A presidente do Xbox, Sarah Bond, também deixará a empresa, confirma a Microsoft


Grande parte da atenção tem se concentrado em Phil Spencer e na nova chefe do Xbox, Asha Sharma, em relação à grande reformulação ocorrida hoje na Microsoft Gaming — mas, graças a uma declaração de despedida do próprio Phil, agora sabemos com certeza que a presidente do Xbox, Sarah Bond, também está deixando a empresa.

Sim, Bond — que foi presidente do Xbox por um bom tempo e vinha liderando a direção da marca ultimamente — "decidiu deixar a Microsoft para começar um novo capítulo". Compartilharemos a nota completa de Phil sobre a saída de Sarah Bond abaixo, na qual o chefe do Xbox, prestes a se aposentar, presta homenagem às suas contribuições para a equipe:

"Como parte dessa transição, Sarah Bond decidiu deixar a Microsoft para começar um novo capítulo. Sarah foi fundamental durante um período decisivo para o Xbox, moldando nossa estratégia de plataforma, expandindo o Game Pass e os jogos em nuvem, apoiando lançamentos de novos hardwares e guiando alguns dos momentos mais importantes da nossa história. Sou grato pela parceria dela e pelo impacto que ela teve, e desejo a ela tudo de bom no que vier pela frente."

Segue o memorando da presidente do Xbox, Sarah Bond, para os funcionários da Microsoft.

Sarah Bond.2nd: Presidente e COO, Xbox

Mensagem: Compartilhando com gratidão a nota que enviei à minha equipe hoje. Grata aos nossos jogadores, desenvolvedores, parceiros e equipe. Para sempre fã do Xbox.❤❤❤

Nota: Olá equipe,

Contexto: Sei que há muitas notícias para assimilar hoje.

Conquistas: Estou incrivelmente orgulhosa do que construímos juntos nos últimos oito anos ou mais. Os jogos para PC e em nuvem estão crescendo mais rápido do que nunca, nosso próximo console está em pleno andamento e, juntos, ajudamos a lançar as bases para uma plataforma de jogos mais aberta que abrange dispositivos e alcança jogadores ao redor do mundo.

Aquisição: Quando anunciamos nossa intenção de adquirir a Activision Blizzard em 2022, assumi o compromisso de ajudar a liderar o Xbox durante o que seria um período crítico de mudança.

Desafios: Nos últimos quatro anos, navegamos juntos por esse momento e posicionamos os negócios para o que vem a seguir. Enfrentamos alguns dos maiores desafios que esta organização já enfrentou e fizemos isso como uma equipe.

Decisão: Dito isto, decidi que este é o momento certo para dar o próximo passo, tanto pessoal quanto profissionalmente. Estamos vivendo uma era tecnológica transformadora que moldará a próxima geração da nossa indústria, e estou energizada pelo que está por vir. Este momento também apresenta uma oportunidade única para novas perspectivas e uma nova liderança para guiar a equipe em seu próximo capítulo.

Transição: Tive o privilégio de passar um tempo com Asha nas últimas semanas enquanto planejávamos essa transição e vi em primeira mão seu profundo compromisso com nossos jogadores, desenvolvedores e marca. Ela traz uma vasta experiência em tecnologia e comércio, junto com um forte histórico de construção e escala de plataformas que o mundo usa. O Xbox merece isso. Estou empolgada em vê-la liderar este próximo capítulo para nossa equipe. Permanecerei como Consultora Especial de Asha para ajudar a garantir uma transição suave e preparar a organização para o sucesso contínuo.

Agradecimentos: Quero agradecer a Phil por sua mentoria e amizade ao longo dos anos. Ele tem sido um defensor consistente deste negócio e das pessoas que o tornam o que é, e aprendi muito com a maneira como ele lidera tanto nas oportunidades quanto nos desafios. Sou grata por sua confiança e apoio durante todo o meu tempo na equipe. Também quero agradecer a Satya por seu patrocínio e apoio durante todo o meu tempo na Microsoft.

Reflexão: Enquanto me preparo para me despedir, reflito sobre três perguntas simples que tentei usar para guiar meus dias:

Perguntas: Eu trouxe o meu melhor? Eu ajudei outra pessoa a ter sucesso? Eu fiz o meu melhor trabalho?

Encerramento: Espero que a resposta tenha sido sim para muitos de vocês. Tem sido um privilégio trabalhar ao lado desta equipe.

Assinatura: Sempre, Sarah.

