Descubra os recursos de The Blood of Dawnwalker antes do lançamento em um novo trailer de gameplay


Faltando menos de um mês para os jogadores mergulharem no mundo aberto de fantasia sombria de The Blood of Dawnwalker, a desenvolvedora Rebel Wolves revelou um novo trailer apresentando os principais recursos do jogo. Ambientado na traiçoeira região de Vale Sangora, o jogo acompanha Coen, que vive como humano durante o dia e como vampiro à noite, combinando elementos de RPG de ação com uma natureza dupla única no cerne da história.

Dos personagens à mecânica do jogo, o trailer fornece tudo o que os jogadores precisam saber. Ele começa apresentando o Vrakhiris, o vampiro que governa a região, dando aos jogadores uma visão mais detalhada de seu inimigo antes de focar em Coen, o protagonista do jogo. 

O trailer explora a dualidade de sua natureza, que se reflete na própria jogabilidade, oferecendo diferentes estilos de jogo e oportunidades dependendo da hora do dia.

Os jogadores aprenderão a usar o tempo como um recurso, já que terão 30 dias e 30 noites para salvar a família de Coen. Embora o tempo não passe automaticamente apenas explorando Vale Sangora, os jogadores ainda precisarão ficar de olho nos intervalos de tempo gastos ao iniciar ou progredir em certas missões, lembrando-os de que a família de Coen ainda está à mercê dos vampiros e que não terão tempo para fazer tudo. 

E o que eles escolherem fazer ou não também impactará a história ; os jogadores criarão sua própria experiência, aproximando-se de seu objetivo final de confrontar o senhor vampiro Brencis em seus próprios termos.

Por fim, o trailer aborda a mecânica de combate, um ponto central desta aventura que envolve lâminas afiadas e garras. O combate em The Blood of Dawnwalker pode ser adaptado a diferentes estilos de jogo. Os jogadores podem utilizar os sistemas adaptativos de omniataque e omnibloqueio, permitindo que Coen ataque e bloqueie com o simples apertar de um botão, mantendo o controle total sobre o ritmo dos confrontos. 

Para aqueles que buscam uma experiência mais tática, o jogo também apresenta um sistema de combate direcional que recompensa precisão, timing e execução habilidosa através de defesas e contra-ataques perfeitamente sincronizados. Em última análise, a escolha de como abordar o combate fica nas mãos do jogador.  

THE BLOOD OF DAWNWALKER estará disponível para  PS5, Xbox Series X|S e PC.

Fonte: BANDAI NAMCO

Resident Evil Requiem está vendendo quase o mesmo número de cópias físicas e digitais globalmente, com uma divisão de quase 50%, segundo analistas – exceto nos EUA


Agora que Resident Evil Requiem já está disponível há quase meio ano, podemos analisar o desempenho do mais recente jogo de terror e sobrevivência da Capcom no mercado – e se as pessoas optaram pela versão física ou digital.

O tema das cópias físicas de jogos e a decisão das empresas de priorizar as versões digitais tem estado em evidência recentemente, após a decisão da Sony de encerrar a produção de discos para novos títulos nos consoles PlayStation em 2028.

Pode-se dizer que é um assunto bastante polêmico, com especialistas em preservação de jogos prevendo que isso levará a um aumento da pirataria e profissionais da indústria se manifestando contra a transição para jogos exclusivamente digitais.

Mas como estão se saindo as cópias físicas no mercado? Bem, quando se trata de jogos novos como Resident Evil Requiem, parece que estão indo muito bem... exceto nos Estados Unidos, aparentemente.

De acordo com Christopher Dring, cofundador do The Game Business (com base em estatísticas da Ampere Analysis), a diferença entre cópias físicas e digitais é muito maior nos EUA do que em outros lugares — e eu digo muito mesmo.

Conforme o resumo das estatísticas feito por Dring , o mercado americano registrou 22% das vendas de Resident Evil Requiem em mídia física, enquanto impressionantes 78% foram digitais.

No exterior, a situação é bem mais equilibrada. No Reino Unido, 60% das vendas foram digitais e 40% físicas. Já na Austrália, 43% das cópias vendidas foram físicas, enquanto 57% foram digitais. De qualquer forma, o cenário é bem mais equilibrado quando comparado aos EUA – mas há mais.

As vendas de Resident Evil Requiem na França foram de 55% físicas e 45% digitais. Os números mais equilibrados, no entanto, vêm do Japão, onde 51% foram físicas e 49% digitais – uma divisão quase igual, de aproximadamente 50/50.

São estatísticas intrigantes, sem dúvida, especialmente considerando o grande debate sobre o mercado físico versus o digital. Será que números como esses influenciarão as decisões das empresas daqui para frente? Talvez não, mas ainda assim são informações valiosas.

