A Take-Two aumenta seu valor em quase US$ 2 bilhões com a circulação de rumores sobre a pré-venda de GTA 6


Grand Theft Auto 6 (GTA 6) vai ser o maior lançamento de jogos de todos os tempos. E só a ideia de poder pré-encomendar o jogo já está fazendo as ações dispararem.

Após relatos de que a pré-venda de GTA 6 começaria em 18 de maio, graças ao que parece ser um e-mail antecipado de um parceiro afiliado, as ações da editora Take-Two Interactive subiram quase 5% na quinta-feira.

No momento da redação deste texto, as ações da Take-Two Interactive subiram US$ 10,79 por ação, chegando a US$ 237,78. Esse aumento adicionou quase US$ 2 bilhões ao valor de mercado da empresa em apenas algumas horas. Embora se espere uma leve queda nos preços ao longo do pregão, é evidente que a expectativa em torno do lançamento do jogo está atingindo níveis altíssimos, inclusive no mercado de ações.

A próxima teleconferência de resultados da Take-Two Interactive está agendada para quinta-feira, 21 de maio. Nessa ocasião, a empresa anunciará sua previsão completa para o próximo ano fiscal, que inclui GTA 6.

Em relação às pré-vendas, nem a Take-Two nem a Rockstar confirmaram nada.

O que você acha da alta das ações da Take-Two Interactive devido às especulações sobre GTA? Deixe sua opinião nos comentários.

Fonte: insider-gaming

Subnautica 2 já vendeu 1 milhão de cópias e foi lançado há poucas uma hora


Subnautica 2 já vendeu mais de um milhão de cópias apenas uma hora após o lançamento do seu Acesso Antecipado, afirma a desenvolvedora Unknown Worlds.

A liderança principal da empresa havia sido afastada do desenvolvimento de Subnautica 2 até recentemente, quando a situação mudou no contexto da disputa judicial com a empresa controladora, Krafton . Agora, o jogo parece estar totalmente recuperado e pronto para a vingança. No Twitter, a conta oficial de Subnautica compartilhou: "Mais de 1 milhão de Subnautas já mergulharam em Subnautica 2", com um emoji de mente explodida que resume o quão incrível esse marco já é. A equipe acrescentou: "Não temos palavras para agradecer o apoio de vocês!"

Charlie Cleveland, cofundador da Unknown Worlds e diretor de Subnautica, foi repentinamente demitido da empresa em 2025, juntamente com o CEO Ted Gill e o cofundador Max McGuire. Na época, Cleveland expressou "choque" com a demissão, enquanto Krafton argumentou que Cleveland estava trabalhando a todo vapor para lançar o jogo em Acesso Antecipado e receber o pagamento prometido de US$ 250 milhões.

O destino desse dinheiro ainda é incerto, já que Krafton declarou recentemente ao GamesRadar+ que "a reivindicação dos ex-executivos por danos ou um pagamento adicional relacionado a Subnautica 2, com litígios adicionais, ainda está pendente", após um juiz ordenar que a editora reintegrasse o CEO demitido, Gill, em março .

De qualquer forma, a Unknown Worlds certamente lucrou bastante com a venda de seu impressionante milhão de cópias, provavelmente impulsionada pelo enorme número de pré-vendas. Antes do lançamento, Subnautica 2 liderou a lista de mais vendidos do Steam e alcançou 5 milhões de listas de desejos .

Independentemente da sua origem, as vendas indicam uma grande mudança de sorte para a Unknown Worlds. Há pouco tempo, nos perguntávamos se algum dia conseguiríamos jogar Subnautica 2 – agora ele está disponível para todos no Steam, na Epic Games Store ou no Xbox.

E as pessoas estão ansiosas pela sequência subaquática, na qual você joga sozinho ou com amigos em modo cooperativo para sobreviver em um oceano alienígena implacável. O jogo não só estreou instantaneamente com números impressionantes no Steam – com 463.021 jogadores simultâneos, segundo o SteamDB no momento da publicação deste texto – como também, uma hora após o lançamento, provavelmente já é ainda mais popular do que imaginamos.

Os números do Steam já eram impressionantes, e 1 milhão de cópias vendidas também é extremamente impressionante. Mas quando levamos em conta que Subnautica 2 também está incluído no Xbox Game Pass, a coisa fica ainda mais surpreendente , já que certamente há muitas pessoas jogando Subnautica 2 por meio de suas assinaturas. É possível que Unknown Worlds tenha vendido facilmente mais de 1 milhão de cópias.