Até o momento da publicação deste texto, nem Phil nem ninguém na Microsoft anunciou um substituto direto para Bond. Presumimos que o cargo de "Presidente do Xbox" tenha mudado ou sido extinto (visto que tanto Asha Sharma quanto o executivo Matt Booty agora têm "Vice-Presidente Executivo" como parte de seus títulos oficiais), mas ficaremos atentos a quaisquer notícias oficiais sobre um possível sucessor.

Bond tornou-se uma figura cada vez mais presente no cenário público nos últimos anos, principalmente em relação ao Xbox Play Anywhere , ao ROG Xbox Ally e à preparação para o console Xbox de próxima geração . A nova CEO, Asha Sharma, abordou o futuro da plataforma em sua declaração de apresentação como CEO da Microsoft Gaming.

Fonte: purexbox

Phil Spencer anuncia sua aposentadoria do Xbox


Em uma publicação em sua conta pessoal do LinkedIn , Phil Spencer anunciou hoje sua aposentadoria do Xbox, e Asha Sharma, atual presidente do produto CoreAI da Microsoft, assumirá o cargo que pertencia ao veterano chefe da divisão de jogos da Microsoft.

Phil Spencer assumiu o cargo de chefe do Xbox em 2014 , após uma longa passagem como chefe do Xbox Game Studios. Posteriormente, durante a aquisição da Activision Blizzard, ele passou por uma pequena mudança de função, sendo promovido a CEO da Microsoft Gaming .

Compartilharemos a publicação completa de Phil abaixo:

"É raro na vida saber quando um capítulo está se fechando, mas depois de 38 anos na Microsoft, esse momento chegou para mim. Tomei a decisão de me aposentar e começar o próximo capítulo da minha vida. É um marco que me deu a oportunidade de refletir sobre a incrível jornada que tive a sorte de compartilhar com tantos de vocês."

Estou muito feliz pela Asha Sharma assumir o cargo de CEO. Ela está se juntando a um grupo incrível de pessoas; equipes repletas de talento, paixão e um profundo comprometimento com os jogadores que atendem. Vê-la se dedicar com curiosidade e um desejo genuíno de fortalecer a base que construímos me dá confiança de que nossas comunidades Xbox receberão um excelente suporte nos próximos anos.

Ao relembrar meu início como estagiário em 1988, jamais poderia ter imaginado o caminho que me aguardava. Tive a sorte de trabalhar com tantos criadores, parceiros, colegas e profissionais apaixonados em toda a indústria; pessoas que me desafiaram, me ensinaram e tornaram este trabalho repleto de alegria e encantamento.

Agradeço a todos que fizeram parte deste capítulo. Esta comunidade significou mais para mim do que posso expressar.

A partir daqui, continuarei fazendo o que sempre foi tão importante para mim: torcer pelas equipes que impulsionam essa indústria e jogar ao lado dessa comunidade incrível. Nos vemos online."

Como você já deve ter lido em reportagens anteriores sobre essa grande notícia, a presidente do Xbox, Sarah Bond, também está deixando o cargo como parte dessa grande reestruturação na Microsoft . O link para essa notícia está aqui, juntamente com a primeira declaração da nova CEO, Asha Sharma, como CEO da Microsoft Gaming .

Fonte: purexbox

Deutsche Telekom e Qunnect testam com sucesso teletransporte quântico em rede ativa de Berlim

Ilustração: Teletransporte via fibra óptica em Berlim © Deutsche Telekom, gerada por IA

Embora o teletransporte de pessoas ainda seja ficção científica, o teletransporte de informações quânticas já é uma realidade prática. A T-Labs, divisão de pesquisa e desenvolvimento da Deutsche Telekom, e a Qunnect, pioneira em redes quânticas, demonstraram com sucesso o teletransporte quântico em uma rede comercial em Berlim, marcando um importante passo para o avanço de tecnologias quânticas implantáveis ​​na infraestrutura de telecomunicações existente. Ao utilizar tecnologias recentemente comercializadas para superar instabilidades e interferências na infraestrutura de telecomunicações existente, a T-Labs e a Qunnect demonstraram como uma operadora de telecomunicações pode integrar recursos de teletransporte quântico em redes operacionais. 

Durante testes realizados em um ambiente de telecomunicações real em janeiro de 2026, a equipe alcançou a teletransportação quântica por mais de 30 km de cabos de fibra óptica comerciais. O experimento foi realizado utilizando o hardware de distribuição de emaranhamento quântico comercial da Qunnect e a infraestrutura quântica da Deutsche Telekom em Berlim, representando o primeiro teste prático de componentes essenciais para um futuro serviço de teletransportação. Para esta demonstração.

