Quando se pensa em jogos de mundo aberto modernos que são o auge, Just Cause 3 e 4 certamente entrariam nessa discussão. São jogos barulhentos, ousados e divertidos. A desenvolvedora Avalanche Studios dedicou muito tempo à franquia, e uma nova vaga de emprego sugere que ou uma nova sequência está a caminho ou algo completamente diferente.
O trabalho da Avalanche é sólido. RAGE 2 foi uma sequência louvável, e Mad Max, um jogo de mundo aberto baseado no filme, que chegou no momento certo, não recebe o reconhecimento que merece. No entanto, Just Cause é o xodó da empresa, e pode-se argumentar que seu auge foi com Just Cause 3.
Talvez um quinto jogo pudesse mudar isso?
A Avalanche Studios está trabalhando em um 'projeto AAA não anunciado'.
Como Designer Técnico Sênior, você desempenhará um papel vital no desenvolvimento de um projeto AAA ainda não anunciado. Você atuará como um generalista em design técnico, apoiando a equipe de jogabilidade, coordenando-se entre as diversas áreas, impulsionando o desenvolvimento de funcionalidades onde houver lacunas e garantindo que os recursos de jogabilidade criados pela equipe possam ser totalmente experimentados no jogo. Sua experiência prática em editores de motores de jogos e programação será essencial para criar experiências de jogo, construir pré-fabricados e fornecer ferramentas e configurações que ajudem a equipe como um todo a alcançar a excelência.
Fundamentalmente, a função exige "Criação de scripts para eventos, experiências e sistemas em mundos abertos ". Analisei a descrição da vaga minuciosamente e não há nenhuma indicação clara de qual franquia ela se refere, ou talvez seja uma nova propriedade intelectual?
Evidências anteriores sugerem que pode ser uma nova série ou algo diferente de Just Cause, já que o fundador da Avalanche disse que Just Cause 5 "estaria fora de cogitação".
Além disso, isso ocorre após o rumor do ano passado de que Just Cause 5 teria sido cancelado em meio ao desenvolvimento .
A Yunzii adicionou dois teclados com corpo de madeira à sua linha de produtos: o Wood 68 e o Wood 84. Ambos possuem estrutura em madeira de nogueira e conectividade sem fio tri-mode.
O Wood 68 é um teclado de 65% com 68 teclas, enquanto o Wood 84 oferece um layout de 75% com 84 teclas. Ambos os teclados compartilham as mesmas características principais: teclas PBT de dupla injeção com perfil Cherry, switches Yunzii Candy Linear, suporte completo para troca a quente de switches de 3 e 5 pinos, iluminação RGB voltada para baixo e bateria de 4000 mAh. A conectividade inclui Bluetooth, Wi-Fi de 2,4 GHz e USB-C com fio. O recurso N-key rollover é suportado e a personalização pode ser feita através do software da Yunzii para Windows e macOS ou pelo configurador online.
O Wood 68 mede 325,4 x 116,4 x 41,77 mm e pesa 767 g. O modelo Wood 84 tem a mesma largura, mas é mais alto, com dimensões de 325,4 x 135,4 x 45,42 mm, e mais pesado, com 979 g. Ambos utilizam um design de montagem em bandeja com amortecimento acústico interno, e a moldura apresenta gravações decorativas. O Wood 68 custa US$ 89,99 e o Wood 84, US$ 92,99 no site da Yunzii.
A Ubisoft finalmente revelou detalhes concretos sobre Assassin's Creed: Black Flag Resynced , após confirmar o remake no início deste ano . O lançamento está previsto para 9 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Há um trailer e o jogo parece absolutamente deslumbrante, com gráficos que lembram títulos recentes como Assassin's Creed Shadows . Trata-se de um remake de verdade, e não apenas uma conversão. Esta versão parece apresentar uma boa quantidade de conteúdo inédito, mas ainda mantém o protagonista Edward Kenway.
Há um novo sistema climático e um sistema de exploração subaquática aprimorado. O combate foi refinado para se assemelhar mais aos jogos mais recentes e, felizmente, a mecânica de furtividade foi atualizada. Ser detectado nem sempre significa o fim da missão, como no original. O remake conta ainda com novos membros para a tripulação, incluindo um gato, que acompanham você durante as fases de exploração.
