUDA-Q, no entanto, o Google pode empregar 1.024 GPUs NVIDIA H100 Tensor Core no supercomputador NVIDIA Eos para executar uma das maiores e mais rápidas simulações dinâmicas de dispositivos quânticos do mundo — por uma fração do custo. 

“O poder da supercomputação de IA será útil para o sucesso da computação quântica”, disse Tim Costa, diretor de computação quântica e HPC da NVIDIA. “O uso da plataforma CUDA-Q pelo Google demonstra o papel central que as simulações aceleradas por GPU têm no avanço da computação quântica para ajudar a resolver problemas do mundo real.” 

Com as GPUs CUDA-Q e H100, o Google pode executar simulações realistas e totalmente abrangentes de dispositivos contendo 40 qubits — as maiores simulações desse tipo realizadas. As técnicas de simulação fornecidas pelo CUDA-Q significam que simulações ruidosas que levariam uma semana agora podem ser executadas em minutos. 

O software que alimenta essas simulações dinâmicas aceleradas estará disponível publicamente na plataforma CUDA-Q, permitindo que engenheiros de hardware quântico escalem rapidamente seus projetos de sistemas.

Fonte: nvidia

Alien: Rogue Incursion novo trailer da história


A Survios lançou o trailer oficial da história do jogo de ação e terror para um jogador em realidade virtual Alien: Rogue Incursion . 

“Em Alien: Rogue Incursion , você leva a luta até eles”, diz a descrição do trailer. “Quando a ex-Colonial Marine Zula Hendricks recebe um SOS do ex-companheiro de esquadrão Benjamin Carver, ela e Davis 01 vão para o remoto planeta Purdan para investigar. Antes que eles percebam, riscos profundamente pessoais surgem para mergulhar Zula e Davis mais fundo no coração escuro de Purdan para expor — e escapar — dos horrores mortais que espreitam lá dentro.” 

Aqui está uma visão geral do jogo, via Survios: 

Alien: Rogue Incursion é um jogo de realidade virtual de ação e terror para um jogador totalmente novo, com uma história original que mergulha completamente os jogadores nos terrores do universo Alien . Projetado por fãs de Alien para fãs de Alien , a Survios traz sua expertise para criar este jogo de realidade virtual Alien assustadoramente envolvente . 

Principais características 

Mergulhe no Universo Alienígena – Experimente o horror e o desafio de lutar contra Xenomorfos em um mundo inspirado na aparência e no estilo da franquia de filmes Alien . Áudio, visuais, iluminação, efeitos especiais, interação e táteis trabalham juntos para mergulhar os jogadores no mundo aterrorizante de Alien . 

O perigo espreita por toda parte – Xenomorfos podem usar o ambiente de forma inteligente para encontrar o melhor ângulo de ataque e aparecer de qualquer lugar ao seu redor. Jogar em VR testará seus nervos e habilidades enquanto você sente o terror pulsante de enfrentar Xenomorfos. Além de armas e equipamentos, sua desenvoltura, reflexos rápidos e capacidade de manter a calma sob pressão aterrorizante são necessários para sobreviver. 

Erros são mortais – O combate é dinâmico e pode acontecer (ou não) com base nas ações do jogador, e o momento em que você não respeita os Xenomorfos é o minuto em que você morre em uma bagunça sangrenta. A geração é reativa aos movimentos dos jogadores. Faça muito barulho e você estará chamando os Xenomorfos para você. Em combate com Xenomorfos, a morte é uma realidade muito inevitável. 

Armas e equipamentos icônicos – Localize pontos de acesso com seu Motion Tracker. Libere uma saraivada de tiros com seu Pulse Rifle, Shotgun e mais do seu arsenal para lutar contra o Perfect Organism. 

Alien: Rogue Incursion será lançado para PlayStation VR2 , SteamVR e Quest 3 em 19 de dezembro. 

 Assista ao novo trailer abaixo:


Fonte: gematsu

O Wi-Fi 8 não melhorará as velocidades de transferência — mas o novo padrão aumentará a confiabilidade e a experiência do usuário


Em vez de aumentar a taxa de transferência de dados físicos além dos 23 Gbps oferecidos pelo Wi-Fi 7, a próxima geração do Wi-Fi 8 — baseada na especificação Ultra High Reliability (UHR) 802.11bn do IEEE — se concentrará em melhorar a confiabilidade da conexão e a experiência do usuário.