Fonte: gamesradar

Vendas globais de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2 ultrapassam 5 milhões de unidades

A Nintendo e o grupo The Pokémon Company anunciaram que as vendas globais do jogo Pokémon Pokopia ultrapassaram 5 milhões de unidades, considerando versões físicas e digitais, pouco mais de quatro meses após seu lançamento em 5 de março de 2026. O jogo está disponível exclusivamente para o console Nintendo Switch 2.

Pokémon Pokopia é um relaxante jogo de simulação de vida dedicado à criação e construção. Os jogadores assumem o papel de um Ditto peculiar e restauram uma terra desolada usando suas habilidades de transformação e novas e surpreendentes habilidades de criação. À medida que cultivam a beleza natural do mundo, os jogadores encontrarão mais Pokémon para trabalhar em conjunto e construir sua própria utopia aconchegante. Além disso, uma atualização de software gratuita já está disponível para todos os jogadores de Pokémon Pokopia , adicionando um novo movimento Mergulho 1 que permite ao Ditto explorar o fundo do mar.

No DLC pago 2 do Passe de Expansão de Pokémon Pokopia , os jogadores podem esperar três partes de conteúdo adicional para expandir seu paraíso Pokémon. A Parte 1: Bacia Borbulhante já está disponível e apresenta uma cidade subaquática com mais Pokémon para descobrir, novos móveis para construir, novas comidas para preparar e muito mais. Confira o trailer de lançamento aqui .

A Parte 2 do Passe de Expansão Pokémon Pokopia , um conteúdo adicional pago, será lançada no final de 2026, introduzindo acessórios para os Pokémon usarem. A Parte 3 está prevista para 2027, então fique ligado para mais informações. O Passe de Expansão Pokémon Pokopia está disponível para compra na Nintendo eShop.

Lembre-se de que o Nintendo Switch 2 possui controles parentais que permitem aos adultos gerenciar o conteúdo que seus filhos podem acessar. Para obter mais informações sobre outros recursos, visite https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/features/ .

1. É necessária uma atualização de software e algum progresso no jogo.

2. É necessária a versão completa do jogo para usar o DLC. Vendido separadamente. Os DLCs individuais não podem ser comprados separadamente.

Sobre a Nintendo: A Nintendo Co., Ltd., com sede em Kyoto, Japão, oferece uma ampla gama de produtos e experiências de entretenimento desde sua fundação em 1889, começando com a fabricação e venda de cartas de baralho Hanafuda.

Desde o lançamento do sistema Family Computer (Famicom) no Japão em 1983, e continuando até o Nintendo Switch 2, o foco da Nintendo tem sido o desenvolvimento, a fabricação e a venda de seus consoles e softwares de jogos. Até hoje, a Nintendo vendeu mais de 6,1 bilhões de jogos eletrônicos e mais de 870 milhões de unidades de hardware em todo o mundo, e criou franquias como Mario ™ , Donkey Kong ™ , The Legend of Zelda ™ , Pokémon ™ , Metroid ™ , Kirby ™ , Animal Crossing ™ , Pikmin ™ e Splatoon ™ .

A missão contínua da Nintendo é criar motivos para escolher a Nintendo em busca de entretenimento único e familiar que traga sorrisos a todos que a experimentam.

Fonte: businesswire

Darksiders 4 e um novo Kingdom Come estão planejados até o final de março de 2028, segundo Embracer


Em um relatório preliminar referente aos resultados do primeiro trimestre do seu atual ano fiscal, a holding sueca divulgou uma atualização sobre alguns dos seus próximos lançamentos importantes.

Além de jogos já anunciados, como os dois próximos títulos de Tomb Raider, a atualização também mencionou Darksiders 4 e um novo jogo de Kingdom Come, nenhum dos quais foi anunciado oficialmente ainda.

“Nosso portfólio de projetos está se fortalecendo, enquanto as despesas de capital (capex) e operacionais (opex) continuam em tendência de queda”, diz o comunicado. “O atual ano fiscal é ancorado por Metro 2039 e Tomb Raider: Legacy of Atlantis , ambos com lançamento previsto para fevereiro de 2027.”

“O entusiasmo em torno de Metro 2039, desenvolvido pelo nosso estúdio 4A Games , é enorme. Após o anúncio, o jogo alcançou a marca de 1 milhão de adições à lista de desejos em tempo recorde, atingindo esse marco mais rápido do que qualquer outro título em nossa história. As adições à lista de desejos continuam crescendo acima do esperado. Estamos ansiosos para que os jogadores experimentem o jogo na Gamescom em Colônia, daqui a algumas semanas.”