Aqui vai uma informação interessante. O trailer mostra apenas cenas ambientadas no Caribe durante o século XVIII, e nenhum segmento da atualidade. Isso corrobora os rumores de que o remake descartaria completamente as partes que se passam em Montreal . Teremos que esperar e jogar para ver se isso se confirma.
O Assassin's Creed: Black Flag original é considerado um dos jogos mais queridos da franquia . Esperamos que o remake faça jus a ele.
Ainda aguardamos notícias sobre o próximo título principal da franquia. A Ubisoft está desenvolvendo-o sob o nome de Codinome Hexe e o descreve como "uma experiência Assassin's Creed única, mais sombria e focada na narrativa, ambientada em um momento crucial da história".
Em destaque durante a recente apresentação ID@Xbox, a desenvolvedora DON'T NOD lançou um novo trailer para seu aguardado jogo de aventura narrativa, Aphelion . Em vez de mostrar novos recursos de jogabilidade ou detalhes da história, o trailer se concentra em criar a atmosfera sombria do jogo.
O trailer começa com um dos nossos dois protagonistas — Thomas — explorando uma instalação aparentemente abandonada. No entanto, uma estranha anomalia surge, fazendo com que cristais de gelo se formem ao seu redor. Enquanto isso, nossa outra protagonista, Ariane, ainda está presa em sua nave. Os dois estão isolados, longe um do outro, e precisam encontrar uma maneira de se reencontrarem e voltarem para casa.
Enquanto a jogabilidade de Ariane girará mais em torno de suas habilidades físicas, o que significa escalar penhascos e atravessar vastos abismos, a jogabilidade de Thomas se concentrará na resolução de quebra-cabeças e no uso das habilidades de raciocínio dedutivo do personagem. O trailer demonstra essa dicotomia muito bem.
Aphelion recebeu um novo trailer em fevereiro , que nos mostrou como a jogabilidade dos dois protagonistas será diferente. O trailer também nos apresentou pela primeira vez uma criatura estranha, Nemesis, que aparece como ondas eletromagnéticas corrompidas.
Aphelion chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S ainda este ano. O título foi originalmente revelado em junho de 2025. No entanto, a DON'T NOD ainda não confirmou uma data de lançamento.
Embora não tenhamos visto muito do jogo desde o seu anúncio, Yoshi and the Mysterious Book será lançado em 21 de maio, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. Assim, a Nintendo decidiu aumentar a expectativa, mostrando o jogo com mais detalhes.
Certo dia, em sua ilha, os Yoshis encontram um livro mágico contendo paisagens repletas de vida. Os jogadores poderão explorar esses mundos para catalogar as criaturas que ali habitam. Nosso fiel dinossauro, é claro, poderá engolir tudo em seu caminho, planar e lançar ovos para alcançar objetos no ar ou lutar contra inimigos.
O vídeo apresenta diversos ambientes por meio de cenas de jogabilidade nunca antes vistas.
A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Housemarque lançaram o trailer de lançamento do jogo de ação cinematográfico e frenético Saros .
Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Sony Interactive Entertainment:
Sobre
Sob a sombra de um eclipse ameaçador, Arjun Devraj (Rahul Kohli) é um executor Soltari que não medirá esforços para obter respostas sobre Carcosa, um mundo de segredos obscuros e habitantes hostis que muda de forma.
Domine o eletrizante combate de balé com projéteis — uma jogabilidade intensa focada em projéteis com uma estética única e repleta de neon — para superar inimigos ferozes e batalhas espetaculares contra chefes.
Principais características
A Housemarque está de volta – Com décadas de experiência na criação de mecânicas repletas de adrenalina e inspiradas em jogos de arcade , a Housemarque retorna com a próxima evolução da premiada ação em terceira pessoa vista em Returnal .
Bullet Ballet – Libere um arsenal de alta tecnologia enquanto desvia, protege e apara ataques inimigos em uma dança fluida e envolvente. Combine habilidades e aprenda os padrões de balas dos inimigos para obter vantagem quando tudo parecer estar contra você.
