Primeiro trailer oficial do anime Death Stranding Isolations

A série Death Stranding de Hideo Kojima levou a abordagem artística característica do criador de Metal Gear Solid aos videogames à sua plena realização. Sem planos para um Death Stranding 3 , além de um esboço conceitual, os fãs aguardam ansiosamente a expansão do universo do jogo para outras mídias, incluindo animes.

Death Stranding Isolations foi anunciado para 2025. Este ONA (Original Web Anime) contará uma nova história com protagonistas diferentes de Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach . O primeiro trailer, lançado em 30 de outubro, mostra uma das duas personagens principais, uma garota loira. Ela é atormentada por visões de Beached Things (BTs), as almas dos mortos que ficam presas no mundo dos vivos. O subtítulo do anime é "Minha mãe se tornou uma cratera", uma referência aos Voidouts, as explosões massivas desencadeadas quando um BT consome um humano.

Death Stranding tem muitos projetos em andamento.


Death Stranding Isolations será animado pela E&H Production, um estúdio de animação relativamente novo fundado por Sunghoo Park, veterano da MAPPA, cujos créditos incluem Ninja Kamui e o remake de Magic Knight Rayearth, ainda inédito . Isolations será dirigido por Takyuki Sano ( Attack on Titan: The Last Attack , Jujutsu Kaisen 0 ), um veterano da indústria que fará sua estreia na direção. O roteiro é de Tow Ubukata, um premiado romancista e roteirista famoso por Psycho-Pass 2 e 3.

Este não é o único projeto em desenvolvimento para o universo de Death Stranding de Kojima. Michael Sarnoski ( Um Lugar Silencioso: Day One ) escreverá e dirigirá um filme para a A24 que servirá como prelúdio para os jogos. Outro longa-metragem de animação, provisoriamente intitulado Death Stranding Mosquito , está em produção, com Aaron Guzikowski ( Raised by Wolves, Prisoners ) como roteirista e Hiroshi Miyamoto ( Dragon Ball Super: Super Hero ) como diretor. O primeiro trailer foi lançado em setembro.

Em Death Stranding , o mundo foi devastado por um evento cataclísmico que fez com que as fronteiras entre o mundo dos vivos e o além se deteriorassem. Os jogadores controlam Sam Porter Bridges (interpretado por Norman Reedus), um mensageiro que precisa entregar suprimentos a colônias isoladas de sobreviventes e tentar reconectar os Estados Unidos construindo uma rede sem fio. Na sequência, Death Stranding 2: On the Beach , Sam e seus companheiros partem em uma expedição para a Austrália.

Death Stranding Isolations tem previsão de lançamento em 2027, exclusivamente no Disney Plus.

Fonte: polygon

Crimson Desert Enhanced Edition recebe uma demo surpresa para PlayStation e Xbox, permitindo jogar por 5 horas e transferir seu progresso


Crimson Desert foi um dos lançamentos mais bem-sucedidos de 2026. O jogo vendeu mais de 6 milhões de cópias em apenas três meses e se tornou tão lucrativo que a editora Pearl Abyss concedeu um bônus de US$ 3.400 a cada funcionário do estúdio de desenvolvimento . Desde o lançamento, a desenvolvedora tem se dedicado a aprimorar o jogo e corrigir alguns dos problemas mais graves presentes na versão inicial.

Agora, mais de seis meses após o lançamento — e com a receita da editora aumentando impressionantes 419% — parece que a empresa está ansiosa para permitir que qualquer pessoa que ainda não tenha comprado o jogo o experimente gratuitamente. Para celebrar o lançamento do DLC Charting the Unknown, que estava atrasado e foi lançado ontem, a Pearl Abyss disponibilizou as primeiras cinco horas do jogo totalmente gratuitas para (quase) todos no Xbox ou PlayStation.

