Rainbow Billy: The Book of Fears anunciado para PC


A ManaVoid Entertainment anunciou Rainbow Billy: The Book of Fears , sequência de Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan , para PC ( Steam ). O lançamento está previsto para 2026.

Segue uma visão geral do jogo, via ManaVoid Entertainment:

Sobre

Billy está um pouco mais velho agora. E o mundo parece diferente.

Em Rainbow Billy: O Livro dos Medos , você adentra um capítulo mais introspectivo da jornada de Billy, moldado pela adolescência, dúvidas e os medos que silenciosamente crescem conosco.

Em vez de saltar e correr por entre obstáculos, Billy agora observa, questiona e escuta. O jogo se desenrola como uma investigação narrativa, onde a compreensão dos outros e a interpretação das emoções têm precedência sobre a ação .

Enquanto Billy explora o mundo, ele encontra criaturas estranhas conhecidas como Seres do Medo — manifestações de medos, ansiedades e sentimentos não resolvidos. Esses encontros não têm como objetivo derrotar inimigos, mas sim compreender o que os perturba e, por meio deles, compreender a si mesmo.

Cada situação convida você a investigar ambientes, reunir pistas, dialogar e desvendar quebra-cabeças emocionais. As escolhas importam, não porque levam à vitória ou ao fracasso, mas porque moldam a perspectiva de Billy sobre o medo, a empatia e o crescimento.

Rainbow Billy: O Livro dos Medos é uma jornada melancólica e reflexiva sobre crescer, aprender a nomear seus medos e perceber que compreendê-los é, muitas vezes, a coisa mais corajosa que você pode fazer.

Temas principais

  • Crescer e mudar as emoções.
  • Medo, ansiedade e autodescoberta.
  • Empatia em vez de confronto.
  • Compreender os outros é uma forma de compreender a si mesmo.
  • Nostalgia da infância/adolescência.

Visão geral da jogabilidade

  • Jogabilidade de investigação guiada pela narrativa.
  • Exploração e observação ambiental.
  • Progressão baseada no diálogo.
  • Confrontos emocionais e simbólicos com os Fearlings.
  • Um ritmo mais lento e reflexivo, focado no estado de espírito e na introspecção.

Principais características

  • Investigação narrativa – Explore ambientes, observe detalhes e reúna pistas emocionais para progredir.
  • Encontros baseados na empatia – Encare os seres temidos não como inimigos, mas como manifestações de lutas internas que precisam ser compreendidas.
  • Narrativa Introspectiva – Um tom mais maduro e melancólico, que reflete a adolescência e o crescimento emocional.
  • Mesmo Universo, Nova Experiência – Ambientado no mundo de Rainbow Billy, mas oferecendo uma abordagem de jogabilidade inovadora, diferente do primeiro jogo.
  • Direção de Arte Estilizada – Um estilo visual colorido, porém discreto, que reflete o contraste entre o deslumbramento infantil e a crescente complexidade emocional.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Os criadores do videogame John Wick dizem que os filmes são praticamente jogos em si


Adaptar os filmes de John Wick para videogames é uma progressão natural? Segundo os cineastas, absolutamente, já que os filmes são essencialmente videogames.

No primeiro evento State of Play de 2026, a Sony apresentou um videogame que imediatamente chamou a atenção de muitos: um jogo do John Wick ainda sem nome . Não sabemos muito sobre o projeto, mas os desenvolvedores falaram brevemente sobre ele com a IGN USA.

Tim Willits, diretor criativo da Saber Interactive , explicou suas ideias sobre essa adaptação .

O que se tem dito sobre o jogo John Wick?

Willits disse: "O mais legal da série Wick é que, quando você assiste aos filmes, eles são um pouco como videogames . Você tem um monte de inimigos, depois alguns vilões, uma luta contra um chefe, e depois mais um monte de vilões e outra luta contra um chefe."

Ele continuou: "Então é realmente empolgante trazer esse tipo de ação para um videogame . Vai ser como assistir a um filme. É tudo o que posso dizer."

