Valor Mortis apresenta trailer de gameplay eletrizante na Triple-i Initiative


A Lyrical Games, editora independente que apoia títulos criativamente ambiciosos, revelou hoje um novo trailer de  Valor Mortis  no  evento Triple-i Initiative  , oferecendo um olhar abrangente sobre o combate frenético em primeira pessoa no estilo Souls, desenvolvido pela  One More Level . O estúdio de Cracóvia, conhecido pela eletrizante  série Ghostrunner  , descreve Valor Mortis como uma reimaginação sombria e sobrenatural da Europa do século XIX, onde uma misteriosa praga assola o continente após a conquista de Napoleão Bonaparte. Valor Mortis será lançado na primavera de 2026 para  PS5 ,  Xbox Series S|X e  Steam .

 Confira o trailer da Triple-i Initiative  aqui , que mostra a atmosfera sombria e napoleônica de Valor Mortis e seu brutal combate em primeira pessoa. O trailer revela as ferramentas que os jogadores terão à disposição, incluindo mecânicas de movimentação que remetem às raízes da desenvolvedora em Ghostrunner: um gancho e a possibilidade de correr pelas paredes, permitindo que William flanqueie inimigos por cima e navegue por terrenos traiçoeiros, além do Rapier, uma arma corpo a corpo que exige habilidade e recompensa defesas precisas e esquivas bem executadas. Os jogadores também enfrentarão o Órfão, uma abominação Neftoglobina que espreita nos esgotos da cidade, cujo peito escancarado expele um jato de ácido que corrói a carne até os ossos.

Criado na Unreal Engine 5, Valor Mortis representa o projeto mais ambicioso da One More Level até o momento: uma nova e ousada propriedade intelectual que canaliza o domínio do estúdio em jogabilidade em primeira pessoa, combinada com mecânicas do estilo Souls e uma estética assombrosa.

Principais características do Valor Mortis:

  • Uma Grande Narrativa Napoleônica:  A conquista de Napoleão desencadeou algo muito mais horripilante do que a guerra. Jogue como William, um soldado ressuscitado da Grande Armée guiado pela voz incorpórea de Napoleão, enquanto você atravessa campos de batalha devastados, montanhas imponentes e cidades de inspiração europeia consumidas por uma praga grotesca que assola todo o continente — a mesma corrupção que pulsa nas veias de William e lhe deu vida.
  • Combate em primeira pessoa no estilo Souls:  um combate desafiador, baseado em resistência e habilidade, projetado para ser ameaçador e imersivo, aproveitando a experiência da One More Level em perspectiva em primeira pessoa. Cada morte é um degrau para a maestria, enquanto você aprimora sua capacidade de aparar golpes, esquivar-se do perigo e desferir golpes finais devastadores e viscerais.
  • Domínio de duas armas e poderes sobrenaturais:  Domine o combate fluido combinando armamentos da era napoleônica, como espadas e pistolas, enquanto utiliza também o arsenal de habilidades sobrenaturais devastadoras de William. 
  • Exploração ao estilo Metroidvania:  Use a mobilidade recém-adquirida de William para escapar e flanquear a Guarda Eterna de Napoleão, infestada pela peste. Avance com cautela, descubra segredos ambientais e sobreviva aos restos em decomposição de uma guerra sem fim.
  • Qualidade audiovisual AAA:  Uma estética perturbadora construída sobre iluminação teatral e temas sombrios e maduros, com uma trilha sonora original composta em parceria por Arkadiusz Reikowski, conhecido por seu trabalho em Silent Hill 2 Remake, The Medium e Layers of Fear 1 e 2, juntamente com o compositor da casa, Oskar Bała.

Fonte: gamespress

Graveyard Keeper II anunciado para PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch e PC


A editora tinyBuild e a desenvolvedora Lazy Bear Games anunciaram Graveyard Keeper II para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 , Switch e PC ( Steam ).

Para celebrar o anúncio, o Grave Keeper original está disponível gratuitamente por tempo limitado para PlayStation 4 , Xbox One e PC via Steam .

Aqui está uma visão geral do jogo, via tinyBuild:

Sobre

Agora você é o Grande Inquisidor! Restaure a cidade e lidere seu exército de mortos-vivos para a batalha, salvando o reino de um apocalipse zumbi. Bem-vindo a Graveyard Keeper II — a sequência do clássico insano original!

  • Administre seu próprio cemitério medieval.
  • Automatize sua produção como nunca antes.
  • Lidere seu exército de zumbis para a batalha e fortifique a cidade contra os mortos-vivos.
  • Reconstrua a cidade e explore seus moradores para obter o máximo lucro.
  • Um mundo repleto de humor desvairado, personagens grotescos e uma história intrincada.

Gerenciar, Moer, Automatizar

Construa e administre seu próprio cemitério medieval. Colete o máximo de flora, fauna e restos humanos que puder para construir máquinas extraordinárias, automatizar a produção e expandir seu cemitério para obter lucro puro.

