The Witcher 3: Songs of the Past é uma nova expansão estrelada por Geralt e será lançada no próximo ano


A CD Projekt Red, desenvolvedora de The Witcher IV e Cyberpunk 2077, anunciou uma nova expansão DLC para The Witcher 3: Wild Hunt . Sim, você leu certo: é para o jogo lançado em 2015. Chamada Songs of the Past, a expansão é estrelada por Geralt de Rivia e será lançada para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 2027. 

Não há informações sobre o que esperar desta expansão, já que a CDPR revelou apenas o título e a arte principal (veja a imagem do cabeçalho), mas, dado o nome, é possível que Geralt enfrente algo do seu passado. A CDPR está desenvolvendo a expansão em parceria com a Fools Theory , o estúdio responsável pelo remake do primeiro jogo da série Witcher . As equipes divulgarão mais informações sobre Songs of the Past no final do verão de 2026. 

Songs of the Past será um ótimo retorno/final para Geralt, considerando que o próximo jogo principal da série Witcher, The Witcher IV, permitirá que você jogue com Ciri, a aprendiz de bruxa que acompanhou Geralt em The Witcher 3. Você pode conferir um novo olhar sobre Ciri (e seu companheiro cavalo Kelpie) na mais recente demonstração técnica da Unreal Engine aqui . 

Com uma nova expansão prevista para 2027, é provável que ainda mais jogadores novos experimentem The Witcher 3, que já ultrapassou a marca de 60 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento em 2015. 

Fonte: gameinformer

Jogadores de console e PC podem experimentar Resident Evil Requiem gratuitamente a partir de hoje


A demo de Resident Evil 9 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Nintendo Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store , anunciou a editora nesta quarta-feira.

"A versão demo permite que você jogue parte das fases iniciais do jogo", disse a empresa. "Observe que os dados salvos na versão demo não podem ser transferidos para a versão completa do jogo."

Requiem tem sido um enorme sucesso para a Capcom desde o seu lançamento em fevereiro. Com 7 milhões de unidades vendidas em dois meses , o jogo de survival horror é, de longe, o Resident Evil que vendeu mais rápido até hoje.

Em abril, a editora japonesa organizou uma festa para comemorar o marco de vendas , com uma comemoração para os funcionários que contou com a presença do produtor do The Game Awards, Geoff Keighley .

De acordo com a Capcom, Resident Evil Requiem vendeu 5 milhões de cópias em menos de uma semana após seu lançamento inicial, e alcançou a marca de 6 milhões  algumas semanas depois.

Conforme observado pelo historiador da série,  Alex Aniel , o jogo Resident Evil anterior a atingir a marca de 7 milhões de unidades vendidas mais rapidamente foi  Resident Evil 4 (2023) , que levou 12 meses e 1 semana para alcançar 7 milhões.

O jogo Resident Evil mais vendido da Capcom é o remake de Resident Evil 2 de 2019 , com 16,8 milhões de unidades vendidas, seguido por Resident Evil 7 (16,4 milhões), Resident Evil Village (13,5 milhões) e Resident Evil 4 de 2023 (12,2 milhões).

Fonte: VGC

Quem é BowieKnife99? O vilão de Forza Horizon 6 Online, explicado

Forza Horizon 6 atraiu milhões de jogadores em todo o mundo, mas poucos nomes causaram tanta polêmica quanto BowieKnife99, que foi apelidado de "vilão online" do jogo.

A criação da Playground Games está repleta de Drivatars, muitos dos quais são baseados em jogadores do mundo real e suas táticas, mas outros pilotos também foram programados em Forza Horizon 6 , e BowieKnife99 é o mais infame de todos.

Se você acompanhou a discussão em torno de BowieKnife99 em Forza Horizon 6 e está curioso para saber o que está acontecendo, o Insider Gaming tem os detalhes que você precisa.

Quem é BowieKnife99 em Forza Horizon 6?

Tormento. Imagem via Playground Games

BowieKnife99 é um Drivatar controlado por IA em Forza Horizon 6 que tem causado estragos na comunidade com sua direção agressiva e frustrando oponentes em corridas, conquistando vitórias regularmente.

O Drivatar viralizou nas redes sociais, com até mesmo a conta oficial do Xbox X fazendo piadas com o piloto de IA, e vários vídeos hilários têm circulado enquanto os jogadores expressam sua frustração com ele.

