A PlayStation está excluindo 551 filmes das contas de seus clientes


A Sony está entrando em contato com os usuários da PlayStation Store que compraram filmes na plataforma distribuídos pela StudioCanal — como Terminator 2 ,  Total Recall e  Confessions of a Dangerous Mind — para informar que “vocês não poderão mais acessar o conteúdo que compraram anteriormente da StudioCanal, e ele será removido da sua biblioteca de vídeos”. Não há menção a reembolsos ou compensações para os usuários afetados. A Sony simplesmente afirma que os filmes estão sendo removidos “devido aos nossos contratos de licenciamento de conteúdo”, reafirmando mais uma vez o fato de que você nunca está realmente comprando nada digital, apenas alugando temporariamente.

A notícia foi divulgada pelo usuário somatyk, do fórum X, que publicou a notificação recebida da PlayStation esta semana. Além da informação direta de que os filmes comprados seriam excluídos de sua conta em 1º de setembro, a mensagem concluía com: “Clique aqui para ver a lista completa dos títulos afetados que não serão mais compatíveis. Obrigado.” O mesmo aviso agora está reproduzido na íntegra no site da PlayStation , juntamente com a lista de  551 filmes e séries de TV que serão removidos das bibliotecas dos usuários.

A StudioCanal é a produtora de filmes clássicos como Um Drink no Inferno e  Cliffhanger , todos incluídos na lista de filmes que as pessoas pensavam ter comprado, mas que, a partir de 1º de setembro, desaparecerão de suas coleções. O que é realmente peculiar na mensagem da PlayStation é que ela não se desculpa em nada, simplesmente afirmando que o "conteúdo comprado" será "excluído" como se isso fosse perfeitamente normal. Entramos em contato com a Sony para perguntar se os clientes podem esperar um reembolso pelos filmes excluídos ou, pelo menos, algum tipo de compensação.

É claro que, ao passar pelos intermináveis ​​contratos de licença de usuário final (EULAs) quando você usa seu PlayStation pela primeira vez e clica em "Concordo" ao acessar a loja pela primeira vez, você está, sem saber, concordando que nada do que você compra é realmente comprado e que pode ser retirado de você a qualquer momento, sem que você possa fazer nada a respeito. O mesmo vale para seus jogos.

É por isso que as pessoas se importam tanto com detalhes como o lançamento de GTA 6 sem disco na caixa física , e isso ressalta o risco que todos corremos cada vez que compramos algo em uma loja digital. Nada daquilo realmente nos pertence, e só podemos acessar o conteúdo pelo tempo que a empresa da qual compramos permitir.

Fonte: kotaku

Clutch revelado como título do Xbox Play Anywhere; desenvolvedor mostra 60 minutos de gameplay


O novo jogo de corrida da Maverick Games, conhecido como Clutch, tem recebido muita atenção neste mês, e a desenvolvedora retribuiu isso compartilhando 60 minutos de gameplay inédito em uma transmissão ao vivo no YouTube.

Além disso, foi confirmado ontem à noite que Clutch será um título Xbox Play Anywhere quando for lançado em 2027, o que significa que você receberá uma cópia nativa gratuita na loja Xbox para PC se comprá-lo para Xbox Series X ou Series S.

Na "apresentação inicial de jogabilidade" (mostrada acima), podemos ver um pouco de tudo: várias corridas e exploração de mundo aberto, diversas cenas de corte e muitos momentos a pé no final da transmissão.

Embora muitas comparações tenham sido feitas com Forza Horizon, considerando que o CEO da Maverick Games (Mike Brown) é um ex-diretor criativo de FH, este jogo certamente parece se inspirar também em outros títulos de corrida, como a série Need for Speed .

Fonte: purexbox

Meccha Chameleon ultrapassa a marca de 10 milhões de cópias vendidas


Um novo anúncio confirmou que o jogo de esconde-esconde de sucesso do Steam, Meccha Chameleon, ultrapassou a marca de 10 milhões de cópias vendidas.

Meccha Chameleon vem alcançando marcos de vendas impressionantes na última semana. Em 20 de junho, ficamos sabendo que o jogo havia vendido 5 milhões de cópias. Apenas dois dias depois, esse número subiu para 7 milhões . Agora, apenas quatro dias depois, o jogo atingiu mais um marco significativo.

Meccha Chameleon atinge 10 milhões de vendas no primeiro mês.

Para quem não sabe, Meccha Chameleon foi lançado em 10 de junho e, em pouco mais de duas semanas, vendeu mais de 10 milhões de cópias, graças à Genki_JPN . O jogo ganhou grande popularidade nas redes sociais devido à sua mecânica única de esconde-esconde. Além disso, seu preço relativamente baixo contribuiu para as vendas impressionantes em tão pouco tempo.

