Crimson Desert no PS5 Pro: Veja como o jogo é bonito e roda bem


Com tantos jogos desenvolvidos com a Unreal Engine 5, com seus pontos fortes e fracos previsíveis, a desenvolvedora Pearl Abyss merece elogios por entregar algo genuinamente novo e revolucionário. Sua engine proprietária, a BlackSpace Engine, proporciona algo simplesmente extraordinário, com um mundo aberto sem igual, graças ao seu imenso nível de detalhes em campo próximo e à sua escala gigantesca.

A maior parte das imagens vistas até agora foram gravadas no PC, mas e os consoles? A Pearl Abyss teve confiança suficiente para entregar pessoalmente um PlayStation 5 Pro com uma versão quase final do jogo — e não nos decepcionamos.

A dimensão e a escala do mundo aberto são impressionantes, mas a ação sistêmica dentro desse mundo é simplesmente estonteante. Em vez de tentar descrever a experiência, acho melhor deixar o vídeo falar por si. No que diz respeito à renderização, porém, é a iluminação global difusa com traçado de raios que rouba a cena. O ponto alto da versão para PC permanece intacto nos consoles, impulsionando um sistema dinâmico onde a luz do sol reflete nas superfícies internas, enquanto luzes locais, como a lanterna do seu personagem, projetam sombras dramáticas em tempo real.

O Ray Tracing está ativado em todos os três modos gráficos do PS5 Pro, garantindo que a qualidade da iluminação principal seja consistente em todo o jogo. Não é perfeito : o denoiser ocasionalmente apresenta problemas com rastros em áreas de alto contraste, mas é muito menos intrusivo do que o efeito de saturação visto no recente Resident Evil Requiem. A Pearl Abyss também capricha nos detalhes usando mapeamento de deslocamento em uma escala nunca vista antes para simular profundidade nas texturas, fazendo com que cada pedra e tijolo explodam em detalhes.

Conforme revelado pelo recente anúncio das especificações da Pearl Abyss, existem três modos disponíveis. Há o modo ideal (também conhecido como modo de desempenho), o modo equilibrado e o modo de qualidade, com metas de 60 fps, 40 fps e 30 fps, respectivamente. A baixa resolução base antes do upscaling tem sido um problema nesta geração, mas a Pearl Abyss pretende atingir 1080p, 1440p e 4K, respectivamente.

Os modos otimizado e equilibrado usam o PSSR para aumentar a resolução para 4K e, embora você veja isso em ação durante o vídeo, esta não é a versão final. Estamos vendo o PSSR de primeira geração aqui, não a versão "atualizada" e muito melhorada. Se a qualidade se mantiver como em Resident Evil Requiem, os resultados devem impressionar.

O jogo também possui suporte a VRR integrado, como pode ser visto na ficha técnica pública, que descreve o modo balanceado operando a 48Hz ou mais. E isso é um problema porque, fundamentalmente, não há suporte para compensação de baixa taxa de quadros (LFC). O jogo pode sair da janela de VRR ocasionalmente, resultando em tearing visível na tela. É esse elemento do jogo que espero ver aprimorado em futuras atualizações, já que há suporte completo a LFC no SDK do PS5, o que resolveria esse problema.




Os modos de qualidade a 30 fps e balanceado a 40 fps são estáveis, mas 60 fps é mais desafiador — geralmente dependendo de quantas entidades estão em jogo — provavelmente uma limitação da CPU. Esta galeria também mostra que desbloquear taxas de quadros acima de 60 fps é possível com VRR.

Fundamentalmente, acho que as pessoas estão chegando a este artigo querendo saber se a experiência de alta qualidade de Crimson Desert se mantém nos consoles ou não. Em termos de escalabilidade da GPU, o jogo funciona. Sim, os modos otimizado e balanceado usam upscaling, mas a resolução base é alta o suficiente para que mesmo o PSSR original tenha uma aparência geral boa, exceto por alguns artefatos que esperamos ver desaparecer com o PSSR atualizado.

Em termos de CPU, essa era uma preocupação mais urgente — as CPUs de PCs de gama média atuais são consideravelmente mais capazes do que as dos consoles. Aqui, as limitações podem ser mais sentidas, mas nunca a ponto de dar a impressão de que o jogo está "mal otimizado".

Claro que ainda precisamos ver mais. Para o PS5 Pro, queremos conferir as melhorias trazidas pelo PSSR atualizado. No momento, prefiro jogar no modo equilibrado, mas se o novo PSSR for tão eficaz quanto esperamos, a resolução base de 1080p do modo otimizado ainda poderá oferecer uma experiência impressionante com taxas de quadros mais altas. Além disso, ainda não vimos nada nos consoles PS5 ou Xbox Series. Mesmo assim, os sinais são promissores — e certamente para os donos de PS5 Pro, Crimson Desert oferece uma experiência fenomenal.