Fonte: gamesradar

Assassin's Creed Black Flag Resynced exibe fidelidade incrível em novas cenas de gameplay subaquática


A Ubisoft prometeu grandes melhorias nas seções subaquáticas de Assassin's Creed Black Flag Resynced , especialmente a possibilidade de mergulhar em qualquer lugar. Graças a um novo vídeo de gameplay da IGN, podemos ver os resultados, e eles são realmente incríveis.

Primeiro, Edward mergulha para encontrar alguns baús de tesouro, embora você também possa flutuar e admirar a paisagem, incluindo as águas-vivas lindamente renderizadas. Mais tarde, ele tira a maior parte de suas roupas e procura remédios como parte de uma missão. Ele explora um naufrágio, abre um baú e se prepara para sair, mas um tubarão repentinamente sente seu cheiro.

O que se segue é uma sequência em que você precisa desviar dos ataques. Não se preocupe se o tempo parecer difícil – há uma configuração para conclusão automática e eventos de tempo rápido nas configurações de acessibilidade. Claro, existem barris com ar se você quiser ficar debaixo d'água por mais tempo, mas você também pode ativar oxigênio ilimitado.

Assassin's Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho para Xbox Series X/S, PS5 e PC, e continua com visuais incríveis. 

Fonte: gamingbolt

Talos Principle III anunciado para PS5 e PC


A Devolver Digital, editora , e a Croteam, desenvolvedora, anunciaram The Talos Principle III para PlayStation 5 e PC ( Steam ). O lançamento está previsto para 2027.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de suas páginas na loja:

Sobre

Como se despertasse de um sono perturbado, você se encontra em um mundo estranho e contraditório de templos em ruínas e postos avançados científicos abandonados: a Anomalia, o único lugar no universo onde as leis da física não funcionam como deveriam. Suas memórias estão fragmentadas, mas você sabe que veio aqui por um motivo.

Com a missão de resolver uma série de quebra-cabeças cada vez mais complexos, você reviverá sua vida como explorador e, com ela, a história do mundo que a humanidade construiu.

Alguns dizem que a Anomalia é o Paraíso. Outros dizem que é o Inferno. A única certeza é que o julgamento os aguarda.

Principais características

  • Os Quebra-Cabeças Definitivos – Resolva uma nova série de enigmas complexos usando mecânicas já conhecidas e outras totalmente novas, elevando a jogabilidade ao seu ápice. Complete apenas o necessário ou explore os segredos mais profundos da Anomalia e as respostas que ela guarda.
  • Fim da Jornada – Dê o último passo na história de O Princípio de Talos em uma exploração instigante e centrada nos personagens sobre a vida, a morte e o Sublime, conforme idealizada pela equipe de roteiristas de Talos : Jonas Kyratzes, Verena Kyratzes e Tom Jubert.
  • A República Universal – Explore uma ambiciosa história futura através de fragmentos de memórias pessoais. De um planeta desértico em processo de terraformação aos belos jardins de Elysium, vivencie uma visão esperançosa de um futuro distante para a humanidade: pós-escassez, mas jamais pós-humano.
  • Reality Is Music – Desfrute de uma trilha sonora original inédita do mestre compositor Damjan Mravunac, cuja música é o coração pulsante da trilogia.

Assista ao trailer abaixo:

Fonte: gematsu

O Windows Update em breve reverterá automaticamente os drivers com defeito


Os usuários do Windows 11 não estão nada satisfeitos no momento por diversos motivos, mas a Microsoft está tomando providências em relação a um problema com as atualizações. A empresa acaba de lançar o "Cloud-Initiated Driver Recovery" (vamos chamá-lo de CIDR) para o Windows Update, um sistema que reverterá drivers defeituosos detectados durante o processo de avaliação inicial da empresa, sem necessidade de intervenção do usuário. 

A Microsoft observou que, atualmente, os drivers defeituosos instalados pelo Windows Update só podem ser resolvidos por seus parceiros ou pelo usuário final, o que obviamente não é o ideal. "Com o [CIDR], a Microsoft agora pode acionar uma ação de recuperação diretamente do Centro de Desenvolvimento de Hardware (HDC), revertendo um driver problemático para a versão anteriormente estável por meio do pipeline do Windows Update", afirmou a empresa. "Os parceiros não precisam tomar nenhuma providência. A Microsoft cuida de toda a recuperação."