O período de teste gratuito estará disponível de 29 de outubro a 6 de janeiro e é acessível a todos os assinantes do PlayStation Plus Premium e Deluxe no PlayStation 5, e a todos os jogadores no Xbox, independentemente de possuírem ou não uma assinatura paga do ecossistema Xbox. O teste abrange apenas o jogo base Crimson Desert Enhanced (para ser sincero, você provavelmente não chegaria ao conteúdo Charting the Unknown nesse período).

Qualquer progresso que você fizer durante o período de teste será transferido para o jogo completo caso decida comprá-lo, e assim que suas cinco horas terminarem, acabou — você não poderá reiniciar o teste em um arquivo de salvamento diferente ou algo do tipo. O tempo limite é definitivo.

Charting the Unknown é o primeiro DLC do jogo — provavelmente haverá mais por vir — e uma versão para Nintendo Switch 2 do RPG de fantasia sandbox está atualmente em desenvolvimento. A desenvolvedora já deu a entender que haverá DLCs focados no modo multijogador no futuro, bem como uma sequência para o popular jogo. Se você está curioso para saber o que conquistou o mundo no início deste ano, pode experimentar a versão de teste gratuita no seu console preferido agora mesmo.

Fonte: eurogamer

Ex-desenvolvedores da BioWare lançaram um vídeo de gameplay de 40 minutos de Exodus

Parece que os desenvolvedores da Archetype Entertainment ou têm um timing perfeito ou decidiram aproveitar a notícia do fim da BioWare. No início desta semana, o estúdio, fundado por ex-desenvolvedores da BioWare, lançou um vídeo de 40 minutos de gameplay de Exodus , um jogo de tiro em terceira pessoa com temática de ficção científica, e tudo o que posso dizer é: caramba! Se você ficou magoado com o cancelamento de Mass Effect 5 por causa de má gestão corporativa , precisa conferir isso.

Em Exodus , você joga como Jun Aslan, herdeiro de uma dinastia de Viajantes — líderes que guiaram a humanidade pela galáxia em busca de novos lares entre as estrelas após o colapso ecológico da Terra. O vídeo de gameplay mostra uma missão em que Jun e sua equipe trabalham para libertar os cuidadores de uma plataforma orbital — uma espécie senciente de sapos conhecida como Kay — de uma facção maligna de humanos. Além de alienígenas, as galáxias de Exodus abrigam animais sencientes gigantes conhecidos como Despertos, que vivem e trabalham ao lado dos humanos. Aliás, um dos companheiros do jogo é um polvo pilotando um mecha, o que definitivamente dá a impressão de que "Vocês queriam um companheiro Hanar em Mass Effect , então aqui está".

Os 40 minutos de gameplay de Exodus transbordam pequenos detalhes semelhantes (e alguns realmente grandes) que parecem ter sido feitos para evocar Mass Effect . Logo nos momentos iniciais do vídeo, somos presenteados com uma excelente vista espacial onde colocam um relé de massa bem na nossa frente. É a plataforma orbital que devemos libertar, mas olhe para aquilo e me diga se não é a mesma estrutura que vimos lançando a Normandy para os confins do espaço. É tão sutil quanto levar uma tijolada na cara.

Outras referências pouco sutis em Exodus incluem toda a apresentação do combate, desde os inimigos e barras de vida até a interface do seu companheiro. Você pode dar comandos aos seus companheiros ou trocar as armas de Jun através de uma roda de combate com aparência familiar. Os inimigos exibem suas barras de vida com a mesma semiótica de cores de Mass Effect — vermelho para vida, amarelo para armadura e azul para escudos — e você e sua equipe têm habilidades diferentes para lidar com os diferentes tipos de proteção. Será que isso representa a evolução da interface do jogo para sua forma mais conveniente e compreensível? Sim. Assistir a isso é como se envolver em um cobertor pesado equivalente à interface do jogo? Também sim.