Progressão Permanente – Aprimore seu arsenal com um conjunto crescente de armas e melhorias. Após cada partida, você enfrentará um mundo transformado, mas os recursos que você obtiver garantirão que Carcosa se renda a você. Com Segunda Chance, você será revivido instantaneamente após sua primeira morte, voltando direto para a ação.
Lost Carcosa – Lute por biomas misteriosos e paisagens oníricas repletas de ruínas antigas e tecnologia alienígena. Retorne mais forte após cada morte para se libertar das amarras do seu passado e descobrir o verdadeiro preço do seu poder.
Design de som e trilha sonora de outro mundo – Carcosa ganha vida com paisagens sonoras atmosféricas em 3D inspiradas em ficção científica, tudo pontuado por uma trilha sonora sombria que mistura música eletrônica com drone metal, do premiado compositor Sam Slater.
Em Quem Você Pode Confiar? – Entre as missões, retorne à Passagem para acompanhar seu progresso e conhecer a tripulação da Echelon IV. Mas cuidado: o Eclipse distorce mais do que espaços físicos. À medida que alucinações e paranoia tomam conta, até mesmo seus aliados mais próximos podem se tornar sua maior ameaça…
Funcionalidades do PlayStation 5
Domine o caos de Eclipse, em Carcosa, com velocidades de carregamento quase instantâneas no console PlayStation 5, permitindo que você recomece rapidamente.
Monitore ameaças e muito mais com a precisão do áudio 3D Tempest.
Assuma o controle do destino de Arjun; sinta cada textura em suas mãos com a percepção detalhada do feedback háptico.
Sinta a influência do Eclipse na armadura e no armamento de Arjun através de gatilhos adaptativos, à medida que as capacidades aumentam e evoluem…
Para o nosso trailer de lançamento, queríamos mostrar mais mistério, personagens, armas e, claro, mais ação frenética com balas para vocês. A abertura apresenta Stack, interpretado pelo brilhante Keone Young (Deadwood), pintando imagens que estão sendo forçadas em sua mente em Carcosa, seguido por imagens deslumbrantes da Catedral . A maneira perfeita de estabelecer o tom e o mundo para o qual estamos lançando vocês.
Também damos uma prévia de um misterioso beco futurista em Londres e de um corredor de hotel que você explorará na pele de Arjun. Saros é mais do que apenas um jogo de ação e ficção científica sombrio — mal podemos esperar para que vocês vivenciem esses espaços liminares focados na história durante a jornada de Arjun em Carcosa. Há ainda mais reviravoltas, mas é melhor experimentá-las jogando.
Por último, mas não menos importante, queríamos mostrar mais ação, incluindo as armas principais e as armas de poder que você usará. Duas armas carcosanas importantes mostradas no trailer são o Chakram e a arma de poder Raio Iluminado. Saros apresenta diversos arquétipos e variantes de armas, que são geradas a cada ciclo. O trailer também dá uma prévia das incríveis batalhas contra os chefes que você enfrentará contra os Senhores de Carcosa. Isso é apenas uma amostra do que você encontrará.
Os modificadores Carcosan permitem que você ajuste sua experiência.
Com Saros, nosso objetivo era criar um jogo de ação desafiador e recompensador, onde cada morte é valiosa. Então, prepare-se para morrer, mas também para voltar mais forte a cada ciclo. Com os Modificadores Carcosanos, você pode ajustar sua experiência para diminuir o desafio... ou aumentá-lo. Encontre o equilíbrio ideal para você. Combinado com a Matriz de Armadura, você vai adorar aprimorar Arjun e ajustar seus atributos e habilidades.
Para jogadores que desejam um desafio menor para derrotar aquele chefe ou bioma difícil, use Modificadores de Proteção para ajustar sua experiência. Aprimoramento de Dano permite aumentar o dano causado aos inimigos. Aprimoramento de Poder do Escudo faz com que seu Escudo Soltari não consuma energia, permitindo que você use sua Arma Poderosa com mais frequência. Por fim, Restauração do Senhor Supremo é um diferencial que permite que você esteja com a integridade da armadura completa ao enfrentar os Senhores Supremos em Carcosa.
Para jogadores que desejam um desafio ainda maior, use os Modificadores de Prova. Degradação de Arma significa que sua arma principal se deteriorará com o uso. Projéteis Mortais Hostis é bastante autoexplicativo. Por último, mas não menos importante, meus dois favoritos são Incapacitador de Crescimento I, que remove a segunda chance, e Incapacitador de Crescimento II, que remove todos os aprimoramentos da Matriz de Armadura para um desafio ainda maior.
