O acesso antecipado de BeamNG.drive para PS5 será lançado em 19 de outubro


A versão para PlayStation 5 do jogo de "condução hiper-realista" BeamNG.drive será lançada em Acesso Antecipado no dia 19 de outubro, anunciou a desenvolvedora BeamNG .

BeamNG.drive foi lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC em 29 de maio de 2015. Está disponível na Steam , Epic Games Store e Humble Store .

Aqui está uma visão geral do jogo, via BeamNG:

Sobre

Com seu exclusivo motor de física de corpos deformáveis, os jogadores do PlayStation 5 poderão simular cada componente de um veículo em tempo real. Explore vastos ambientes de mundo aberto, experimente uma ampla seleção de veículos personalizáveis ​​e crie suas próprias experiências de direção realistas.

BeamNG.drive chega ao PlayStation 5 quase ao mesmo tempo que a atualização para a versão 0.40 chega à versão para PC. O jogo recebe atualizações gratuitas constantes a cada poucos meses, oferecendo diversas melhorias ano após ano. Além de melhorias visuais e outras correções gerais, esta atualização específica traz um veículo totalmente novo disponível desde o lançamento, suporte para tela dividida local, suporte para FSR 3 no PlayStation 5 padrão e suporte para PlayStation Super Spectral Resolution no PlayStation 5 Pro.

Principais características

Física de Corpos Moles – O motor de física do BeamNG é a base da simulação de veículos mais detalhada e autêntica que você já viu em um jogo. As colisões são sentidas visceralmente, já que o jogo utiliza um modelo de danos incrivelmente preciso.

Veículos – O BeamNG.drive oferece dezenas de veículos refinados e totalmente personalizáveis ​​para você experimentar. Seja um carro compacto ou um caminhão enorme, você pode ajustar todas as peças móveis para criar praticamente qualquer experiência de direção que desejar. Rodas, suspensão, motores e muito mais; tudo está sob seu controle.

Ambientes – Há muito para descobrir enquanto você dirige. Com 12 ambientes de mundo aberto vastos e belíssimos, o terreno parece tão amplo e diversificado quanto as opções de jogabilidade. Teste sua nova configuração em passagens de selva tropical, desertos áridos, bulevares urbanos, rodovias velozes e muito mais.

Exploração Livre – Não quer se sentir limitado? Pegue qualquer veículo, vá até o destino que escolher e comece a explorar o mundo aberto. A experimentação também é fundamental neste modo de jogo, já que objetos e condições ambientais podem ser manipulados. Tente aumentar a velocidade do vento para um desafio ou alterar a gravidade!

Modo Carreira – Procurando uma experiência guiada e uma sensação de progressão? O Modo Carreira permite que você evolua de um pobre coitado dirigindo um carro velho a senhor de tudo o que vê, com uma frota de veículos de luxo à sua disposição — ou uma frota de latas-velhas, se preferir!

Cenários – BeamNG.drive oferece uma ampla variedade de cenários para todos os tipos de entusiastas de direção. Você pode concluir uma entrega de caminhão o mais rápido e eficientemente possível, escapar de viaturas policiais em uma perseguição acirrada ou completar provas contra o tempo para testar suas habilidades. Não importa a situação, o motor de física realista irá envolvê-lo e imergi-lo na experiência.

Uma observação sobre o suporte a mods. De modo geral, o BeamNG busca alcançar paridade de recursos entre as plataformas sempre que possível. O suporte a mods para PlayStation não estará disponível no lançamento: dar suporte a mods em consoles é um desafio único e, embora as possibilidades estejam sendo exploradas, o cronograma e o escopo não podem ser confirmados neste momento. Ferramentas de criação de mods, como o Editor de Mundos, não estão planejadas para PlayStation.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

O desenvolvimento de OD está "progredindo sem problemas", diz Hideo Kojima, descrevendo-o como "um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo"

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios / Tokyo Game Show)

Hideo Kojima afirma que o desenvolvimento de seu misterioso jogo de terror, OD, está "progredindo sem problemas" e que mal pode esperar para nos contar mais sobre ele.

Durante uma transmissão da Xbox na Tokyo Game Show deste ano , Kojima deu algumas atualizações rápidas sobre OD e Physint, que agora estão sendo publicados pela Xbox Game Studios .

Sobre a dublagem, ele diz: "A captura de performance e a gravação de ADR, que haviam sido interrompidas durante a greve do SAG, foram retomadas este ano, e a produção está seguindo conforme o cronograma. Sophia Lillis, Hunter Schafer e toda a equipe entregaram performances intensas e excepcionais, que mal posso esperar para que todos vocês vejam."

"OD é um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo", continua ele. "Por meio de experimentação e iteração constantes, o projeto está tomando forma. Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais informações em breve."

