A Epic está revelando seus planos para a sexta versão da Unreal Engine, e algumas de suas novas funcionalidades têm a ver com inteligência artificial.
Claude e Gemini chegarão ao Unreal Engine 6.
Apenas quatro anos após o lançamento da Unreal Engine 5, a Epic já está planejando lançar a próxima versão da popular engine de jogos. É surpreendente ver a Epic se movimentando tão rapidamente, visto que houve um intervalo de oito anos entre a Unreal Engine 4, lançada em 2014, e a UE5.
Essa pressa parece fazer mais sentido quando consideramos que a Unreal Engine 6 está sendo tratada mais como uma evolução da atual UE5. Muitos de seus sistemas parecem estar sendo reaproveitados, e a UE6 está até mesmo introduzindo uma nova linguagem de programação chamada Verse. O Unreal Editor para Fortnite será integrado à Unreal Engine 6, que tem previsão de entrar em acesso antecipado no final de 2027, com uma janela de lançamento projetada de "12 a 18 meses depois".
A integração de IA do UE6 é opcional.
Em uma postagem no blog após a recente apresentação State of Unreal, Marcus Wassmer, da Epic Games, compartilhou mais detalhes sobre a Unreal Engine 6 e muitos dos novos recursos que ela introduz. Um desses recursos é a inclusão de Modelos de Linguagem Grandes (LLMs), como Claude e Google Gemini, que podem auxiliar os desenvolvedores de jogos em tarefas como codificação, análise de falhas e outras atividades tediosas e repetitivas, mantendo o controle criativo total nas mãos dos desenvolvedores e designers. Felizmente, os estúdios e desenvolvedores que utilizam a UE6 terão a opção de dispensar completamente o uso de LLMs.
“Estamos criando funcionalidades para o pipeline de desenvolvimento, como um MCP com integrações para Claude, Gemini e outros, como multiplicadores de criatividade e produtividade, para que as equipes possam concentrar seus esforços nas tarefas criativas e técnicas essenciais do desenvolvimento, em vez de gastar tempo com tarefas manuais demoradas.”
A inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos é muito controversa, e com razão. A grande maioria dos jogadores e desenvolvedores de jogos parece ser contra a ideia de usar IA, especialmente IA generativa, na produção de videogames. Por outro lado, considerando como algumas grandes empresas de jogos têm adotado ferramentas de IA recentemente, parece que muitos executivos podem estar vendo a IA generativa como uma maneira mais rápida de lançar jogos e obter lucro com custos de desenvolvimento menores. É seguro dizer que tal futuro teria consequências desastrosas para a indústria.
No momento, a Epic está posicionando essa integração de Claude e Gemini na UE6 como uma forma de acelerar o tempo de desenvolvimento, não entregando o controle criativo à IA, mas permitindo que a IA lide com as tarefas repetitivas e não criativas que podem levar horas e horas para os desenvolvedores resolverem. Resta saber o quanto isso se confirmará após o lançamento da UE6 e posteriormente. O pessimismo e o ceticismo em relação a essa mudança são totalmente válidos; a integração de IA com a engine de jogos mais utilizada na indústria pode, potencialmente, levar a uma situação delicada.
Fonte: vice