Felizmente, ele não se limitou a isso e acrescentou alguns detalhes da trama, ajudando-nos a entender o período em que o videogame se passa. " Sim, a história se passa antes do primeiro filme ", ​​confirma Willits. "E dá para perceber isso porque, no trailer de anúncio, eles estão tirando as medidas dele para o terno, e ele parece um pouco mais jovem."

É então explicado que, como este é um Wick um pouco mais jovem , a ideia é torná-lo um pouco menos preciso em batalha (o que também é uma forma de justificar narrativamente os erros cometidos pelos jogadores, talvez?). Willits conclui afirmando que este é "o maior anúncio de Saber até agora" e que mal pode esperar para que os fãs joguem.

Lembremos que a Saber Interactive é a equipe por trás de obras como World War Z e Evil Dead: The Game .

Fonte: multiplayer.it

SPRALL 0 anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A editora Kwalee e a desenvolvedora MAETH anunciaram o jogo de tiro em primeira pessoa SPRAWL zero para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Kwalee:

Sobre

SPRALL ZERO é um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado nos jogos de tiro em primeira pessoa para consoles dos anos 2000. Tanto a estética quanto a sensibilidade do design remetem à Era de Ouro, quando o gênero evoluiu de tiroteios em corredores para a construção de mundos.

Uma cidade à beira do abismo

Você joga como FIVE, um supersoldado ciberneticamente aprimorado controlado pela Junta. Sua missão é eliminar SILAS, líder do grupo tecno-religioso radical IMAGO-DEI. A cidade mergulhará no caos enquanto todas as facções, conhecidas e desconhecidas, lutam pelo poder. Reconcilie suas verdades ou sucumba à EXPANSÃO .

Lute com inteligência, não apenas com velocidade.

O combate em SPRAWL zero é frenético, mas realista. Esquadrões inimigos se comunicam e se coordenam para obter vantagem. Flanqueamentos, fogo de cobertura e granadas vão te encurralar, criando tiroteios dinâmicos inspirados em clássicos como FEAR e Halo.

Em suas mãos, FIVE deve superar e manobrar a oposição, usando todas as vantagens possíveis. Agarre as balas inimigas e devolva-as com o Escudo Gravitacional, ou curve seus tiros no ar com o Tempo de Bala para uma precisão sobre-humana. Um vasto arsenal de armas e a cibernética de FIVE são suas ferramentas de destruição.

Sistemas de combate baseados na gravidade

As Luvas de Gravidade, o Escudo de Gravidade e o Rushdown expandem o combate para além do tiroteio, permitindo investidas agressivas, jogadas defensivas e confrontos baseados na física. Nenhum problema tem apenas uma solução.

Projetado para a escolha do jogador

Os níveis, criados artesanalmente, apresentam múltiplos caminhos, verticalidade e abordagens alternativas, recompensando a experimentação e a rejogabilidade. Avance agressivamente, jogue taticamente a partir de coberturas ou domine os confrontos através de combates baseados em física. A liberdade de escolha do jogador foi um pilar fundamental do design de Y2K, e SPRAWL zero permite que os jogadores encontrem seu próprio estilo.

Principais características

  • Combate em primeira pessoa verdadeiramente dinâmico, inspirado nos clássicos jogos de tiro para consoles.
  • Inteligência artificial inimiga inteligente e coordenada que flanqueia, comunica e se adapta.
  • Interações físicas com sistemas de combate baseados na gravidade que expandem a jogabilidade para além dos tiroteios.
  • Expressão do jogador para encontrar seu próprio caminho para a vitória.
  • Efeito Bullet Time estiloso para nunca perder uma foto.
  • Escudo gravitacional para captar e rebater disparos inimigos.
  • Ataque os inimigos com invulnerabilidade e poder destrutivo.
  • Amplo arsenal com mais de 40 armas, cada uma com funções e caminhos de maestria distintos.
  • Diversos tipos de inimigos, com múltiplas facções espalhadas por terra e ar, orgânicas e mecânicas.
  • Níveis magistralmente elaborados com múltiplas rotas e verticalidade.
  • Mundo e tom cyberpunk realistas e sombrios.
  • Estética e gráficos autênticos do ano 2000, prestando homenagem à era de ouro.
  • Design de som líder do setor.
  • Trilha sonora original com músicas intensas que remetem ao início dos anos 2000.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Trailer da história de Cthulhu: The Cosmic Abyss