E, claro, nenhum jogo no estilo Mass Effect estaria completo sem pequenas dicas na interface, informando quando você fez algo que sua equipe considerou importante. Ao longo da missão, Jun pode tomar decisões que influenciam o estado de espírito de sua equipe. A demo também mostra os dois lados de uma escolha de diálogo, com uma delas terminando com um tiro brutal na cabeça de um inimigo em potencial. No final do vídeo de gameplay, Jun se depara com uma escolha muito mais significativa que determinará o destino de toda uma espécie. Uma escolha deixará seu companheiro Suliman e seus benfeitores felizes, a outra não. Você precisa da ajuda de Suliman para adquirir peças para melhorar sua nave, então deixá-lo feliz é o ideal. Mas, assim como em Mass Effect , não importa qual escolha você faça, alguns aspectos do resultado permanecem os mesmos.

Seja planejado ou não, é ótimo que os desenvolvedores da Archetype Entertainment tenham compartilhado isso conosco agora. Em vez de gastar dinheiro com outdoors ou tempo organizando petições no Change.org, acho que é um uso melhor da nossa energia apoiar os novos projetos em que ex-desenvolvedores da BioWare estão trabalhando. As coisas que amávamos nesses jogos foram feitas por pessoas, e embora o estúdio não exista mais, essas pessoas ainda estão por aí criando coisas muito parecidas com o que amávamos no passado.

Fonte: kotaku

OD KNOCK, jogo de Kojima publicado para Xbox, ganha novo pôster


Acompanhar Kojima e seus projetos é sempre uma tarefa divertida, já que nunca sabemos ao certo o que ele está fazendo, em que estágio está o trabalho, quando teremos notícias dele novamente e tudo mais.

OD KNOCK, de Hideo Kojima, foi anunciado no The Game Awards de 2023, e ainda assim sabemos muito pouco sobre o jogo. Ontem à noite, Kojima retornou para nos dar mais uma prévia de seu OD para Xbox, com um novo pôster do jogo.

A imagem mostra a personagem de Sophia Lillis olhando para um objeto vermelho que se move ao vento. Parece um cabo de vassoura vermelho, mas, sinceramente, ninguém sabe o que é. Sua personagem não parece estar gritando com tanta intensidade quanto no pôster anterior, mas ambas as imagens compartilham a mesma mensagem: "Para todos os jogadores e gritadores".


Claro, é um pôster bem básico, considerando tudo, mas sabe de uma coisa? É alguma coisa! Deus sabe que tudo o que queremos é saber mais sobre OD KNOCK e quando vamos conseguir entender o que o torna tão assustador.

No início do ano, começaram a circular preocupações de que o jogo de Kojima publicado pela Xbox seria cancelado, mas essas preocupações foram dissipadas pela chefe da Xbox, Asha Sharma, que declarou "à inovação e à aventura em conjunto com a Xbox" quando visitou a Kojima Productions em setembro.

Não temos ideia de quando OD KNOCK chegará aos consoles Xbox, mas o que sabemos é que, quando for lançado, estaremos aqui na Pure Xbox para trazer toda a cobertura para vocês.

Fonte: purexbox

GTA 6 possui um sistema de odores realista que provoca reações em Jason e Lucia


A Rockstar pensou em praticamente tudo para fazer de GTA 6 uma experiência de mundo aberto imersiva e detalhada, e seu recém-revelado sistema de odores é mais um exemplo disso. Essa mecânica permitirá que Jason e Lucia reajam naturalmente aos diferentes cheiros que encontrarem pelo mundo do jogo.

Em entrevista à revista Edge para a edição de novembro de 2026 (via GamesRadar+ ), publicada em 29 de outubro, Aaron Garbut, co-diretor do estúdio Rockstar North, confirmou que o sistema de olfato provocará "diferentes graus de repulsa" em Jason e Lucia em locais do mapa de GTA 6 .

Durante a brincadeira de Garbut, ele se deparou com uma casa vazia e um cômodo com fotos de família de um cachorro. No cômodo ao lado, ele encontrou o cachorro, que havia destruído o quarto inteiro, sem nenhum vestígio da família. "Tinha cocô no canto, espalhado por todo lado", disse Garbut.

