Kingdom Hearts 4 ganha trailer de gameplay estendido com Mickey, Donald e Pateta jogáveis


A Disney e a Square Enix marcaram presença no painel "Deep Dive into Kingdom Hearts" na D23 2026 para apresentar um trailer estendido de gameplay de Kingdom Hearts 4 , que mostra pela primeira vez o Rei Mickey, o Donald e o Pateta como personagens jogáveis.

Ninguém esperava que Sora aparecesse no mundo de Coco, da Pixar, com a Keyblade em mãos, quando a lendária franquia crossover fez uma aparição surpresa durante o Disney Entertainment Showcase. Isso só tornou ainda mais chocante a aparição de Mickey, Donald e Pateta como personagens jogáveis ​​no novo trailer de quatro minutos divulgado.

A jogabilidade de Pateta e Donald parece estar em grande parte de acordo com o que esperamos de Sora. Além de um segmento em que os dois ícones da Disney descem de trenó pelo Mundo Inferior, eles podem ser vistos usando habilidades e se unindo para lutar contra inimigos Heartless.

Enquanto isso, o Rei Mickey recebeu atenção especial. O primeiro vídeo o mostra caminhando em terceira pessoa antes de mudar para visuais que lembram origami, com jogabilidade em 2D e 3D. Parece fortemente inspirado em Paper Mario, da Nintendo, embora ainda não se saiba a duração de todas essas fases.

Outra surpresa reservada para a análise mais detalhada do jogo é Riku, que aparece nos momentos finais do vídeo. Ele não fica por muito tempo antes do vídeo terminar, mas parece que ele se juntará a Sora em pelo menos parte dos eventos de Kingdom Hearts 4.

Em outro momento do painel, o criador da série, Tetsuya Nomura, refutou as alegações de que o jogo seria adiado para além da sua janela de lançamento prevista para 2027. Foi um grande fim de semana para os fãs de Kingdom Hearts, já que a Disney e a Square Enix também confirmaram planos para lançar uma série de anime baseada na franquia em algum momento no futuro.

Kingdom Hearts 4 continua com lançamento previsto para o final de 2027 para PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Trailer de jogabilidade estendida de Kingdom Hearts 4 | D23 2026

Fonte: IGN

Aqui estão 40 minutos de gameplay de Tides of Annihilation


O canal do YouTube 'TapTap: Discover Great Games' compartilhou um vídeo com 40 minutos de gameplay de Tides of Annihilation. Neste vídeo, podemos conferir o que a demo da Gamescom 2026 tem a oferecer. Então, se você estava ansioso por este título, definitivamente deveria assistir.

Tides of Annihilation é um jogo em terceira pessoa que promete um sistema de combate duplo com cavaleiros espectrais. Os jogadores poderão personalizar combos devastadores com cavaleiros espectrais em batalhas frenéticas e de alta velocidade.

O jogo se passará em uma Londres moderna com ambientação medieval. Os jogadores explorarão pontos turísticos icônicos transformados por uma invasão apocalíptica do Mundo Exterior.

Em Marés de Aniquilação, Cavaleiros Colossais vagarão pela cidade. Os jogadores escalarão e enfrentarão cavaleiros gigantescos e dinâmicos por Londres em desafios verticais e interconectados. No total, haverá mais de 30 chefes únicos para enfrentar. Alguns deles serão inspirados na história dos Cavaleiros da Távola Redonda.

Por fim, os jogadores desvendarão os mistérios da origem de Gwendolyn em uma jornada de vingança, reencontro e redenção.

Vale ressaltar que Tides of Annihilation terá suporte para Path Tracing no PC. Além disso, será compatível com NVIDIA DLSS 4 com Multi-Frame Gen. Portanto, resta torcer para que os desenvolvedores não decepcionem e também incluam suporte para AMD FSR 4.0 e Intel XeSS 2.0.

Ainda não há previsão de lançamento para o jogo.

Fonte: dsogaming

Marvel’s Wolverine retorna com um trailer da D23 da Disney


No evento D23 da Disney na noite passada, a Insomniac Games revelou um novo trailer de Marvel's Wolverine, apresentando novas sequências repletas de ação que nos lembram que seu lançamento físico está muito próximo.

Mais uma prévia antes do lançamento do PS5

O filme foca na ação, mostrando Logan e vários membros da Equipe X, incluindo Jean Grey e Mística, em uma série de sequências repletas de adrenalina e batalhas intensas contra as forças do bilionário anti-mutante Bolivar Trask. Os inimigos incluem rostos familiares do Universo Marvel: Lady Deathstrike, os ninjas do Tentáculo, Ômega Vermelho e um Sentinela ameaçador, todos mostrados em sequências rápidas que destacam a variedade dos confrontos.