As atualizações de drivers para certos hardwares, como GPUs, têm causado problemas com o Windows Update há anos, sendo o erro de driver "Nvlddmkm.sys" da NVIDIA um dos exemplos mais famosos. O sistema CIDR da Microsoft deve ajudar a minimizar esse problema e deve começar a ser implementado gradualmente em setembro. A Microsoft também está dando aos usuários mais controle sobre as atualizações, permitindo pausá-las, ignorá-las e até mesmo desligar ou reiniciar o computador sem precisar instalá-las. 

Ao mesmo tempo, a Microsoft está se esforçando para garantir que esses problemas com drivers não ocorram em primeiro lugar com sua nova Iniciativa de Qualidade de Drivers (DQI). Em sua Conferência de Engenharia de Hardware do Windows (WinHEC 2026), a empresa afirmou que está "investindo fortemente" no fortalecimento dos drivers de modo kernel para maior segurança, confiabilidade e resiliência. Também está introduzindo uma verificação de parceiros mais rigorosa para drivers confiáveis, aprimorando o gerenciamento do ciclo de vida e expandindo as medidas de qualidade. 

Fonte: engadget

Elden Ring e The Duskbloods para Nintendo Switch 2 não foram adiados


Em seu relatório financeiro referente ao último ano fiscal, encerrado em 31 de março, a Kadokawa confirmou que Elden Ring e The Duskbloods para Nintendo Switch 2 não sofreram atrasos .

Ambos os jogos ainda têm lançamento previsto para 2026 , e a editora japonesa aposta fortemente na contribuição deles, considerando-os dois projetos-chave para fortalecer a presença global da marca e expandir ainda mais sua base de usuários internacionais.

Nesse sentido, a Kadokawa prevê um crescimento da receita este ano , estimado em 31,2 bilhões de ienes, enquanto o lucro operacional deverá cair ainda mais para 4,5 bilhões de ienes, demonstrando a disposição de realizar investimentos significativos.

Esses investimentos resultarão na criação de vinte e sete novos jogos para PC e consoles , além de quatro novos jogos para dispositivos móveis: números significativos que destacam a determinação da empresa em se consolidar como algo além de uma simples editora.

Resultados do último ano fiscal

Recentemente alvo de um investidor controverso , a Kadokawa registrou receitas de 29,78 bilhões de ienes e lucros operacionais de 7,54 bilhões de ienes em seu último ano fiscal, ambos os valores representando quedas anuais de 11,4% e 20,9%, respectivamente.

Em todo caso, a queda parece estar principalmente ligada à comparação com o ano anterior , que pôde se beneficiar do desempenho garantido por Elden Ring e seus DLCs.

Em termos de estratégias futuras, a Spike Chunsoft lançará diversos projetos ligados a séries já estabelecidas, incluindo Danganronpa, enquanto no setor mobile a intenção é capitalizar a popularidade das propriedades intelectuais vinculadas aos animes de maior sucesso.

Fonte: multiplayer.it

A Capcom acaba de vender mais jogos do que em qualquer outro ano de sua história


Resident Evil Requiem ajudou a Capcom a vender mais jogos do que em qualquer outro período de 12 meses em sua história, anunciou a empresa em seus resultados financeiros mais recentes.

No ano fiscal encerrado em 31 de março, a editora japonesa alcançou seu nono ano consecutivo de lucros recordes e o maior volume consolidado de vendas e lucro operacional de sua história, afirmou a empresa.

No total, a Capcom vendeu 59,07 milhões de jogos durante o ano fiscal, um aumento em relação aos 51,87 milhões do ano anterior. Esse número foi impulsionado principalmente pelas vendas dos jogos da franquia Resident Evil . Notavelmente, Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro, vendeu quase 7 milhões de unidades até o final de março.

A Capcom afirmou que 83,7% das vendas de seus jogos vieram de títulos antigos do catálogo, enquanto impressionantes 93% dos jogos vendidos foram versões para download digital.

Olhando para o futuro, a empresa afirmou que prevê vendas líquidas de 210 bilhões de ienes e lucro operacional de 83 bilhões de ienes, o que resultaria em dez anos consecutivos de lucros recordes para a empresa.


Para o ano fiscal que termina em março de 2027, a Capcom espera aumentar o número de jogos vendidos em mais 10%, para 65 milhões, afirmou a empresa.

Seu próximo ano fiscal incluirá as vendas de Pragmata , que vendeu 2 milhões de cópias em suas primeiras semanas, e o lançamento de Onimusha: Way of the Sword . Mega Man: Dual Override tem previsão de lançamento para algum momento de 2027.

Vale destacar que a segunda temporada da popular série de anime Devil May Cry estreia este mês, e o filme Street Fighter será lançado nos cinemas em outubro.

Fonte: VGC

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