A desenvolvedora 4A Games divulgou os primeiros detalhes de Metro 2039

O mais recente título de sua sombria série de jogos de tiro pós-apocalípticos com temática de terror, com lançamento previsto para este "inverno" dos EUA para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Metro 2039 conta a história do recluso Estranho, um protagonista totalmente atormentado por visões de pesadelo, que relutantemente retorna ao sombrio mundo subterrâneo da série, onde os sobreviventes de um apocalipse nuclear lutam para sobreviver nos restos do sistema de metrô de Moscou.

Muita coisa mudou desde os eventos de Metro Exodus , de 2019. As facções antes rivais do Metrô, dominadas por propaganda e desinformação, foram unidas sob uma nova bandeira, o Novoreich – um regime totalitário brutal liderado por um novo Führer, o lendário espartano Hunter, que promete um futuro ousado na superfície. Toda essa ambientação é apresentada, ainda que de forma surreal, no impactante vídeo de anúncio de Metro 2039; uma sequência de pesadelo com visões perturbadoras que nos introduz ao conturbado mundo interior do Estranho.

Não há muitos detalhes específicos a serem divulgados, mas a 4A Games discutiu sua visão para Metro 2039 em um vídeo de apresentação que acompanhou o anúncio . O estúdio, que ainda está predominantemente sediado na Ucrânia, afirma que busca um "tom muito mais sombrio desta vez", contando sua história a partir de uma "perspectiva ucraniana única". Desenvolvido em meio à invasão russa do país, a 4A afirma que, embora a série sempre tenha se concentrado na prevenção da guerra, sua mensagem desta vez se concentra nas consequências da guerra: "o custo do silêncio, os horrores da tirania e o preço da liberdade".

Metro 2039 é descrito como uma campanha de um jogador, artesanal e focada na narrativa, onde você "sentirá o peso de um mundo em decadência oprimindo você, forçando-o a mergulhar cada vez mais fundo em seus pesadelos claustrofóbicos". É uma jornada — criada em conjunto com o autor de Metro e crítico exilado do governo russo, Dmitry Glukhovsky — que mostrará o "pior da humanidade", concentrando-se em "escolhas, ações, consequências e o custo de garantir um futuro".

Tudo isso está sendo desenvolvido usando o próprio motor gráfico da 4A Games, com o objetivo de criar um mundo "assombrosamente belo". Isso inclui uma narrativa ambiental naturalista e artesanal que a equipe chama de "histórias congeladas". Existindo em paralelo com a narrativa mais explícita do jogo, essas histórias têm o propósito de imergir os jogadores, estimular sua "imaginação" e dar a qualquer pessoa curiosa "muitas oportunidades de aprender mais sobre o mundo de Metro".

A 4A Games afirma que podemos esperar "a intensidade da escuridão, a intimidade de espaços fechados e a sensação de que cada passo em frente, cada decisão tomada, tem um preço" quando Metro 2039 for lançado para PS5, Xbox Series X/S e PC (via Steam e Epic Games) neste inverno dos EUA. E há alguns indícios disso na apresentação do estúdio .

Fonte: eurogamer

Battlefield 6 confirma guerra naval e recursos muito pedidos pelos fãs para o final deste ano

A Battlefield Studios revelou o roteiro de desenvolvimento para Battlefield 6 até 2026. É uma ótima notícia para os jogadores que acompanham o jogo desde o lançamento e uma notícia ainda melhor para os veteranos da série.

A grande novidade chega com a 4ª temporada em julho: a guerra naval estará presente tanto no Battlefield 6 quanto no Redsec . Ela incluirá porta-aviões, com convés de voo operacional, além de novos veículos navais e desafios. Também haverá um "sistema de ondas dinâmico", o que significa que os jogadores poderão usar ondas para "abordagens estratégicas e emboscadas", de acordo com o vídeo que detalha o roteiro.

É claro que, para que a guerra naval aconteça, é preciso haver mapas com grandes extensões de água. Por isso, acredite ou não, Wake Island, um dos mapas mais populares e aclamados da série, está chegando para sua décima aparição . Além disso, Tsuru Reef será um mapa totalmente novo, focado em operações navais, ambientado no Pacífico, e os testes começarão em breve no Battlefield Labs .