Se você ainda não experimentou Meccha Chameleon, do lemorion_1224, definitivamente deveria dar uma chance. Neste jogo de esconde-esconde, você assume o papel de um camaleão e precisa se camuflar com o ambiente. O diferencial é que você precisa se pintar para se misturar com o cenário. Ao mesmo tempo, precisa de um olhar atento para encontrar outros jogadores que também se camuflaram, e você pode escolher fazer parte da equipe dos Escondedores ou da equipe dos Buscadores.

É um jogo multijogador onde você pode se divertir brincando de esconde-esconde com seus amigos ou testar suas habilidades em uma partida contra desconhecidos em servidores públicos.

Fonte: insider-gaming

A IBM revela tecnologia de chip com menos de 1nm


Hoje, a IBM anunciou a primeira tecnologia de chip sub-1 nanômetro do mundo, marcando mais um importante marco na pesquisa de semicondutores. A nova tecnologia é baseada em um nó de 0,7 nm, ou 7 angstroms, e utiliza uma nova arquitetura de transistor chamada "nanostack". O novo design empilha e escalona verticalmente transistores baseados em nanofolhas, permitindo que mais componentes caibam na mesma área do chip, ao mesmo tempo que melhora o desempenho e a eficiência energética.

A IBM afirma que este novo chip sub-1nm pode acomodar quase 100 bilhões de transistores em um chip do tamanho de uma unha. Isso oferece quase o dobro da densidade, até 50% mais desempenho ou 70% mais eficiência energética em comparação com o design de 2nm da IBM anunciado em 2021. Além disso, a IBM mencionou que essa nova arquitetura pode proporcionar um escalonamento de SRAM de 40%.

É importante considerar que este anúncio da IBM representa um marco na pesquisa, e não o lançamento de um processo de fabricação em curto prazo. Em 2021, a IBM apresentou o primeiro chip de 2 nm do mundo, alegando 50 bilhões de transistores em um chip do tamanho de uma unha e ganhos significativos de desempenho e eficiência. Cinco anos depois, a tecnologia de 2 nm da IBM ainda não entrou em produção comercial em larga escala.

Isso ocorre porque a IBM não é mais uma grande fabricante de chips comerciais. Ela vendeu sua divisão de fabricação de chips para a GlobalFoundries anos atrás e, desde então, tem se concentrado apenas em pesquisa de semicondutores, desenvolvimento de propriedade intelectual e parcerias. Para comercializar sua tecnologia de chips de 2 nm, a IBM fez uma parceria com a japonesa Rapidus, mas isso não resultou em nenhum produto comercializado em larga escala.

A IBM afirma que sua nova tecnologia sub-1nm pode entrar em produção já nos próximos cinco anos. Se isso acontecer, provavelmente dependerá de parceiros de fabricação, ferramentas EUV avançadas e anos de melhorias no rendimento.

Fonte: neowin

Segundo informações, a versão física com disco de GTA 6 chega em dezembro


Grand Theft Auto 6 ( GTA 6 ) já está disponível para pré-venda em todo o mundo , mas os anúncios de ontem esfriaram o entusiasmo de muitos ao confirmarem que a versão física do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X|S não incluirá o disco , apenas um código para download . No entanto, tudo indica que uma versão física completa será lançada no próximo mês.

A publicação polonesa PPL , que já forneceu informações corretas diversas vezes no passado sobre lançamentos de videogames para consoles, revelou que apenas as cópias de lançamento incluirão um código para download , e que uma versão física com o jogo em disco será lançada posteriormente,já em dezembro de 2026 .

Como as fontes da PPL haviam afirmado anteriormente que Grand Theft Auto 6 não receberia uma edição física , o que acabou se provando não ser exatamente o caso, devemos encarar essa informação com muita cautela. No entanto, se a única preocupação da Rockstar Games fosse evitar vazamentos e spoilers ao máximo antes do lançamento, e não impedir a revenda de cópias usadas, um lançamento físico adequado algumas semanas após a estreia oficial do jogo não seria totalmente impossível.

GTA 6 apresenta um Ray Tracing impressionante, mas os consoles podem não ser capazes de suportá-lo.

Além de fornecer detalhes adicionais sobre as pré-vendas, que já estão abertas , a Rockstar Games também compartilhou ontem um novo lote de capturas de tela. Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry deram uma olhada antecipada nelas, destacando como são uma "verdadeira vitrine para os reflexos com ray tracing do jogo ".