Abrindo caminho para o futuro da internet quântica

A teletransportação quântica é um elemento fundamental para a futura internet quântica, permitindo a transferência de informação quântica entre locais distantes. Isso ocorre através da recriação de um estado quântico idêntico de uma partícula no destino, utilizando emaranhamento quântico pré-compartilhado, em vez de transmitir uma partícula física. 

“Nossa rede de fibra óptica está preparada para a computação quântica”, afirma Abdu Mudesir, membro do Conselho de Administração da Telekom para Produtos e Tecnologia. “Em Berlim, comprovamos que informações quânticas podem ser transmitidas por mais de 30 quilômetros de fibra óptica comercial da Telekom, fora de um laboratório. Isso é feito em paralelo com o tráfego de dados convencional e com uma altíssima precisão média de 90%. Com a teletransportação quântica, estamos lançando as bases técnicas para a interconexão de computadores quânticos em distâncias maiores no futuro e para o compartilhamento de poder computacional em mais de um local. Isso criará a próxima geração de comunicação segura e um alicerce para a soberania tecnológica da Europa.” “A teletransportação é uma ferramenta inovadora para movimentar informações em redes, aproveitando a física quântica”, disse Mael Flament, diretor de tecnologia da Qunnect. “Estamos demonstrando que os componentes básicos da teletransportação podem operar dentro de uma rede real, em racks reais, sob controle do operador, transformando-a de um experimento de laboratório em algo que um provedor de telecomunicações possa implementar.”

 A teletransportação quântica abre novas aplicações para redes quânticas, incluindo criptografia quântica, computação quântica distribuída, serviços quânticos seguros baseados em nuvem, pavimentando o caminho para centros de dados quânticos e redes de sensores quânticos altamente sensíveis. 

A demonstração

O teste teleportou qubits gerados por uma fonte coerente fraca através de um circuito de fibra óptica de 30 km que conecta o Laboratório Quântico do T-Lab a um nó na plataforma de testes de fibra óptica de Berlim. A plataforma Carina da Qunnect integra um gerador de emaranhamento que produz pares de fótons emaranhados quânticos para distribuição em fibra óptica de telecomunicações, juntamente com um componente de compensação de polarização que neutraliza o ruído induzido pelo ambiente tanto em fibras enterradas quanto aéreas, permitindo o transporte de alta taxa e alta fidelidade de bits quânticos entre nós da rede. Como resultado, as equipes alcançaram fidelidades de teletransporte com uma média de 90%, de acordo com a publicação preliminar dos dados. No pico do teste, a precisão atingiu 95%.

É importante destacar que a parte de teletransporte é feita em um comprimento de onda (795 nm) essencial para muitas plataformas, como computadores quânticos de átomos neutros, relógios atômicos e vários sensores quânticos, abrindo caminho para conectar esses sistemas à infraestrutura de telecomunicações da futura internet quântica.  

Essa conquista se baseia diretamente em uma série de testes de campo anteriores realizados pelos mesmos parceiros, que demonstraram progressivamente a rede quântica em enlaces de fibra óptica metropolitanos. A Qunnect, a Deutsche Telekom e outros parceiros estenderão essa demonstração para configurações de teletransporte com múltiplos nós, ampliando a distância na qual transferirão estados quânticos. Essa expansão avaliará uma implantação mais ampla e casos de uso de próxima geração em uma infraestrutura de rede de operadoras em escala metropolitana.

Para aqueles que desejam se aprofundar no assunto, os resultados do experimento estão publicados em:  arxiv.org/abs/2602.16613

Fonte: telekom

A Square Enix comemora a marca de 10 milhões de cópias vendidas de Nier: Automata e promete que a série "terá continuação"


Um novo vídeo comemorativo da marca de mais de 10 milhões de cópias vendidas de Nier: Automata inclui um breve teaser sugerindo que o jogo "terá uma continuação".

É difícil acreditar que já se passaram quase nove anos desde o lançamento de Nier: Automata, que imediatamente nos causou uma crise existencial. E, no entanto, até alguns dias atrás, era exatamente esse o caso, já que Automata completa nove anos em apenas uma semana. Nesse período, a série Nier perdeu um pouco o fôlego, com apenas Reincarnation e o anime de Automata para nos animar .