“No ano fiscal de 2027/28, esperamos o lançamento do próximo jogo da franquia Kingdom Come, da Warhorse Studios , Darksiders 4, da Gunfire Games, bem como Tomb Raider: Catalyst, publicado externamente pela Crystal Dynamics em parceria com a Flying Wild Hog e a Eidos Montréal .”

O ano fiscal de 2027/28 da Embracer vai de abril de 2027 a março de 2028, o que significa que a empresa espera que Darksiders 4, o novo Kingdom Come e Tomb Raider: Catalyst sejam lançados durante esse período de 12 meses.

Uma nova marca registrada da Kingdom Come foi registrada no mês passado.

O primeiro Kingdom Come: Deliverance foi lançado em 2018, enquanto Kingdom Come: Deliverance 2 chegou às lojas em 2025. Embora ainda não tenha sido confirmada uma terceira edição da série, a marca Kingdom Come Salvation foi registrada no site do Escritório de Propriedade Intelectual da União Europeia no mês passado.

Caso essa marca registrada se refira ao terceiro jogo, agora confirmado, isso pode significar que um anúncio oficial é iminente, talvez já na apresentação Opening Night Live da Gamescom, ainda este mês.

Quanto a Darksiders 4, a THQ Nordic anunciou em agosto de 2024 que um novo jogo da franquia estava a caminho , com um trailer que dizia: "Preparem-se para cavalgar novamente".

Mais tarde, a empresa esclareceu no blog Xbox Wire: "Não demorará muito para revelarmos mais sobre os próximos passos da série Darksiders, mas, por enquanto, saibam disto: os Quatro Cavaleiros voltarão a cavalgar."

Considerando que já se passaram dois anos desde essa declaração, parece possível que um anúncio de Darksiders 4 também esteja iminente, talvez também durante a Gamescom Opening Night Live

Fonte: VGC

O NEO BERLIN 2087 será lançado em 2028


O RPG de ação NEO BERLIN 2087 será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 2028, anunciaram a editora ByteRockers' Games e a desenvolvedora ELysium Game Studio .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Uma visão futurista sombria de Berlim

Em 2087, sua origem define seu acesso à tecnologia. Enquanto a classe dominante passou a depender dos avanços mais sofisticados, uma pessoa comum só pode adquirir uma quantidade limitada de componentes cibernéticos. Ao mesmo tempo, os marginalizados são atormentados por máquinas defeituosas que vagam pelo país.

Uma falha na programação fez com que alguns robôs desenvolvessem vida própria e atacassem humanos à vista. A cidade pode ter expurgado com sucesso os experimentos fracassados, mas os terrenos baldios ao redor contam uma história diferente.

Os ricos governam com luxo e conforto dentro de uma nova versão dos Muros de Berlim, que os protege tanto do ambiente distópico hostil quanto do resto da humanidade que luta por recursos. Diversos assentamentos estão espalhados pelas terras áridas, liderados por facções rivais.

Seu lugar neste mundo

Nolan, um detetive de alta patente no Departamento de Polícia de Neo Berlin, recebe a difícil missão de encontrar e proteger a filha do chefe de polícia. Com sua tecnologia de ponta e habilidades únicas, Nolan embarca em uma jornada perigosa para localizar Natalie o mais rápido possível e desvendar o mistério por trás do assassinato repentino de seu pai.

Cada passo que dá o aproxima de uma conspiração sinistra que ameaça consumi-lo e a toda a cidade. Quando Nolan finalmente fica cara a cara com a independente e engenhosa Natalie, ele percebe que seus destinos estão mais profundamente entrelaçados do que o detetive imaginava.

Reviva os últimos momentos das vítimas: coloque-se no lugar delas e preste muita atenção ao passado delas se desenrolando diante dos seus olhos. Use sua habilidade única de compreender o comportamento humano, reconstruir memórias e encontrar pistas essenciais para solucionar casos. Navegue por cenários sociais e políticos complexos para descobrir o que realmente aconteceu.

Seja discreto ou confrontador

Como um detetive experiente, a furtividade lhe é natural. Infiltre-se em locais perigosos, mantenha-se fora da vista e elimine ameaças com armas silenciosas, utilizando a transição perfeita entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa para obter vantagem tática.

Se você não conseguir passar despercebido, ou optar por viver uma vida arriscada e se lançar de cabeça em combates repletos de ação, terá que sobreviver a lutas corpo a corpo, desviando-se tanto de lâminas quanto de balas.

Suas escolhas importam

Escolha entre uma ampla variedade de armas e personalize suas habilidades para se adequarem ao seu estilo de jogo.

Conduza as conversas a seu favor ou deixe que suas ações falem por si. Seu comportamento influencia tanto os personagens ao seu redor quanto o desenrolar da história.

O que você está esperando? Faça desta cidade a sua e lute pela justiça que sua casa merece.