"Em quase todos os casos, os reflexos com traçado de raios são colocados em destaque na tela, como um claro ponto de orgulho para o estúdio", disse Thomas Morgan, da Digital Foundry . "Seja o aço polido da arma de Jason, o piso molhado sob os carros ou até mesmo o couro encerado dos assentos, é um tema constante. O resultado é uma apresentação altamente consistente e lógica dos reflexos em uma enorme variedade de superfícies. Um benefício dessa abordagem de traçado de raios, que exige bastante do sistema , é que ela evita os problemas dos reflexos em espaço de tela (SSR) — um método mais barato, comum em muitos jogos atualmente, que, por si só, tem dificuldades para espelhar detalhes além do campo de visão do jogador." Embora o SSR provavelmente seja usado em alguns casos, é evidente como a Rockstar Games quer que os reflexos com traçado de raios sejam o foco principal.

As novas capturas de tela apresentam alguns exemplos notáveis, como poças d'água usadas para mostrar a parte inferior dos veículos utilizando apenas a técnica de traçado de raios , e fontes e piscinas fazendo o mesmo, refletindo a paisagem construída fora do enquadramento.No entanto, a alta qualidade dos reflexos com traçado de raios , os modelos de personagens altamente detalhados para Jason e Lucia, a volumetria e a resolução 4K, ou possivelmente até superior, sugerem que essas capturas de tela podem não ser representativas do jogo no PlayStation 5 e Xbox Series X|S , ou mesmo no PlayStation 5 Pro .Sendo assim, há uma grande probabilidade de que esse alto nível de fidelidade visual só seja possível na versão para PC , que será lançada em uma data ainda a ser confirmada.

Ainda assim, mesmo que a qualidade de imagem nos consoles não seja tão boa quanto a vista nessas capturas de tela, é inegável que GTA 6 está se tornando um dos jogos de mundo aberto mais impressionantes já lançados. Esperamos que não demore muito para termos a primeira demonstração de gameplay completa .

Fonte: wccftech

Novas imagens de Grand Theft Auto 6


A pré-venda de Grand Theft Auto 6 começa à meia-noite e, embora possamos ter um trailer amanhã, a Rockstar já deu aos fãs material de sobra para analisar, com mais de 60 novas imagens do jogo. As imagens focam principalmente nos benefícios da Ultimate Edition , que incluem opções exclusivas de personalização para os protagonistas Jason e Lucia, além de variantes de armas, veículos e acesso a certas lojas dentro do jogo. Embora a internet esteja reclamando de ter que pagar US$ 20 extras para acessar todos esses benefícios, as imagens mostram o quanto você pode personalizar os dois personagens com as opções de roupas, cabelo e tatuagens de GTA 6 .

A seleção de imagens também inclui o pacote Vintage Vice City, um conjunto de itens cosméticos exclusivos para quem fez a pré-encomenda, que remetem à ambientação dos anos 80 de Grand Theft Auto: Vice City . Para ver todos, clique aqui.

GTA 6 custará pelo menos US$ 80 , com a Ultimate Edition elevando o preço para US$ 100. Embora o jogo seja lançado nas lojas, a Rockstar confirmou que as cópias físicas incluirão apenas um código para download. Portanto, se você fizer a pré-encomenda amanhã e quiser um disco para colocar no seu PS5 ou Xbox, não terá essa opção.

Fonte: kotaku

As edições físicas de GTA 6 não incluirão discos, apenas códigos para download


Em meio à infinidade de detalhes que a Rockstar revelou sobre Grand Theft Auto 6, foi confirmado que as edições físicas não incluirão um disco do jogo. Em vez disso, os compradores encontrarão um código de download que deverá ser resgatado em seu console.

Com lançamento previsto para 19 de novembro, GTA 6 é sem dúvida um dos jogos mais aguardados de todos os tempos, com duas edições disponíveis: Standard e Ultimate. Infelizmente, nenhuma delas incluirá um disco físico.

Más notícias para os fãs de mídia física.

Agora está confirmado que, independentemente da versão de GTA 6 escolhida na pré-venda , as edições físicas incluirão apenas um código para download. A Rockstar não é o primeiro estúdio a adotar essa abordagem, mas, para um jogo dessa magnitude e importância, muitos fãs esperavam possuir uma versão física do jogo.

Dito isso, alguns teorizam que a Rockstar está fazendo isso para impedir que os jogadores acessem o jogo antecipadamente. As pré-encomendas físicas às vezes podem ser enviadas antes do dia do lançamento e, se uma cópia em disco chegar antes, os jogadores poderão começar a jogar antes do lançamento, exceto por qualquer patch necessário no primeiro dia.

Com GTA 6 prestes a se tornar um fenômeno cultural, a Rockstar provavelmente desejará manter o controle sobre o lançamento e evitar vazamentos antecipados por parte dos fãs que receberem o jogo antes de todos os outros. É um golpe duro para colecionadores de mídia física, mas, considerando que a Ultimate Edition inclui diversos bônus digitais , códigos de download eram provavelmente prováveis.

Fonte: insider-gaming



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