Novo chip de memória sobrevive a temperatura mais alta que a da lava


Um chip resistente ao calor que suporte temperaturas de até 704°C (1300°F) pode revolucionar tanto a tecnologia para ambientes extremos quanto a inteligência artificial (IA).

De smartphones a satélites, os eletrônicos modernos enfrentam a mesma limitação: o calor. Quando a temperatura ultrapassa os 200 graus Celsius , o desempenho começa a se deteriorar e logo ocorre a falha. Engenheiros passaram décadas tentando superar esse limite, com pouco sucesso.

Agora, pesquisadores da Universidade do Sul da Califórnia acreditam ter dado um grande passo adiante.

Em um estudo publicado em 26 de março de 2026 na revista Science , uma equipe liderada por Joshua Yang, professor titular da Cátedra Arthur B. Freeman no Departamento de Engenharia Elétrica e de Computação Ming Hsieh da Escola de Engenharia Viterbi da USC e na Escola de Computação Avançada da USC, apresentou um novo dispositivo de memória que continua a operar a 700 graus Celsius (cerca de 1300 graus Fahrenheit ). Essa temperatura é superior à da lava derretida e está muito além dos limites das tecnologias existentes. O dispositivo não apresentou sinais de falha durante os testes. Na verdade, 700 graus era simplesmente a temperatura mais alta que o equipamento conseguia atingir.

“Podemos chamar isso de revolução”, disse Yang. “É a melhor memória de alta temperatura já demonstrada.”

Um design de memristor resistente ao calor

A nova tecnologia é um memristor, um componente em nanoescala que pode tanto armazenar informações quanto realizar cálculos. Estruturalmente, assemelha-se a uma minúscula pilha em camadas, com dois eletrodos circundando uma fina camada de cerâmica.

Jian Zhao, o primeiro autor do artigo, construiu o dispositivo usando tungstênio como eletrodo superior, óxido de háfnio como camada isolante intermediária e grafeno na parte inferior. O tungstênio é conhecido por ter o ponto de fusão mais alto de todos os metais, enquanto o grafeno, uma folha de carbono com a espessura de um átomo, é extremamente forte e resistente ao calor.

Essa combinação produziu resultados impressionantes. O dispositivo reteve os dados armazenados por mais de 50 horas a 700 graus sem precisar ser reinicializado. Ele também suportou mais de um bilhão de ciclos de comutação nessa temperatura e operou com apenas 1,5 volts, com velocidades medidas em dezenas de nanossegundos.

Uma descoberta que aconteceu por acaso

A descoberta não era o objetivo inicial da equipe. Eles estavam trabalhando em um projeto diferente baseado em grafeno que não apresentou o desempenho esperado. Durante esse processo, eles se depararam com algo inesperado.

“Para ser honesto, foi por acaso, como a maioria das descobertas”, disse Yang. “Se você consegue prever, geralmente não é surpreendente e provavelmente não é significativo o suficiente.”

Após uma investigação mais aprofundada, os pesquisadores descobriram o motivo da resiliência do dispositivo. Na eletrônica tradicional, as altas temperaturas fazem com que os átomos de metal do eletrodo superior migrem lentamente através da camada isolante. Eventualmente, eles atingem o eletrodo inferior e formam uma conexão permanente, causando um curto-circuito no dispositivo e mantendo-o ligado.

O grafeno impede que isso aconteça. Sua interação com o tungstênio é, como Yang descreveu, semelhante à interação entre óleo e água. Os átomos de tungstênio que se movem em direção à superfície do grafeno não conseguem se ligar a ela. Sem um ponto estável para se fixarem, eles se afastam em vez de formar um caminho condutor. Isso impede a formação de curto-circuito e mantém o dispositivo funcionando mesmo sob calor extremo.

Utilizando microscopia eletrônica, espectroscopia e simulações em nível quântico, a equipe confirmou exatamente como esse processo funciona em nível atômico. Essa compreensão mais profunda permite que os pesquisadores identifiquem outros materiais com propriedades semelhantes, o que poderia facilitar a fabricação da tecnologia em larga escala.

Aplicações em Ambientes Extremos

Componentes eletrônicos capazes de operar acima de 500 graus Celsius são um objetivo antigo da exploração espacial. Vênus , por exemplo, tem temperaturas superficiais nessa faixa, e missões anteriores falharam em parte porque os componentes eletrônicos convencionais não resistiram ao calor.

“Já estamos acima de 700 graus, e suspeitamos que a temperatura subirá ainda mais”, disse Yang.