Imagem: Battlefield Studios/EA

Antes disso, porém, a 3ª temporada chega em maio, com mais dois mapas repaginados. O primeiro é Railway to Golmud, uma versão reformulada de Golmud Railway, do Battlefield 4 , desta vez ambientada no Tadjiquistão. No vídeo que explica o roteiro do Battlefield 6 , Philippe Ducharme, produtor executivo da Motive (um dos subestúdios que compõem a Battlefield Studios), afirma que este mapa é uma resposta direta ao feedback dos jogadores sobre "o tipo de experiência de mapa que vocês desejam".

A Ferrovia para Golmud será "o maior mapa de Battlefield 6 até agora" (pelo menos até o Recife de Tsuru), já que é "quase quatro vezes maior que o Vale de Mirak". Terá "novas coberturas, espaços aéreos maiores e mais oportunidades para jogadas estratégicas". Essa descrição é extremamente vaga, mas potencialmente promissora.

O Bazar do Cairo, uma reimaginação do Grande Bazar de Battlefield 3 , só que ambientado no Cairo, também chegará na Temporada 3, embora mais tarde. Quem jogou a versão original sabe que este é um mapa com muitos espaços apertados e becos, e esta versão foi "ajustada para confrontos mais intensos".

Por fim, a 3ª temporada incluirá partidas solo no modo Battle Royale, além de partidas ranqueadas em esquadrões no mapa Redsec . O modo ranqueado chegará a outras áreas do jogo "assim que a equipe tiver aprimorado a experiência para que ela ofereça o mais alto nível de qualidade".

Existem vários recursos de qualidade de vida que a Battlefield Studios confirmou estar desenvolvendo e que planeja implementar no jogo ainda este ano, incluindo, entre outros:

  • Classificações
  • Navegador de servidor
  • saguões personalizados
  • Modo espectador
  • Bate-papo por proximidade
  • Pelotões
  • Novas releituras de Sobek e Blackwell Fields

A terceira temporada de Battlefield 6 começará na terça-feira, 12 de maio, para Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.

Fonte: polygon

Phantom Blade Zero se inspira em artes marciais reais para construir seu combate e narrativa


O criador de Phantom Blade Zero, Qiwei Liang, compartilhou recentemente como sua equipe na S-Game aborda o combate e a história do jogo. Eles visitaram um estúdio de dança do dragão chinês, capturaram os movimentos dos dançarinos com captura de movimento e transformaram essa coreografia em uma luta completa contra um chefe. Outro chefe usa um estilo de espada embriagado, bebendo durante a luta para se fortalecer e se tornar cada vez mais imprevisível.

Liang dividiu a palavra "Wuxia" em duas partes: "Wu", que significa combate marcial, inspirado por visitas a escolas reais de artes marciais, e "Xia", que representa o espírito do herói. A S-Game também lançou um vídeo de bastidores intitulado "O que exatamente é Wuxia?", onde Liang explica aos espectadores como a equipe trabalhou para representar autenticamente a cultura Wuxia no jogo. O vídeo destaca a variedade de estilos de luta e tradições reais de kung fu das quais se inspiraram para moldar o combate e a atmosfera geral da experiência.

Confira o vídeo completo abaixo:

O jogo está atualmente em fase de aprimoramento para o seu lançamento em 9 de setembro de 2026 para PS5 e PC, através do Steam e da Epic Games Store.

Fonte: gamingtrend

Pragmata ganha novo trailer focado na história antes do lançamento em 17 de abril

Enquanto nos preparamos para o lançamento de Pragmata , o novo jogo da Capcom, em 17 de abril , a empresa divulgou um novo trailer do híbrido de jogo de tiro e quebra-cabeças. Intitulado "Eight trailer", ele tem pouco mais de 2 minutos de duração e funciona como uma prévia da história, além de apresentar a personagem Eight – uma "Pragmata" semelhante à Diana. Confira abaixo.

Boa parte do trailer também se concentra na relação entre os protagonistas Hugh e Diana, enquanto os dois se unem para escapar da base lunar, que foi tomada pela IA rebelde IDUS. O trailer termina com Diana reafirmando sua decisão de voltar para a Terra após o término da aventura na Lua.

Pragmata gira em torno de Hugh e Diana explorando a instalação lunar e lutando contra as forças robóticas enviadas por uma IA rebelde, enquanto tentam encontrar um caminho de volta para a Terra. Antes dos eventos do jogo, Hugh era membro de uma equipe de investigação enviada à base lunar para descobrir por que a instalação repentinamente ficou silenciosa.