Fonte: digitalfoundry

O filme DIA D, de Steven Spielberg, ganha um novo trailer repleto de possessão alienígena, poderes psíquicos

(Crédito da imagem: Universal Pictures)

Um novo trailer do thriller de ficção científica alienígena de Steven Spielberg, DIA D, foi lançado, trazendo de volta às telonas o fascínio do lendário diretor por alienígenas, extraterrestres e OVNIs, em um filme sobre o que acontece quando as pessoas descobrem a verdade.

Aqui está o trailer:

"Sempre fui fascinado por coisas que não podem ser explicadas. E fiz muitos filmes sobre coisas inexplicáveis, de tubarões a discos voadores. Quando eu era criança, lembro-me de ter desenvolvido uma curiosidade genuína pelo céu noturno e pelo que acontece lá em cima", afirmou Spielberg anteriormente .

"E também, não a possibilidade, mas a garantia de que existe vida fora deste planeta", continuou ele. "As perguntas das pessoas sobre o que está acontecendo não só em nossos céus, mas também em nossos mundos, em nossas realidades, atingiram um ponto crítico, com uma fascinação completa pela pergunta: 'Estamos sozinhos ou não estamos sozinhos?' E se alguém sabe que não estamos sozinhos, por que não nos contaram?"

Nos círculos da ufologia, "divulgação" é um termo abreviado comumente usado para a ideia de que o governo dos EUA um dia confirmará a existência de seres extraterrestres e revelará todas as informações secretas sobre alienígenas que supostamente foram ocultadas do público. A ideia de divulgação tornou-se um tema cada vez mais polêmico entre um número maior de pessoas do que nunca, graças a uma enxurrada de novas filmagens do que ficou conhecido como UAPs – Fenômenos Aéreos Inexplicáveis ​​– e a uma série de supostos denunciantes que alimentam as chamas.

O filme DIA D tem estreia prevista nos cinemas para 12 de junho de 2026. 

Fonte: gamesradar

Trailer de lançamento de Crimson Desert


O trailer de lançamento de Crimson Desert finalmente chegou, antes do tão aguardado lançamento do título de ação e aventura em mundo aberto da Pearl Abyss na próxima semana. Brincamos sobre como tudo o que foi mostrado era apenas um teaser e que Pywel ainda tinha segredos a guardar. Mal sabíamos o quão verdadeira essa afirmação poderia ser.

Algumas das novidades incluem um jetpack que permite a Kliff voar muito mais rápido do que as Asas do Corvo permitiriam; um trem ao qual ele pode se agarrar enquanto passa por cima; e vários desafios dentro do Abismo. Um deles parece envolver planar através de anéis, enquanto outro consiste em manipular diversos totens de laser.

É claro que há muitas cenas de combate provocativas, incluindo alguns chefes nunca antes vistos (que são muito maiores que Kliff) e novas armas. Entre elas, um leque de guerra japonês de duas mãos que gera ventos fortes o suficiente para arremessar inimigos para longe. Você também pode empunhar uma claymore de gelo como Damiane e uma espada flamejante de duas mãos como Kliff. Isso sem mencionar todas as sequências com a montaria dragão, incluindo uma em que ele ataca duas estruturas enormes com seu hálito de fogo.

E, mais uma vez, parece que tudo isso é apenas a ponta do iceberg. Com o lançamento de Crimson Desert em 19 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC, finalmente veremos a verdadeira dimensão do jogo (especialmente considerando que a Pearl Abyss considera a campanha apenas uma "pequena porcentagem" da experiência ).

Fonte: gamingbolt

Tides of Annihilation chega com tudo com um trailer oficial de path tracing para PC


Um novo trailer de  Tides of Annihilation foi lançado e dá vida à visão única de Londres apresentada no jogo, com efeitos de traçado de raios muito legais que o destacam.

O jogo de ação e fantasia está aproveitando ao máximo a tecnologia da NVIDIA, especificamente o Advanced Path Tracing e o DLSS 4.5, para dar vida à história que conta, e os resultados são realmente encantadores. Um brilho quente envolve os ambientes onde a luz consegue penetrar, com vitrais refletindo seus desenhos em pisos de pedra, enquanto efeitos de partículas brilhantes pontuam alguns dos movimentos mais elaborados do seu personagem.

Para quem não conhece, este jogo coloca você na pele de Gwendolyn, que precisa sobreviver em uma versão distópica e fantástica de Londres após uma invasão terrível de Avalon, um mundo mítico obcecado por dominação. Ela parte em busca do Santo Graal, que precisa usar para salvar sua irmã e o mundo, repelindo a invasão. Com gráficos excelentes e uma jogabilidade sólida que complementa a história, estamos bastante animados para jogar.