BowieKnife99 tem dois principais motivos de irritação: sua direção agressiva, que causa colisões, força outros motoristas para fora da pista e provoca outros tipos de caos, além de uma skin incrível que pode torná-lo difícil de derrotar se você não tiver o carro certo ou cometer um erro em um evento.

Embora muitos Drivatars em Forza Horizon 6 sejam baseados em jogadores reais e em como eles dirigem no jogo, BowieKnife99 parece ser uma criação da Playground Games, programada no jogo para completar os oponentes no grid quando não há jogadores 'reais' suficientes para adicionar.

Como se livrar da BowieKnife99 no Forza Horizon 6

Se você está farto de ver BowieKnife99, pode reduzir a frequência com que ele aparece nas suas corridas aumentando sua lista de amigos no Forza Horizon 6.

Forza Horizon 6 prioriza os Drivatars dos jogadores na sua lista de amigos ao criar o grid para os eventos, então ter mais amigos reduz a necessidade do jogo intervir e adicionar um piloto totalmente controlado por IA à disputa.

Este método não é infalível, no entanto, e você ainda pode ver BowieKnife99 aparecer em alguns eventos, mas quanto mais amigos você tiver em Forza Horizon 6, menores serão as chances de a ameaça aparecer novamente.

Caso isso não funcione, você sempre pode tentar derrotar BowieKnife99 em seu próprio jogo e jogá-lo para fora da estrada agressivamente, mas esteja avisado, pois ele revidará com força.

Fonte: insider-gaming

Media Molecule, desenvolvedora de LittleBigPlanet e Dreams, trabalha em nova propriedade intelectual com conteúdo de mundo aberto


A Media Molecule, o estúdio criativo por trás da clássica franquia LittleBigPlanet da PlayStation, vem trabalhando silenciosamente em um projeto misterioso há algum tempo. Após o fim do suporte ao vivo para a plataforma de conteúdo gerado pelo usuário, Dreams, em setembro de 2023 , os detalhes sobre o próximo título do estúdio têm sido extremamente escassos.

Uma das poucas coisas que descobrimos ao longo do tempo por meio de anúncios de emprego é que se tratará de uma propriedade intelectual totalmente nova. O ex-diretor criativo Mark Healey também afirmou que o projeto é "mais um jogo do que uma ferramenta criativa", sugerindo uma experiência tradicional, diferente do lançamento mais recente da empresa. Dito isso, uma nova descoberta pode nos dar uma ideia mais clara do que esse novo projeto pretende alcançar.

O currículo de desenvolvedor da MM aponta para um título de mundo aberto.

A descoberta mencionada vem do portfólio online de um artista que trabalha atualmente no estúdio. O currículo contém uma breve descrição do projeto não anunciado que, embora previsivelmente vaga, revela explicitamente a inclusão de "conteúdo de mundo aberto".

De acordo com o currículo, o desenvolvedor é o "responsável pelas funcionalidades, principal contato/detentor da visão para diversos conteúdos de mundo aberto " dentro do título. Embora isso não signifique definitivamente que o jogo se encaixará estritamente no gênero de mundo aberto, indica fortemente uma experiência maior e mais não linear do que o estúdio tradicionalmente oferece.


O currículo também detalha outras responsabilidades específicas de design que podem fornecer uma ideia das mecânicas principais do jogo. Notavelmente, menciona tarefas envolvendo "o planejamento de níveis, definindo os principais Pontos de Interesse (POIs), a jogabilidade em si" e, curiosamente, "o design de coleta de recursos". Esta última menção implica que sistemas de coleta de recursos podem desempenhar um papel no jogo até certo ponto, talvez até mesmo indicando elementos de criação ou sobrevivência.

Desenvolver recursos nessa escala não é tarefa fácil, especialmente considerando que o próximo capítulo da Media Molecule começou com uma batalha árdua. Em outubro de 2023, surgiram notícias de que a Media Molecule estava demitindo até 20% de sua equipe . Em uma publicação no The X abordando a situação, o estúdio observou que havia feito “mudanças estratégicas significativas durante o ano anterior”, incluindo a mudança de foco total para o novo projeto, marcando um início difícil para essa nova propriedade intelectual.

Se confirmado, um jogo de mundo aberto definiria uma era completamente nova para a desenvolvedora. Por muitos anos, a Media Molecule construiu seu legado em jogos sandbox do tipo "jogue, crie, compartilhe", como LittleBigPlanet e Dreams, além de jogos de plataforma lineares menores, como Tearaway.