Ainda há muita coisa que não sabemos sobre OD – para começar, a janela de lançamento ainda é um completo mistério. Kojima disse anteriormente que gostaria de "escanear um fantasma" no jogo , o que poderia levar tempo. Por outro lado, ele também sugere que pode já haver um fantasma gravado acidentalmente no jogo, então ele pode ter marcado essa opção sem nem mesmo saber ao certo. Mas não se preocupem – "foi por isso que fomos ao santuário junto com a Microsoft para garantir que tivéssemos uma versão segura do jogo", disse ele na época. Isso é reconfortante... eu acho.

Fonte: gamesradar

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back anunciado para PS5 veja a Gameplay


As editoras Dragami Games e Nada Holdings , juntamente com a desenvolvedora JP Universe, anunciaram Lollipop Chainsaw 2 Back2Back para PlayStation 5. O lançamento está previsto para 2027 e o jogo estará jogável na Tokyo Game Show 2026, que acontecerá de 17 a 21 de setembro no Makuhari Messe em Chiba, Japão.

A equipe do jogo inclui Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV , além de Masahiro Yuki, co-produtor e roteirista do Lollipop Chainsaw original , e NekoshowguN, responsável pela arte conceitual dos personagens principais do jogo original.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Dragami Games:

A adorável e cativante caçadora de zumbis do ensino médio que conquistou o mundo está de volta!

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back é um título totalmente novo da série Lollipop Chainsaw .

Juliet retorna, com um visual totalmente novo e ainda mais poder, para uma San Romero reconstruída, agora transformada em "Jaredwood", uma metrópole gigantesca construída em torno da indústria cinematográfica. Quando um diretor misterioso a aprisiona dentro de seu filme de zumbis distorcido, Juliet precisa lutar ao lado de seus aliados, desvendar a conspiração por trás do caos e deter uma nova ameaça representada pelos zumbis do Reino Corrompido.

Fique atento para mais informações antes do lançamento previsto para 2027.

Para celebrar o anúncio, Lollipop Chainsaw RePOP está atualmente com até 45% de desconto em todas as lojas digitais. A promoção para Xbox Series e Xbox One vai até 15 de outubro, enquanto a promoção na Steam vai até 30 de setembro. As promoções para PlayStation 5, PlayStation 4 , Switch 2 , Switch e GOG estão previstas para começar posteriormente.

Assista a oito minutos de gameplay abaixo:

Fonte: gematsu

Hideo Kojima escolhe Bill Skarsgard, astro de John Wick 4, para interpretar o papel principal de Physint, e chama o sucessor de Metal Gear de "o ápice de mais de 40 anos da minha carreira"

(Crédito da imagem: Xbox | Kojima Productions)

Hideo Kojima revelou que Bill Skarsgård, ator de John Wick 4 e Nosferatu, será o protagonista de Physint, seu próximo sucessor espiritual de Metal Gear .

Durante a transmissão da Xbox na Tokyo Game Show 2026 , Hideo Kojima deu atualizações sobre o desenvolvimento de seus dois próximos títulos para o Xbox Game Studios . OD está "ganhando forma de forma constante", com a captura de movimentos continuando este ano após a greve do SAG-AFTRA. Já sobre Physint – que foi anunciado na semana passada como adquirido pela Xbox após a Sony decidir cancelar o jogo – Kojima afirmou que "o projeto continua progredindo de forma constante".

Kojima descreve Physint como "o ápice de mais de 40 anos da minha carreira: um projeto que irá redefinir 'espionagem de ação', sem se prender a nenhum gênero existente no entretenimento digital". Kojima afirma que percebeu que deveria criar um jogo como Metal Gear Solid enquanto estava doente durante a pandemia de Covid-19 .

Embora já soubéssemos que Charlee Fraser, Don Lee (também conhecido como Ma Dong-seok) e Minami Hamabe haviam sido escalados para o jogo, Kojima revela que o protagonista será interpretado por Skarsgård. Kojima explica: "Somos fãs de longa data do trabalho um do outro e decidimos embarcar juntos nesta nova aventura."

Kojima também reconhece a nova casa do jogo, dizendo: "Gostaria de agradecer aos nossos parceiros da Xbox por acreditarem na nossa visão e trilharem este caminho rumo ao futuro conosco." Ele acrescenta: "Estamos extremamente animados com o que temos pela frente e ansiosos para compartilhar muito mais com vocês no futuro."

Considerando que Kojima disse no ano passado que Physint ainda levaria " mais cinco ou seis anos " para ser lançado, e que as coisas provavelmente desaceleraram um pouco enquanto o jogo estava sem editora, provavelmente ainda temos um bom tempo pela frente até podermos jogá-lo, ou mesmo vermos alguma demonstração de gameplay.

Hideo Kojima afirma que sua proposta para OD soou "maluca" para todas as editoras, exceto a Xbox.

Fonte: gamesradar

Mads Mikkelsen aparece no trailer da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 4


O trailer oficial da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 4 foi revelado durante a transmissão da Xbox na Tokyo Game Show , e surpreendeu a todos ao apresentar o astro Mads Mikkelsen, conhecido por papéis em filmes como Death Stranding e Hannibal. Com base nas interações de seu personagem com o Capitão Price, é provável que Mikkelsen interprete um dos principais antagonistas em Modern Warfare 4.