O que diferencia Pragmata de outros jogos de ação em terceira pessoa é a ênfase na resolução de quebra-cabeças em tempo real durante os combates. Os inimigos que Hugh enfrenta costumam ser bastante resistentes. Felizmente, Diana é capaz de hackeá-los para reduzir suas defesas. Em termos de jogabilidade, isso significa que os jogadores terão que se esquivar e desviar de ataques enquanto também participam de minijogos de hacking para encontrar a abertura ideal para contra-ataques.

No início desta semana, a Capcom lançou outro trailer de Pragmata , desta vez com foco em como a versão para PC utilizará as tecnologias RTX e DLSS 4 da Nvidia . O trailer apresentou comparações entre o modo RTX ativado e desativado, além de suporte completo para ray tracing mais avançado por meio de path tracing. Isso significa reflexos mais profundos graças à luz refletida pelos ambientes de maneira mais adequada. Além disso, Pragmata também oferecerá upscaling de imagem avançado graças ao DLSS 4, juntamente com suporte para Multi Frame Generation (MFG) para taxas de quadros mais altas.

Com a recente apresentação de Pragmata na série japonesa do YouTube PLAY!PLAY!PLAY! da Sony, também foi descoberto que o veterano desenvolvedor Yasuhiro Anpo é o diretor geral do jogo . O nome de Anpo deve ser familiar para os fãs dos jogos da Capcom, já que ele está na empresa desde 1996 e trabalhou inclusive nos dois primeiros jogos da franquia Resident Evil. Mais recentemente, ele atuou como codiretor nos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4.

Pragmata chegará ao PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Para mais detalhes, confira nossa análise , onde demos uma nota 9 de 10 graças à sua premissa interessante e à mistura única de hacking e jogabilidade de tiro, embora tenhamos observado que Hugh é um protagonista sem graça. Jogadores que desejam experimentar o jogo antes do lançamento completo podem conferir a demo gratuita na plataforma de sua escolha. 

Fonte: gamingbolt

Godzilla vai a Nova York no teaser trailer de 'Minus Zero'


A empresa japonesa de entretenimento Toho lançou um vídeo teaser de Godzilla Minus Zero , a aguardada sequência do premiado filme Godzilla Minus One . O teaser mostra o famoso monstro ao lado da Estátua da Liberdade enquanto ele destrói Nova York. Godzilla Minus Zero se passa em 1949, dois anos após os eventos do primeiro filme, e será uma sequência direta. Você também verá rostos familiares de Minus One no curto trailer, como Koichi Shikishima e Noriko Oishi, dois dos personagens principais do primeiro filme.

O filme de kaiju foi filmado especificamente para IMAX com câmeras digitais de alta definição. Até mesmo o áudio foi otimizado para a experiência imersiva da tela gigante. Minus One ganhou o Oscar de Melhores Efeitos Visuais, então as expectativas para esta sequência são altas. A boa notícia é que este filme também é dirigido por Takashi Yamazaki, que escreveu, dirigiu e supervisionou os efeitos visuais de Minus One . 

Sequência de Godzilla Minus One chega aos cinemas em 6 de novembro.

Fonte: engadget

Novo chip de memória sobrevive a temperatura mais alta que a da lava


Um chip resistente ao calor que suporte temperaturas de até 704°C (1300°F) pode revolucionar tanto a tecnologia para ambientes extremos quanto a inteligência artificial (IA).

De smartphones a satélites, os eletrônicos modernos enfrentam a mesma limitação: o calor. Quando a temperatura ultrapassa os 200 graus Celsius , o desempenho começa a se deteriorar e logo ocorre a falha. Engenheiros passaram décadas tentando superar esse limite, com pouco sucesso.

Agora, pesquisadores da Universidade do Sul da Califórnia acreditam ter dado um grande passo adiante.

Em um estudo publicado em 26 de março de 2026 na revista Science , uma equipe liderada por Joshua Yang, professor titular da Cátedra Arthur B. Freeman no Departamento de Engenharia Elétrica e de Computação Ming Hsieh da Escola de Engenharia Viterbi da USC e na Escola de Computação Avançada da USC, apresentou um novo dispositivo de memória que continua a operar a 700 graus Celsius (cerca de 1300 graus Fahrenheit ). Essa temperatura é superior à da lava derretida e está muito além dos limites das tecnologias existentes. O dispositivo não apresentou sinais de falha durante os testes. Na verdade, 700 graus era simplesmente a temperatura mais alta que o equipamento conseguia atingir.

“Podemos chamar isso de revolução”, disse Yang. “É a melhor memória de alta temperatura já demonstrada.”