Ainda assim, como sempre acontece com currículos e portfólios de desenvolvedores, é importante lembrar que jogos em pré-produção podem sofrer mudanças drásticas em escopo e design. Até que a PlayStation e a Media Molecule estejam prontas para revelar o projeto oficialmente, teremos que esperar para ver o quão abrangente esse "conteúdo de mundo aberto" realmente será.

Fonte: MP1st

Scality afirma que a Samsung está desenvolvendo SSDs nearline com capacidade de até 1 Petabyte


Uma reunião com a Scality  revelou que a Samsung está desenvolvendo um SSD nearline.

A sessão abordou a Infraestrutura de Dados Autônoma (ADI) da Scality e um dos slides mostrava quatro níveis de desempenho para armazenamento de objetos. Havia um nível de desempenho extremo, o GPUDirect, com SSDs NVMe TLC, seguido por um nível "Hot Tier" com SSDs NVMe QLC e também SSDs NL. Um nível "Warm Tier" visava oferecer uma combinação de desempenho, resiliência e custo-benefício, e apresentava três unidades de armazenamento: novamente SSD NL, HDD NL e HDD. Nunca tínhamos visto a designação NL-SSD antes, então perguntamos à Scality sobre ela. 

Níveis de ADI de escala

Erwan Girard, diretor de produtos da Scality, disse: "É uma nova geração de memória flash que tanto a Solidigm quanto a Samsung estão desenvolvendo atualmente... Nós as temos em laboratório. Estamos testando-as. A Samsung e a Solidigm têm visões diferentes sobre isso. A visão da Samsung é eliminar os discos rígidos com essas unidades de ultra-densidade. Assim, na Samsung, a menor unidade nearline começará em 250 TB e a maior chegará a 1 PB no formato E3L ou E2, o que significa que, em uma base de quatro unidades (de rack), poderemos colocar quase 50 delas."

Isso representa um nível de densidade extremamente alto, permitindo quase 50 PB em um gabinete de 4U, o que implica em quase 500 PB, meio exabyte, em um rack completo. Que tipo de memória flash é usada nesses drives? É QLC?

Girard disse: "É um novo tipo de memória flash... Portanto, tem uma durabilidade cerca de cinco vezes menor que a QLC. Para armazenamento nearline, em termos de WPD (gravações por dia), a porcentagem da unidade que você pode regravar todos os dias durante cinco anos para manter a garantia, é de cerca de 0,1. Isso significa que você não pode gravar mais de 10% da unidade todos os dias durante cinco anos. Com a QLC, o WPD é de cerca de 0,5 (em 2026). Portanto, a durabilidade é cerca de cinco vezes menor."

Isso significa, acreditamos, que se trata de uma tecnologia otimizada para leitura. E quanto ao seu desempenho?

"Os números iniciais que nos foram compartilhados pelos fabricantes indicavam que era bastante lento. Mas quando os tivemos em laboratório e os testamos, descobrimos que, na verdade, é bem rápido. Hoje, em laboratório, não vemos diferença entre QLC e nearline."

O CEO Jérôme Lecat acrescentou alguns detalhes: "Firmamos um acordo de codesenvolvimento com o Centro de Pesquisa de Memória da Samsung. E, essencialmente, estamos desenvolvendo em conjunto as próximas gerações. Não há exclusividade neste acordo. Também trabalhamos com outros fornecedores de memória flash, mas definitivamente com a Samsung, nossa parceria é muito mais forte. Temos nosso código no laboratório deles e eles compartilham conosco como estão desenvolvendo seus controladores. Ou seja, estamos realmente de olho nas próximas gerações. Dito isso, não sabemos como eles projetam sua memória flash nearline."

Perguntamos se a Scality estava trabalhando com a SK hynix, que também está desenvolvendo um SSD de altíssima capacidade .

Lecat disse: "Não sabemos especificamente, e definitivamente não em detalhes, o que estamos fazendo com a Samsung, mas acompanhamos o que eles fazem." Ele acrescentou um ponto sobre o cronograma do SSD nearline da Samsung: "É improvável que a Samsung lance um SSD nearline este ano, com certeza." Isso aponta para um possível produto em 2027.