O último post do blog da Activision traz mais detalhes sobre a campanha, incluindo uma "arma de guerra catastrófica" e um inimigo misterioso chamado Arqueiro, que pode ser o personagem interpretado por Mikkelsen.

“Uma arma de guerra desconhecida está sendo entregue a um inimigo perigoso conhecido apenas como “O Arqueiro”, diz a editora. “Do que essa arma é capaz e quais são os motivos do Arqueiro para adquiri-la?”

Modern Warfare 4 irá entrelaçar duas histórias, dando continuidade à narrativa em torno do Capitão Price e da Força-Tarefa 141 de Modern Warfare, enquanto também se concentra em um conflito que eclodiu na Península Coreana. Essa nova história coreana introduz um elenco totalmente novo de personagens ao jogo, incluindo o Soldado Park, interpretado por Young Mazino, mais conhecido por seus papéis em Beef e The Last of Us.

Não se sabe ao certo como essas duas histórias distintas irão se cruzar, mas os jogadores não precisarão esperar muito para descobrir. Modern Warfare 4 terá acesso antecipado à campanha , permitindo que os jogadores comecem a jogar em 16 de outubro.

Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro para PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.

Fonte: gamespot

Blizzard revela jogo de tiro em mundo aberto de StarCraft criado pelo ex-chefe de Far Cry


A Blizzard anunciou um novo projeto de StarCraft e confirmou que pretende lançá-lo em 2030.

Um trailer do projeto, que confirmou ser um jogo de tiro em mundo aberto, foi revelado durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 no sábado.

O jogo foi apresentado por Dan Hay, ex- chefe da Far Cry , que anteriormente havia sido mencionado como estando trabalhando em um jogo de tiro baseado em StarCraft, conforme citado no livro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment , do jornalista da Bloomberg Jason Schreier  .

“Nossa equipe foi formada com um propósito e um objetivo: retornar a um universo forjado em guerras interestelares”, disse Hay na BlizzCon. “Isso é algo novo: um jogo de tiro em mundo aberto onde cada passo é conquistado. Não de cima, mas de baixo, na lama, no fogo.”

Hay afirmou que o jogo homenagearia o passado de StarCraft, "mas com a oportunidade de ir além dele".

A descrição do jogo diz: “Os filhos e filhas do Domínio atenderam ao chamado quando a humanidade mais precisava deles. Sua coragem manteve a linha de frente. Seu sacrifício nos garantiu mais um dia. Agora o chamado chega até você. Leve adiante a força deles. Não importa o custo.”

A Blizzard já tentou criar um jogo de tiro baseado em StarCraft duas vezes no passado, com projetos de codinome Ghost e Ares, mas ambos foram cancelados.

Ao discutir o projeto não anunciado no ano passado, Jason Schreier disse: "Sim, esse é um projeto que, até onde eu sei, está em desenvolvimento, ou pelo menos estava em desenvolvimento na época em que escrevi este livro. O que significa que sim, eles estão trabalhando em um jogo de tiro de StarCraft; StarCraft não está morto na Blizzard."

Ele acrescentou: "Pareceu-me uma informação tão interessante e útil para incluir [no meu livro], porque realmente mostra que – qual é aquela frase de Brokeback Mountain, 'Eu não consigo te abandonar?' – a Blizzard não consegue abandonar os jogos de tiro de StarCraft, eles simplesmente não conseguem dizer adeus a eles."

Fonte: VGC

Revelação do gameplay do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Após meses de espera, os fãs da Nintendo finalmente podem conferir as primeiras imagens de jogabilidade do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

Trailer de gameplay do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A Nintendo havia anunciado o remake de Ocarina of Time no início deste ano, em junho de 2026, com um teaser bem curto, mas os fãs ainda não tiveram a oportunidade de ver nenhuma demonstração de gameplay. O jogo está previsto para ser lançado em 2026, então os fãs estão ansiosos para ver o que esse projeto realmente trará há meses.

Felizmente, a mais recente apresentação da Nintendo finalmente trouxe algumas respostas. A demonstração estendida fez parte do Nintendo Direct do 40º aniversário de The Legend of Zelda. A revelação ampliada da jogabilidade oferece uma visão detalhada dos gráficos, combate, movimentação e diversos outros sistemas do jogo.

Foram feitas inúmeras pequenas melhorias, ajustes e mudanças para atualizar a experiência e criar novas áreas para exploração que os jogadores podem aproveitar. As imagens confirmaram que a Ocarina ainda é um item crucial no jogo e pode ser usada para ativar certas ações, como chamar um cavalo próximo.

“Não só os gráficos evoluíram, como a jogabilidade também foi aprimorada.”

Fonte: vice

Mais notícias