Mesmo que não tenha havido muita empolgação em torno de Nier, parece que Automata só tem crescido em popularidade e alcançado cada vez mais pessoas . A Square Enix celebrou recentemente esse fato com um vídeo em seu canal japonês do YouTube, destacando que Automata vendeu mais de 10 milhões de cópias, o que justificou uma prévia sobre o futuro da série.

Com Nier: Automata atingindo a marca de 10 milhões de cópias vendidas, um novo vídeo anuncia que a história "terá continuação".

Quais as chances de ser apenas uma atualização para o Switch 2?

Como apontado por TropicalMaku no Twitter , o canal japonês da Square Enix no YouTube acaba de compartilhar um vídeo comemorando a recente marca de 10 milhões de cópias vendidas de Nier: Automata . Isso já é impressionante por si só e certamente indica que mais jogos da série estão sendo considerados, mas a parte realmente interessante está no final do vídeo.

Nos últimos segundos, uma mensagem aparece brevemente dizendo: "Nier: Automata continua..." , o que claramente indica algo em desenvolvimento que será revelado em breve. Embora minha reação imediata tenha sido gritar "FINALMENTE!" ao pensar em uma possível sequência, não é tão fácil presumir que outro Nier esteja sendo insinuado aqui.

A Square Enix afirma especificamente que Nier: Automata terá uma continuação, o que pode indicar um novo port ou relançamento. O Nintendo Switch 2 ainda não recebeu uma versão atualizada de Automata, e o produtor da série, Yosuke Saito, prometeu "algo a mais" para o nono aniversário do jogo , então parece uma conclusão mais plausível do que um jogo completamente novo.

Estamos a apenas uma semana do aniversário de Automata, então parece que não teremos que esperar muito para descobrir a verdade. De qualquer forma, a Square sabe o que está fazendo com essa provocação e claramente entende o poder que Nier exerce sobre todos nós.

Fonte: thegamer

Nioh 3 atinge a marca de mais de 1 milhão de cópias vendidas em todo o mundo – o mais rápido da história da franquia!


Hoje, a KOEI TECMO America e a desenvolvedora Team NINJA anunciaram que Nioh 3 , seu novo RPG de ação com temática samurai sombria, já disponível para PlayStation®5 e Windows PC via Steam®, ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas em todo o mundo – atingindo esse patamar mais rapidamente na história da franquia. Para celebrar, a KOEI TECMO e a Team NINJA lançaram um trailer com elogios da mídia ao jogo . Além disso, a franquia Nioh agora alcançou a marca de mais de 10 milhões de cópias vendidas!

Em Nioh 3, os jogadores assumem o papel de Tokugawa Takechiyo, prestes a se tornar o próximo xogum durante o próspero período Edo do Japão. Nas sombras, o irmão mais novo de Takechiyo, Tokugawa Kunimatsu, é consumido pela inveja do irmão. Empoderado por uma força sinistra, ele planeja derrubar Takechiyo e lidera uma horda de yokai, pondo fim abruptamente à era de paz e mergulhando o Japão no inferno. Guiado pelo misterioso poder de seu Espírito Guardião, Kusanagi, Takechiyo transcende o tempo para resgatar uma terra em situação desesperadora e se tornar xogum.

A história de Nioh 3 se desenrola em uma escala maior do que nunca na história da série. Abrangendo diversas eras e regiões, incluindo o Castelo de Edo, a região de Totomi durante o período Sengoku, a capital Kyoto do período Heian e, pela primeira vez na história da franquia, o período Bakumatsu. Os jogadores poderão explorar livremente cada era como um vasto campo aberto com ambientes belíssimos e distintos.

Nioh 3 apresenta dois estilos de combate distintos, Samurai e Ninja, entre os quais os jogadores podem alternar livremente durante o calor da batalha. O Estilo Samurai captura a experiência de combate fundamental e realista de Nioh , ao mesmo tempo que introduz o novo sistema de Proficiência em Artes para aprimorar as habilidades de Artes Marciais. Além disso, a nova mecânica de Desviar permite que os jogadores bloqueiem ataques inimigos no último instante para virar o jogo contra adversários mortais.

Em contraste com o Estilo Samurai, o Estilo Ninja se destaca pela agilidade, permitindo que os jogadores se esquivem rapidamente e executem ataques aéreos enquanto empregam diversas técnicas de Ninjutsu para atacar fora do alcance do inimigo. O Estilo Ninja também inclui a técnica Névoa, que deixa uma imagem residual após um ataque para distrair momentaneamente os inimigos, bem como a técnica Esquiva para evitar golpes inimigos por pouco. Ambas as técnicas ajudarão os jogadores a manobrar os adversários enquanto desferem ataques rápidos e devastadores pelas costas.