Tradicionalmente, novas iterações de Wi-Fi (conforme especificado pelos padrões IEEE 802.11) têm se concentrado em maximizar as taxas de transferência de dados aumentando a largura de banda do canal e o número de canais e introduzindo novos métodos de modulação. Com o Wi-Fi 7, a taxa PHY máxima é de 23 Gbps, embora ninguém espere atingir velocidades tão altas. Além disso, a confiabilidade das conexões Wi-Fi de alta velocidade deixa muito a desejar. Para esse fim, a iteração Wi-Fi 8 de próxima geração não aumentará a velocidade teórica, mas introduzirá novos recursos projetados para melhorar o desempenho no mundo real e aumentar a confiabilidade da conexão, relata a PC World , citando um whitepaper da MediaTek. 

Em um nível alto, o Wi-Fi 8 (802.11bn) se assemelha ao Wi-Fi 7 (802.11be): ele usa bandas de 2, 4, 5 e 6 GHz, a mesma modulação (4096 QAM), oito fluxos espaciais, MU-MIMO, múltiplos OFDMA e uma largura de banda máxima de canal de 320 MHz. 

No entanto, de acordo com o artigo da MediaTek, a nova especificação introduz vários recursos importantes projetados para melhorar o desempenho e as velocidades de conexão no mundo real: Reutilização Espacial Coordenada (Co-SR), Beamforming Coordenado (Co-BF), Operação Dinâmica de Subcanal (DSO) e Esquema de Codificação de Modulação (MCS) aprimorado. Lembre-se de que estamos falando sobre o padrão como a MediaTek o vê. Alguns recursos podem ser obrigatórios, enquanto outros podem acabar sendo opcionais. 

O recurso Coordinated Spatial Reuse (Co-SR) aborda a intensidade variável do sinal entre dispositivos próximos e pontos de acesso distantes em cenários de escritórios de alta densidade. O recurso permite que os APs ajustem e coordenem seus níveis de potência dinamicamente, dependendo da distância entre os dispositivos e outros APs para manter a intensidade correta do sinal. De acordo com os testes preliminares da MediaTek, isso pode melhorar a eficiência geral do sistema em 15% a 25%. 

Da mesma forma, o Coordinated Beamforming (Co-BF) do Wi-Fi 8 avança a tecnologia anterior de beamforming ao coordenar a direção do sinal entre vários pontos de acesso. Essa tecnologia permite que o sistema evite enviar sinais para áreas e dispositivos que não são necessários, reduzindo a interferência e concentrando o sinal em direção aos dispositivos ativos. Nos testes da MediaTek, o Co-BF melhorou a taxa de transferência em 20% a 50% em configurações envolvendo redes mesh compartilhadas em espaços públicos e algumas casas. 

O recurso de operação dinâmica de subcanal (DSO) permite que a rede atribua subcanais com base nos requisitos e capacidades do dispositivo, aumentando a eficiência e aumentando a taxa de transferência em até 80% (para dispositivos avançados), evitando potencialmente gargalos. 

O Wi-Fi 8 também incorporará taxas de dados refinadas com níveis adicionais na tabela de consulta do Modulation Coding Scheme (MCS), permitindo que os dispositivos façam transições mais suaves na qualidade da conexão conforme se movem por diferentes áreas. Ao adicionar gradações mais finas, como uma taxa de codificação 16-QAM, o MCS do Wi-Fi 8 promete reduzir quedas repentinas nas taxas de dados, aprimorando a estabilidade geral da transmissão e melhorando a largura de banda em 5% a 30%, dependendo do cenário exato. 

O padrão final do Wi-Fi 8 está previsto para ser concluído em 2028, e os produtos iniciais baseados no rascunho da especificação são esperados para o início de 2028, aguardando aprovações regulatórias.

Fonte: tomshardware

Desenvolvedores de Stellar Blade finalmente revelam que o DLC Nier Automata será pago


O DLC Stellar Blade Nier Automata será lançado globalmente em 20 de novembro de 2024, dando aos jogadores a chance de desbloquear trajes inspirados em 2B para Eve. Além do traje padrão de 2B, os jogadores também podem obter o traje padrão de A2, YoRHa Uniform 1, e um novo traje de marinheiro inspirado em 2B. 

Se a perspectiva de desbloquear esses cosméticos não fosse empolgante o suficiente, o misterioso comerciante Emil de Nier Automata também faz uma aparição. Embora não tenhamos detalhes sobre o que mais está incluído na próxima atualização de Nier Automata, Shift Up respondeu à pergunta mais urgente: será gratuito? 

Postando na conta oficial do Stellar Blade X, Shift Up confirmou que o DLC Stellar Blade Nier Automata será pago . No entanto, o modo de foto e as atualizações de traje são gratuitos. Isso significa que os jogadores precisarão comprar o DLC Nier Automata se quiserem matar Naytiba vestida como 2B e A2.