Salve o Reino

Torne-se o Inquisidor e lidere seu exército de mortos-vivos para a batalha, salvando o Reino de um apocalipse zumbi. Construa torres e fortificações, crie armaduras e armas poderosas, arme e treine suas tropas não tão inteligentes e abra caminho para a vitória!

Reconstruir a cidade — visando o lucro

Ajude os moradores a restaurar suas casas e transformar seus problemas em renda. Auxilie-os na reconstrução de suas residências e na conclusão de missões pela cidade, enquanto seus trabalhadores mortos-vivos cuidam do trabalho pesado nos bastidores. Com automação baseada em zumbis e sistemas estruturados, você pode transformar iniciativas locais em uma operação escalável e lucrativa.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Don't Starve Elsewhere anunciado com trailer de gameplay, nova sequência cooperativa de Don't Starve Together


A desenvolvedora de jogos Klei Entertainment revelou uma surpresa inesperada durante a transmissão ao vivo da Triple-i Initiative desta semana: um novo jogo multiplayer cooperativo da franquia Don't Starve está em desenvolvimento, intitulado Don't Starve Elsewhere. A sequência foi anunciada dez anos após o lançamento de Don't Starve Together em 2016, gerando grande expectativa para seu lançamento. 

Veja o trailer de revelação abaixo:

O que é Don't Starve Elsewhere?

O mundo de Don't Starve Elsewhere é gerado proceduralmente.

Don't Starve Elsewhere é um novo título da franquia Don't Starve, ambientado em um novo mundo repleto de monstros, magia e mistério. O jogo será um título multijogador cooperativo, assim como seu antecessor, e desafiará os jogadores a lutar pela sobrevivência, construir seu lar e coletar o máximo de recursos possível.

Desta vez, o mundo do jogo inclui biomas totalmente novos, repletos de perigos e recursos em abundância. O próprio mundo é gerado proceduralmente e inclui múltiplos níveis, que variam de picos de montanhas cobertos de neve a rios caudalosos e sistemas de cavernas sinuosas. 

Os diversos biomas de Don't Starve Elsewhere terão climas diferentes.

Esses biomas também terão seus próprios climas únicos, o que exigirá abordagens diferentes dos jogadores que desejam extrair seus recursos. Por exemplo, uma floresta de sequoias pode apresentar tempestades desafiadoras, enquanto escalar grandes altitudes pode fazer com que os jogadores enfrentem clima frio. 

Além disso, uma densa névoa também invade a paisagem deste mundo. Os jogadores podem fugir da névoa ou seguir o caminho arriscado e explorar seus segredos desconhecidos. 

Don't Starve Elsewhere ainda não tem data de lançamento, mas a página do jogo na Steam já está disponível.

Fonte: gosugamers

Alabaster Dawn chega ao Acesso Antecipado do Steam em maio


Durante o Triple-I Initiative Showcase , a Radical Fish Games, desenvolvedora de Alabaster Dawn, apresentou um novo trailer de seu RPG de ação, além de anunciar a data de lançamento do acesso antecipado para PC: 7 de maio.

O próximo jogo do estúdio responsável pelo aclamado CrossCode, Alabaster Dawn, se baseia nos fundamentos de CrossCode, com combates envolventes e quebra-cabeças desafiadores, e a história se passa em um mundo devastado. Na pele de Juno, a Escolhida Renegada, os jogadores embarcarão em uma jornada para restaurar a terra à sua antiga glória.

O que realmente chama a atenção é o design visual que impulsiona as aventuras de Alabaster Dawn, já que o jogo utiliza um estilo artístico 2.5D único que combina visuais pixelados com uma sutil perspectiva 3D. O resultado é algo que parece ter saído diretamente de um console de 16 bits como o SNES, mas, ao vê-lo em movimento, as animações fluidas elevam a qualidade da direção de arte. Essa combinação de visuais retrô com toques modernos tem sido popular em diversos RPGs recentes, incluindo os jogos HD-2D da Square Enix, como Octopath Traveler e os remakes de Dragon Quest.

Segundo o estúdio, o jogo contará com masmorras repletas de quebra-cabeças e grandes batalhas contra chefões, ambientes que mudam com o tempo, um sistema completo de RPG para explorar e um sistema de culinária exclusivo que combina itens consumíveis de cura e fortalecimento com um sistema de progressão de nível.

"Com o acesso antecipado, planejamos oferecer um período de desenvolvimento mais longo e coletar mais feedback para levar o jogo ao seu melhor estado possível", disse o estúdio em uma postagem no blog.

Fonte: gamespot

MOUSE: P.I. For Hire recebe trailer de lançamento; confira


A Fumi Games e a PlaySide Studios revelaram o trailer de lançamento de MOUSE: P.I. For Hire, que chega em 16 de abril para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. O jogo segue uma narrativa noir de detetive, onde o protagonista, um rato, lida com casos perigosos, tiroteios e um mistério envolvendo uma conspiração maior.