Ao entrar na casa, Jason recuou imediatamente com nojo, demonstrando como o sistema olfativo pode desencadear diferentes reações a odores desagradáveis ​​em Leonida, no GTA 6 .

A Rockstar não confirmou se Jason e Lucia também reagirão de forma realista a cheiros agradáveis, mas o design mais amplo do sistema deixa espaço para essa possibilidade, especialmente quando eles comem para manter o peso em GTA 6 .

De acordo com a entrevista da revista Edge, a Rockstar criou o sistema de cheiros do jogo como parte de um "conteúdo explorável específico". No entanto, desenvolvimentos recentes o transformaram em uma mecânica completa à qual Jason e Lucia reagirão em diferentes locais, graças a uma versão aprimorada do motor gráfico RAGE Engine para GTA 6 .

A mecânica realista de suor de GTA 6 também pode estar ligada ao sistema de cheiros, com Jason ou Lucia potencialmente reagindo se o outro não tomar banho. Red Dead Redemption 2 apresentava um detalhe semelhante, já que os NPCs podiam reagir à higiene de Arthur. Mas o próximo jogo parece levar a ideia adiante com um sistema mais abrangente que desencadeia reações a diferentes cheiros.

A Rockstar ainda não confirmou a abrangência do sistema de odores. Mesmo assim, você pode esperar que Jason e Lucia reajam de forma realista a maus odores em locais como Grassrivers ou Leonida Keys, de GTA 6 .

Fonte: beebom

PEAK chega em 22 de outubro ao PS5, Xbox Series e Switch 2


A Aggro Crab e a Landfall lançarão o jogo cooperativo de escalada PEAK para PlayStation 5 , Xbox Series X/ S e Switch 2 no dia 22 de outubro, anunciaram os desenvolvedores. O jogo terá suporte para jogo multiplataforma entre todas as plataformas.

A Skybound Games também distribuirá uma edição física de PEAK para PlayStation 5 por US$ 19,99 / € 19,99 / £ 14,99, que inclui uma cópia do jogo em disco, um kit de acesso e um código adicional para um amigo. A pré-venda já está disponível em lojas como a VGP .


PEAK foi lançado inicialmente para PC via Steam em 16 de junho de 2025.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Aggro Crab e Landfall:

Sobre

PEAK é um jogo cooperativo de escalada onde o menor erro pode significar sua ruína. Sozinho ou em grupo com outros exploradores perdidos, sua única esperança de resgate em uma ilha misteriosa é escalar a montanha em seu centro. Você tem o que é preciso para chegar ao PONTO?

Escale, colete recursos e abra caminho até o PICO neste jogo de escalada cooperativo, onde até o menor erro pode significar a ruína para você ou seus companheiros escoteiros.

Principais características

  • Escalada com um total de quatro amigos.
  • Comunicação por chat de proximidade.
  • Quatro biomas diferentes para explorar.
  • Uma variedade de alimentos de procedência duvidosa.
  • Vários equipamentos de escalada diferentes.
  • Fogueiras e marshmallows.
  • Personalização de personagens.
  • Jogo cooperativo online e modo para um jogador offline.
  • Fantasmas.

Trabalhar em equipe

Precisa de uma mãozinha? Você precisará da ajuda dos seus amigos para ter alguma chance de escalar a montanha, que muda a cada dia. Ajudem-se mutuamente a subir nas saliências ou coloquem cordas e grampos de escalada para facilitar o caminho para quem vier depois.

Escalar

A montanha não perdoa! Escale através de 4 biomas em sua jornada até o PICO, cada um com seus próprios obstáculos mortais. Você precisará vasculhar o que encontrar pela frente em busca de comida duvidosa para sobreviver e administrar seus ferimentos com cuidado – cada revés limita sua resistência, dificultando a escalada.

Sobreviver

Prepare-se para o pior: Descubra uma variedade de itens de sobrevivência úteis, desde bebidas energéticas a grampões de escalada e a misteriosa Anti-Corda. Você não tem a menor chance de chegar ao PICO a menos que aproveite todas as vantagens disponíveis.