Este será o primeiro DLC pago para Stellar Blade desde o lançamento do jogo em 26 de abril de 20204. Anteriormente, Stellar Blade dava aos jogadores acesso a atualizações de conteúdo gratuitas, todas adicionando uma infinidade de trajes. 

O evento de verão incluiu uma pequena área de praia no Great Desert Oasis, enquanto um modo de desafio boss rush foi adicionado para dar à comunidade um novo desafio. Apesar do DLC Nier Automata ser bloqueado por um paywall, os jogadores ainda poderão aproveitar o modo de foto do jogo e quatro novos trajes gratuitamente.

Fonte: dexerto

Projeto de supercomputador adiado: Coreia do Sul enfrenta desafios na corrida de chips de IA


O projeto de supercomputador nacional da Coreia do Sul está enfrentando atrasos enquanto o país luta para garantir chips de IA essenciais, um recurso essencial para o avanço da ciência e da tecnologia. 

À medida que grandes empresas globais de tecnologia e governos competem para garantir chips de IA, esses recursos são cada vez mais vistos como cruciais para a competitividade tecnológica nacional. Portanto, na Coreia do Sul, especialistas estão pedindo que a IA seja designada uma prioridade estratégica nacional para encorajar investimentos direcionados. 

De acordo com o Ministério da Ciência e TIC, o governo havia planejado originalmente lançar o “Supercomputador No. 6″ da nação no ano que vem. No entanto, o cronograma agora foi adiado para o início de 2026. 

Este supercomputador, orçado em cerca de 2,9 trilhões de wons (US$ 2 bilhões), seria alimentado por GPUs (unidades de processamento gráfico) otimizadas para computações de IA. No entanto, várias rodadas de licitação terminaram sem nenhum candidato bem-sucedido no ano passado. Enquanto isso, o supercomputador atual, o nº 5, está operando com até 90% da capacidade, deixando alguns pesquisadores dependentes de instalações de supercomputação no exterior. 

“O pico na demanda por chips de IA após o boom do ChatGPT criou uma crise de fornecimento e elevou os custos, impactados ainda mais pelas flutuações cambiais”, disse Hong Tae-young, Diretor do Centro de Infraestrutura de Supercomputação da KISTI. Mesmo após um aumento de 53% no orçamento para aproximadamente US$ 3,1 bilhões, garantir a tecnologia necessária continua incerto.

H100 da NVIDIA, um dos chips de IA mais amplamente utilizados /NVIDIA 

A corrida global para garantir os mais recentes chips de IA destaca como a competição de IA se tornou essencialmente uma batalha de poder financeiro. 

O H100 da NVIDIA, um dos chips de IA mais amplamente usados ​​nos EUA, está atualmente com preço em torno de US$ 35.500 cada. Além disso, como grandes empresas como OpenAI, Microsoft e Meta, bem como várias nações, competem pelos chips Blackwell mais recentes, espera-se que os preços subam ainda mais. Nações como Arábia Saudita e Emirados Árabes Unidos supostamente entraram na corrida por chips de IA, ressaltando a importância geopolítica da questão. 

Em busca da liderança global em IA, países em todo o mundo estão fazendo investimentos sem precedentes. De acordo com o “AI Index Report 2024” da Universidade de Stanford, os Estados Unidos investiram US$ 67,2 bilhões em pesquisa privada de IA no ano passado, nove vezes os US$ 7,7 bilhões da China. A Coreia do Sul ficou em nono lugar globalmente com US$ 1,39 bilhão. 

Em Wall Street, empresas financeiras reconheceram a crescente demanda por investimentos em IA, introduzindo uma nova forma de empréstimos colateralizados apoiados por chips de IA. Blackstone, Pimco, Carlyle e BlackRock forneceram cerca de US$ 11 bilhões em empréstimos garantidos por chips de IA para empresas de nuvem desde o ano passado, de acordo com o Financial Times. 

Na Coreia do Sul, os líderes da indústria estão preocupados em ficar para trás na corrida. Durante o “AI Summit” da SK em 5 de novembro, alguns executivos de IA de grandes empresas sul-coreanas expressaram essas preocupações. 

Park Sung-hyun, CEO da Rebellions Inc., enfatizou que “o acesso acessível e confiável a GPUs é essencial tanto para a indústria quanto para a pesquisa, mas garantir isso requer suporte nacional além do que as empresas individuais podem administrar”. Jeong Shin-ah, CEO da Kakao, acrescentou que está se tornando cada vez mais difícil para qualquer empresa investir os bilhões de dólares necessários para GPUs. “Proteger GPUs e data centers de internet deve ser visto como uma prioridade nacional”, disse ela.

Fonte: chosun

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