Antes de nos despedirmos, lembramos que o jogo estará disponível exclusivamente para PS5 a partir de 15 de setembro . O novo trailer segue o lançamento de novas prévias para a imprensa.

Novos detalhes também surgiram, como o fato de Logan ser o único personagem jogável e que, no PS5 base, o jogo oferecerá um modo Desempenho de 60fps com ray tracing ativado desde o lançamento .

Fonte: multiplayer.it

Control Resonant: Gameplay da luta contra o chefe


Os Ressonantes são as maiores ameaças que Control Resonant tem a oferecer. Os chefões no centro da Nova York corrompida do jogo desempenham um papel fundamental na história mais recente da Remedy, bem como no mundo ao seu redor. Abordaremos isso e muito mais sobre como derrotá-los pode dificultar sua vida em nossa próxima análise exclusiva do IGN First. Para mais informações sobre o jogo, você pode conferir a gameplay exclusiva da missão Metro Fault que revelamos na semana passada, além de uma análise detalhada do sistema de combate de Control Resonant e da filosofia por trás dele.

Por enquanto, é hora de ver Dylan em ação enfrentando o Ressonador Central, um monstro gigante e flamejante que adora transformar o chão em lava e expelir jatos de magma na sua direção, além de um pequeno vídeo de preparação até o local da missão. Aproveite!

Fonte: IGN

Descubra os recursos de The Blood of Dawnwalker antes do lançamento em um novo trailer de gameplay


Faltando menos de um mês para os jogadores mergulharem no mundo aberto de fantasia sombria de The Blood of Dawnwalker, a desenvolvedora Rebel Wolves revelou um novo trailer apresentando os principais recursos do jogo. Ambientado na traiçoeira região de Vale Sangora, o jogo acompanha Coen, que vive como humano durante o dia e como vampiro à noite, combinando elementos de RPG de ação com uma natureza dupla única no cerne da história.

Dos personagens à mecânica do jogo, o trailer fornece tudo o que os jogadores precisam saber. Ele começa apresentando o Vrakhiris, o vampiro que governa a região, dando aos jogadores uma visão mais detalhada de seu inimigo antes de focar em Coen, o protagonista do jogo. 

O trailer explora a dualidade de sua natureza, que se reflete na própria jogabilidade, oferecendo diferentes estilos de jogo e oportunidades dependendo da hora do dia.

Os jogadores aprenderão a usar o tempo como um recurso, já que terão 30 dias e 30 noites para salvar a família de Coen. Embora o tempo não passe automaticamente apenas explorando Vale Sangora, os jogadores ainda precisarão ficar de olho nos intervalos de tempo gastos ao iniciar ou progredir em certas missões, lembrando-os de que a família de Coen ainda está à mercê dos vampiros e que não terão tempo para fazer tudo. 

E o que eles escolherem fazer ou não também impactará a história ; os jogadores criarão sua própria experiência, aproximando-se de seu objetivo final de confrontar o senhor vampiro Brencis em seus próprios termos.

Por fim, o trailer aborda a mecânica de combate, um ponto central desta aventura que envolve lâminas afiadas e garras. O combate em The Blood of Dawnwalker pode ser adaptado a diferentes estilos de jogo. Os jogadores podem utilizar os sistemas adaptativos de omniataque e omnibloqueio, permitindo que Coen ataque e bloqueie com o simples apertar de um botão, mantendo o controle total sobre o ritmo dos confrontos. 

Para aqueles que buscam uma experiência mais tática, o jogo também apresenta um sistema de combate direcional que recompensa precisão, timing e execução habilidosa através de defesas e contra-ataques perfeitamente sincronizados. Em última análise, a escolha de como abordar o combate fica nas mãos do jogador.  

THE BLOOD OF DAWNWALKER estará disponível para  PS5, Xbox Series X|S e PC.

Fonte: BANDAI NAMCO

Resident Evil Requiem está vendendo quase o mesmo número de cópias físicas e digitais globalmente, com uma divisão de quase 50%, segundo analistas – exceto nos EUA


Agora que Resident Evil Requiem já está disponível há quase meio ano, podemos analisar o desempenho do mais recente jogo de terror e sobrevivência da Capcom no mercado – e se as pessoas optaram pela versão física ou digital.

O tema das cópias físicas de jogos e a decisão das empresas de priorizar as versões digitais tem estado em evidência recentemente, após a decisão da Sony de encerrar a produção de discos para novos títulos nos consoles PlayStation em 2028.

Pode-se dizer que é um assunto bastante polêmico, com especialistas em preservação de jogos prevendo que isso levará a um aumento da pirataria e profissionais da indústria se manifestando contra a transição para jogos exclusivamente digitais.