Os jogadores já podem adquirir o jogo em diversas edições disponíveis. A Edição Padrão inclui o jogo base, enquanto a Edição Digital Deluxe inclui itens exclusivos no jogo e um Passe de Temporada* que dá acesso a 2 DLCs que serão lançados futuramente. Uma Edição de Lançamento física SteelBook® também está disponível, com uma caixa metálica premium exclusiva para o jogo. Todas as versões do jogo incluem um bônus de compra antecipada** que pode ser resgatado na PlayStation™ Store e no Steam®, disponível por tempo limitado após o lançamento do jogo.

Os jogadores também podem encomendar uma edição física especial para PlayStation 5 exclusivamente na loja da NIS America. O Nioh 3 Treasure Box inclui o jogo base, um chaveiro com pingente Netsuke de Bola de Pelo de Scampuss, um mousepad original de Nioh 3 , o livro de arte oficial e um CD com a trilha sonora selecionada de Nioh 3 .

Nioh 3 já está disponível para PlayStation®5 e Windows PC via Steam®. Uma demo gratuita está disponível nas mesmas plataformas, permitindo que os jogadores descubram o início da jornada que os aguarda.

Fonte: gamespress

MOUSE: P.I. for Hire 'Trailer da Luta Contra a Chefe Robo-Betty'


A PlaySide Publishing e a desenvolvedora Fumi Games lançaram um novo trailer de MOUSE: PI for Hire, um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado nos desenhos animados noir da década de 1930 , que mostra a luta contra a chefe Robo-Betty, nunca antes revelada.

“Robo-Betty é apenas uma das chefes únicas que os jogadores encontrarão no mundo de Mouseburg”, diz o comunicado de imprensa. “Robo-Betty habita as profundezas de um laboratório secreto e precisa ser derrotada em uma batalha épica de três fases. Mais detalhes sobre essa luta e fase serão revelados em breve, como parte de uma prévia exclusiva do jogo.”

MOUSE: PI for Hire será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC via Steam em 19 de março.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Time Takers abre inscrições para seu primeiro Beta Fechado


Neste ponto, pode parecer que tudo já foi inventado no cenário competitivo de jogos de ação, mas a NCSOFT e a Mistil Games estão prontas para provar o contrário. As empresas coreanas anunciaram hoje que Time Takers terá seu primeiro Beta Fechado em 13 de março de 2026 , marcando a estreia pública deste inovador jogo de tiro e sobrevivência.

Um choque de épocas e cenários globais

Com uma abordagem diferente dos jogos FPS tradicionais , o jogo desafia esquadrões de três jogadores a dominar a Energia Temporal em cenários fragmentados, onde cada decisão pode significar vitória ou derrota.

A proposta rompe com a lógica usual de saúde como recurso principal, já que aqui a Energia Temporal é tanto a fonte de poder quanto a tábua de salvação. Os jogadores podem investi-la para aprimorar habilidades e equipar "aplicativos" que melhoram o combate, mas gastar demais pode deixar a equipe vulnerável. O resultado é um ciclo de jogo de alta pressão que recompensa a coordenação e a estratégia para aqueles que sabem quando arriscar tudo e quando recuar.


Como participar do Beta

Durante o Beta Fechado, os participantes poderão experimentar a essência do jogo com:

  • 12 personagens jogáveis, cada um de uma época diferente e com habilidades únicas, desde cavaleiros medievais a alienígenas futuristas.

  • Três mapas imersivos, que vão desde Yokogawa, de inspiração japonesa, aos corredores medievais de Morstadt e às ruas futuristas iluminadas a néon de Miraesi.

  • Combate em equipe para times de três, onde mobilidade e cooperação são essenciais, incluindo a capacidade de transferir saúde para prolongar a participação de um companheiro de equipe no calor da batalha.

O Beta estará disponível principalmente na América do Norte e do Sul, com acesso direto via Steam para jogadores nos Estados Unidos, Canadá e América Latina. Jogadores de outras regiões podem obter códigos promocionais entrando no Discord oficial, onde também haverá sorteios e recompensas, como um ano de Discord Nitro.

O lançamento completo de Time Takers para PC e consoles está previsto para o final de 2026, mas o Beta Fechado em março será a primeira oportunidade para os jogadores experimentarem em primeira mão este mundo onde o tempo é a moeda mais valiosa, provando que ainda há espaço para inovação em jogos de tiro em arena.

Fonte: MeriStation

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