O trailer destaca a jogabilidade de tiroteios e o estilo artístico distinto que define a identidade visual do projeto, misturando elementos de filmes noir com a estética de cartoons clássicos da década de 30. 

MOUSE: P.I. For Hire é um jogo de tiros na primeira pessoa repleto de ação inspirado nos desenhos animados clássicos da década de 1930. Os seus gráficos a preto e branco são desenhados à mão, fotograma a fotograma, proporcionando uma estética vintage impressionante. Desvenda camadas de corrupção com uma emocionante história de detetive noir, ambientes animados para explorar, uma banda sonora original de big band jazz e um arsenal completo de armas de desenhos animados e reforços devastadores.

Fonte: gameblast

Heroes of Might and Magic: Olden Era entra em Acesso Antecipado em 30 de abril


A Hooded Horse, a Unfrozen Studio e a Ubisoft têm o prazer de anunciar a notícia que todos estavam esperando: Heroes of Might and Magic: Olden Era será lançado para PC via Acesso Antecipado no Steam e na Microsoft Store (via Game Preview) em 30 de abril de 2026. O jogo também estará disponível no PC Game Pass no dia do lançamento.

Feito para veteranos e novatos da série, Heroes of Might and Magic: Olden Era se baseia nos fundamentos já conhecidos de uma das séries de estratégia mais aclamadas pela crítica de todos os tempos, apresentando modos de jogo novos e clássicos que permitirão que os jogadores joguem sozinhos ou com amigos da maneira que preferirem. Envolva-se na construção estratégica de impérios, em batalhas táticas épicas por turnos e em mecânicas de RPG complexas, tudo isso enquanto explora uma terra vibrante e inédita, repleta de segredos e perigos.

  Este jogo marca o retorno da franquia Heroes com mais de dez anos e promete chegar em grande estilo. Conquiste mapas gerados proceduralmente e criados manualmente, construa cidades magníficas e comande exércitos gigantescos de criaturas míticas para derrotar inimigos na campanha narrativa, nos modos Herói Único e Escaramuça Clássica, no modo Arena, em cenários predefinidos e também no modo multijogador.

O jogo será localizado do inglês para alemão, francês, espanhol, italiano, polonês, tcheco, húngaro, turco, ucraniano, russo, português brasileiro, chinês simplificado, chinês tradicional, coreano e japonês.

Heroes of Might and Magic: Olden Era será lançado em acesso antecipado para PC via Steam e Microsoft Store em 30 de abril de 2026. Também estará disponível no PC Game Pass no dia do lançamento.

Fonte: techpowerup

De acordo com um engenheiro da Microsoft, o Painel de Controle será finalmente removido do Windows 11


O sistema operacional da Microsoft está prestes a passar por uma das transformações mais significativas de sua história recente. March Rogers , diretor de design da empresa, confirmou oficialmente que o "lendário" Painel de Controle será gradualmente substituído pelo aplicativo Configurações , mais moderno e consistente com a linguagem de design do Windows 11.

Essa mudança visa solucionar uma das queixas mais comuns dos usuários : a necessidade de navegar entre duas interfaces diferentes para gerenciar funções básicas como rede ou impressão.

Detalhes sobre o processo de migração do Painel de Controle do Windows 11 para o aplicativo Configurações.

O processo de migração, explicou Rogers, é complexo e demorado porque o Painel de Controle hospeda uma infinidade de configurações de drivers e dispositivos que devem ser transferidas sem comprometer a estabilidade do sistema . Ao mesmo tempo, as páginas do aplicativo Configurações foram redesenhadas para maior clareza e compatibilidade perfeita com o Modo Escuro.

A atualização de abril de 2026 marcará o início de uma nova fase focada em velocidade, estabilidade e refinamento . Após anos de reclamações sobre bugs e lentidão na interface, a Microsoft decidiu priorizar o desempenho em vez da introdução de novos recursos desnecessários.

Mais do que apenas o Painel de Controle: Mais novidades chegando ao Windows 11

O Explorador de Arquivos receberá uma grande reformulação para melhorar a confiabilidade e a fluidez , incluindo novos recursos como suporte à digitação por voz para renomear arquivos. O menu Iniciar também se beneficiará de uma atualização significativa, com busca mais rápida e indexação aprimorada .

As inovações não se limitam à superfície: a Microsoft também está modernizando o clássico Prompt de Comando , integrando diversos recursos derivados do projeto de código aberto Windows Terminal. No quesito acessibilidade, a integração do Copilot para o Assistente de Voz (Narrador) será estendida a todos os dispositivos , facilitando o uso do PC por usuários com deficiência visual.

A estratégia da Microsoft para os próximos meses, portanto, visa tornar o Windows 11 um sistema operacional mais robusto e menos fragmentado . O objetivo é oferecer uma interface "consistente" em todo o sistema.

Fonte: multiplayer

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