Trailer da Janela de Lançamento

Fonte: gematsu

SEGA apresenta o complexo sistema de combate de Stranger Than Heaven com uma demonstração de gameplay ao vivo.


Um dos aspectos mais interessantes de Stranger Than Heaven é que a desenvolvedora RGG Studio não está simplesmente reaproveitando o sistema de combate de seus jogos anteriores.

Em vez disso, o estúdio japonês criou um novo sistema em que os jogadores controlam os membros individuais do protagonista Makoto Daito. Parece ser uma abordagem muito mais técnica para as lutas de rua.

Quando o sistema de combate foi revelado pela primeira vez, muitos fãs de Yakuza ficaram sem saber o que pensar — ​​inclusive eu. Claramente há potencial, mas a preocupação geral é que o sistema possa ser um pouco exagerado.

Felizmente, a SEGA tornou tudo um pouco mais fácil de entender por meio de uma transmissão ao vivo detalhada (que você pode encontrar no final deste artigo).

Após a exibição de um vídeo tutorial, os apresentadores fazem uma demonstração ao vivo da ação, a partir de aproximadamente 12 minutos.

A demonstração dura cerca de 12 minutos e você vê de tudo um pouco, desde uma exploração casual até combates intensos com facas. Mas, novamente, o foco é o combate, e os apresentadores fazem um bom trabalho explicando os detalhes de cada mecânica.

Fonte: pushsquare

A Insomniac esclarece que Marvel's Wolverine será "totalmente jogável" em disco no lançamento, tornando-o talvez um dos últimos jogos de PlayStation a serem lançados dessa forma


A Insomniac, desenvolvedora de Marvel's Wolverine, esclareceu que o jogo será "totalmente jogável" em disco quando for lançado para PlayStation 5 em 15 de setembro. Em outras palavras, não será um jogo físico que ainda exigirá download para jogar. Isso pode torná-lo um dos últimos jogos totalmente em disco para PlayStation.

"Marvel's Wolverine será lançado em versões digital e física, e o jogo será totalmente jogável no disco quando você o comprar", disse Jess Reiner-Reed, diretor sênior do projeto, ao Eurogamer em um evento de prévia de Marvel's Wolverine - cuja prévia você pode ler agora .

"Dito isso", acrescentou Reiner-Reed, "queremos, ou melhor, incentivamos as pessoas a baixarem o patch do primeiro dia, porque estamos trabalhando agora — ou continuaremos trabalhando nos próximos meses antes do lançamento — no aprimoramento e na correção de alguns bugs."

"Eu diria que somos perfeccionistas", continuou o chefe de tecnologia, Mike Fitzgerald. "Aproveitamos cada minuto disponível para aprimorar cada detalhe, melhorar tudo um pouco mais — vamos extrair o máximo possível. E, portanto, se os jogadores baixarem essa atualização, eles ganham um pouco mais de tempo."

A controvérsia em torno dos lançamentos em disco surgiu quando a Sony, proprietária da Insomniac, anunciou que deixaria de produzir discos para jogos a partir de janeiro de 2028. Essa medida acabará com as vendas de jogos novos em segunda mão, tornará os leitores de disco obsoletos e, portanto, extintos, e significa que a Sony terá um quase monopólio sobre os preços dos jogos em suas lojas digitais. "Tudo se resume a controle", disseram especialistas do setor sobre a decisão da Sony quando ela foi anunciada .

Sendo assim, essa decisão foi recebida com forte reação negativa, resultando em petições e protestos . Até mesmo a Insomniac, que já esclareceu que Marvel's Wolverine será lançado em disco , sentiu os efeitos colaterais, com trailers cinematográficos do jogo sendo inundados por pessoas insatisfeitas com a decisão da Sony .

Nossa repórter no evento de prévia de Wolverine, Emma Kent, perguntou à Insomniac como eles se sentiam em relação a isso, mas foi direcionada de volta para falar sobre o jogo. "Hoje, queremos apenas nos concentrar no jogo", disse Mike Fitzgerald. "Estamos trabalhando nisso há tanto tempo, estamos muito animados para que todos no escritório possam jogar, e quero garantir que tenhamos tempo para falar sobre isso."

Marvel's Wolverine se desvia um pouco do modelo usado pela Insomniac para seus jogos do Homem-Aranha, pois oferece uma experiência muito mais linear — não há cidade ou área central para explorar — e é muito mais violento . Dado o super-herói em questão, o raivoso e implacável Wolverine, a Insomniac afirmou que isso era necessário. O estúdio também explicou anteriormente que, embora personagens como Wolverine e Jean Grey estejam presentes — assim como o Homem-Aranha em certa medida —, os próprios X-Men não existem nesta interpretação.

Fonte: eurogamer

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