Mas como estão se saindo as cópias físicas no mercado? Bem, quando se trata de jogos novos como Resident Evil Requiem, parece que estão indo muito bem... exceto nos Estados Unidos, aparentemente.

De acordo com Christopher Dring, cofundador do The Game Business (com base em estatísticas da Ampere Analysis), a diferença entre cópias físicas e digitais é muito maior nos EUA do que em outros lugares — e eu digo muito mesmo.

Conforme o resumo das estatísticas feito por Dring , o mercado americano registrou 22% das vendas de Resident Evil Requiem em mídia física, enquanto impressionantes 78% foram digitais.

No exterior, a situação é bem mais equilibrada. No Reino Unido, 60% das vendas foram digitais e 40% físicas. Já na Austrália, 43% das cópias vendidas foram físicas, enquanto 57% foram digitais. De qualquer forma, o cenário é bem mais equilibrado quando comparado aos EUA – mas há mais.

As vendas de Resident Evil Requiem na França foram de 55% físicas e 45% digitais. Os números mais equilibrados, no entanto, vêm do Japão, onde 51% foram físicas e 49% digitais – uma divisão quase igual, de aproximadamente 50/50.

São estatísticas intrigantes, sem dúvida, especialmente considerando o grande debate sobre o mercado físico versus o digital. Será que números como esses influenciarão as decisões das empresas daqui para frente? Talvez não, mas ainda assim são informações valiosas.

Fonte: gamesradar

Vendas globais de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2 ultrapassam 5 milhões de unidades

A Nintendo e o grupo The Pokémon Company anunciaram que as vendas globais do jogo Pokémon Pokopia ultrapassaram 5 milhões de unidades, considerando versões físicas e digitais, pouco mais de quatro meses após seu lançamento em 5 de março de 2026. O jogo está disponível exclusivamente para o console Nintendo Switch 2.

Pokémon Pokopia é um relaxante jogo de simulação de vida dedicado à criação e construção. Os jogadores assumem o papel de um Ditto peculiar e restauram uma terra desolada usando suas habilidades de transformação e novas e surpreendentes habilidades de criação. À medida que cultivam a beleza natural do mundo, os jogadores encontrarão mais Pokémon para trabalhar em conjunto e construir sua própria utopia aconchegante. Além disso, uma atualização de software gratuita já está disponível para todos os jogadores de Pokémon Pokopia , adicionando um novo movimento Mergulho 1 que permite ao Ditto explorar o fundo do mar.

No DLC pago 2 do Passe de Expansão de Pokémon Pokopia , os jogadores podem esperar três partes de conteúdo adicional para expandir seu paraíso Pokémon. A Parte 1: Bacia Borbulhante já está disponível e apresenta uma cidade subaquática com mais Pokémon para descobrir, novos móveis para construir, novas comidas para preparar e muito mais. Confira o trailer de lançamento aqui .

A Parte 2 do Passe de Expansão Pokémon Pokopia , um conteúdo adicional pago, será lançada no final de 2026, introduzindo acessórios para os Pokémon usarem. A Parte 3 está prevista para 2027, então fique ligado para mais informações. O Passe de Expansão Pokémon Pokopia está disponível para compra na Nintendo eShop.

Lembre-se de que o Nintendo Switch 2 possui controles parentais que permitem aos adultos gerenciar o conteúdo que seus filhos podem acessar. Para obter mais informações sobre outros recursos, visite https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/features/ .

1. É necessária uma atualização de software e algum progresso no jogo.

2. É necessária a versão completa do jogo para usar o DLC. Vendido separadamente. Os DLCs individuais não podem ser comprados separadamente.

Sobre a Nintendo: A Nintendo Co., Ltd., com sede em Kyoto, Japão, oferece uma ampla gama de produtos e experiências de entretenimento desde sua fundação em 1889, começando com a fabricação e venda de cartas de baralho Hanafuda.

Desde o lançamento do sistema Family Computer (Famicom) no Japão em 1983, e continuando até o Nintendo Switch 2, o foco da Nintendo tem sido o desenvolvimento, a fabricação e a venda de seus consoles e softwares de jogos. Até hoje, a Nintendo vendeu mais de 6,1 bilhões de jogos eletrônicos e mais de 870 milhões de unidades de hardware em todo o mundo, e criou franquias como Mario ™ , Donkey Kong ™ , The Legend of Zelda ™ , Pokémon ™ , Metroid ™ , Kirby ™ , Animal Crossing ™ , Pikmin ™ e Splatoon ™ .

A missão contínua da Nintendo é criar motivos para escolher a Nintendo em busca de entretenimento único e familiar que traga sorrisos a todos que a experimentam.

Fonte: businesswire

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