As aplicações potenciais vão muito além do espaço. A perfuração geotérmica exige componentes eletrônicos capazes de funcionar em grandes profundidades, onde as temperaturas são extremamente altas. Os sistemas nucleares e de fusão também expõem os equipamentos a calor intenso. Mesmo em aplicações cotidianas, a durabilidade seria significativamente aprimorada. Um chip projetado para suportar 700 graus seria extremamente confiável nas temperaturas de aproximadamente 125 graus frequentemente atingidas dentro dos componentes eletrônicos de automóveis.

Uma Nova Abordagem para Computação de IA

Além de armazenar dados, o dispositivo pode desempenhar um papel importante na inteligência artificial . Muitos sistemas de IA dependem fortemente da multiplicação de matrizes, uma operação matemática fundamental usada em tarefas como reconhecimento de imagem e processamento de linguagem natural. Os computadores convencionais realizam esses cálculos passo a passo, consumindo grandes quantidades de energia.

Os memristores adotam uma abordagem diferente. Utilizando a Lei de Ohm, onde a tensão multiplicada pela condutância é igual à corrente, o dispositivo realiza cálculos diretamente à medida que a eletricidade flui através dele. O resultado é obtido instantaneamente através da medição da corrente.

“Mais de 92% do processamento em sistemas de IA como o ChatGPT consiste em multiplicação de matrizes”, disse Yang. “Esse tipo de dispositivo consegue realizar essa operação da maneira mais eficiente, ordens de magnitude mais rápido e com menor consumo de energia.”

Yang e três coautores do estudo (Qiangfei Xia, Miao Hu e Ning Ge) já cofundaram uma empresa chamada TetraMem, que trabalha para comercializar chips baseados em memristores para IA. Seu laboratório já utiliza chips funcionais da empresa para tarefas de aprendizado de máquina . A versão para altas temperaturas descrita neste estudo poderia estender essas capacidades a ambientes onde a eletrônica tradicional não opera, permitindo que dispositivos como espaçonaves ou sensores industriais processem dados diretamente no local de implantação.

Desafios antes do uso no mundo real

Apesar dos resultados promissores, a tecnologia ainda está em seus estágios iniciais. Yang enfatiza que a memória por si só não é suficiente para construir um sistema de computação completo. Circuitos lógicos de alta temperatura também precisarão ser desenvolvidos e integrados. Além disso, os dispositivos atuais foram criados manualmente em escala muito pequena em laboratório, portanto, o aumento da produção levará tempo.

“Este é o primeiro passo”, disse Yang. “Ainda há um longo caminho a percorrer. Mas, logicamente, você pode ver: agora isso se torna possível. O componente que faltava foi criado.”

Do ponto de vista da fabricação, dois dos materiais usados ​​no dispositivo, o tungstênio e o óxido de háfnio, já são amplamente utilizados na produção de semicondutores. O grafeno é mais recente, mas grandes empresas como a TSMC e a Samsung estão desenvolvendo-o ativamente, e ele já foi produzido em escala de wafer em ambientes de pesquisa.

Um passo rumo à exploração futura

A pesquisa foi conduzida pelo Centro CONCRETE, sigla para Centro de Computação Neuromórfica em Ambientes Extremos, um Centro de Excelência multiuniversitário liderado pela USC e apoiado pelo Escritório de Pesquisa Científica da Força Aérea e pelo Laboratório de Pesquisa da Força Aérea. O trabalho experimental fundamental foi realizado em colaboração com a equipe do Dr. Sabyasachi Ganguli no Laboratório de Materiais da AFRL em Dayton, Ohio. A análise teórica envolveu pesquisadores da USC e colaboradores da Universidade de Kumamoto, no Japão.

Para Yang, a importância da obra vai além de um único dispositivo.

“A exploração espacial nunca foi tão real, tão próxima e em uma escala tão grande”, disse ele. “Este artigo representa um salto crucial para uma fronteira muito maior e mais empolgante.”

Fonte: scitechdaily

Zach Cregger afirma que seu filme de Resident Evil será "fiel ao espírito dos jogos", enquanto as primeiras imagens misteriosas são exibidas na CinemaCon

(Crédito da imagem: Capcom)

As primeiras imagens do filme Resident Evil foram divulgadas a portas fechadas.

As primeiras imagens da adaptação do jogo de terror foram exibidas na CinemaCon, e o diretor Zach Cregger também deu algumas pistas sobre o que esperar.