Acessibilidade ampliada
Além dos Modificadores Carcosanos, Saros também contará com recursos de acessibilidade no lançamento. Era um objetivo da nossa equipe aprimorar os recursos de acessibilidade de Returnal e esperamos uma análise detalhada desses recursos após o lançamento. Hoje, temos o prazer de anunciar que daremos suporte a recursos para daltônicos. Por exemplo, podemos garantir que todos os jogadores consigam distinguir entre projéteis Normais, Corrompidos e Nova. Também haverá um modo de foco no diálogo, remapeamento de controles e muito mais. Mais novidades sobre o conjunto completo de recursos serão divulgadas após o lançamento.
Colaboradores incríveis e gratidão
Trabalhamos com colaboradores incríveis na Housemarque em Saros e gostaríamos de mencioná-los neste post de lançamento. Além das equipes fantásticas da PlayStation , Nixxes, PlayStation Creative Arts e XDEV , também contamos com a colaboração de diversos estúdios externos brilhantes, repletos de artistas e desenvolvedores que fizeram de Saros o que ele é hoje. Agradecemos a todos que contribuíram nessas equipes fantásticas e também ao nosso elenco incrível de atores, que deram vida aos personagens que vocês amarão e perderão.
Temos também o prazer de anunciar que o premiado autor de histórias em quadrinhos e contador de histórias Ram V trabalhou com nossa equipe de narrativa na Housemarque nos personagens e no mundo de Saros durante nossa pré-produção. A abordagem de Ram ao horror cósmico, a autenticidade e sua perspectiva nos ajudaram a moldar Arjun e Nitya como personagens vivos e pulsantes.
Saros será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril.
Um novo vídeo de gameplay de 007 First Light oferece uma visão mais clara de como a IO Interactive está abordando sua reimaginação do universo de James Bond, dando grande ênfase à furtividade e à tomada de decisões guiada pelo jogador.
Espiões têm suas próprias regras.
As imagens apresentam aos jogadores uma versão mais jovem de Bond, ainda no início de sua carreira no MI6, enquanto ele realiza missões de alto risco em ambientes detalhados e socialmente complexos. Em vez de se basear puramente na ação, a jogabilidade prioriza sistemas de furtividade que recompensam paciência, observação e adaptabilidade. Os jogadores são incentivados a se mover com cautela pelos espaços, usando disfarces, distrações e interações com o ambiente para permanecerem sem serem detectados.
O novo material demonstra o compromisso do jogo com a liberdade de abordagem. As missões parecem ter sido projetadas com múltiplas soluções em mente, permitindo que os jogadores improvisem em vez de seguirem um caminho predefinido. Seja se misturando à multidão em um evento sofisticado ou neutralizando ameaças silenciosamente nos bastidores, a experiência se adapta a diferentes estilos de jogo, reforçando uma estrutura semelhante a um sandbox, similar aos trabalhos anteriores do estúdio.
O vídeo também destaca como a furtividade está intrinsecamente ligada às dinâmicas sociais. Em diversas sequências, Bond coleta informações ouvindo conversas ou posicionando-se estrategicamente em áreas populosas. Esse sistema de "furtividade social" adiciona uma camada extra de profundidade, transformando locais movimentados em oportunidades em vez de obstáculos.
Apesar do foco na sutileza, 007 First Light não abandona a ação cinematográfica associada à franquia. Momentos de tensão podem rapidamente se transformar em confrontos eletrizantes, com a jogabilidade alternando perfeitamente entre infiltrações discretas e sequências explosivas. Esse equilíbrio busca capturar tanto a natureza calculista da espionagem quanto o espetáculo esperado de uma história de Bond.
A mais recente demonstração de jogabilidade sugere que 007 First Light está se configurando como uma experiência de espionagem flexível e imersiva. Ao priorizar a criatividade, a escolha do jogador e uma mistura de furtividade e momentos cinematográficos, a IO Interactive parece estar construindo uma interpretação moderna de James Bond que vai além da jogabilidade de ação tradicional.