A editora Nacon e a desenvolvedora Big Bad Wolf Studio lançaram o trailer da história do jogo de aventura lovecraftiana Cthulhu: The Cosmic Abyss . A pré-venda digital já está disponível.

Aqui estão os detalhes mais recentes, via Nacon:

Cthulhu: The Cosmic Abyss se passa em 2053. O jogador assume o papel de Noah, um agente especializado em assuntos ocultos. Nosso protagonista é enviado às profundezas do Oceano Pacífico para investigar o misterioso desaparecimento de pesquisadores da empresa Ocean-I.

O novo trailer de hoje, com sua atmosfera densa, revela mais sobre a pesquisa conduzida globalmente pela Ocean-I. Uma grande descoberta levou uma equipe de cientistas aos portões da mítica cidade de R'lyeh.

Sem notícias deles, Noah parte em busca deles e de Andrew Marsh, CEO da Ocean-I. Conforme avança pelos caminhos sinuosos da cidade, a linha entre pesadelo e realidade se torna tênue sob a influência da mais poderosa das criaturas cósmicas: Cthulhu. Entre a perda da sanidade, rituais ancestrais e monstros cósmicos, essa busca pela verdade tem um preço.

Cthulhu: O Abismo Cósmico oferece uma investigação no limite, onde Noah precisa manter a lucidez enquanto pensa fora da caixa. Resolver os enigmas de cada capítulo envolve fazer escolhas importantes e leva os jogadores a mergulhar cada vez mais fundo no universo de Lovecraft.

Cthulhu: The Cosmic Abyss será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 16 de abril.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Jogo baseado na Bíblia: este jogo nos coloca contra inimigos gigantescos do Antigo Testamento


The A-Based é um curioso RPG de ação anunciado para PC que oferece uma experiência que lembra os dois últimos jogos de God of War , mas transpondo sua temática para um universo inspirado na Bíblia . Nele, jogamos como Elyhias, um antigo Executor da Fé agora exilado, marcado pela lepra, perda progressiva da visão e um instinto selvagem que ameaça consumi-lo.

A história se passa em terras que outrora pertenceram aos Poderosos, gigantes de força sobre-humana que ergueram um grande zigurate em seu orgulho. Após um cataclismo e uma guerra com os humanos, eles foram banidos para regiões remotas. Contudo, sua ameaça jamais desapareceu por completo: quanto menos sobrevivem, mais fortes se tornam. Agora, com a antiga ordem esquecida, muitos recuperaram seu poder e estão se aproximando novamente de cidades e assentamentos.

Um Deus da Guerra bíblico

O sistema de combate é tanto estratégico quanto físico, com o estilingue como arma principal , usado para desequilibrar os Gigantes , atacar articulações e criar aberturas antes de partir para o combate corpo a corpo com lâminas. Cada encontro exige paciência, posicionamento e precisão, já que os inimigos não são simplesmente chefes predefinidos. Você pode assistir ao primeiro trailer abaixo:

Além do combate, o jogador precisa lidar com a deterioração do corpo de Elyhias . Ferimentos pioram se não forem curados, e o equilíbrio espiritual é fundamental: Devoção traz disciplina e clareza, enquanto Instinto concede força temporária ao custo de consequências duradouras. A exploração nos leva por cidades, ruínas monumentais e vastas extensões desérticas em um mundo cinematográfico semirrealista.

Nesse contexto, um soberano promete expiação e possível cura em troca de Elíhias assumir a tarefa esquecida de conter os Gigantes. Com os antigos Humilhadores praticamente eliminados e um misterioso Instigador instigando os Poderosos, a sobrevivência dependerá tanto da destreza em combate quanto do frágil equilíbrio entre fé e instinto.