Nas imagens, conforme relatado pela Entertainment Weekly , o personagem de Austin Abrams entra em uma casa aparentemente vazia na esperança de usar o telefone. "Estou numa situação muito complicada agora", diz ele, e então vemos vislumbres do que ele quer dizer: zumbis. Ih, rapaz...

"Nas últimas duas décadas, joguei Resident Evil pra caramba", compartilhou Cregger. "Dediquei uma quantidade vergonhosa de horas a esses jogos. Adoro a atmosfera, adoro o ritmo, adoro o gerenciamento de recursos, adoro o terror. É simplesmente cinematográfico por natureza."

Ele também insinuou que, "ao contrário dos meus dois últimos filmes, não haverá nenhuma acrobacia narrativa" e que "você ficará imerso na história com um protagonista, em uma jornada a pé do ponto A ao ponto B".

Cregger é o diretor dos sucessos de terror Weapons e Barbarian, então podemos esperar grandes coisas de sua versão de Resident Evil quando o filme chegar aos cinemas em 18 de setembro.

"Adoro a ideia de enfrentar um mundo obcecado em me aniquilar", disse Cregger anteriormente sobre sua visão dos jogos . "É simplesmente divertido e eu nunca vi um filme que ofereça esse tipo de experiência." Ele também alertou que os fãs poderiam "crucificá-lo" por não se ater à mitologia de Resident Evil. O que exatamente isso significa ainda está por ser visto.

Fonte: gamesradar

A Compressão Neural do Intel Texture Set reduz o tamanho das texturas em até 18 vezes com perda mínima de qualidade


A Intel lançou recentemente um novo vídeo demonstrando sua mais recente tecnologia de Compressão Neural de Conjunto de Texturas (TSNC), que oferece texturas até 18 vezes menores, mantendo a qualidade visual com pouca ou nenhuma diferença perceptível em comparação com a compressão padrão do setor. Usando redes neurais baseadas em IA, a equipe de gráficos da Intel processa dados de entrada de texturas BCn padrão do setor. Essas texturas são comprimidas por meio de um codificador de modelo de IA, codificadas nos valores de espaço mais recentes e, em seguida, decodificadas por um decodificador de rede para descomprimir as texturas. O resultado são texturas de dados de saída até 18 vezes menores, com alguma perda de qualidade nas configurações máximas de compressão. Como qualquer tecnologia neural, a TSNC é treinada com milhões de texturas padronizadas para criar um modelo de IA que pode substituir as texturas comprimidas tradicionalmente no formato BCn. Isso resulta em novas texturas de jogos muito menores que carregam mais rápido, usam menos VRAM e têm melhor desempenho graças à tecnologia moderna de GPUs.

Existem várias maneiras de aplicar a compressão neural TSNC, dependendo do resultado desejado, seja economizar espaço de instalação do jogo, reduzir o uso de VRAM ou melhorar o desempenho. A variante A, como a Intel a denomina, consegue uma compressão de textura de até 9 vezes em relação ao conjunto de texturas padrão, com pouca ou nenhuma diferença na qualidade visual — uma queda quase imperceptível. No entanto, quando o objetivo é a máxima eficiência e requer uma compressão de textura de até 18 vezes, a Intel oferece a variante B da rede neural TSNC. Essa variante proporciona um aumento significativo de desempenho, com a contrapartida de uma pequena alteração visual. Utilizando a ferramenta FLIP da NVIDIA para medir a queda de qualidade nas imagens geradas, a Intel observa que a variante A apresenta uma queda de 5% na qualidade visual, enquanto a variante B apresenta uma queda de até 7%, o que é consideravelmente maior.


Você pode julgar por si mesmo visualizando as imagens comparativas abaixo.


Por fim, a Intel realizou testes de desempenho com sua tecnologia Texture Set Neural Compression usando o mais recente sistema "Panther Lake" com placa gráfica integrada Arc B390, que também inclui núcleos XMX para acelerar essas tecnologias de forma integrada. O modelo de IA está produzindo o primeiro pixel de textura em cerca de 0,194 nanossegundos, o que é rápido o suficiente para que os usuários não percebam nenhuma latência adicional ou problemas na renderização de seus jogos. Podemos esperar que essa tecnologia seja lançada ainda este ano em versão alfa, com versões beta e estável completa previstas posteriormente, embora nenhum cronograma concreto tenha sido divulgado.


Fonte: techpowerup

Agefield High: Rock the School lança trailer estendido de gameplay

A Refugium Games revelou um novo trailer estendido de gameplay para Agefield High: Rock the School , oferecendo aos jogadores um olhar mais aprofundado sobre sua aventura rebelde em mundo aberto, inspirada no início dos anos 2000. As novas imagens mostram tudo, desde o sistema escolar dinâmico do jogo, missões guiadas pela história e a energia caótica da vida adolescente do início dos anos 2000 – onde cada escolha, detenção e má decisão te permite se formar no ensino médio com estilo.