Infelizmente, o trailer não trouxe uma data de lançamento para esta aventura da Eclipse Glow para PC, PS5 e Xbox Series X|S, mas você pode conferir abaixo para ver uma demonstração impressionante de como o path tracing funciona na prática.

Fonte: gamingbolt

O trailer de lançamento de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake


A Team Ninja e a Koei Tecmo lançaram o trailer de lançamento de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake , que é naturalmente assustador : uma montagem envolvente que, em um minuto e meio, nos apresenta à atmosfera perturbadora deste remake interessante.

Disponível hoje para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 , Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake conta a história de Mio e Mayu, duas irmãs gêmeas que se perdem na floresta e acabam na misteriosa vila de Minakami.

A noite parece interminável e a vila aparenta estar abandonada, povoada apenas por fantasmas e memórias de tragédias passadas . Os gêmeos começam a explorar as ruas desertas, tentando entender como chegaram ali e o que está causando os vislumbres de Mayu, que revelam fragmentos do passado do lugar.

Desenvolvido com grande atenção aos detalhes, o jogo se inspira nas tradições do cinema de terror japonês , desde lendas urbanas até fotografia espírita e onryo, espíritos vingativos, para proporcionar uma experiência angustiante e aterrorizante.

Uma refilmagem brilhante?

Aclamado pela imprensa internacional com avaliações positivas, mas não excelentes, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake se apresenta como uma refilmagem fiel e respeitosa da obra original , apesar de uma série de limitações técnicas incômodas.

Em termos de jogabilidade, a rigidez dos controles se justifica pela intenção de enfatizar os movimentos desajeitados de uma protagonista aterrorizada, que só pode se defender de espíritos usando a Camera Obscura: uma câmera especial que lhe permite exorcizar fantasmas.

Fonte: multiplayer.it

O remake de Silent Hill 2 ultrapassou a marca de 5 milhões de jogadores em todo o mundo


A Konami anunciou nas redes sociais que o remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team , foi jogado por mais de 5 milhões de jogadores em todo o mundo. Esses números levam em consideração pesquisas realizadas até o final de janeiro deste ano e incluem tanto as cópias vendidas em mídia física e digital quanto as jogadas por meio de serviços de assinatura.

O último grande marco alcançado pelo jogo foi em outubro de 2025, quando a Konami confirmou ter enviado mais de 2,5 milhões de unidades em todo o mundo , contabilizando vendas físicas e digitais.

Silent Hill 2 é um jogo de terror psicológico que gira em torno de James Sunderland, que passou três anos de luto pela morte de sua esposa, Mary, vítima de uma doença terminal. Um dia, ele recebe uma carta misteriosa assinada por ela, pedindo que se encontrem em seu "lugar especial" — a cidade de Silent Hill. O remake foi lançado para PC e PS5 em outubro de 2024 e chegou ao Xbox Series X/S em novembro de 2025.

O lançamento original do jogo ocorreu em 2004 para PS2, Xbox e PC, e teve uma recepção crítica extremamente positiva graças à forma como lidou com seus aspectos de terror, incluindo uma atmosfera tensa, bem como sua narrativa profunda e personagens bem construídos.

Por ser um jogo tão querido, a Bloober Team comentou sobre a necessidade de pesquisar diversas teorias de fãs durante o desenvolvimento do remake. A designer de níveis Anna Oporska-Szybisz observou, durante uma palestra na GDC do ano passado, que uma das principais áreas dessa pesquisa foi o Labirinto.

“Não consigo dizer quantas horas passamos assistindo, lendo e discutindo todos os elementos que conseguimos encontrar na internet”, disse Oporska-Szybisz. “Nosso principal objetivo sempre foi respeitar os fãs e jamais desconsiderar qualquer uma de suas teorias.”

“Para ser honesto, não gostei de tudo que encontrei lá, mas quando começamos a analisar e a encontrar todos os prós e contras, comecei a adorar a maneira como as pessoas pensavam sobre o Labirinto e quis incorporar o máximo de elementos possível.”

Desde então, a Bloober Team desenvolveu e lançou outro título de terror: Cronos: The New Dawn . O diretor Jacek Zięba comentou como o estúdio se sentia em desvantagem até o lançamento de Silent Hill 2 Remake .

“Depois de Silent Hill , estamos começando a parar de nos sentir como azarões o tempo todo ”, disse ele. “A era Silent Hill não foi fácil aos olhos do público. Havia muitas vozes dizendo: 'Ah, não, a Bloober está fazendo isso. Eles vão destruir tudo.' Foi muito difícil para toda a empresa manter nossa posição e nos dedicarmos de corpo e alma àquele projeto, mesmo que a maioria das pessoas não quisesse. Provamos que estavam errados, e isso é ótimo.”