Fonte: vandal

O jogo de sobrevivência zumbi Nakwon: Last Paradise começará Teste Alfa Fechado em março


No dia 11 de março, o teste alfa fechado do jogo de sobrevivência zumbi Nakwon: Last Paradise terá início no PC. Os jogadores poderão avaliar diversos tipos de armas — tanto de fogo quanto brancas —, enfrentar diferentes infectados, familiarizar-se com a árvore de habilidades e explorar parte das áreas disponíveis.

NAKWON é um jogo multiplayer de sobrevivência zumbi ambientado na Coreia do Sul. Durante o dia, você cuida do abrigo; à noite, sai para a cidade. Extraia recursos, lute contra infectados e pessoas hostis. Sobreviva a qualquer custo. Não confie em ninguém — nem mesmo nos vivos.

Da descrição oficial do projeto.

NAKWON: LAST PARADISE - Anúncio do Teste Alfa Fechado

Fonte: ixbt.games e steam

Control Resonant tem “a maior equipe de desenvolvimento de jogabilidade da história da Remedy”, afirma o produtor executivo


Embora ainda não tenha anunciado uma data de lançamento, a Remedy Entertainment revelou um novo diário de desenvolvimento para Control Resonant , após prévias recentes. A equipe discute sua abordagem para a sequência e a exploração de novos horizontes além da Casa Mais Antiga, o que também promete novidades interessantes. No entanto, é interessante notar que o jogo conta com a "maior equipe de desenvolvimento de gameplay da história da Remedy", segundo o produtor executivo Juha Vainio.

“A história sempre esteve no centro da Remedy Games, e ela é extremamente importante para nós também”, disse ele. “Mas quando se trata do combate e da movimentação em tempo real, nós realmente caprichamos na jogabilidade, e já fizemos isso com Control . Com Resonant , estamos elevando isso a um novo patamar.”

O diretor criativo Mikael Kasurinen observou que os jogadores veteranos verão "muitos rostos familiares" e "fenômenos conhecidos", incluindo o Sibilo e o Mofo (que você provavelmente se lembra de FBC Firebreak ). No entanto, a equipe também está "introduzindo muitas novidades".

“É uma mistura divertida de elementos familiares, mas definitivamente com novos desafios”, diz a gerente sênior de comunidade, Vida Starčević. “Acho que a equipe se dedicou muito a este jogo e ouviu atentamente a comunidade, tanto o carinho quanto as críticas a Control , e simplesmente o aprimorou em Control Resonant .”

Com o estúdio existindo há 30 anos e Kasurinen destacando a "base de fãs realmente leal" que significava muito para ele, ele também considera que a Resonant tem um "significado especial para nós".

"O que queríamos era garantir que os fãs pudessem vivenciar as mesmas experiências que tiveram com todos os jogos da Remedy no passado, mas, ao mesmo tempo, queríamos fazer algo novo e inesperado, algo em que também investimos e que nos entusiasma, para expandir o universo e inovar."

Control Resonant se passa sete anos após o primeiro jogo e tem Dylan Faden como protagonista. Recém-saído de um coma, ele chega a tempo de presenciar Manhattan sendo completamente devastada por uma crise paranormal. Armado com o Aberrante, uma arma capaz de mudar de forma, e seus próprios poderes psíquicos, ele se une ao Departamento Federal de Controle, incluindo a recém-chegada Zoe de Vera, para salvar o mundo.

É claro que ele também está procurando por sua irmã, Jesse, que desapareceu. Embora a Remedy tenha confirmado que ela terá um papel na história, infelizmente ela não é jogável.

Control Resonant estará disponível ainda este ano para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Atualmente encontra-se em fase alfa , o que torna um lançamento no segundo semestre de 2026 bastante razoável, mas fique atento ao anúncio da data de lançamento oficial nos próximos meses.

Fonte: gamingbolt

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