Um design de memristor resistente ao calor

A nova tecnologia é um memristor, um componente em nanoescala que pode tanto armazenar informações quanto realizar cálculos. Estruturalmente, assemelha-se a uma minúscula pilha em camadas, com dois eletrodos circundando uma fina camada de cerâmica.

Jian Zhao, o primeiro autor do artigo, construiu o dispositivo usando tungstênio como eletrodo superior, óxido de háfnio como camada isolante intermediária e grafeno na parte inferior. O tungstênio é conhecido por ter o ponto de fusão mais alto de todos os metais, enquanto o grafeno, uma folha de carbono com a espessura de um átomo, é extremamente forte e resistente ao calor.

Essa combinação produziu resultados impressionantes. O dispositivo reteve os dados armazenados por mais de 50 horas a 700 graus sem precisar ser reinicializado. Ele também suportou mais de um bilhão de ciclos de comutação nessa temperatura e operou com apenas 1,5 volts, com velocidades medidas em dezenas de nanossegundos.

Uma descoberta que aconteceu por acaso

A descoberta não era o objetivo inicial da equipe. Eles estavam trabalhando em um projeto diferente baseado em grafeno que não apresentou o desempenho esperado. Durante esse processo, eles se depararam com algo inesperado.

“Para ser honesto, foi por acaso, como a maioria das descobertas”, disse Yang. “Se você consegue prever, geralmente não é surpreendente e provavelmente não é significativo o suficiente.”

Após uma investigação mais aprofundada, os pesquisadores descobriram o motivo da resiliência do dispositivo. Na eletrônica tradicional, as altas temperaturas fazem com que os átomos de metal do eletrodo superior migrem lentamente através da camada isolante. Eventualmente, eles atingem o eletrodo inferior e formam uma conexão permanente, causando um curto-circuito no dispositivo e mantendo-o ligado.

O grafeno impede que isso aconteça. Sua interação com o tungstênio é, como Yang descreveu, semelhante à interação entre óleo e água. Os átomos de tungstênio que se movem em direção à superfície do grafeno não conseguem se ligar a ela. Sem um ponto estável para se fixarem, eles se afastam em vez de formar um caminho condutor. Isso impede a formação de curto-circuito e mantém o dispositivo funcionando mesmo sob calor extremo.

Utilizando microscopia eletrônica, espectroscopia e simulações em nível quântico, a equipe confirmou exatamente como esse processo funciona em nível atômico. Essa compreensão mais profunda permite que os pesquisadores identifiquem outros materiais com propriedades semelhantes, o que poderia facilitar a fabricação da tecnologia em larga escala.

Aplicações em Ambientes Extremos

Componentes eletrônicos capazes de operar acima de 500 graus Celsius são um objetivo antigo da exploração espacial. Vênus , por exemplo, tem temperaturas superficiais nessa faixa, e missões anteriores falharam em parte porque os componentes eletrônicos convencionais não resistiram ao calor.

“Já estamos acima de 700 graus, e suspeitamos que a temperatura subirá ainda mais”, disse Yang.

As aplicações potenciais vão muito além do espaço. A perfuração geotérmica exige componentes eletrônicos capazes de funcionar em grandes profundidades, onde as temperaturas são extremamente altas. Os sistemas nucleares e de fusão também expõem os equipamentos a calor intenso. Mesmo em aplicações cotidianas, a durabilidade seria significativamente aprimorada. Um chip projetado para suportar 700 graus seria extremamente confiável nas temperaturas de aproximadamente 125 graus frequentemente atingidas dentro dos componentes eletrônicos de automóveis.

Uma Nova Abordagem para Computação de IA

Além de armazenar dados, o dispositivo pode desempenhar um papel importante na inteligência artificial . Muitos sistemas de IA dependem fortemente da multiplicação de matrizes, uma operação matemática fundamental usada em tarefas como reconhecimento de imagem e processamento de linguagem natural. Os computadores convencionais realizam esses cálculos passo a passo, consumindo grandes quantidades de energia.

Os memristores adotam uma abordagem diferente. Utilizando a Lei de Ohm, onde a tensão multiplicada pela condutância é igual à corrente, o dispositivo realiza cálculos diretamente à medida que a eletricidade flui através dele. O resultado é obtido instantaneamente através da medição da corrente.

“Mais de 92% do processamento em sistemas de IA como o ChatGPT consiste em multiplicação de matrizes”, disse Yang. “Esse tipo de dispositivo consegue realizar essa operação da maneira mais eficiente, ordens de magnitude mais rápido e com menor consumo de energia.”