Uma nova ilha a cada dia

O mapa do jogo muda a cada 24 horas! Experimente o novo layout todos os dias ou tente conquistar a mesma ilha várias vezes ao dia.

Ganhe distintivos

Um Escoteiro Experiente: Mostre sua habilidade de sobrevivência com dezenas de distintivos para ganhar e itens cosméticos para desbloquear.

Escalar é melhor com amigos

O modo multijogador em PEAK é exclusivo para amigos — convide até três outros exploradores para escalar juntos ou encare a montanha sozinho se você for realmente corajoso!

Procurando o tratamento Premium Economy na Bing Bong Airlines? A Edição Física da PEAK é o pacote ideal para você, com brindes adicionais do próprio Bing Bong!*

Esta edição inclui um disco de jogo físico e um passaporte impresso, permitindo que você personalize seu personagem com adesivos com rostos divertidos e opções de roupas do jogo.

Viajar sozinho já é divertido por si só, mas é sempre melhor ter um amigo ao seu lado — por isso, um Código de Amigo adicional (PS5) está incluído! Basta enviar o código para um colega escoteiro para que ele possa resgatar uma cópia digital e, juntos, vocês poderão tentar chegar ao PONTO !

*Aceite os presentes de Bing Bong por sua conta e risco. Bing Bong não está incluído.

Veja o novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

O filme Cyberpunk 2077 teve seus primeiros detalhes oficialmente confirmados e não será uma adaptação fiel do jogo


A CD Projekt Red anunciou recentemente que Cyberpunk 2077 ganhará uma adaptação cinematográfica em live-action pela Paramount Pictures. Embora os detalhes iniciais fossem escassos, agora sabemos mais sobre o enredo do filme.

“Neste momento, só podemos dizer que definitivamente não queremos fazer uma adaptação cinematográfica do jogo”, disse Michał Nowakowski, CEO da CD Projekt Red, em entrevista ao veículo polonês PAP Biznes. “Queremos contar uma história no mundo de Cyberpunk, mas não será uma transposição fiel da história do jogo.”

A CDPR adotou uma abordagem semelhante com a série animada da Netflix, Cyberpunk: Edgerunners . A empresa se uniu ao Studio Trigger, o estúdio japonês por trás de Kill la Kill e Little Witch Academia , para contar uma história original ambientada no mundo de Cyberpunk 2077. O cofundador do Studio Trigger, Hiroyuki Imaishi, dirigiu a série, enquanto o diretor criativo da franquia CDPR, Bartosz Sztybor, coescreveu o roteiro com Masahiko Otsuka e Yoshiki Usa. A série retorna para sua segunda temporada em 20 de outubro.

A adaptação anterior de Cyberpunk 2077 ajudou a salvar o jogo.

Além de contar uma excelente história independente, Cyberpunk: Edgerunners ajudou a reabilitar a imagem de Cyberpunk 2077 após o lançamento problemático do jogo. Embora Cyberpunk 2077 tenha vendido milhões de cópias após anos de expectativa, seu lançamento desastroso para consoles e os inúmeros problemas na versão para PC mancharam a reputação da CD Projekt RED. Edgerunners foi lançado em 2022 com grande aclamação, trazendo a atenção de volta para o material original, que havia mudado significativamente após anos de reformulações e correções de bugs. Um filme baseado no jogo poderia, mais uma vez, fortalecer sua base de jogadores.

O que mais sabemos sobre o filme Cyberpunk 2077 ?

Embora os detalhes sobre o elenco e a equipe do próximo filme Cyberpunk sejam limitados, relatos anteriores indicam que o produtor Lorenzo di Bonaventura está envolvido no projeto. Ele está atualmente trabalhando em um novo filme live-action de Transformers com Steven Spielberg e Michael Bay na Paramount Pictures. Bonaventura já produziu adaptações de videogames no passado, incluindo Dead Rising: Watchtower (2015) e Doom: Annihilation (2019) .

Fonte: polygon

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