Em Agefield High: Rock the School , você joga como Sam, um aluno do último ano que acaba de chegar à pacata cidade de Agefield e está determinado a agitar as coisas antes da formatura. Ao lado de seus novos amigos, Kale e Axel, Sam parte para "sacudir a escola", mergulhando de cabeça em missões guiadas pela história, dramas sociais e muitas decisões questionáveis.

O novo trailer de jogabilidade destaca o sistema escolar totalmente desenvolvido, com aulas como inglês, matemática, geografia, alemão e música — se você decidir comparecer, é claro. Mate aula, cause problemas ou jogue de forma inteligente. A escolha é sua.

Além da sala de aula, os jogadores podem explorar um mundo totalmente aberto que abrange o campus da escola, o centro da cidade, os bairros vizinhos e a zona rural. Seja para ganhar dinheiro fácil ou apenas para não ser pego, Agefield é o seu lugar para aprontar todas. Garanta um A+ no seu boletim, pois a Perp Games está trazendo Agefield High: Rock the School para PlayStation 5 e Xbox Series X ainda este ano. Adicione à sua lista de desejos agora mesmo e prepare-se para deixar sua marca antes do toque do sinal.

Sobre a Agefield High:

  • Um Último Ano Inesquecível (ou Lamentável): Acompanhe a jornada de Sam por mais de 30 missões principais repletas de humor, rebeldia e dramas adolescentes.

  • Cause o caos em Agefield: Explore livremente o campus escolar, o centro da cidade, os bairros e o campo em um mundo totalmente aberto.

  • Trabalhe em atividades paralelas para chegar ao topo: aceite trabalhos extras, ganhe dinheiro e complete mini missões para se tornar o assunto da escola.

  • Ir para a aula... ou não: compareça ou falte às aulas, conciliando horários, rotinas e consequências.

  • Seu visual, seu legado: Renove seu estilo com roupas novas, bicicletas, cortes de cabelo e muito mais.

  • Pop-punk, sátira e zero tranquilidade: uma trilha sonora pop-punk, visuais vibrantes e um tom satírico dão vida à época.

Fonte: gamespress

Attack Shark lança o mouse gamer X11 Ultra em fibra de carbono


A Attack Shark, marca de periféricos para jogos especializada em teclados mecânicos, mouses e acessórios acessíveis e de alto desempenho, destacou seu novo mouse gamer carro-chefe, o X11 ULTRA, feito de fibra de carbono, além de anunciar a promoção de seu segundo aniversário, que acontecerá de 15 a 27 de abril em seu site oficial.

Posicionado como uma versão aprimorada da série X11, campeã de vendas da marca, o X11 ULTRA apresenta um design totalmente em fibra de carbono moldada por injeção com uma textura forjada exclusiva, proporcionando um visual diferenciado e maior durabilidade. O mouse é equipado com o mais recente chipset Nordic 54L15, oferecendo desempenho superior.


Outros destaques incluem um receptor 8K em formato de barbatana de tubarão com indicadores integrados para monitoramento de status em tempo real (taxa de polling, bateria e sinal). Seu scroll e botões laterais banhados a ouro 24 quilates reforçam o foco em alta precisão e acabamento.

Como parte da campanha de aniversário, o X11 ULTRA estará disponível com 15% de desconto, com preços a partir de US$ 93,49, dando aos usuários acesso antecipado à mais recente inovação da marca.

A promoção de aniversário acontecerá exclusivamente no site oficial da Attack Shark, em attackshark.com/ .

O evento contará com descontos de até 60% em uma ampla gama de produtos. Itens populares como o mouse X3, o teclado X68, o mouse X11, o R5 e o R11 ULTRA estarão disponíveis com preços reduzidos. Clientes que comprarem combos receberão descontos adicionais, além de um mousepad CM02 de brinde.

A campanha também contará com quatro rodadas de sorteios nas redes sociais. No dia 18 de abril, todas as compras realizadas durante o dia incluirão um presente especial de aniversário. Códigos de desconto exclusivos adicionais serão liberados por meio da comunidade do Discord da marca, oferecendo ainda mais oportunidades de economia para usuários engajados.