Yang e três coautores do estudo (Qiangfei Xia, Miao Hu e Ning Ge) já cofundaram uma empresa chamada TetraMem, que trabalha para comercializar chips baseados em memristores para IA. Seu laboratório já utiliza chips funcionais da empresa para tarefas de aprendizado de máquina . A versão para altas temperaturas descrita neste estudo poderia estender essas capacidades a ambientes onde a eletrônica tradicional não opera, permitindo que dispositivos como espaçonaves ou sensores industriais processem dados diretamente no local de implantação.

Desafios antes do uso no mundo real

Apesar dos resultados promissores, a tecnologia ainda está em seus estágios iniciais. Yang enfatiza que a memória por si só não é suficiente para construir um sistema de computação completo. Circuitos lógicos de alta temperatura também precisarão ser desenvolvidos e integrados. Além disso, os dispositivos atuais foram criados manualmente em escala muito pequena em laboratório, portanto, o aumento da produção levará tempo.

“Este é o primeiro passo”, disse Yang. “Ainda há um longo caminho a percorrer. Mas, logicamente, você pode ver: agora isso se torna possível. O componente que faltava foi criado.”

Do ponto de vista da fabricação, dois dos materiais usados ​​no dispositivo, o tungstênio e o óxido de háfnio, já são amplamente utilizados na produção de semicondutores. O grafeno é mais recente, mas grandes empresas como a TSMC e a Samsung estão desenvolvendo-o ativamente, e ele já foi produzido em escala de wafer em ambientes de pesquisa.

Um passo rumo à exploração futura

A pesquisa foi conduzida pelo Centro CONCRETE, sigla para Centro de Computação Neuromórfica em Ambientes Extremos, um Centro de Excelência multiuniversitário liderado pela USC e apoiado pelo Escritório de Pesquisa Científica da Força Aérea e pelo Laboratório de Pesquisa da Força Aérea. O trabalho experimental fundamental foi realizado em colaboração com a equipe do Dr. Sabyasachi Ganguli no Laboratório de Materiais da AFRL em Dayton, Ohio. A análise teórica envolveu pesquisadores da USC e colaboradores da Universidade de Kumamoto, no Japão.

Para Yang, a importância da obra vai além de um único dispositivo.

“A exploração espacial nunca foi tão real, tão próxima e em uma escala tão grande”, disse ele. “Este artigo representa um salto crucial para uma fronteira muito maior e mais empolgante.”

Fonte: scitechdaily

Zach Cregger afirma que seu filme de Resident Evil será "fiel ao espírito dos jogos", enquanto as primeiras imagens misteriosas são exibidas na CinemaCon

(Crédito da imagem: Capcom)

As primeiras imagens do filme Resident Evil foram divulgadas a portas fechadas.

As primeiras imagens da adaptação do jogo de terror foram exibidas na CinemaCon, e o diretor Zach Cregger também deu algumas pistas sobre o que esperar.

Nas imagens, conforme relatado pela Entertainment Weekly , o personagem de Austin Abrams entra em uma casa aparentemente vazia na esperança de usar o telefone. "Estou numa situação muito complicada agora", diz ele, e então vemos vislumbres do que ele quer dizer: zumbis. Ih, rapaz...

"Nas últimas duas décadas, joguei Resident Evil pra caramba", compartilhou Cregger. "Dediquei uma quantidade vergonhosa de horas a esses jogos. Adoro a atmosfera, adoro o ritmo, adoro o gerenciamento de recursos, adoro o terror. É simplesmente cinematográfico por natureza."

Ele também insinuou que, "ao contrário dos meus dois últimos filmes, não haverá nenhuma acrobacia narrativa" e que "você ficará imerso na história com um protagonista, em uma jornada a pé do ponto A ao ponto B".

Cregger é o diretor dos sucessos de terror Weapons e Barbarian, então podemos esperar grandes coisas de sua versão de Resident Evil quando o filme chegar aos cinemas em 18 de setembro.

"Adoro a ideia de enfrentar um mundo obcecado em me aniquilar", disse Cregger anteriormente sobre sua visão dos jogos . "É simplesmente divertido e eu nunca vi um filme que ofereça esse tipo de experiência." Ele também alertou que os fãs poderiam "crucificá-lo" por não se ater à mitologia de Resident Evil. O que exatamente isso significa ainda está por ser visto.

Fonte: gamesradar

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