De acordo com a VDURA, os SSDs são atualmente 20 vezes mais caros do que os discos rígidos (HDDs) em termos de capacidade. No entanto, ter um SSD com densidade 200 vezes maior ou mais do que um HDD significa que a energia e o espaço necessários para operar uma instalação de armazenamento de 500 PB usando SSDs nesse nível são muito menores do que para uma implementação baseada em HDDs. Para aplicações de armazenamento com baixa taxa de gravação, esses SSDs de camada única (NL-SSDs) podem ser uma opção atraente.

Fonte:  Blocks & Files

Jason Voorhees chegará a 'Dead by Daylight'! [Trailer]


O desejo de adicionar Jason Voorhees ao sucesso de terror assimétrico da Behaviour Interactive, Dead by Daylight, finalmente será atendido.

Com Dead by Daylight celebrando seu 10º aniversário este ano, que melhor maneira de comemorar do que finalmente conseguir o próprio chefão?!

A iminente chegada de Jason à Névoa foi revelada como parte da transmissão do 10º aniversário de Dead by Daylight, em um novo trailer.

Ainda não há detalhes sobre o que exatamente a participação de Jason no jogo implica, mas espere mais novidades em breve.

Jason entra no mundo de Dead by Daylight em 16 de junho de 2026.

Jason Voorhees tem uma longa história no mundo dos videogames, que remonta ao seu visual único em roxo e azul no jogo Friday the 13th para NES. Ele retornou em Friday the 13th: The Game e também apareceu em Fortnite , Call of Duty e Mortal Kombat ao longo dos anos.

Este é um grande ano para Jason Voorhees, com a série de televisão " Crystal Lake " , da A24 e Peacock, programada para estrear em outubro. A série prelúdio estreia em 15 de outubro de 2026.

A chegada de Jason Voorhees a Dead by Daylight é possível graças ao Jason Universe , uma expansão multiplataforma da franquia  Sexta-Feira 13 criada por seus proprietários originais.

Fonte: bloody-disgusting

Trailer de The Florist ‘Gardens of Death’


A Unclear Games lançou um novo trailer de gameplay para o jogo de terror e sobrevivência com câmera fixa The Florist, intitulado "Gardens of Death" (Jardins da Morte).

Aqui está uma visão geral do jogo, via Unclear Games :

The Florist conta a história de Jessica Park, que chega à cidade litorânea de Joycliffe para fazer uma entrega de última hora. Sua chegada em cima da hora desencadeia um desastre, transformando a cidade rapidamente em um jogo mortal de sobrevivência contra a onipresente vegetação exuberante. Os jogadores devem resolver enigmas engenhosos, derrotar inimigos aterrorizantes e desvendar um plano misterioso para criar nova vida da maneira mais desumana imaginável.

Explorar Joycliffe e seus arredores revela muitos segredos sombrios. Os jogadores devem usar sua intuição e capacidade de observação para determinar o melhor caminho a seguir, utilizando uma variedade de itens escondidos e pistas enigmáticas para progredir. Informações importantes são registradas no diário do jogo, que inclui descobertas da história e dados sobre espécimes florais. Os jogadores descobrirão diversos tipos de armas ao longo do jogo para combater inimigos e chefes em constante evolução. O mundo de Joycliffe está sempre mudando e, conforme o dia vira noite, o crescimento das flores apresenta novos inimigos mortais com habilidades que se modificam ao longo do jogo.

A Florist cultivou uma identidade única de cor e beleza para oferecer algo especial aos fãs do mundo todo. Joycliffe não é uma cidade abandonada e sombria após anos de negligência. O perigo aqui é palpável, com a cor e a luz sendo usadas como principais recursos de jogabilidade e artísticos para criar tensão e uma atmosfera inquietante em um estilo nunca antes visto. Com ambientes meticulosamente criados e um design de câmera fixa, cada fase foi cuidadosamente desenvolvida, priorizando tanto a beleza quanto a jogabilidade.

Outras características de design notáveis ​​incluem múltiplas opções de dificuldade e acessibilidade, inventário ilimitado para coletar tudo ao longo da jornada, pontos de salvamento automático e diversos recursos bônus e conteúdo oculto — um elemento essencial do gênero. Inspirando-se em clássicos lendários, mas também introduzindo melhorias e surpresas modernas na jogabilidade, a Unclear Games está trabalhando para entregar o mais alto padrão de verdadeiro survival horror para 2026.

O jogo The Florist tem previsão de lançamento para PlayStation 5 , Switch 2 e PC via Steam em 2026.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Mais notícias