Fonte: gamingbolt

A Nippon Ichi Software anuncia o jogo de ação de rolagem lateral GOBBLE para PS5, Switch 2, Switch e PC


A Nippon Ichi Software anunciou oficialmente GOBBLE , um jogo de ação de rolagem lateral que já havia sido apresentado anteriormente com o mesmo codinome. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Switch 2 , Switch e PC (via Steam e Nippon Ichi PC Games) em 24 de setembro no Japão.

■ Sobre

GOBBLE é um novo jogo de ação 2D de rolagem lateral, fruto do "Project Pitch Fest" da Nippon Ichi Software, o mesmo evento que revelou títulos como Yomawari e The Liar Princess and the Blind Prince . Seus gráficos em estilo cartoon e animações vibrantes dão vida à tela, criando um mundo pop e ao mesmo tempo sombrio, divertido tanto de assistir quanto de jogar.

■ História

Há muito tempo, este mundo era infestado por criaturas terríveis, chamadas de "Monstros". Esses monstros eram liderados por um maligno "Rei Demônio", que aterrorizava a vida das pessoas. Nessa situação desesperadora, um jovem se levantou contra o Rei Demônio. Ele saiu vitorioso da batalha e, assim que o Rei Demônio foi derrotado, todos os monstros desapareceram simultaneamente. O bravo jovem ficou conhecido como o "Herói".

Rute cresceu ouvindo essa história. Mas agora, diante dele, surgem justamente aqueles monstros que se acreditava estarem extintos. Sem nenhuma habilidade para lutar contra eles, Rute se vê em apuros. Nesse instante, um monstro pássaro arrogante e egoísta aparece.

“Use-me.”

Guiada por esse monstro faminto, a paz que preenchia o cotidiano começa a ruir.

"Estou com fome!!"

■ Personagens

Rute,

o menino que aspira a ser um herói.

Rute é um menino corajoso, mas imprudente, que vive com sua família em uma pequena vila. Quando os monstros apareceram, ele ignorou os apelos de sua família para parar e correu em direção ao caos, onde se viu em uma situação perigosa.

É aqui que ele conhece "Kamael", o monstro de aparência suspeita. Ele, a contragosto, obedece a Kamael e parte em uma jornada para encontrar sua família.

Kamael,

o autoproclamado monstro mais forte.

Um monstro com aparência de pássaro, que fala palavras humanas. Ele despreza os humanos e usa Rute como sua "serva" para saciar sua fome.

Um monstro estranho que se alimenta de outros monstros e é capaz de usar os poderes de tudo o que consome. Ele não tem muitos interesses além de se alimentar e está constantemente em conflito com Rute.

■ Gráficos em estilo de desenho animado

O design cartunesco deste jogo é um dos seus principais atrativos.

O estilo artístico exagerado e vibrante apresenta personagens com muitas expressões faciais, o que contribui para a vivacidade dos gráficos.

—É divertido simplesmente observar os personagens se expressando.

■ Topéia Onoma

Ao entrar em uma fase, você verá onomatopeias que surgem como efeitos sonoros para coisas como as ações de Rute e o som do vento.

Em sintonia com o estilo cartunesco, sempre que ações como correr ou pular são realizadas, as palavras "DASH" e "HOP" aparecem, dando a impressão de que você está assistindo a um anime emocionante.

—Cada ação de Rute é acompanhada por uma onomatopeia.

—Palavras como "frio" e "corrente de ar" ajudam a criar uma atmosfera gélida.

■ Quadrinhos

Ao longo da história, há inserções gráficas que lembram cenas de uma história em quadrinhos. Os jogadores podem "apreciar apenas assistindo" por meio dessas inserções, que oferecem muito mais do que quando a cena se resume a palavras para ler na tela.

—As histórias em quadrinhos impressionantes têm arte dinâmica!

—Eles podem aparecer até mesmo quando você está progredindo na fase.

■ “Predação”: A chave para a jogabilidade

As fases pelas quais Rute avança estão repletas de monstros! Usando os poderes de Kamael, você precisa enfrentar os monstros e lutar contra eles. Os monstros derrotados podem ser consumidos.

Ao consumir inimigos, o número de corações de predação — que substituem os pontos de vida — aumenta. Além disso, dependendo do monstro consumido, você poderá roubar seu poder e usá-lo de forma vantajosa para concluir a fase!

—Um cadáver aparece após derrotar um inimigo… o que significa que é hora da caçada!

—Ao consumir, a palavra “GOBBLE” aparece em letras grandes!

Para saciar a fome de Kamael, você precisa consumir o máximo de monstros possível!

Fonte: gematsu

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