O lançamento do X11 ULTRA reforça o compromisso da Attack Shark com materiais avançados, alto desempenho e design centrado no usuário, enquanto sua campanha de aniversário aprofunda o engajamento da comunidade global e amplia o acesso a periféricos premium para jogos.

Fonte: techpowerup

INDUSTRIA II será lançado em 15 de abril


A sequência narrativa do jogo de tiro em primeira pessoa INDUSTIA II será lançada para PC via Steam, Epic Games Store e GOG em 15 de abril, anunciaram a editora Headup Games e a desenvolvedora Bleakmill .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Headup Games:

Sobre

INDUSTRIA II é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco na narrativa,que acompanha uma mulher presa em uma dimensão paralela. Explore, colete recursos e lute para sobreviver em uma misteriosa paisagem boreal, consumida por uma inteligência artificial insaciável, e encontre o caminho de volta para casa.

História

Anos após os eventos do prelúdio INDUSTRIA , Nora está presa em uma dimensão paralela, muito longe de casa. Enclausurada entre paredes construídas por máquinas, ela sobrevive sozinha em uma capela abandonada perto da costa.

Pouco antes de conseguir escapar da dimensão paralela hostil e retornar para casa, em Berlim Oriental, em 1989, uma série de consequências imprevistas a puxa de volta para o coração pulsante da inteligência artificial ATLAS.

Nora logo percebe que não pode fugir do passado e precisa encarar a assombrosa responsabilidade que ele carrega: seu envolvimento na criação da IA ​​incontrolável.

Principais características

  • Jogabilidade imersiva e de ritmo lento – A interação baseada na física, a criação de itens e um inventário diegético ancoram a jogabilidade nos ambientes do jogo.
  • A Jornada de um Herói – Um jogo de tiro em primeira pessoa com foco na narrativa, onde você encontrará personagens memoráveis ​​e vivenciará uma história emocionante.
  • Cenário único – A decadência industrial em uma vasta natureza boreal encontra estruturas de máquinas gigantescas e de outro mundo.
  • Armas Aprimoráveis ​​– Aprimore cinco armas com diversos acessórios, como silenciadores, carregadores estendidos ou ataques especiais.
  • Terror Corporal Robótico – Vazamentos vívidos de óleo de máquina e desmembramento de corpos levam a intensos tiroteios.
  • Experiência Indie Compacta – Uma jornada de quatro a seis horas, sem enrolação, criada por uma pequena equipe indie apaixonada.
  • Áudio cinematográfico – Narração completa, música dinâmica e design de som detalhado são combinados por meio da reflexão de áudio em tempo real com o Wwise.
  • Visuais de última geração – Os elementos cuidadosamente elaborados são potencializados pelo Lumen, o mecanismo de iluminação totalmente dinâmico do Unreal Engine 5.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

The Pines é um RPG de terror psicológico de mundo aberto desenvolvido por um único desenvolvedor, onde suas escolhas têm consequências


O Studio Abattoir, um desenvolvedor independente da Holanda, anunciou seu jogo de estreia, The Pines, um RPG de terror psicológico em mundo aberto onde suas escolhas têm consequências. E parece incrível.

Você joga como Edward Walker, um detetive que se aposenta após um caso fracassado. Precisando de um descanso e relaxamento, seu terapeuta o incentiva a se hospedar em The Pines, um retiro isolado com terapeutas no local que promete uma recuperação tranquila e relaxante. Mas, ao chegar, Edward percebe que The Pines não é o que parece.

A página do jogo no Steam lista os seguintes recursos principais:

  • Explore um mundo aberto denso, repleto de segredos, locais escondidos e histórias para desvendar.

  • Moldar Edward Walker através da evolução do personagem e de escolhas significativas

  • Um sistema profundo de habilidades e vantagens

  • Descubra histórias paralelas e rumores que revelam a verdade por trás de The Pines.

  • Investigue pistas, conecte histórias e decida em quem confiar.

  • Combate fluido com uma grande variedade de armas.

  • Um sistema de rastreamento exclusivo que responde às suas escolhas e ações.

Confira o trailer de anúncio abaixo:

O trailer me lembrou  Alan Wake , The Last of Us e Twin Peaks , e sinceramente, estou adorando. Claro, precisamos moderar as expectativas, já que não queremos outra  situação como a de The Day Before , mas se The Pines conseguir entregar o que promete no trailer, podemos estar diante de um sucesso indie.

A Studio Abattoir ainda não anunciou nenhuma data de lançamento, mas tanto a Steam quanto o trailer mencionam que o jogo estará disponível "em breve", então esperamos poder jogá-lo em um futuro próximo.

Fonte: well-played

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